Difference between revisions of "Soda Popper/zh-hans"

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(伤害和动作时间)
(Big fix)
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| ammo-loaded      = 2
 
| ammo-loaded      = 2
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
| reload          = 手动装弹
+
| reload          = 弹夹换弹
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = 等级 10 撒弹枪
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   | level          = 等级 10 霰弹枪
 
   | att-1-positive = +25% 装弹速度
 
   | att-1-positive = +25% 装弹速度
 
   | att-2-positive = +50% 射击速度
 
   | att-2-positive = +50% 射击速度
 
   | att-3-negative = -60% 弹匣大小
 
   | att-3-negative = -60% 弹匣大小
   | att-4-negative = 无法随机爆击
+
   | att-4-neutral  = 跑步时积聚能量。
  | att-5-neutral  = 跑步时增加亢奋能量
+
   | att-5-neutral  = 当能量积满时,可开启多段跳轻盈模式。
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}}
 
}}
{{Quotation|'''侦察兵''' 在集中亢奋能量时说道|我根本都不喘气! |sound=Scout_autocappedintelligence02.wav}}
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{{Quotation|'''侦察兵''' 在积攒亢奋能量时说道|我根本都不喘气! |sound=Scout_autocappedintelligence02.wav}}
'''苏打炮手''' 是个[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的主要武器。它是一个因损坏而用黑胶带黏着的  [[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]。他的枪管看起来是自行改造的,而且枪的下方黏了一管 [[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]。
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'''苏打炮手(Soda Popper)'''是一把[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的主武器。它是一个因损坏而用黑胶带黏着的[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]。他的枪管看起来是自行改造的,而且枪的下方黏了一罐[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]。
  
这个武器的装弹速度比起自然之力快了25%,而且射击速度比普通的[[Scattergun/zh-hans|撒弹枪]]快了50%。缺点是它一次只能装上两个子弹,并且不能随机爆击。
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这个武器的装弹速度比起自然之力快了25%,而且射击速度比普通的[[Scattergun/zh-hans|霰弹枪]]快了50%。缺点是它一次只能装上两个子弹,并且和[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]一样,当仍剩一发未射出时,剩下的子弹会被丢弃。
  
装备着这个武器时,玩家的[[HUD/zh-hans|抬头显示器]]上会出现一个「亢奋能量表」。只要这武器在使用时,在跑步和跳跃时这个「亢奋能量表」就会累积。全部集满大概需要行走 5200 [[Hammer units/zh-hans|HU单位]]的距离。在这个表集满时,会立刻启动让使用者制造出小爆击伤害的效果;这效果能持续8秒。
+
装备着这个武器时,玩家的[[HUD/zh-hans|抬头显示器]]上会出现一个能量槽。只要这武器在使用时,在跑步或跳跃时这个能量槽就会累积。全部集满大概需要行走 5200 [[Hammer units/zh-hans|HU单位]]的距离,所以大约需要13秒的移动来积满能量槽。
  
效果会再在能量表集满的瞬间发动,所以玩家无法自行决定它发动的时机。
+
当能量槽积满后,按下辅助开火键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]为{{Key|MOUSE2}})会开启10秒的亢奋模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃5次的能力(即总共6次)同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽。[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]在亢奋模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。
  
 
==伤害和动作时间 ==
 
==伤害和动作时间 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/zh-hans|Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/zh-hans|直击型]]
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+
| damagetype        = 子弹
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+
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  ramp up          = 10.5 / pellet
+
|  ramp up          = 10.5 / 单颗子弹
|  base              = 6 / pellet
+
|  base              = 6 / 单颗子弹
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+
|  fall off          = 3 / 单颗子弹
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
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|  medium range      = 24-67
 
|  medium range      = 24-67
 
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|  long range        = 3-26
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|  crit              = 18 / 单颗子弹
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|  minicrit          = 8.1 / 单颗子弹
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
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== 合成系统 ==
 
== 合成系统 ==
{{ See also|Crafting/zh-hans|合成系统 }}
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{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
 
=== 蓝图 ===
 
=== 蓝图 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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| ingredient-2-amount = 4
 
| ingredient-2-amount = 4
 
| result      = Bonk Boy
 
| result      = Bonk Boy
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}}
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== 奇异品质  ==
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{{Template:Strange item info
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| item-type = 霰弹枪
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  | att-1-positive = +25% 装弹速度
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  | att-2-positive = +50% 射击速度
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 +
  | att-4-neutral  = 跑步时积聚能量。
 +
  | att-5-neutral  = 当能量积满时,可开启多段跳轻盈模式。
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| can deal critical damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== 更新记录 ==
 
== 更新记录 ==
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[超能更新]])
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/zh-hans|超能更新]])
*将苏打炮手新增到游戏中。
+
* 将苏打炮手新增到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* 加入/改善 了所有在超能更新所新增的武器的 射击后座力/拔枪/爆击 的动力。
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* 加入并改善了所有在超能更新所新增的武器的 射击后座力/拔枪/爆击的动力。
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
*修正苏打炮手的伤害遞减。
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* 修正苏打炮手的伤害遞减。
  
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
* {{Undocumented}} 为苏打炮手加入了[[Strange/zh-hans|奇异]] 的武器质量。
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* {{Undocumented}} 为苏打炮手加入了[[Strange/zh-hans|奇异]]武器品质。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
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== 错误 ==
 
== 错误 ==
*在4:3比例的画面下,「亢奋能量表」会盖住抬头显示器的其它数值。
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*在4:3比例的画面下,亢奋能量槽会盖住抬头显示器的其它数值。
*苏打炮手在发射时,侦察兵不是真正的扣下扳机。
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*苏打炮手在发射时,侦察兵并没有真正地扣下扳机。
  
 
== 相关细节 ==
 
== 相关细节 ==
 
* 武器的弹壳低都印了有核标志 (☢) <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>.
 
* 武器的弹壳低都印了有核标志 (☢) <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>.
* 虽然苏打炮手在枪管下方黏上一罐爆击可乐,但却是使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|Bonk! 原子能量饮料]]作为合成它的材料之一。 可说是巧合,但苏打炮手的早期版本就是有一罐 Bonk! 原子能量饮料黏在枪管下方。
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* 虽然苏打炮手在枪管下方黏上一罐爆击可乐,但却是使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]作为合成它的材料之一。 可以说是巧合,但苏打炮手的早期版本就是有一罐原子能饮料黏在枪管下方。
  
== 画廊 ==
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== 图片展览 ==
 
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File:Soda Popper 1st person.png|第一人称视角。
 
File:Soda Popper 1st person.png|第一人称视角。
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File:soda_popper_redesign1.jpg|苏打炮手改组后的概念设计。
 
File:soda_popper_redesign1.jpg|苏打炮手改组后的概念设计。
 
File:Uberupdatesecretpage.png|苏打炮手出现在隐藏的宣传网页中。
 
File:Uberupdatesecretpage.png|苏打炮手出现在隐藏的宣传网页中。
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File:Meet the Bonk Boy.jpg|苏打炮手促销图片
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File:Soda Popper old.PNG|旧版本的苏打炮手。
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File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|创意工坊中新苏打炮手的缩略图。
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File:Soda Popper during Hype.png|亢奋模式中的苏打炮手第一人称视角。
 
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== 参见 ==
+
== 参考文献 ==
 
<references />
 
<references />
  
== See also ==
+
== 相关文章 ==
*[[Scout strategy#Soda Popper/zh-hans|苏打炮手策略]]
+
*[[Scout strategy/zh-hans#Soda Popper|苏打炮手策略]]
  
  

Revision as of 13:28, 19 April 2014

我根本都不喘气!
侦察兵 在积攒亢奋能量时说道

苏打炮手(Soda Popper)是一把侦察兵社区制作的主武器。它是一个因损坏而用黑胶带黏着的自然之力。他的枪管看起来是自行改造的,而且枪的下方黏了一罐爆击可乐

这个武器的装弹速度比起自然之力快了25%,而且射击速度比普通的霰弹枪快了50%。缺点是它一次只能装上两个子弹,并且和自然之力一样,当仍剩一发未射出时,剩下的子弹会被丢弃。

装备着这个武器时,玩家的抬头显示器上会出现一个能量槽。只要这武器在使用时,在跑步或跳跃时这个能量槽就会累积。全部集满大概需要行走 5200 HU单位的距离,所以大约需要13秒的移动来积满能量槽。

当能量槽积满后,按下辅助开火键(默认按键MOUSE2)会开启10秒的亢奋模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃5次的能力(即总共6次)同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽。原子能球棒在亢奋模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。

伤害和动作时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 直击型
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 距离伤害
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 105
中距离 24-67
远距离 3-26
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.315 秒
重新填装 1.23 秒
以上数值由社区玩家估定。

套装

主条目: 套装
头号粉丝
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

合成系统

另见: 合成系统

蓝图

再生金属 原子能饮料 自然之力 苏打炮手
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作为合成材料之一

再生金属 苏打炮手 偷袭烈焰喷射器 燃素喷射器
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
苏打炮手 精炼金属 原子小子
Item icon Soda Popper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Bonk Boy.png

奇异品质


更新记录

2011年6月23日补丁 (超能更新)

  • 将苏打炮手新增到游戏中。

2011年6月27日补丁

  • 修正侦察兵的新物品无法用在合成蓝图中的问题。

2011年6月28日补丁

  • 加入并改善了所有在超能更新所新增的武器的 射击后座力/拔枪/爆击的动力。

2011年7月26日补丁

  • 修正苏打炮手的伤害遞减。

2011年12月1日补丁

  • [未记载] 为苏打炮手加入了奇异武器品质。

2012年1月11日补丁

2012年2月9日补丁

  • 更新苏打炮手的模型以及材质档。
  • [未记载] 更新苏打炮手的背包图示。

错误

  • 在4:3比例的画面下,亢奋能量槽会盖住抬头显示器的其它数值。
  • 苏打炮手在发射时,侦察兵并没有真正地扣下扳机。

相关细节

  • 武器的弹壳低都印了有核标志 (☢) [1].
  • 虽然苏打炮手在枪管下方黏上一罐爆击可乐,但却是使用原子能饮料作为合成它的材料之一。 可以说是巧合,但苏打炮手的早期版本就是有一罐原子能饮料黏在枪管下方。

图片展览

参考文献

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