Difference between revisions of "Soda Popper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Changing in section "Damage and function times".)
m
Line 13: Line 13:
 
| weapon-script    = tf_weapon_soda_popper
 
| weapon-script    = tf_weapon_soda_popper
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
| released        = {{Patch name|6|23|2011}}<br />([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
+
| released        = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}})
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|Crate33-strange|collectors|warpaint}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|Crate33-strange|collectors|warpaint}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
Line 37: Line 37:
 
'''Buzownik''' (oryg. ''Soda Popper'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutprimary|bronią pierwszorzędną]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to zepsuta [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami oraz puszką [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]] zaczepioną poniżej.
 
'''Buzownik''' (oryg. ''Soda Popper'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#scoutprimary|bronią pierwszorzędną]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to zepsuta [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami oraz puszką [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]] zaczepioną poniżej.
  
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa [[Scattergun/pl|Dubeltówka]]. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury.
+
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa [[Scattergun/pl|Dubeltówka]]. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury. Przeładowywanie broni zawsze zużyje dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.
  
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|HUDzie]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń każdą bronią. Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 18 strzałom z Pistoletu z bliska lub 11 uderzeniom z Kija.
+
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|HUDzie]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń dowolną bronią (nawet drwinami). Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 16 strzałom z Pistoletu z bliska lub 10 uderzeniom z Kija.
  
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie drugorzędnego ognia ([[List of default keys/pl|domyślnie]] {{Key|MOUSE2}}) aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków (razem 6) i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).
+
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie drugorzędnego ognia ([[List of default keys/pl|domyślnie]] {{Key|MOUSE2}}) aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków (razem 6) i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], aktywna broń będzie świeciła się na jasno-fioletowo, a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
Line 50: Line 50:
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  ramp up          = 10.5 / pocisk
+
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|Z bliska}} / pocisk
 
|  base              = 6 / pocisk
 
|  base              = 6 / pocisk
|  fall off          = 3 / pocisk
+
|  fall off          = {{tooltip|3|Z daleka}} / pocisk
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
Line 60: Line 60:
 
|  pellet spread    = 30
 
|  pellet spread    = 30
 
|  crit              = 18 / pocisk
 
|  crit              = 18 / pocisk
|  minicrit          = 8.1 - 14.2 / pocisk
+
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Z daleka}} - {{tooltip|14.2|Z bliska}} / pocisk
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 109: Line 109:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* Buzownik został dodany do gry. Odlot aktywuje się automatycznie po zapełnieniu wskaźnika i nagradza użytkownika 8-sekundową premią minikrytyczną do wszystkich broni.
 
* Buzownik został dodany do gry. Odlot aktywuje się automatycznie po zapełnieniu wskaźnika i nagradza użytkownika 8-sekundową premią minikrytyczną do wszystkich broni.
  
Line 147: Line 147:
 
* {{Undocumented}} Buzownik może od teraz zadawać losowe obrażenia krytyczne.
 
* {{Undocumented}} Buzownik może od teraz zadawać losowe obrażenia krytyczne.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* Zaktualizowano opis, aby lepiej przedstawić cechy broni.
 
* Zaktualizowano opis, aby lepiej przedstawić cechy broni.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj swego wroga]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
 
** Dodano "Przy trafieniu: ładuje Odlot"
 
** Dodano "Przy trafieniu: ładuje Odlot"
Line 161: Line 161:
 
* Kuriozalna część: Zabójstwa krytyczne może zostać dodana do wariantu kuriozum Buzownika.
 
* Kuriozalna część: Zabójstwa krytyczne może zostać dodana do wariantu kuriozum Buzownika.
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
* Dodano wariant [[Festive/pl|świąteczny]].}}
 
* Dodano wariant [[Festive/pl|świąteczny]].}}
  

Revision as of 21:51, 22 February 2020

Nawet się nie zdyszałem!
Skaut po użyciu Odlotu

Buzownik (oryg. Soda Popper) jest stworzoną przez społeczność bronią pierwszorzędną dla Skauta. Jest to zepsuta Siła Natury z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami oraz puszką Kryt-o-Coli zaczepioną poniżej.

Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa Dubeltówka. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury. Przeładowywanie broni zawsze zużyje dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.

Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na HUDzie ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń dowolną bronią (nawet drwinami). Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 16 strzałom z Pistoletu z bliska lub 10 uderzeniom z Kija.

Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie drugorzędnego ognia (domyślnie MOUSE2) aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków (razem 6) i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go Postępowaniem Dyscyplinarnym, aktywna broń będzie świeciła się na jasno-fioletowo, a Atomizer nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok).

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10.5 / pocisk
Bazowe obrażenia 100% 6 / pocisk
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / pocisk
Ilość śrutu 10
Z bliska 11-105
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-30
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / pocisk
Minikrytyczne 8.1 - 14.2 / pocisk
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.315 s
Przeładowywanie 1.23 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Bonk! Atomowy kop Siła natury Buzownik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Fan nr 1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Metal z odzysku Buzownik Dupalacz Flogistynator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Wariant Kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)
  • Buzownik został dodany do gry. Odlot aktywuje się automatycznie po zapełnieniu wskaźnika i nagradza użytkownika 8-sekundową premią minikrytyczną do wszystkich broni.

Aktualizacja z 27 czerwca 2011

  • Naprawiono problem, który zapobiegał użyciu nowych przedmiotów Skauta w wytwarzaniu.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.

Aktualizacja z 26 lipca 2011

  • Skorygowano losowy rozrzut Buzownika.

Aktualizacja z 1 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Buzownika w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Buzownik został dodano jako składnik wytwarzania Flogistynatora.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • Ulepszono model i tekstury Buzownika.[1]

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
    • Funkcje broni nie zostały zmienione.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Buzownika w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Odlot nie daje już obrażeń mini-krytycznych.
    • Dodano tryb Odlotu, który po aktywacji pozwala na wykonanie pięciu dodatkowych skoków.
    • Tryb Odlotu włącza się po naładowaniu wskaźnika i (domyślnie) MOUSE2.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • [Nieudokumentowane] Buzownik może od teraz zadawać losowe obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis, aby lepiej przedstawić cechy broni.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano "Przy trafieniu: ładuje Odlot"
    • Usunięto możliwość budowania Odlotu przy bieganiu.

Aktualizacja z 8 lipca 2016

  • Naprawiono błąd, za pomocą którego dało się naładować pasek Odlotu, zadając sobie obrażenia

Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 #1

  • Kuriozalna część: Zabójstwa krytyczne może zostać dodana do wariantu kuriozum Buzownika.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Odlot może być aktywowany po przegranej rundzie.
  • W rozdzielczościach o stosunku 4:3, pasek naładowania Odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
  • W oknie wyboru klasy, nabój przenika przez tylną część Kryt-o-Coli.
  • Potrójny skok z Atomizerem i Buzownikiem doprowadza do odtworzenia efektu dźwiękowego wielokrotnego skoku, nawet gdy tryb Odlotu nie jest aktywny.
  • Gdy Odlot zostaje aktywowany i gracz wtedy odwiedzi Szafkę z zaopatrzeniem aby zmienić bronie, to wizualny efekt Odlotu na Buzowniku będzie także widoczny na zamienionych broniach, do momentu skończenia się Odlotu.

Ciekawostki

  • Buzownik ma na łuskach od naboi symbol promieniowania (angielski) (☢). [2]
  • Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny Bonk! Atomowy Kop. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.

Galeria

Odniesienia

Zobacz też