Difference between revisions of "Soda Popper/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2486906))
m (updated)
Line 30: Line 30:
 
'''Limulataus''' on ensisijainen ase [[Scout/fi|Scoutille]]. Se on rikkinäinen [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoima]] korjattuna muutamalla mustalla teipillä, muokatuilla putkilla ja tölkillä [[Crit-a-Cola/fi|Kriittikolaa]] kiinnitettynä sen alle.
 
'''Limulataus''' on ensisijainen ase [[Scout/fi|Scoutille]]. Se on rikkinäinen [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoima]] korjattuna muutamalla mustalla teipillä, muokatuilla putkilla ja tölkillä [[Crit-a-Cola/fi|Kriittikolaa]] kiinnitettynä sen alle.
  
Ase antaa 25% nopeamman latausnopeuden ja 50% nopeamman tulitusnopeuden tavalliseen [[Scattergun/fi|Haulinsylkijään]] verrattuna. Toisaalta, aseeseen saadaan ladattua vain kaksi panosta kerralla eikä se tee satunnaisia [[critical hit/fi|kriittisiä osumia]]. Kuten Luonnonvoimassa, ladattaessa yksi ammus jäljellä, jäljelle jäänyt ammus heitetään pois ja täten tuhlataan.
+
Ase antaa 25% nopeamman latausnopeuden ja 50% nopeamman tulitusnopeuden tavalliseen [[Scattergun/fi|Haulinsylkijään]] verrattuna. Toisaalta, aseeseen saadaan ladattua vain kaksi panosta kerralla, Kuten Luonnonvoimassa, ladattaessa yksi ammus jäljellä, jäljelle jäänyt ammus heitetään pois ja täten tuhlataan.
  
Lisäksi, kun Limulataus on käytössä, [[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan juostessa ase esillä. Hype-mittari täyttyy noin 5200 [[hammer units/fi|Hammer-mitan]] juoksemisen tai hyppimisen jälkeen (Scoutin tavallinen liikkumisnopeus on noin 400 Hammer-mittaa sekunnissa, joten mittarin täyttyminen vaatii noin 13 sekuntia jatkuvaa liikkumista).
+
Lisäksi, kun Limulataus on käytössä, [[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan tehdessä vahinkoa vihollisiin. Hype-mittari täyttyy noin 350 vahingon tekemisen jälkeen.
  
 
Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen ([[List of default keys/fi|tavallinen näppäin]]: {{Key|MOUSE2}}) aktivoi hypemoodin 10 sekunnin ajaksi, joka antaa Scoutin hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. [[Atomizer/fi|Atomisoijalla]] ei ole vaikutusta hypetilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita käyttäjää.
 
Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen ([[List of default keys/fi|tavallinen näppäin]]: {{Key|MOUSE2}}) aktivoi hypemoodin 10 sekunnin ajaksi, joka antaa Scoutin hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. [[Atomizer/fi|Atomisoijalla]] ei ole vaikutusta hypetilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita käyttäjää.
Line 93: Line 93:
 
   | att-2-positive = +50% suurempi tulitusnopeus
 
   | att-2-positive = +50% suurempi tulitusnopeus
 
   | att-3-negative = -66% lippaan koko
 
   | att-3-negative = -66% lippaan koko
   | att-4-negative = Ei satunnaisia kriittisiä osumia
+
   | att-4-neutral  = Kerää hypeä juostessasi
  | att-5-neutral  = Kerää hypeä juostessasi
+
   | att-5-neutral  = When full, Alt-Fire to activate Hype mode for<br />multiple air jumps.
   | att-6-neutral  = When full, Alt-Fire to activate Hype mode for<br />multiple air jumps.
+
  | can deal critical damage = yes
  | can deal critical damage = no
 
 
}}
 
}}
  

Revision as of 14:48, 5 August 2020

I'm not even winded!
Scout kerättyään hypeä

Limulataus on ensisijainen ase Scoutille. Se on rikkinäinen Luonnonvoima korjattuna muutamalla mustalla teipillä, muokatuilla putkilla ja tölkillä Kriittikolaa kiinnitettynä sen alle.

Ase antaa 25% nopeamman latausnopeuden ja 50% nopeamman tulitusnopeuden tavalliseen Haulinsylkijään verrattuna. Toisaalta, aseeseen saadaan ladattua vain kaksi panosta kerralla, Kuten Luonnonvoimassa, ladattaessa yksi ammus jäljellä, jäljelle jäänyt ammus heitetään pois ja täten tuhlataan.

Lisäksi, kun Limulataus on käytössä, HUDiin ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan tehdessä vahinkoa vihollisiin. Hype-mittari täyttyy noin 350 vahingon tekemisen jälkeen.

Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen (tavallinen näppäin: MOUSE2) aktivoi hypemoodin 10 sekunnin ajaksi, joka antaa Scoutin hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. Atomisoijalla ei ole vaikutusta hypetilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita käyttäjää.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinkotyyppi Bullet
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 175% 10,5 / hauli
Perusvahinko 100% 6 / hauli
Minimivahinko 52.8% 3 / hauli
Haulien määrä 10
Lyhyt etäisyys 11-105
Keskipitkä etäisyys 6-60
Pitkä etäisyys 3-30
Pellet spread 30:1
Kriittinen 18 / hauli
Mini-kriittinen 8,1 - 14,2 / hauli
Toiminta-ajat
Attack interval 0,315 s
Lataaminen 1,23 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esinesarja

Pääartikkeli: Esinejoukot
Ykkösfani
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Vaikutus

Ei vaikutusta

Esittely

Luominen

Katso myös: Luominen

Piirustukset

Kierrätysmetalli Naps! Atomi-isku Luonnonvoima Limulataus
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Luokkamerkki - Scout Paikkamerkki - Ensisijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Ainesosana luomisessa

Jalostettu metalli Ykkösfani-ase Naps-poju
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Kierrätysmetalli Limulataus Jälkipoltin Flogistonaattori
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Kummallinen versio


Päivityshistoria

23. kesäkuuta 2011 -päivitys (Überpäivitys)

  • Limulataus lisättiin peliin. Hype aktivoituu automaattisesti sen täyttyessä ja antaa minikriittisiä osumia jokaiseen aseeseen 8 sekunnin ajaksi.

27. kesäkuuta 2011 -päivitys

  • Korjattiin ongelma, joka esti uusien Scout-aseiden käytön luomisessa.

28. kesäkuuta 2011 -päivitys

  • Lisättiin rekyyli-/ottamis-/kriittiset-/latausvoimat kaikille Überpäivityksen aseille.

26. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • Korjattiin Limulatauksen vahingon muuttumiskäyrä.

1. joulukuuta 2011 -päivitys

11. tammikuuta 2012 -päivitys

9. helmikuuta 2012 -päivitys

  • Aseen malli ja tekstuuri päivitettiin perusteellisesti.[1]

4. syyskuuta 2012 -päivitys

  • Muutettiin ominaisuuksia:
    • Ammusvähennys nostettiin 60 prosentista 66 prosenttiin.
    • Ase toimii samaan tapaan kuin aiemmin

12. marraskuuta 2013 -päivitys

20. joulukuuta 2013 -päivitys

  • Muutettiin ominaisuuksia:
    • Hype ei enää anna mini-kriittisiä osumia.
    • Lisättiin hypetila, joka antaa aktiivisena korkeintaan 5 ylimääräistä ilmahyppyä.
    • Hypetila aktivoidaan toissijaisella tulella, kun hype on täynnä.

Bugit

  • Hypemittari voidaan ladata ja aktivoida nöyryytyksen aikana.
  • 4:3-suhteisella resoluutioilla hype-mittari leikkaa tehtävä-HUDien läpi.
  • Ammus voidaan nähdä luokanvalintaruudussa aseen Krittikola-tölkin takana.
  • Kolmoishyppääminen Atomisoijalla ja tällä asella soittaa multihypyn ääniefektin, vaikka hypetila ei olisikaan aktiivisena.

Nippelitietoa

  • Ammuksissa on radioaktiivisuussymboli (☢)[2].
  • Vaikka tölkki Krittikolaa on teipattuna piipun alle, Naps!ia tarvitaan aseen luomispiirustuksissa. Vaikkakin asia on vain yhteensattuma, Limulatauksen vanhoissa versioissa Krittikolan tilalla oli Naps!-tölkki.

Galleria

Viittaukset

Katso myös