Difference between revisions of "Soldier (Classic)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated page)
 
Line 4: Line 4:
 
| game  = TFC
 
| game  = TFC
 
| image  = Soldierclassic.png
 
| image  = Soldierclassic.png
| type  = [[Offensive/pl|Ofensywa]]
+
| health = '''100'''  / <small>{{Tooltip|150|Nadleczony przez Medyka}}</small>
| health = 100<br /><small>(150 kiedy [[Healing/pl#Nadleczenie|nadleczony]] przez Medyka</small>
+
| armor  = '''200'''
| armor  = 200
 
 
| armor-type = Ciężki
 
| armor-type = Ciężki
| speed  = Powolna
+
| speed  = 80%
 
}}
 
}}
 
+
'''Żołnierz''' jest grywalną klasą z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Posiada największą ilość zdrowia i najmocniejszy pancerz. Jego [[Rocket Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia rakiet]] jest bardzo potężną i wszechstronną bronią. Jego największe minusy to wolna prędkość i długi czas przeładowania Wyrzutni Rakiet. Biorąc pod uwagę jego zdrowie, możliwość powodowania znacznych obrażeń, zdolność do wykonywania rakietowych skoków, jest on wszechstronną klasą, nadającą się do większości ról w zespole.
'''Żołnierz''' jest grywalną klasą z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Posiada największą ilość zdrowia i najmocniejszy pancerz. Jego [[Rocket Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia rakiet]] jest bardzo potężną i wszechstronną bronią. Biorąc pod uwagę jego zdrowie, możliwość powodowania znacznych obrażeń, zdolność do wykonywania rakietowych skoków, jest on wszechstronną klasą, nadającą się do większości ról w zespole.
 
 
 
  
 
==Podstawowa strategia==
 
==Podstawowa strategia==
Line 27: Line 24:
 
'''Umiejętności klasy''': Przeładowywanie.
 
'''Umiejętności klasy''': Przeładowywanie.
  
'''Zdolności''':
+
'''Zdolności''': Rakietowy skok
*Rakietowy skok
 
  
 
==Broń==
 
==Broń==
Line 36: Line 32:
 
! class="header" width="7%"  colspan=3 | Amunicja
 
! class="header" width="7%"  colspan=3 | Amunicja
 
! class="header" width="9%" rowspan=2 | Obrażenia<br/>za każde trafienie
 
! class="header" width="9%" rowspan=2 | Obrażenia<br/>za każde trafienie
! class="header" width="44%" rowspan=2 | Uwagi / Specjalne zdolności
+
! class="header" width="44%" rowspan=2 | Uwagi / Zdolności specjalne
 
|-
 
|-
 
! class="header" | Typ
 
! class="header" | Typ
Line 47: Line 43:
 
| brak
 
| brak
 
| brak
 
| brak
 +
| 18
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
! [[File:HUD_single_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Broń 2
 
! [[File:HUD_single_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Broń 2
| '''[[Single-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Pojedynka]]'''
+
| '''[[Single-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Strzelba z pojedynczą lufą]]'''
 
| [[Ammo (Classic)/pl#Śrut|Śrut]]
 
| [[Ammo (Classic)/pl#Śrut|Śrut]]
 
| 8
 
| 8
 
| 100
 
| 100
|  
+
| 4-22
|
+
| Strzela sześcioma śrutami.
 
|-
 
|-
 
! [[File:HUD_double_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Broń 3
 
! [[File:HUD_double_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Broń 3
| '''[[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Dubeltówka]]'''
+
| '''[[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Strzelba z podwójną lufą]]'''
 
| [[Ammo (Classic)/pl#Śrut|Śrut]]
 
| [[Ammo (Classic)/pl#Śrut|Śrut]]
 
| 16
 
| 16
 
| 100
 
| 100
|  
+
| 4-51
|
+
| Strzela czternastoma śrutami.
 
|-
 
|-
 
! [[File:HUD_rocket_launcher_TFC.png|100px]]<br>Broń 4
 
! [[File:HUD_rocket_launcher_TFC.png|100px]]<br>Broń 4
Line 70: Line 67:
 
| 4
 
| 4
 
| 50
 
| 50
|
+
| 1-100
 
| Obrażenia od wybuchu mogą być stosowane do spowodowania obrażeń wrogom czającym się za rogiem. Może być wykorzystywana do rakietowych skoków w celu osiągnięcia wyższych terenów.
 
| Obrażenia od wybuchu mogą być stosowane do spowodowania obrażeń wrogom czającym się za rogiem. Może być wykorzystywana do rakietowych skoków w celu osiągnięcia wyższych terenów.
 
|}
 
|}
Line 80: Line 77:
 
! class="header" width="7%"  | Granaty<br/>zapasowe
 
! class="header" width="7%"  | Granaty<br/>zapasowe
 
! class="header" width="16%" | Zakres obrażeń
 
! class="header" width="16%" | Zakres obrażeń
! class="header" width="52%" | Uwagi / Specjalne zdolności
+
! class="header" width="52%" | Uwagi / Zdolności specjalne
 
|-
 
|-
 
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Podstawowy
 
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Podstawowy
Line 86: Line 83:
 
| 4
 
| 4
 
| Wysokie
 
| Wysokie
|  
+
| Zadaje ogromne obrażenia; z czterosekundowym wybuchem.
 
|-
 
|-
 
! [[File:Nail_Grenade_TFC.png|35px]]<br>Drugorzędny
 
! [[File:Nail_Grenade_TFC.png|35px]]<br>Drugorzędny
 
| '''[[Nail Grenade (Classic)/pl|Granat ćwiekowy]]'''
 
| '''[[Nail Grenade (Classic)/pl|Granat ćwiekowy]]'''
 
| 2
 
| 2
|  
+
| Średnio-wysokie
|  
+
| Wypuszcza gwoździe we wszystkich kierunkach w krótkim czasie po detonacji.
 
|}
 
|}
 +
 +
== Ciekawostki ==
 +
*Według komiksu Team Fortress 2, Nadzy i Martwi, imię Żołnierza z Team Fortress Classic to Ross.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:soldiernew_tfc.png|Nowy Żołnierz z ''[[TFC/pl|TFC]]''.
 
File:soldiernew_tfc.png|Nowy Żołnierz z ''[[TFC/pl|TFC]]''.
 
File:soldierold_tfc.png|Stary Żołnierz z ''TFC''.
 
File:soldierold_tfc.png|Stary Żołnierz z ''TFC''.
File:soldier_qwtf.png|Żołnierz z ''[[QWTF/pl|QWTF]]''.</gallery>
+
File:soldier_qwtf.png|Żołnierz z ''[[QWTF/pl|QWTF]]''.
 
+
File:Classic Soldier new.png|Klasyczny Żołnierz widziany w komiksie [[Catch-Up/pl|Było, minęło]].
 +
File:TFC Soldier (comics).png|Klasyczny Żółnierz BLU widziany w komiksie [[A Cold Day in Hell/pl|Zimny dzień w piekle]].
 +
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
 
* [[Soldier/pl|Żołnierz]] w ''Team Fortress 2''.
 
* [[Soldier/pl|Żołnierz]] w ''Team Fortress 2''.
 
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}
 
{{Classic Soldier nav}}
 
{{Classic Soldier nav}}

Latest revision as of 18:58, 13 September 2019


Żołnierz (TFC)
Soldier (Classic)
Podstawowe informacje
Zdrowie: 100 / 150
Pancerz: 200
Typ pancerza: Ciężki
Szybkość: 80%

Żołnierz jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Posiada największą ilość zdrowia i najmocniejszy pancerz. Jego Wyrzutnia rakiet jest bardzo potężną i wszechstronną bronią. Jego największe minusy to wolna prędkość i długi czas przeładowania Wyrzutni Rakiet. Biorąc pod uwagę jego zdrowie, możliwość powodowania znacznych obrażeń, zdolność do wykonywania rakietowych skoków, jest on wszechstronną klasą, nadającą się do większości ról w zespole.

Podstawowa strategia

  • Rakietowy skok.
  • Bądź pewien, że twoja Wyrzutnia rakiet jest cały czas przeładowana.
  • Używaj swojego granatu ćwiekowego, aby przygwoździć wrogów.
  • Celuj pod nogi nieprzyjaciela, aby ograniczyć mu zdolność wykonania odwetu.
  • Wykorzystuj obrażenia od wybuchu, aby trafiać we wrogów znajdujących się poza polem widzenia.

Specjalne zdolności

Umiejętności klasy: Przeładowywanie.

Zdolności: Rakietowy skok

Broń

Broń Amunicja Obrażenia
za każde trafienie
Uwagi / Zdolności specjalne
Typ magazynek zapasowa
HUD crowbar TFC.png
broń 1
Łom brak brak brak 18
HUD single shotgun TFC.png
Broń 2
Strzelba z pojedynczą lufą Śrut 8 100 4-22 Strzela sześcioma śrutami.
HUD double shotgun TFC.png
Broń 3
Strzelba z podwójną lufą Śrut 16 100 4-51 Strzela czternastoma śrutami.
HUD rocket launcher TFC.png
Broń 4
Wyrzutnia rakiet Rakiety 4 50 1-100 Obrażenia od wybuchu mogą być stosowane do spowodowania obrażeń wrogom czającym się za rogiem. Może być wykorzystywana do rakietowych skoków w celu osiągnięcia wyższych terenów.

Granaty

Granat Granaty
zapasowe
Zakres obrażeń Uwagi / Zdolności specjalne
Frag tfc.png
Podstawowy
Granat ręczny 4 Wysokie Zadaje ogromne obrażenia; z czterosekundowym wybuchem.
Nail Grenade TFC.png
Drugorzędny
Granat ćwiekowy 2 Średnio-wysokie Wypuszcza gwoździe we wszystkich kierunkach w krótkim czasie po detonacji.

Ciekawostki

  • Według komiksu Team Fortress 2, Nadzy i Martwi, imię Żołnierza z Team Fortress Classic to Ross.

Galeria

Zobacz też