Difference between revisions of "Soldier (Classic)/pl"
(Updated page) |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
| game = TFC | | game = TFC | ||
| image = Soldierclassic.png | | image = Soldierclassic.png | ||
− | + | | health = '''100''' / <small>{{Tooltip|150|Nadleczony przez Medyka}}</small> | |
− | | health = 100 | + | | armor = '''200''' |
− | | armor = 200 | ||
| armor-type = Ciężki | | armor-type = Ciężki | ||
− | | speed = | + | | speed = 80% |
}} | }} | ||
− | + | '''Żołnierz''' jest grywalną klasą z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Posiada największą ilość zdrowia i najmocniejszy pancerz. Jego [[Rocket Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia rakiet]] jest bardzo potężną i wszechstronną bronią. Jego największe minusy to wolna prędkość i długi czas przeładowania Wyrzutni Rakiet. Biorąc pod uwagę jego zdrowie, możliwość powodowania znacznych obrażeń, zdolność do wykonywania rakietowych skoków, jest on wszechstronną klasą, nadającą się do większości ról w zespole. | |
− | '''Żołnierz''' jest grywalną klasą z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Posiada największą ilość zdrowia i najmocniejszy pancerz. Jego [[Rocket Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia rakiet]] jest bardzo potężną i wszechstronną bronią. Biorąc pod uwagę jego zdrowie, możliwość powodowania znacznych obrażeń, zdolność do wykonywania rakietowych skoków, jest on wszechstronną klasą, nadającą się do większości ról w zespole. | ||
− | |||
==Podstawowa strategia== | ==Podstawowa strategia== | ||
Line 27: | Line 24: | ||
'''Umiejętności klasy''': Przeładowywanie. | '''Umiejętności klasy''': Przeładowywanie. | ||
− | '''Zdolności''': | + | '''Zdolności''': Rakietowy skok |
− | |||
==Broń== | ==Broń== | ||
Line 36: | Line 32: | ||
! class="header" width="7%" colspan=3 | Amunicja | ! class="header" width="7%" colspan=3 | Amunicja | ||
! class="header" width="9%" rowspan=2 | Obrażenia<br/>za każde trafienie | ! class="header" width="9%" rowspan=2 | Obrażenia<br/>za każde trafienie | ||
− | ! class="header" width="44%" rowspan=2 | Uwagi / | + | ! class="header" width="44%" rowspan=2 | Uwagi / Zdolności specjalne |
|- | |- | ||
! class="header" | Typ | ! class="header" | Typ | ||
Line 47: | Line 43: | ||
| brak | | brak | ||
| brak | | brak | ||
+ | | 18 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! [[File:HUD_single_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Broń 2 | ! [[File:HUD_single_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Broń 2 | ||
− | | '''[[Single-Barrel Shotgun (Classic)/pl| | + | | '''[[Single-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Strzelba z pojedynczą lufą]]''' |
| [[Ammo (Classic)/pl#Śrut|Śrut]] | | [[Ammo (Classic)/pl#Śrut|Śrut]] | ||
| 8 | | 8 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | 4-22 |
− | | | + | | Strzela sześcioma śrutami. |
|- | |- | ||
! [[File:HUD_double_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Broń 3 | ! [[File:HUD_double_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Broń 3 | ||
− | | '''[[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pl| | + | | '''[[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Strzelba z podwójną lufą]]''' |
| [[Ammo (Classic)/pl#Śrut|Śrut]] | | [[Ammo (Classic)/pl#Śrut|Śrut]] | ||
| 16 | | 16 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | 4-51 |
− | | | + | | Strzela czternastoma śrutami. |
|- | |- | ||
! [[File:HUD_rocket_launcher_TFC.png|100px]]<br>Broń 4 | ! [[File:HUD_rocket_launcher_TFC.png|100px]]<br>Broń 4 | ||
Line 70: | Line 67: | ||
| 4 | | 4 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | 1-100 |
| Obrażenia od wybuchu mogą być stosowane do spowodowania obrażeń wrogom czającym się za rogiem. Może być wykorzystywana do rakietowych skoków w celu osiągnięcia wyższych terenów. | | Obrażenia od wybuchu mogą być stosowane do spowodowania obrażeń wrogom czającym się za rogiem. Może być wykorzystywana do rakietowych skoków w celu osiągnięcia wyższych terenów. | ||
|} | |} | ||
Line 80: | Line 77: | ||
! class="header" width="7%" | Granaty<br/>zapasowe | ! class="header" width="7%" | Granaty<br/>zapasowe | ||
! class="header" width="16%" | Zakres obrażeń | ! class="header" width="16%" | Zakres obrażeń | ||
− | ! class="header" width="52%" | Uwagi / | + | ! class="header" width="52%" | Uwagi / Zdolności specjalne |
|- | |- | ||
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Podstawowy | ! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Podstawowy | ||
Line 86: | Line 83: | ||
| 4 | | 4 | ||
| Wysokie | | Wysokie | ||
− | | | + | | Zadaje ogromne obrażenia; z czterosekundowym wybuchem. |
|- | |- | ||
! [[File:Nail_Grenade_TFC.png|35px]]<br>Drugorzędny | ! [[File:Nail_Grenade_TFC.png|35px]]<br>Drugorzędny | ||
| '''[[Nail Grenade (Classic)/pl|Granat ćwiekowy]]''' | | '''[[Nail Grenade (Classic)/pl|Granat ćwiekowy]]''' | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | | + | | Średnio-wysokie |
− | | | + | | Wypuszcza gwoździe we wszystkich kierunkach w krótkim czasie po detonacji. |
|} | |} | ||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | *Według komiksu Team Fortress 2, Nadzy i Martwi, imię Żołnierza z Team Fortress Classic to Ross. | ||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
File:soldiernew_tfc.png|Nowy Żołnierz z ''[[TFC/pl|TFC]]''. | File:soldiernew_tfc.png|Nowy Żołnierz z ''[[TFC/pl|TFC]]''. | ||
File:soldierold_tfc.png|Stary Żołnierz z ''TFC''. | File:soldierold_tfc.png|Stary Żołnierz z ''TFC''. | ||
− | File:soldier_qwtf.png|Żołnierz z ''[[QWTF/pl|QWTF]]''.</gallery> | + | File:soldier_qwtf.png|Żołnierz z ''[[QWTF/pl|QWTF]]''. |
− | + | File:Classic Soldier new.png|Klasyczny Żołnierz widziany w komiksie [[Catch-Up/pl|Było, minęło]]. | |
+ | File:TFC Soldier (comics).png|Klasyczny Żółnierz BLU widziany w komiksie [[A Cold Day in Hell/pl|Zimny dzień w piekle]]. | ||
+ | </gallery> | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[Soldier/pl|Żołnierz]] w ''Team Fortress 2''. | * [[Soldier/pl|Żołnierz]] w ''Team Fortress 2''. | ||
− | |||
{{TFC Nav}} | {{TFC Nav}} | ||
{{Classic Soldier nav}} | {{Classic Soldier nav}} |
Latest revision as of 18:58, 13 September 2019
Żołnierz (TFC) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Zdrowie: | 100 / 150 |
Pancerz: | 200 |
Typ pancerza: | Ciężki |
Szybkość: | 80% |
Żołnierz jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Posiada największą ilość zdrowia i najmocniejszy pancerz. Jego Wyrzutnia rakiet jest bardzo potężną i wszechstronną bronią. Jego największe minusy to wolna prędkość i długi czas przeładowania Wyrzutni Rakiet. Biorąc pod uwagę jego zdrowie, możliwość powodowania znacznych obrażeń, zdolność do wykonywania rakietowych skoków, jest on wszechstronną klasą, nadającą się do większości ról w zespole.
Spis treści
Podstawowa strategia
- Rakietowy skok.
- Bądź pewien, że twoja Wyrzutnia rakiet jest cały czas przeładowana.
- Używaj swojego granatu ćwiekowego, aby przygwoździć wrogów.
- Celuj pod nogi nieprzyjaciela, aby ograniczyć mu zdolność wykonania odwetu.
- Wykorzystuj obrażenia od wybuchu, aby trafiać we wrogów znajdujących się poza polem widzenia.
Specjalne zdolności
Umiejętności klasy: Przeładowywanie.
Zdolności: Rakietowy skok
Broń
Broń | Amunicja | Obrażenia za każde trafienie |
Uwagi / Zdolności specjalne | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ | magazynek | zapasowa | ||||
broń 1 |
Łom | brak | brak | brak | 18 | |
Broń 2 |
Strzelba z pojedynczą lufą | Śrut | 8 | 100 | 4-22 | Strzela sześcioma śrutami. |
Broń 3 |
Strzelba z podwójną lufą | Śrut | 16 | 100 | 4-51 | Strzela czternastoma śrutami. |
Broń 4 |
Wyrzutnia rakiet | Rakiety | 4 | 50 | 1-100 | Obrażenia od wybuchu mogą być stosowane do spowodowania obrażeń wrogom czającym się za rogiem. Może być wykorzystywana do rakietowych skoków w celu osiągnięcia wyższych terenów. |
Granaty
Granat | Granaty zapasowe |
Zakres obrażeń | Uwagi / Zdolności specjalne | |
---|---|---|---|---|
Podstawowy |
Granat ręczny | 4 | Wysokie | Zadaje ogromne obrażenia; z czterosekundowym wybuchem. |
Drugorzędny |
Granat ćwiekowy | 2 | Średnio-wysokie | Wypuszcza gwoździe we wszystkich kierunkach w krótkim czasie po detonacji. |
Ciekawostki
- Według komiksu Team Fortress 2, Nadzy i Martwi, imię Żołnierza z Team Fortress Classic to Ross.
Galeria
Nowy Żołnierz z TFC.
Żołnierz z QWTF.
Klasyczny Żołnierz widziany w komiksie Było, minęło.
Klasyczny Żółnierz BLU widziany w komiksie Zimny dzień w piekle.
Zobacz też
- Żołnierz w Team Fortress 2.
|
|