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Spy
Spy.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/2e/Spy_RED_3D.jpg?1708615711.597472361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c8/Spy_BLU_3D.jpg?1708615783.7829372361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/25/Spy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708615902.1306642361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/cd/Spy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708615995.9785942361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2
Spy.png
Informazioni di base
Icona: Leaderboard class spy.png
Tipo: Support
Salute: 125
(185 se curato da un medico)
Velocità: 100%
Meet the Spia
SpyVidSplash.png
Zis Spy has already breached our defenses.
You've seen what he's done to our colleagues!
And worst of all:
He could be any one of us.
La Spia BLU parlando della Spia RED

Chiamato a raccolta da un'indeterminata zona della Francia, la Spia è un appassionato di abiti dal look tagliente - e di coltelli ancora più taglienti - che fa affidamento sulla sua furtività ed i suoi inganni per aiutare la squadra. Usando il suo unico set di orologi mimetici, può rendersi invisibile e persino inscenare la propria morte, facendo abbassare la guardia agli ignari nemici. Il suo kit di travestimento gli permette di assumere la forma di qualsiasi classe, permettendogli di integrarsi ed intrufolarsi dietro le linee nemiche prima di accoltellare i suoi sprovvisti 'compagni' nella schiena. Infatti, una coltellata da dietro con il fido coltello della Spia si sbarazzerà di qualsiasi nemico con un singolo fendente.

In aggiunta all'abilità di assassinare nemici chiave rapidamente ed efficentemente, la spia è perfetta contro l'Ingegnere Usando il suo Elettroartificiere, può disattivare i suoi edifici, rubando loro lentamente energia fino a distruggerli.



Biografia

Template:Biografia di classe

Strategia di base

Articoli principali: Spy tips, Spy strategy
  • Usa il tuo coltello per accoltellare i nemici da dietro, uccidendoli sul colpo.
Spyava.jpg
  • Travestiti da uno dei nemici col kit di travestimento. Attenzione, attaccare ti farà perdere il travestimento.
  • Usa il secondo attacco per mimetizzarti e diventare completamente invisibile per un breve lasso di tempo.
  • Usa la mimetizzazione per raggiungere le retroguardie avversarie, ed i tuoi travestimenti per muoverti tra i nemici.
  • Cerca di comportarti come un nemico mentre ti muovi. Osserva dove si trovano i giocatori avversari, e travestiti da uno di loro.
  • Piazza i tuoi elettroartificieri sulle sentinelle avversarie per distruggerle. Non perdi il tuo travestimento quando piazzi gli elettroartificieri.
  • I tuoi elettroartificieri disattivano le sentinelle prima di distruggerle. Elettrifica una sentinella prima di attaccare l'Ingegnere.
  • Chiama i Medici nemici premendo il tasto "MEDIC!" mentre sei travestito.


Armi

Nota: Il danno è misurato a corta distanza. Leggere le pagine individuali delle armi per ulteriori dettagli.

Primaria

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Item icon Revolver.png
Standard
Revolver 6 24 Base: 40
Crit: 120
Item icon Ambassador.png
Da sbloccare
Ambassador 6 24 Base: 34
Crit: 102
Critici con colpi alla testa. La mira scende dopo il primo sparo (breve tempo di raffreddamento). -15% di danno inferto, 20% velocità di fuoco piu lenta.

Secondaria

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Item icon Electro Sapper.png
Standard
Elettroartificiere 1 N/A Disattiva e lentamente distrugge le costruzioni nemiche.

Melee

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Item icon Knife.png
Standard
Coltello N/A N/A Base: 40
Crit: 120 (Backstab: 450)
Le Coltellate alla schiena dànno morte istantanea se il giocatore si trova a 180° dietro al proprio bersaglio. Non ha critici casuali.

Oggetti dello slot PDA

Armaa Abilità speciale
Item icon Disguise Kit.png
Standard - PDA1
Kit di travestimento Permette alla spia di travestirsi da un altro giocatore, sia alleato che nemico.
Item icon Invisibility Watch.png
Standard - PDA2
Orologio dell'invisibilità Tipo di invisibilità: A tempo
Rende invisibile la Spia per 9 secondi. Può raccogliere munizioni per riempire la barra dell'orologio.
Item icon Cloak and Dagger.png
Da sbloccare - PDA2
Orologio mimetico Tipo di invisibilità: Sensibile al movimento
Rende invisibile la Spia per tutto il tempo che vuole a patto che non si muova. Si ricarica e si consuma più velocemente del modello base. Non si possono raccogliere munizioni per riempire la barra.
Item icon Dead Ringer.png
Da sbloccare - PDA2
Cipollotto Letale Tipo di invisibilità: Simulazione morte
Rende invisibile la Spia per 6.5 secondi quando questa riceve danno. Lascia cadere un finto cadavere a terra con l'attivazione della mimetizzazione. Emette un suono forte e distintivo quando termina l'invisibilità. Si ricarica del 60% più rapidamente (16 secondi). Si possono raccogliere munizioni per ricaricare la barra.

Attacco "Taunt"

Attacco Arma Durata Danno
Spyfencingtauntkill.PNG
Corpo a corpo
Scherma Pugnale 5 secondi 2 colpi da 30 danni ciascuno, seguiti da un affondo da 500 (morte istantanea).

Variante Sam & Max

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Item icon Big Kill.png
Primaria
Big kill 6 24 Base: 40
Crit: 120
Stesse caratteristiche del Revolver.

Tempi dell'Elettroartificiere

Sapperattach.png

Tutti i tempi indicano approssimativamente quanto ci mette un Elettroartificiere a distruggere una struttura con piena energia e senza venire disturbato.


Cappelli

Articolo principale: Hats
Originale Per qualsiasi classe Della Comunità
Fancy fedora Backbiter's billycock Magistrate's mullet Frenchman's beret
Backpack Fancy Fedora.png
Backpack Frenchman's Beret.png


Oggetti in Miscellanea

Camera beard
Backpack Camera Beard.png

Avatar ufficiali di classe

Avatar Ufficiali di Classe
Originale ÜberCarica RED ÜberCarica BLU
Spyava.jpg Buffed red spy.jpg Buffed blu spy.jpg
Imposta gli Avatar di TF2 su Steam: Originale

Risultati

Articolo principale: Risultati della Spia


Curiosità

Sniper vs spy.jpg
  • Ironicamente, la voce della spia è data da Dennis Bateman, lo stesso doppiatore del Piro, il suo secondo peggior nemico.
  • La vecchia biografia della Spia appare sulla sua carta collezionabile, che cita: "Un maestro del travestimento, del depistaggio, ed esempio lampante di chi veramente ha in mano la situazione, la spia è un doppio inverso quadruplo agente il cui continuo sospettare di riflesso è interamente giustificato."
  • Abbastanza strano è come la personalità della Spia sia cambiata dopo l'aggiornamento Spia Contro Cecchino nel momento in cui sono state rilasciate le sue frasi per le dominazioni. Prima dell'update, era raro sentirlo insultare i suoi nemici, ed aveva anche parole di congratulazioni nel caso in cui avesse preso una rivincita su chiunque l'avesse dominato (solitamente dicendo "ben giocato"). Dopo l'aggiornamento, molte se non tutte le sue frasi di dominazioni elargiscono insulti alla vittima. Ancora piu strano, le nuove frasi di rivincita che avrebbe dovuto ottenere con l'aggiornamento non sono mai pervenute. Quindi da una parte la Spia potrebbe insultare un Ingegnere con una dominazione, mentre potrebbe congratularsi con un Piro dal quale ha ottenuto una rivincita.
  • La Mamma dello Scout BLU ha una storia con la Spia Rossa. Un documento nella base BLU contiene foto che ritraggono le loro attività. La Spia si riferisce a lei come "Ma Petite Chou-fleur" ("Il mio piccolo cavolfiore").
  • La Spia sembra avere voci separate per BLU e RED dato che la Spia Rossa possiede una voce più grave e ruvida.
  • La Spia ha ordinato l'Orologio mimetico ed il Cipollotto letale e in seguito la Barba Finta dal Dapper Rogue Catalogue for the Gentleman Scoundrel (Arzillo Catalogo Mascalzone per il Delinquente Gentiluomo) delle industrie Mann Co..
  • La Spia non si toglie mai il passamontagna e come visto nel video Meet the Spy, non la toglie neppure in camera da letto.
  • La Spia dice frasi in Italiano, Francese e Spagnolo.
  • Una Spia BLU appariva periodicamente dietro al Cecchino Rosso il terzo giorno dell'aggiornamento del Cecchino prima che l'aggiornamento correlato della Spia venisse rivelato.
  • La spia Rossa ha una sigaretta bianca in bocca, mentre quella BLU ne preferisce una marrone... anche se entrambi hanno solo sigarette bianche nella tabacchiera.
  • Nella versione Beta, il vestito della spia era più grigio per entrambe le squadre, ed aveva una fascia colorata sul braccio. Questa versione può essere ancora notata nell'interfaccia della Spia.
  • La Spia, il Cecchino, il Soldato ed il Demolitore sono i soli quattro fumatori accertati, Annunciatrice a parte. In ogni caso la Spia è l'unica classe ad avere una sigaretta accesa in bocca durante il gioco.
  • La Spia, come il Cecchino, non dice "Boo" come scherno (anche se lo dice nelle sue frasi di dominazione, e talvolta anche affondando un colpo alla schiena).
  • La Spia è stata la prima classe ad avere due scherni differenti con la stessa arma.
  • La Spia è l'unica classe a tenere tutte le proprie armi con una sola mano, anche se tiene l'arma primaria con entrambe quando si abbassa e i suoi Elettroartificieri con entrambi in visuale esterna.
  • La spia è l'unica classe nello schermo di selezione a tenere un'arma diversa dalla sua immagine nell'interfaccia, poiché lì tiene il Revolver mentre il suo modello tiene un Pugnale.
  • La Spia ha solo quattro cappelli mentre tutte le altre classi ne hanno cinque.
  • La spia può modificare il proprio scheletro in un modo incredibilmente doloroso (ma ne vale la pena) utilizzando il Kit di Crab-Walking, Come spiegato nelDapper Rogue Catalogue. Questo è un riferimento allo "Spy Crab", un'animazione realizzabile con il Kit di travestimento in mano, abbassandosi e guardando verso l'alto. Ulteriore accenno a ciò si ha avuto con l'aggiornamento Spia contro Cecchino quando venne aggiunto un ulteriore scherno per il Kit di travestimento, che gli permette di eseguire un movimento simile a quello di un granchio, e si attiva per caso al posto di quello normale.
  • La Spia ed il Cecchino sono le uniche due classi ad indossare orologi. Comunque, l'orologio della Spia serve a renderla invisibile e quindi non segna il tempo.
  • A volte quando si viene colpiti come Spia, si può sentire il rumore che fa il Piro quando soffre.
  • La Spia è l'unica classe finora aggiornata a non avere un rimpiazzo per l'arma secondaria. Comunque, nell'inventario, l'Ambassador è utilizzata come arma secondaria per ilcrafting.
  • La Spia e l'Ingegnere sono le sole classi fin'ora a non aver ricevuto un rimpiazzo per l'arma da corpo a corpo.

Vedi anche

Link Esterni