Difference between revisions of "Soda Popper/zh-hans"

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  | item-description = 当能量积满时,可开启多段跳轻盈模式。<br>这把武器每次装填整个弹匣。
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{{Quotation|'''侦察兵''' 在集中亢奋能量时说道|我根本都不喘气! |sound=Scout_autocappedintelligence02.wav}}
+
{{Quotation|'''侦察兵'''积攒能量后|我连点喘气儿都没有! |sound=Scout_autocappedintelligence02.wav}}
'''苏打炮手''' 是个[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的主要武器。它是一个因损坏而用黑胶带黏着的  [[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]。他的枪管看起来是自行改造的,而且枪的下方黏了一管 [[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]。
+
'''苏打炮手(Soda Popper)'''是一把[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]][[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]]。它是一个因损坏而用黑胶带黏着的[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]。他的枪管看起来是自行改造的,而且枪的下方黏了一罐[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]。
  
这个武器的装弹速度比起自然之力快了25%,而且射击速度比普通的[[Scattergun/zh-hans|撒弹枪]]快了50%。缺点是它一次只能装上两个子弹,并且不能随机爆击。
+
和[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]一样,苏打炮手一次只能装上两个子弹,并且一下装填完整个弹匣。这个武器的装弹速度比起自然之力快了25%,而且射击速度比默认的[[Scattergun/zh-hans|猎枪]]快了50%。当仍剩一发未射出时,剩下的子弹会在装弹时被丢弃。
  
装备着这个武器时,玩家的[[HUD/zh-hans|抬头显示器]]上会出现一个「亢奋能量表」。只要这武器在使用时,在跑步和跳跃时这个「亢奋能量表」就会累积。全部集满大概需要行走 5200 [[Hammer units/zh-hans|HU单位]]的距离。在这个表集满时,会立刻启动让使用者制造出小爆击伤害的效果;这效果能持续8秒。
+
装备着这个武器时,玩家的[[HUD/zh-hans|抬头显示器]]上会出现一个跳跃能量槽。此能量槽通过侦察兵用任何武器造成伤害(包括[[Sandman/zh-hans|睡魔]]的[[Home Run/zh-hans|全垒打]]杀敌嘲讽)来充满。充满能量需要 350 点伤害值,也就是来自苏打炮手大约 4 发近距离子弹,18 发近距离手枪子弹,或挥舞短棍 11 次的伤害。
  
效果会再在能量表集满的瞬间发动,所以玩家无法自行决定它发动的时机。
+
当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]为{{Key|MOUSE2}})会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被[[Disciplinary Action/zh-hans|指挥官的军鞭]]打到的声音效果。[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]在多段跳轻盈模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。
  
 
==伤害和动作时间 ==
 
==伤害和动作时间 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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| damage            = yes
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|  ramp up %        = 175
 
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|  pellet count      = 10
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|  medium range      = 24-67
 
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|  long range        = 3-26
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 合成系统 ==
+
== 合成 ==
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=== 蓝图 ===
 
=== 蓝图 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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}}
 
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== 更新记录 ==
+
== 奇异品质  ==
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{{Template:Strange item info
*将苏打炮手新增到游戏中。
+
| item-type = 猎枪
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  | item-description = 当能量积满时,可开启多段跳轻盈模式。<br>这把武器每次装填整个弹匣。
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  | att-1-positive = 开火速度 +50%
 +
  | att-2-positive = +25% 装填速度
 +
  | att-3-negative = 击中时:可以积蓄能量
 +
  | att-4-neutral  = 弹匣容量 -66%
 +
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 +
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 +
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== 更新纪录 ==
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{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/zh-hans|超能更新]])
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* 将苏打炮手新增到游戏中。充满能量时,多段跳轻盈模式(以前叫不同的名字)会自动启用并且给所有武器 8 秒的迷你爆击;武器本身也无法得到随机爆击。
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
* 修正侦察兵的新物品无法用在合成蓝图中的问题。
+
* 修正苏打炮手无法用在合成蓝图中的问题。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* 加入/改善 了所有在超能更新所新增的武器的 射击后座力/拔枪/爆击 的动力。
+
* 加入并改善了苏打炮手的射击后座力/拔枪/爆击/装弹的动力。
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
*修正苏打炮手的伤害遞减。
+
* 修正了苏打炮手的伤害衰减。
  
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
* {{Undocumented}} 为苏打炮手加入了[[Strange/zh-hans|奇异]] 的武器质量。
+
* {{Undocumented}} 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
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'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* 更新苏打炮手的模型以及材质档。
+
* 更新了模型和材质。<ref>[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Steam 创意工坊页面]</ref>
* {{Undocumented}} 更新苏打炮手的背包图示。
+
 
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'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* 更新了属性描述来更加明确,将弹匣劣势从 -60% 改成了 -66%。
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** 武器的性能没有改变。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} 新增[[Collector's/zh-hans|收藏者]]品质版本。
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 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* 更改属性:
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** 多段跳轻盈模式不再给予玩家迷你爆击。
 +
** 新增多段跳轻盈模式,启用时增加多达 5 个额外的空中跳跃。
 +
** 多段跳轻盈模式在跳跃能量充满时被辅助攻击启用。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} 将“不会出现随机爆击”的属性从苏打炮手移除了。
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 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
 +
* 更新了描述来更好地解释武器的功能。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hans|遇见你的对手更新]])
 +
* 更改属性:
 +
** 新增“击中时:可以积蓄能量”
 +
** 移除了“跑步时积聚能量”
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* 修复了可以通过伤害自己来为苏打炮手充能
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'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
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* 奇异苏打炮手现在可以接受爆击杀敌数的奇异武器升级部件了。
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}}
  
 
== 错误 ==
 
== 错误 ==
*在4:3比例的画面下,「亢奋能量表」会盖住抬头显示器的其它数值。
+
* 多段跳轻盈模式可以在回合结束时的羞辱时间启用。
*苏打炮手在发射时,侦察兵不是真正的扣下扳机。
+
* 在 4:3 比例的画面下,跳跃能量槽会盖住抬头显示器的其它数值。
 +
* 装备苏打炮手和原子能球棒会使三段跳时放出多段跳的声音效果,尽管多段跳轻盈模式没有启用。
 +
* 在兵种选择界面中,苏打炮手的爆击可乐的部分后面可以见到一个空中的弹壳。
 +
* 多段跳轻盈模式启用时,玩家如果去[[Resupply Locker/zh-hans|补给柜]]切换武器,苏打炮手的效果仍然会保留在新的武器上直到跳跃能量用完了。
  
== 相关细节 ==
+
== 细枝末节 ==
* 武器的弹壳低都印了有核标志 (☢) <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>.
+
* 武器的弹壳低上都印了辐射的[[w:zh:危险性符号|危险性符号]](☢)。<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
* 虽然苏打炮手在枪管下方黏上一罐爆击可乐,但却是使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|Bonk! 原子能量饮料]]作为合成它的材料之一。 可说是巧合,但苏打炮手的早期版本就是有一罐 Bonk! 原子能量饮料黏在枪管下方。
+
* 虽然苏打炮手在枪管下方黏上一罐爆击可乐,但却是使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]作为合成它的材料之一。 可以说是巧合,但苏打炮手的早期版本就是有一罐原子能饮料黏在枪管下方。
  
== 画廊 ==
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== 图片展览 ==
 
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File:Soda Popper 1st person.png|第一人称视角。
 
File:Soda Popper 1st person.png|第一人称视角。
File:SodaPop_Concept.jpg|苏打炮手的概念设计。
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File:SodaPop_Concept.jpg|苏打炮手的概念设计图画。
File:soda_popper_redesign1.jpg|苏打炮手改组后的概念设计。
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File:soda_popper_redesign1.jpg|苏打炮手改组后的概念设计图画。
 
File:Uberupdatesecretpage.png|苏打炮手出现在隐藏的宣传网页中。
 
File:Uberupdatesecretpage.png|苏打炮手出现在隐藏的宣传网页中。
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File:Meet the Bonk Boy.jpg|苏打炮手促销图片。
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File:Soda Popper old.PNG|旧版本的苏打炮手。
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File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Steam 创意工坊中更新的苏打炮手的缩略图。
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File:Soda Popper during Hype.png|多段跳轻盈模式中的苏打炮手第一人称视角。
 
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== 参见 ==
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== 参考文献 ==
 
<references />
 
<references />
  
== See also ==
+
== 相关文章 ==
*[[Scout strategy#Soda Popper/zh-hans|苏打炮手策略]]
+
*[[Scout strategy/zh-hans#苏打炮手|苏打炮手使用策略]]
 
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
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{{Scout Nav}}

Revision as of 07:16, 7 August 2019

我连点喘气儿都没有!
侦察兵积攒能量后

苏打炮手(Soda Popper)是一把侦察兵社区制作主武器。它是一个因损坏而用黑胶带黏着的自然之力。他的枪管看起来是自行改造的,而且枪的下方黏了一罐爆击可乐

自然之力一样,苏打炮手一次只能装上两个子弹,并且一下装填完整个弹匣。这个武器的装弹速度比起自然之力快了25%,而且射击速度比默认的猎枪快了50%。当仍剩一发未射出时,剩下的子弹会在装弹时被丢弃。

装备着这个武器时,玩家的抬头显示器上会出现一个跳跃能量槽。此能量槽通过侦察兵用任何武器造成伤害(包括睡魔全垒打杀敌嘲讽)来充满。充满能量需要 350 点伤害值,也就是来自苏打炮手大约 4 发近距离子弹,18 发近距离手枪子弹,或挥舞短棍 11 次的伤害。

当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键(默认按键MOUSE2)会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被指挥官的军鞭打到的声音效果。原子能球棒在多段跳轻盈模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。

伤害和动作时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹伤害
属于远程还是属于近战? 距离伤害
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 105
中距离 24-67
远距离 3-26
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1-14.2 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.315 秒
重新填装 1.23 秒
以上数值由社区玩家估定。

套装

主条目: 套装
头号粉丝
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

再生金属 原子能饮料 自然之力 苏打炮手
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作为合成材料之一

再生金属 苏打炮手 偷袭烈焰喷射器 燃素喷射器
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
苏打炮手 精炼金属 原子小子
Item icon Soda Popper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Bonk Boy.png

奇异品质


更新纪录

2011年6月23日补丁 (超能更新)
  • 将苏打炮手新增到游戏中。充满能量时,多段跳轻盈模式(以前叫不同的名字)会自动启用并且给所有武器 8 秒的迷你爆击;武器本身也无法得到随机爆击。

2011年6月27日补丁

  • 修正苏打炮手无法用在合成蓝图中的问题。

2011年6月28日补丁

  • 加入并改善了苏打炮手的射击后座力/拔枪/爆击/装弹的动力。

2011年7月26日补丁

  • 修正了苏打炮手的伤害衰减。

2011年12月1日补丁

  • [未记载] 新增奇异品质版本。

2012年1月11日补丁

2012年2月9日补丁

  • 更新了模型和材质。[1]

2012年9月4日补丁

  • 更新了属性描述来更加明确,将弹匣劣势从 -60% 改成了 -66%。
    • 武器的性能没有改变。

2013年11月12日补丁

2013年12月20日补丁

  • 更改属性:
    • 多段跳轻盈模式不再给予玩家迷你爆击。
    • 新增多段跳轻盈模式,启用时增加多达 5 个额外的空中跳跃。
    • 多段跳轻盈模式在跳跃能量充满时被辅助攻击启用。

2014年2月7日补丁

  • [未记载] 将“不会出现随机爆击”的属性从苏打炮手移除了。

2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)

  • 更新了描述来更好地解释武器的功能。

2016年7月7日补丁 (遇见你的对手更新)

  • 更改属性:
    • 新增“击中时:可以积蓄能量”
    • 移除了“跑步时积聚能量”

2016年7月8日补丁

  • 修复了可以通过伤害自己来为苏打炮手充能

2017年8月2日补丁 #1

  • 奇异苏打炮手现在可以接受爆击杀敌数的奇异武器升级部件了。

错误

  • 多段跳轻盈模式可以在回合结束时的羞辱时间启用。
  • 在 4:3 比例的画面下,跳跃能量槽会盖住抬头显示器的其它数值。
  • 装备苏打炮手和原子能球棒会使三段跳时放出多段跳的声音效果,尽管多段跳轻盈模式没有启用。
  • 在兵种选择界面中,苏打炮手的爆击可乐的部分后面可以见到一个空中的弹壳。
  • 多段跳轻盈模式启用时,玩家如果去补给柜切换武器,苏打炮手的效果仍然会保留在新的武器上直到跳跃能量用完了。

细枝末节

  • 武器的弹壳低上都印了辐射的危险性符号(☢)。[2]
  • 虽然苏打炮手在枪管下方黏上一罐爆击可乐,但却是使用原子能饮料作为合成它的材料之一。 可以说是巧合,但苏打炮手的早期版本就是有一罐原子能饮料黏在枪管下方。

图片展览

参考文献

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