Difference between revisions of "Spy (competitive)/fr"

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L''''Espion''' est une classe [[Standard competitive lineup#Utility/fr|situationnelle]] qui est parfois utilisée dans la [[standard competitive lineup/fr|composition compétitive standard]], il excelle dans l'élimination des joueurs adverse cible. Par contre, la coordination ainsi que les choix des autres classes dans l'équipe adverse tel le ([[Scout/fr|Scout]], [[Demoman/fr|Demoman]], [[Soldier/fr|Soldat]], [[Medic/fr|Medic]]) fait de l'Espîon une classe plus difficile à jouer, surtout car ses déguisements ont tendance à réduire la vitesse de l'Espion tel les déguisement du [[Soldier/fr|Soldat]], [[Pyro/fr|Pyro]], [[Demoman/fr|Demoman]], [[Heavy/fr|Heavy]], [[Engineer/fr|Ingénieur]], et du [[Sniper/fr|Snipeur]].
  
 
== Information ==
 
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L'Espion utilise ses montres d'invisibilité pour bouger autour de la carte, puis il utilise le déguisement et ensuite il s’approche de sa cible et l'élimine avec l’un de ses couteaux.
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L'Espion utilise ses montres d'invisibilité pour se déplacer, il utilise ses déguisements et ensuite s’approche de sa cible et l'élimine avec l’un de ses couteaux.
 
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=== Général ===
 
=== Général ===
Dans le 6v6, l’Espion a deux rôles clé, il doit ou distraire ou essayer d'éliminer des joueurs clé. L'Espion n’est pas l’une des classes standard 6v6 et il est ainsi joué que dans des situations spécifiques. L'Espion est typiquement joue pendant une partie nulle, quand personne des deux équipe n’a pas l’avantage en nombres. Dans ce scénario, l’Espion va essayer de tuer le Demoman ennemi ou le Medic, car ses les seules classes assez importantes qui justifient le fait de changer un Scout ou Soldat pour un Espion. Les Demoman est considéré comme la cible numéro une, car il inflige le plus de dégâts de toutes les classes dans le 6v6, il a aussi une très bonne mobilité. Une équipe sans un Demoman ne pourras pas infliger beaucoup de dégâts d’une manière constante pendant une courte période, ce qui signifie aussi que l’utilisation d’une ÜberCharge ne seras pas aussi effective pour cette équipe. Ils perdent aussi l'habilité de vite tuer les joueurs sans l’Uber, ce qui signifie que le Medic avec l’Uber pourras changer de cible de guérison vite, ce qui laisse plus de temp pour l’Uber et ainsi laisse plus de potentiel pour plus d'éliminations. Le Medic est considéré comme l’un des joueurs les plus importants à cause de son habilité de guérir ses coequipier ainsi que d’utiliser ses ÜberCharges pour attaquer l'équipe ennemi. Une équipe sans Medic peut prendre beaucoup moins de dégâts et va mourir plus vite.
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Dans le 6v6, l’Espion a deux rôles clé, il doit soit distraire ou essayer d'éliminer des joueurs clé. L'Espion n’est pas l’une des classes standard dans le 6v6 et il est ainsi joué que dans des situations spécifiques. L'Espion est typiquement joué pendant une partie stagnante, quand aucune des deux équipes ont l’avantage des nombres. Dans ce scénario, l’Espion va essayer de tuer le Demoman ennemi ou le Medic, car se sont les seules classes assez importantes qui justifient le fait d'échanger un Scout ou Soldat pour un Espion. Le Demoman est considéré comme la cible numéro une, car il inflige le plus de dégâts, il a aussi une très bonne mobilité. Une équipe sans Demoman ne pourras pas infliger beaucoup de dégâts d’une manière constante pendant une courte période, ce qui signifie aussi que l’utilisation d’une ÜberCharge ne seras pas aussi effective pour cette équipe. Ils perdent aussi l'habilité de vite éliminer les joueurs sans l’über, ce qui signifie que le Medic avec l’über pourras changer de cible de guérison vite, ce qui augmente la duration de l'über et ainsi accrois le potentiel d'éliminations. Le Medic est considéré comme l’un des joueurs le plus important grâce à son habilité à guérir ses coéquipier ainsi que d’utiliser ses ÜberCharges pour attaquer l'équipe adverse. Une équipe sans Medic peut prendre beaucoup moins de dégâts et sera éliminée plus rapidement.
  
 
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Revision as of 20:24, 9 February 2020

Cet article porte sur le Jeu de compétition basé sur le Format standard de compétition.
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
Spy.png

L'Espion est une classe situationnelle qui est parfois utilisée dans la composition compétitive standard, il excelle dans l'élimination des joueurs adverse cible. Par contre, la coordination ainsi que les choix des autres classes dans l'équipe adverse tel le (Scout, Demoman, Soldat, Medic) fait de l'Espîon une classe plus difficile à jouer, surtout car ses déguisements ont tendance à réduire la vitesse de l'Espion tel les déguisement du Soldat, Pyro, Demoman, Heavy, Ingénieur, et du Snipeur.

Information

Santé

Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Avec le Grand Gagnant équipé 100 150 126
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé 70 105 89
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur N/D 210 N/D

Vitesse

Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Déguisé en Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Déguisé en Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Déguisé en Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Déguisé en Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Déguisé en Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Déguisé en Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Déguisé en Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Déguisé en Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Armes

Article principal : Spy weapons (competitive)

L'Espion utilise ses montres d'invisibilité pour se déplacer, il utilise ses déguisements et ensuite s’approche de sa cible et l'élimine avec l’un de ses couteaux.

PDA principal

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Disguise Kit
Standard
PDA principal

Kit de Déguisement
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Permet au Spy de se déguiser en un joueur ennemi ou allié.


PDA secondaire

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Invis Watch
Standard
PDA secondaire

Montre d'invisibilité
N/D N/D N/D N/D

Type d'invisibilité: Temporaire
Pictogram info.png Rend le Spy invisible durant 10 secondes.
Pictogram info.png Les munitions ramassées peuvent remplir la jauge d'invisibilité.

Enthusiast's Timepiece
Promotionnel
PDA secondaire

Montre du Passionné
Quäckenbirdt
Promotionnel
PDA secondaire

Quäckenbirdt
Cloak and Dagger
Déblocable
PDA secondaire

Cloak and Dagger
N/D N/D N/D N/D

Type d'invisibilité: Dépendante du mouvement
Pictogram plus.png Rend le Spy invisible pour une durée illimitée et remplit la jauge d'invisibilité s'il ne bouge pas.
Pictogram plus.png Taux de charge doublé.
Pictogram info.png L'utilisateur reste partiellement invisible même si la jauge est vide.
Pictogram minus.png Consommation d'invisibilité accrue de 29% lors d'un déplacement .
Pictogram minus.png La jauge ne peut être remplie en ramassant des munitions durant l'invisibilité.
Pictogram minus.png Les boites de munitions remplissent la jauge avec une pénalité de 35%.

Dead Ringer
Déblocable
PDA secondaire

Dead Ringer
N/D N/D N/D N/D Type d'invisibilité: Mort Feinte

Pictogram info.png S'active lorsque le Spy subit des dégâts en la tenant en main, et laisse derrière un faux cadavre.
Pictogram plus.png Réduit de 50% les dégâts reçus à l'activation. Les dégâts additionnels sont ensuite réduits de 65% à 20% au bout de trois secondes.
Pictogram plus.png Taux de recharge de l'invisibilité accru de 50%.
Pictogram plus.png Durée de l’invisibilité accrue de 40%.
Pictogram plus.png Confère un bonus de vitesse de 3 secondes lors du déclenchement de la mort feinte.
Pictogram plus.png Reste invisible en cas de collision avec un ennemi durant 3 secondes
Pictogram minus.png La jauge ne peut être remplie en ramassant des munitions durant l'invisibilité.
Pictogram minus.png Possède un son de fin d'invisibilité plus fort et distinct.
Pictogram minus.png La jauge d'invisibilité sera drainée de 50% lors du déclenchement de la mort feinte.
Pictogram minus.png Les boîtes de munitions de taille moyenne ou grande ne restaurent que 35% de la jauge d'invisibilité (au lieu de 50% et 100%, respectivement).


Corps à corps

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Knife
Standard
Couteau
Killicon knife.png N/D N/D Base:
40

Poignardage:
Santé de la victime

Killicon backstab.png
Prinny Machete
Promotionnel
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png
Killicon backstab.png
Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Killicon backstab.png
Golden Frying Pan
Distribution
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png Objet limité de la Mise à jour Two Cities.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Killicon backstab.png
Sharp Dresser
Promotionnel
Stylet Aiguisé
Killicon sharp dresser.png
Killicon sharp dresser backstab.png
Black Rose
Promotionnel
Rose Noire
Killicon black rose.png
Killicon backstab.png
Your Eternal Reward
Fabrication
Ton Éternelle Récompense
Killicon your eternal reward.png N/D N/D Base:
40

Poignardage:
Santé de la victime

Pictogram plus.png Lors d'un poignardage réussi, le Spy se déguise instantanément en sa victime.

Pictogram plus.png Les victimes ne produisent aucun son lors de leur mort.
Pictogram plus.png Le corps des victimes disparaît peu après leur mort.
Pictogram plus.png Les poignardages n'apparaissent pas aux ennemis dans la liste de notifications des frags.
Pictogram minus.png Le Kit de Déguisement est désactivé.

Killicon backstab.png
Wanga Prick
Fabrication
Aiguille de Wanga
Killicon wanga prick.png
Killicon backstab.png
Conniver's Kunai
Promotionnel
Kunaï du Conspirateur
Killicon conniver's kunai.png N/D N/D Base:
40

Poignardage:
Santé de la victime

Pictogram plus.png Lors d'un poignardage réussi, le Spy absorbe la santé de sa victime (avec un minimum de 75 points de vie par kill). Peut fournir un bonus d'extra santé allant jusqu'à 300% de la santé maximale du Spy, soit 210 points de vie.

Pictogram minus.png Réduction de 55 points de la santé maximale du porteur.

Killicon backstab.png
Big Earner
Fabrication
Grand Gagnant
Killicon big earner.png N/D N/D Base:
40

Poignardage:
Santé de la victime

Pictogram plus.png Tuer un ennemi remplit de 30% la jauge d'invisibilité du Spy.

Pictogram plus.png Tuer un ennemi confère un boost de vitesse de 3 secondes.
Pictogram minus.png Réduction de 25 points de la santé maximale du porteur.

Killicon backstab.png
Spy-cicle
Fabrication
Spy-lactite
Killicon spy-cicle.png N/D N/D Base:
40

Poignardage:
Santé de la victime

Pictogram plus.png Au contact du feu, le porteur devient ignifugé durant 1 secondes et ne peut prendre feu pendant 10 secondes.

Pictogram minus.png Les victimes poignardées se transforment en statues de glace en produisant un son bien distinct.
Pictogram minus.png Fond lorsqu’exposé au feu, et se régénère ensuite au bout de 15 secondes. Les boites de munitions permettent d'écourter ce délai.

Killicon backstab.png


Utilisation dans le 6 vs 6

Général

Dans le 6v6, l’Espion a deux rôles clé, il doit soit distraire ou essayer d'éliminer des joueurs clé. L'Espion n’est pas l’une des classes standard dans le 6v6 et il est ainsi joué que dans des situations spécifiques. L'Espion est typiquement joué pendant une partie stagnante, quand aucune des deux équipes ont l’avantage des nombres. Dans ce scénario, l’Espion va essayer de tuer le Demoman ennemi ou le Medic, car se sont les seules classes assez importantes qui justifient le fait d'échanger un Scout ou Soldat pour un Espion. Le Demoman est considéré comme la cible numéro une, car il inflige le plus de dégâts, il a aussi une très bonne mobilité. Une équipe sans Demoman ne pourras pas infliger beaucoup de dégâts d’une manière constante pendant une courte période, ce qui signifie aussi que l’utilisation d’une ÜberCharge ne seras pas aussi effective pour cette équipe. Ils perdent aussi l'habilité de vite éliminer les joueurs sans l’über, ce qui signifie que le Medic avec l’über pourras changer de cible de guérison vite, ce qui augmente la duration de l'über et ainsi accrois le potentiel d'éliminations. Le Medic est considéré comme l’un des joueurs le plus important grâce à son habilité à guérir ses coéquipier ainsi que d’utiliser ses ÜberCharges pour attaquer l'équipe adverse. Une équipe sans Medic peut prendre beaucoup moins de dégâts et sera éliminée plus rapidement.

5cp

Un Espion est normalement utilisé dans le 5cp pendant une situation d'égalité sur le point de contrôle final ou sur l'avant-denier point de contrôle. Dans cette situation, l'Espion va essayer de se faufiler derrière l'équipe adverse afin de se mettre en position d'élimination du Medic ou du Demoman. Cette élimination permettra à son équipe de pousser agressivement afin d'éliminer les joueurs adverses restants, et de capturer de un à deux prochains points de contrôle.

L'Espion n'est pas utilisé durant la majorité d'un match à cause de son inhabilité à se déplacer rapidement, ce qui est impératif au début d'un match, ainsi que son inhabilité à causer des dégâts comparables au Scout ou au Soldat.

Stratégies d'Attaque-Défense

L'équipe en défense sur une map attaque/défense tel que Gravel Pit ne va presque jamais échanger un de leurs joueurs d'utilité pour un Espion. Ceci est causé par le fait que l'Espion ne peux pas contribuer au spam ni aider à la défense comme les autres classes d'utilité le peuvent. Le rôle de l'Espion est réduit à l'élimination de cibles clés, une tâche rendue déjà très difficile dans une situation où les joueurs se retournent constamment pour vérifier si il y a un Espion derrière eux. Un Espion dans une équipe en défense est généralement considéré comme un gâchis de classe utilisée par un joueur. L'équipe en attaque peux utiliser une Espion au lieu d'un Scout si l'équipe opposée possède une défense solide assistée d'une tourelle bien placée, afin de compromettre leur défense sans utiliser d'ÜberCharge. L'Espion va tenter d'éliminer la Tourelle ou un joueur cible, et distraire l'équipe adverse afin de permettre à son équipe de compromettre leur défense sans gaspiller de temps à préparer une ÜberCharge.

Stratégies de Capture De Drapeau

De nombreuses équipes vont utiliser un Ingénieur au début d'un match de Capture De Drapeau. L'Ingénieur et sa Tourelle aide à ralentir l'équipe adverse et empêche le Scout de capturer l'intelligence et de s'enfuir avec rapidement. Pour cette raison une équipe peux utiliser un Espion afin de détruire ou désactiver la Tourelle pendant que ses alliés avancent afin de détruire la tourelle tout en économisant une ÜberCharge de leur Medic qui pourra être utilisée lors d'un échange futur et en permettant à un allié de capturer l'intelligence. Appart sa capacité à attaquer l'Ingénieur adverse, l'Espion peux aussi essayer d'accumuler des éliminations sur d'autre joueurs cibles afin de fragiliser leur défense, mais leur faiblesse en combat direct fait de l'Espion une classe non-optimale à la défense du drapeau allié. Une façon de jouer en défense indirectement en temps qu'Espion est de ralentir et de distraire l'équipe adverse, et quand votre équipe a capturée le Drapeau, l'Espion peux retourner au combat avec des coups critiques afin d'éliminer l'équipe adverse avant qu'elle ne puisse capture votre intelligence.

Utilisation en Highlander

Général

En Highlander, L'espion est utilisé en défense comme en offense durant un match. L'Espion est une des 9 classes dans le Highlander, qui utilise une de chaque classes afin de compléter l'objectif. Un Espion change entre 2 rôles clés qui va varier en fonction de la situation du match. Une méthode commune est d'utiliser la Montre d'Invisibilité ou la Cloak and Dagger afin de se faufiler derrière les lignes adverses pour éliminer des classes cruciales pour mettre l'équipe opposée en désavantage. Une autre méthode est de rester en arrière et de regarder l'arène en hauteur en utilisant la Cloak and Dagger afin de donner l'information des positions des joueurs adverses à son équipe. La plupart des tactiques utilisées en Highlander peuvent être appliquées en 6 vs 6.

Liens relatifs