Difference between revisions of "Spy checking/fr"

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{{Quotation|Le '''Scout''' en découvrant un Spy|Qu’est-ce que t’as à dire, maintenant?|sound=Scout_specialcompleted12_fr.wav}}
 
{{Quotation|Le '''Scout''' en découvrant un Spy|Qu’est-ce que t’as à dire, maintenant?|sound=Scout_specialcompleted12_fr.wav}}
  
Le '''Contrôle de Spy''' ("Spy-check" en anglais) est un terme utilisé lorsque les membres d'une équipe essaient de déterminer la location des [[Spy/fr|Spies]]. Il est important de se rappeler qu'un Spy ne peut pas attaquer lorsqu'il est déguisé sans perdre son déguisement, ne peut pas attaquer ni placer des Saboteurs pour quelques secondes après s'être rendu [[Cloak/fr|visible]], et attaque généralement par derrrière afin de poignardér ses victimes. Il est parfois difficile d'effectuer un Contrôle de Spy grâce au [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], ce qui rend le Spy capable de s'échapper.
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Le '''Contrôle de Spy''' ("Spy-check" en anglais) est un terme utilisé lorsque les membres d'une équipe essaient de déterminer la location des [[Spy/fr|Spies]]. Il est important de se rappeler qu'un Spy ne peut pas attaquer lorsqu'il est déguisé sans perdre son déguisement, ne peut pas attaquer ni placer des Saboteurs pour quelques secondes après s'être rendu [[Cloak/fr|visible]], et attaque généralement par derrière afin de poignarder ses victimes. Il est parfois difficile d'effectuer un Contrôle de Spy grâce au [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], ce qui rend le Spy capable de s'échapper.
  
 
==Le Contrôle de Spy sur les coéquipiers==
 
==Le Contrôle de Spy sur les coéquipiers==
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Les Spies sont des dangers imminents aux Engineers et il peut être difficile à les contrôler en tant que tel. Les Spies peuvent placer des Saboteurs quand ils sont déguisés. Si vous recevez un avertissement de Saboteurs et il y a un coéquipier proche de vos bâtiments, c’est un Spy. Ceci ne devrait pas être un gros problème si l’équipe fais un effort pour protéger vos bâtiments (ce qui arrivera régulièrement avec les Pyro compétents, en plus que l’équipe restera proche des Distributeurs). Il est quand même recommandé de tirer quelques balles dans ceux qui s’approchent des bâtiments avec le pistolet. Les Spies sont aussi incapables de passer à travers des Bâtiments de l’autre équipe, ce qui est un bon indicateur d’un faux coéquipier.
 
Les Spies sont des dangers imminents aux Engineers et il peut être difficile à les contrôler en tant que tel. Les Spies peuvent placer des Saboteurs quand ils sont déguisés. Si vous recevez un avertissement de Saboteurs et il y a un coéquipier proche de vos bâtiments, c’est un Spy. Ceci ne devrait pas être un gros problème si l’équipe fais un effort pour protéger vos bâtiments (ce qui arrivera régulièrement avec les Pyro compétents, en plus que l’équipe restera proche des Distributeurs). Il est quand même recommandé de tirer quelques balles dans ceux qui s’approchent des bâtiments avec le pistolet. Les Spies sont aussi incapables de passer à travers des Bâtiments de l’autre équipe, ce qui est un bon indicateur d’un faux coéquipier.
  
C’est aussi une bonne idée de tirer des balles aux alentours afin de trouver des Spies invisible utilisant le [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]]. Si un coéquipier commencent à saigner après avoir été frappé avec l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]], c’est un Spy. Le Saignement va continuer même quand il deviennent invisible, ce qui permettra à l’équipe à empêcher les Spies de s’échapper.  
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C’est aussi une bonne idée de tirer des balles aux alentours afin de trouver des Spies invisible utilisant le [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]]. Si un coéquipier commence à saigner après avoir été frappé avec l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]], c’est un Spy. Le Saignement va continuer même quand ils deviennent invisibles, ce qui permettra à l’équipe à empêcher les Spies de s’échapper.  
  
 
===[[Medic/fr|Medic]]===
 
===[[Medic/fr|Medic]]===
Les Medics sont une cible à haute priorité pour les Spies. Soyez sûr de vérifier quelqu’un avant de le guérir, sauf s’il a déjà exécuté une action qui serait impossible à Spy déguisé (par exemple, tirer avec leur arme). Utilisez votre arme de mêlée pour vérifier ceux qui appellent un Medic (même vérifier si vous pouver passer au travers) avant de le guérir. Si vous frappez quelqu’un avec votre Übersaw et voyez la jauge d'Übercharge monter de 25%, cette personne est un Spy. Faites attention à ce qu’il y a derrière vous, puisque les Spies aiment attaquer les Medics lorsqu’ils sont en train de prendre soin de quelqu’un d’autre.
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Les Medics sont une cible à haute priorité pour les Spies. Soyez sûr de vérifier quelqu’un avant de le guérir, sauf s’il a déjà exécuté une action qui serait impossible à Spy déguisé (par exemple, tirer avec leur arme). Utilisez votre arme de mêlée pour vérifier ceux qui appellent un Medic (même vérifier si vous pouvez passer au travers) avant de le guérir. Si vous frappez quelqu’un avec votre Übersaw et voyez la jauge d'Übercharge monter de 25%, cette personne est un Spy. Faites attention à ce qu’il y a derrière vous, puisque les Spies aiment attaquer les Medics lorsqu’ils sont en train de prendre soin de quelqu’un d’autre.
  
 
===[[Sniper/fr|Sniper]]===
 
===[[Sniper/fr|Sniper]]===
Le Sniper est vulnérable aux Spies quand il est zoomé avec son Fusil à lunette, mais il a aussi plusieurs armes faites pour dérouter les Spies. Utiliser un [[Jarate/fr|Jaraté]] sur un Spy va rendre son déguisement et sa montre d’invisibilité inutiles, ce qui le rend facile à éliminer. Les flèches du [[Huntsman/fr|Huntsman]] vont aussi frapper les Spy déguisés, tandis qu’elles vont passer au travers des coéquipiers. Avoir le [[Razorback/fr|Razorback]] vous protégera d’un poignardage, mais la plupart des Spies vont dégainer leur Revolver une fois qu’ils auront remarqué l’arme. Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] fais saigner les Spies, ce qui peut rendre leur invisibilité inutile.  
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Le Sniper est vulnérable aux Spies quand il est zoomé avec son Fusil à lunette, mais il a aussi plusieurs armes faites pour dérouter les Spies. Utiliser un [[Jarate/fr|Jaraté]] sur un Spy va rendre son déguisement et sa montre d’invisibilité inutiles, ce qui le rend facile à éliminer. Les flèches du [[Huntsman/fr|Huntsman]] vont aussi frapper les Spy déguisés, tandis qu’elles vont passer au travers des coéquipiers. Avoir le [[Razorback/fr|Razorback]] vous protégera d’un poignardage, mais la plupart des Spies vont ressortir leurs Revolvers une fois qu’ils auront remarqué l’arme. Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] fais saigner les Spies, ce qui peut rendre leur invisibilité inutile.  
  
 
===[[Spy/fr|Spy]]===
 
===[[Spy/fr|Spy]]===
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==Découvrir des Spies Invisibles==
 
==Découvrir des Spies Invisibles==
  
* Quand invisible, le Spy va avoir un dysfonctionnement de la montre lorsqu’il percute un joueur ennemi ou s’il subit des dégâts. Ceci permettra à toute l’équipe de voir une silhouette semi-transparente de la couleur de l’équipe du Spy. Essayez de bouger fréquemment dans les passages étroits en cas qu’un Spy essaie de passer à côté de vous.
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* Quand invisible, le Spy va avoir un dysfonctionnement de la montre lorsqu’il percute un joueur ennemi ou s’il subit des dégâts. Ceci permettra à toute l’équipe de voir une silhouette semi-transparente de la couleur de l’équipe du Spy. Essayez de bouger fréquemment dans les passages étroits en cas qu’un Spy essai de passer à côté de vous.
** Le Dead Ringer n’a pas de dysfonctionnement pour les premières 6.5 secondes après qu’il soit activé. Après cette courte période, il va clignoter comme les autres montres.  
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** Le Dead Ringer n’a pas de dysfonctionnement pour les premières 6.5 secondes après qu’il soit activé. Après cette courte période, le Spy va clignoter comme avec les autres montres.  
  
* Faites attention aux sons aux alentours. Un Spy qui se rend visible va émettre un son particulier et assez fort, ce qui indique qu’il est tout proche. Il est une bonne idée de se retourner et de tirer sur ceux tout proches afin de ne pas être poignardé.
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* Faites attention aux sons aux alentours. Un Spy qui se rend visible va émettre un son particulier et assez fort, ce qui indique qu’il est tout proche. Il est une bonne idée de se retourner et de tirer sur ceux tout proches afin de ne pas être poignardé.  
  
 
* Si une Boite de munitions ou une Kit de santé disparaît sans que quelqu’un aie marché dessus, il a été ramassé par un Spy invisible. Faites une inspection des alentours afin de les retrouver.
 
* Si une Boite de munitions ou une Kit de santé disparaît sans que quelqu’un aie marché dessus, il a été ramassé par un Spy invisible. Faites une inspection des alentours afin de les retrouver.
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==Protéger les bâtiments de l'Engineer==
 
==Protéger les bâtiments de l'Engineer==
  
* En général, faites une vérification sur n'importe qui qui s'approche des bâtiments d'un Engineer. Les Spies qui viennent pour saboter les bâtiments se dirigent directement vers eux, alors essayez de le bloquer avec votre corps pour les empêcher de se rapprocher.  
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* En général, faites une vérification sur tout ceux qui s'approche des bâtiments d'un Engineer. Les Spies qui viennent pour saboter les bâtiments se dirigent directement vers eux, alors essayez de le bloquer avec votre corps pour les empêcher de se rapprocher.  
  
 
* En tant que Pyro, vous pouvez utiliser le [[Dispenser/fr|Distributeur]] pour continuellement éjecter des flammes avec votre Lance flamme, créant un mur entre les Spies et les bâtiments de l’Engineer.  
 
* En tant que Pyro, vous pouvez utiliser le [[Dispenser/fr|Distributeur]] pour continuellement éjecter des flammes avec votre Lance flamme, créant un mur entre les Spies et les bâtiments de l’Engineer.  
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** Si votre Téléporteur est en train d'être saboté, faites attention à ne pas vous tenir dessus car certains Spies tenteront de commettre un [[telefrag/fr|téléfrag]]. Il vaut mieux se tenir à côté du téléporteur, et ensuite attaquer celui qui en sort, puisqu'il y a de grandes chances que ce soit un Spy. Si le Spy meurt du premier coup, il est fort possible qu'il utilise le Dead Ringer, alors essayez de le piéger et de le tuer.
 
** Si votre Téléporteur est en train d'être saboté, faites attention à ne pas vous tenir dessus car certains Spies tenteront de commettre un [[telefrag/fr|téléfrag]]. Il vaut mieux se tenir à côté du téléporteur, et ensuite attaquer celui qui en sort, puisqu'il y a de grandes chances que ce soit un Spy. Si le Spy meurt du premier coup, il est fort possible qu'il utilise le Dead Ringer, alors essayez de le piéger et de le tuer.
  
==Identifying enemy Spies==
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==Comment identifier des Spies==
  
===Signs that ''Definitely'' Indicate an Enemy Spy===
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===Signes que quelqu'un est définitivement un Spy===
  
* A teammate stops when bumping into another teammate (true teammates pass through each other) or, conversely, a teammate which can walk through an enemy.
+
* Un joueur qui ne peux pas passer aux travers des membres de son équipe (ou bien qui peux passer à travers d’un joueur de l’autre équipe)
  
* While [[cloaked]], briefly glowing his team color when bumped, shot, or [[bleeding]].  
+
* Lorsque invisible, clignoter brièvement la couleur de sa propre équipe lorsqu’il percute un joueur, est tirer dessus ou commence à saigné.  
  
* A teammate who is on [[fire]], and glowing the enemy team's color.
+
* Un coéquipier qui est enflammé et brille de la couleur de l’ennemie.
 +
 +
* En se rendant invisible ou visible, le Spy va briller la couleur de son équipe jusqu’à ce qu’il a fini.  
  
* While cloaking or uncloaking, the Spy briefly shows his own team color until cloaking/uncloaking is complete.
+
* Un coéquipier qui apparaît soudainement (seulement les Spies peuvent se rendre invisible). Notez que les Spies de votre équipe va briller la couleur correspondante.
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 +
* Un coéquipier qui ne peut pas rentrer à l’intérieur d’une Zone de Réapparition.
  
* A teammate suddenly uncloaking out of nowhere. (No other class besides the Spy can turn invisible.) Note however that friendly Spies will uncloak while turning your team's color.
+
* Un coéquipier qui place des Saboteurs sur des Bâtiments de votre équipe.
  
* A teammate who can't enter your resupply room.
+
* Un coéquipier qui se tient debout sur un Distributeur ou une Mitrailleuse de sa propre équipe, ou bien qui ne peux pas passer aux travers. Le seul joueur qui ne peut pas passer à travers de ces Bâtiments est le Engineer qui les a construit.
  
* A teammate placing [[Electro Sapper]]s on friendly buildings.
+
* Un coéquipier avec votre nom.
  
* A teammate standing on a friendly Sentry Gun or Dispenser, or who cannot pass through them. The only person on a team that can stand on a friendly building is the Engineer who built it.
+
* Voir deux joueurs avec le même nom. Un d’entre eux est un Spy.
  
* A teammate with your name.
+
* Un coéquipier que vous saviez est quelque part d’autre, ou bien qui est mort.
  
* Seeing two people in the same area that have the same name. One of them is a Spy.
+
* Un coéquipier qui ramasse une Kit de Santé lorsqu’il était en pleine santé (sauf si c’est un Spy de votre propre équipe)
  
* A teammate who picks up a health kit while a full health, unless it is a friendly Spy.
+
* Un [[Scout]] qui marche plus lentement que d’habitude (À la vitesse d’un Spy) est un Spy.
  
* A teammate that you know to be elsewhere or dead/respawning.
+
* Un Soldier avec peu de santé qui marche à une vitesse normale avec le [[Equalizer/fr|Equalizer]] .
 +
** En plus de cela, un Soldier avec le Equalizer qui peut être soigné par un Medic.
  
* A [[Scout]] moving at the Spy's movement [[speed]] (in other words, moving slower than usual).
+
* Un joueur avec une classe qui ne correspond pas à ce qui est affiché sur le (scoreboard). Ceci arrive lorsqu’il n’y a pas de joueur avec une classe qui correspond à celle du déguisement du Spy. Il peut arriver aussi si la joueur change de classe après que le Spy c’est déguisé comme lui.
  
* A Soldier with low health equipped with the [[Equalizer]] moving at his normal speed.
+
* Un joueur qui bloque le passage de projectiles amicaux, tel des roquettes et des grenades.
  
* A Soldier with the [[Equalizer]] equipped that can still be healed.
+
* Un coéquipier qui devient étourdit après avoir été frappé par une balle de baseball.
  
* Having a name that does not correspond with the player's current class on the scoreboard. This happens when a Spy disguises himself as a class not currently on the team. It can also happen if the person has changed class while the Spy was disguised.
+
* Un coéquipier qui ne semble pas capturer un Point de contrôle ou ne fais pas avancer un [[Payload/fr|wagon]] (sauf s’il est un membre de l’équipe RED sur une carte Attaque/Défense).
  
* Obstructing friendly contact projectiles such as [[rocket]]s and [[Grenade Launcher|grenades]].
+
* Une icône de haut-parleur qui est de la mauvaise couleur et/ou qui flotte sans la présence d’un joueur sur un serveur "All Talk" est une indication d’un Spy déguisé et/ou invisible.
  
* A teammate that you can stun with the Sandman's baseball.
+
* Un coéquipier qui fait un son de Révolver (un click) lorsqu’il recharge son arme.
  
* A teammate on an uncontested [[Control Point]] or near the [[Payload|Payload cart]] who does not seem to be capping the point or pushing the cart (unless it is a RED player on an Attack/Defend map).
+
* Un coéquipier qui a une santé au dessus de 100% lorsqu’il n’y a pas de Medic sur votre équipe (Sauf si c’est un Pyro qui utilise le [[Powerjack/fr|Powerjack]]).
  
* A microphone indicator that is not connected to a body on an alltalk server - cloaked Spies still display the team-colored "!" indicator.
+
* Un coéquipier qui a une santé rouge mais qui a une surcharge de santé (ceci arrive lorsqu’ils changent de déguisement après avoir été soigné).
  
* A teammate whose weapon sounds like the Revolver when he reloads, making a single clicking sound.
+
* Un coéquipier qui reçoit une santé au dessus de 100% de la part du Distributeur.
  
* A teammate who is overhealed when there are no Medics on your team (unless it's a friendly Pyro who has just killed an enemy with the [[Powerjack]], or a Soldier carrying the [[Black Box]]).
+
* Un coéquipier qui est tout proche des ennemis mais ne se fait pas attaquer (sauf s’il est un Spy de votre équipe, mais il pourrait aussi être un Spy déguisé comme un Spy).
  
* A teammate who is overhealed but still has less than full health (happens when they switch disguises after being healed).
+
* Un coéquipier qui est tout proche d’une mitrailleuse de l’autre équipe et ne se fait pas attaquer, même si il est le plus proche (se qui le rendrait une plus haute priorité).  
  
* A teammate being overhealed by a friendly Dispenser.
+
* Un coéquipier qui entre/sort d’une zone de réapparition de l’autre équipe.
  
* A player on your team that appears to be traveling with the enemy and not being attacked (unless it's a friendly disguised Spy, though it could also be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
+
* Un coéquipier  sur le côté oppose de la grille durant le début d’une ronde. (Cependant le Spy pourrait toujours changer de déguisement ou même de classe).
  
* A teammate that is being ignored by an enemy Sentry Gun, even when said teammate is the closest to the Sentry Gun (and thus, most likely to be targeted).
+
* Un coéquipier qui est buffé par le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] ou [[Battalion's Backup/fr| Battalion's Backup]] d’un Soldier ennemi ou bien qui n’est pas affecté par le buff d’un de vos coéquipier.
  
* A teammate being healed by an enemy Medic (unless they are a friendly Spy, who can get enemy Medics to heal them, but again, it could be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
+
* Un coéquipier qui devient trempé d’un [[Jarate/fr|Jaraté]] ou d’un [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] d’un autre coéquipier, ou bien qui n’est pas affecté par celui d’un ennemi.
  
* A teammate entering/exiting the enemy resupply room.
+
* Un coéquipier qui ne ramasse pas l'Intelligence de l’ennemis quand il le touche (sauf si il son invulnérable ou un Spy invisible).
  
* A teammate on the opposite side of the gates during [[Setup]]. (However, they may change disguise or even change class before the round starts.)
+
* Un coéquipier qui se fait endommager par les armes de d’autres coéquipiers.
  
* A friendly teammate being affected by an enemy [[Soldier]]'s [[Buff Banner]] or [[Battalion's Backup]] or not affected by one of your or your team-mates Banners.
+
===Signe que quelqu’un est ''possiblement'' un Spy===
  
* A teammate being soaked by your or a teammate's [[Jarate]] or [[Mad Milk]], or not being affected by the enemy's.
+
Aucun de ces indicateurs ne prouve que quelqu’un est un Spy, mais donne une raison de faire un Contrôle de Spy:
  
* A teammate not picking up the enemy Intelligence when touching it (unless they are currently invulnerable or a cloaked Spy).
+
* Un coéquipier qui reste en arrière de l’équipe, come si il voudrait les poignarder.
  
* A teammate that gets damaged or flinches when shot at by other teammates.
+
* Un coéquipier qui ne tire pas en présence de ennemies ou ne tire pas du tout.
  
===Signs that ''Possibly'' Indicate an Enemy Spy===
+
* Un coéquipier qui évite les autres dans un espace étroit. Plusieurs Spies vont faire attention de ne pas heurter les joueur.
  
None of these indicators are conclusive proof of a Spy, but all of them would make a good time to run a Spy-check:
+
* Un coéquipier qui court de reculons quand il t’aperçoit, habituellement en te regardant.
  
* A teammate trying to stay behind other teammates, as if trying to Backstab them.
+
* Un coéquipier qui garde une distance des Pyros.
  
* A teammate not firing at the enemy or at all.
+
* Un Medic qui ne soigne aucune personne. Il est aussi bon de notez qu’un Spy déguiser comme Medic va être un peu plus lent que les autres Medic.
  
* A teammate that deliberately avoids walking through you in tight corridors.  Many Spies will strafe walk and dodge other players to avoid bumping.
+
* Un coéquipier qui a besoin du soin, mais qui ne cherche pas de kits ou cherche à rentrer dans la Zone de Réapparition et appelle pour un Medic.
  
* Someone who runs back when he sees you, usually still facing you.
+
* Un coéquipier qui se cache dans des recoins quand il n’y a pas d’ennemies aux alentours.
  
* A teammate keeping some distance from Pyros, which pose a great threat to Spies.
+
* Ceux qui appellent pour un Medic lorsqu’ils sont en pleine santé.
  
* A Medic who isn't healing anyone. Note that Spies are also slightly slower than Medics, so a sluggish Medic may be a Spy.
+
* Ceux qui reste proche des Mitrailleuses ou des Distributeurs, notamment si ils essaient de se placer derrière le Engineer qui les répare, ou bien si ils sont en pleine santé.
  
* An apparently injured teammate running around the spawn area doing nothing or calling for a Medic, when he could easily get health from the resupply.
+
* Ceux qui court dans une direction inhabituel – Un Pyro, en pleine santé, qui court dans la direction oppose de l’ennemie, pourrait être un Spy.
  
* Someone hiding in the shadows while in friendly territory (or where no enemies can be seen).
+
* Quelqu’un qui ne se comporte pas d’une façon habituel pour sa classe – Un Pyro qui se tient proche des Snipers, un Demoman qui est proche d’un Point de Contrôle mais n’a pas placé des bombes collantes, etc.
  
* People calling for Medic with full health, while coming into your base or otherwise.
+
* Un Sniper qui ne bouge pas mais qui n’as pas son Fusil à sniper lever (ils ne paraissent pas zoomer).
  
* Anyone hovering near Sentry Guns or Dispensers, especially if they are attempting to move behind the Engineer tending them, or are at full health.
+
* Quelqu’un qui hésite avant de passer à côté d’un Sniper avec un [[Razorback/fr|Razorback]].
  
* Anyone running in an unexpected direction - a friendly Pyro, with full or nearly full health, running away from the enemies, is possibly a Spy.
+
* Un coéquipier qui se dirige vers la chambre de l’Intelligence pour aucune raison. (Habituellement seulement les Pyros qui font du Contrôle de Spy, les Demomen qui places des bombes collantes et les Engineers qui bâtissent sont proche de l’intelligence).  
  
* Someone acting inappropriately - a Pyro who stays near the Snipers, a Demoman who is near a Control Point but has not placed sticky bombs, etc.
+
===Indication que quelqu’un n’est ''pas'' un Spy===
 +
Ces actions prouvent sans aucuns doutes que quelqu’un n’est pas un Spy. Ils peuvent être performer délibérément pour informer vos coéquipiers que vous n’êtes pas un Spy.
 +
* Peux passer aux travers de vous ou bien des coéquipiers (Attention : cela pourrais indiquer que les deux joueurs pourrait être des Spies déguisé).
  
* An idle Sniper not having their rifle to their eye from a distance (they don't appear to be zooming in).
+
* Utilise une arme.
  
* Someone who hesitates before running past friendly Snipers with the [[Razorback]].
+
* Un Scout qui bouge à sa vitesse normale et/ou qui fait des doubles sauts.
  
* A teammate that is going towards your team's Intelligence room without a reason. (Usually only Spy-Checking Pyros, Demomen with sticky launchers, Engineers and players who are carrying the enemy intelligence have a reason to go to your Intelligence room)
+
* Un Scout sous les effets de [[Bonk! Atomic Punch]] ou du [[Crit-a-Cola]].
  
===Signs that Indicate a Teammate is ''Not'' a Spy===
+
* Enflammé et qui brille des couleurs de votre équipe.
  
* Can pass through you or a teammate, as opposed to being stopped. (Beware that both teammates may be, in fact, Spies.)
+
* Un Spy de votre équipe qui se rend invisible et brille de la couleur de votre équipe.
  
* Shooting or swinging a weapon.
+
* Peux entrer dans la Zone de réapparition.
  
* A Scout moving at the normal Scout movement speed.
+
* Performé une [[Taunt/fr|Raillerie]] (les Spies ne peuvent pas en performer lorsqu’ils sont déguisé).
  
* A Scout [[double jump]]ing.
+
* Se fait tirer dessus par des ennemies et se fait blessé et saigne.
  
* A Scout under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]] or [[Crit-a-Cola]].
+
* Se fait tirer dessus par des coéquipiers et ne se fait pas blessé et ne saigne pas.
 +
 +
* Peux marcher aux travers des Bâtiments de votre équipe.
  
* On fire and glowing in your team's color.
+
* Porte l’[[Intelligence/fr|Intelligence]] de l’autre équipe (Les Spy ne peuvent pas se déguiser lorsqu’ils portent l’Intelligence).
  
* A friendly Spy cloaking with your team's color.
+
* Un [[Sniper/fr|Sniper]] qui tient son Fusil à sniper à son œil, ou bien qui tire la corde de son [[Huntsman/fr|Huntsman]].
  
* Entering your team's resupply area.
+
* Un [[Heavy/fr|Heavy]] qui fait tourner son Minigun.
  
* [[Taunt]]ing (Disguised Spies cannot Taunt).
+
* Un coéquipier qui utilise son microphone avec l’icone “!” par dessus la tête. Si vous êtes dans un serveur avec “All Talk”, le “!” va avoir une couleur qui correspond à l’équipe de celui qui parle.
  
* If being fired at by enemies and is taking [[damage]], e.g. bleeding.
+
* Un Engineer qui utilise son PDA, une boite à outils ou bien qui transporte un Bâtiment.
  
* If being fired at by teammates and doesn't take damage.
+
* Un [[Demoman]] qui a l’œil qui brille grâce à l’[[Eyelander/fr|Eyelander]].
  
* Being able to pass through friendly buildings.
+
* Un Soldier avec un [[Buff Drapeau]] ou un [[Battalion's Backup]] sur son dos.
  
* Carrying the enemy team's [[Intelligence]] (Also, Spies cannot disguise while holding the Intelligence).
+
* Un Spy avec un [[Electro Sapper/fr|Saboteur]] ou son [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]] sortie.
  
* A [[Sniper]] with his [[Rifle]] to his eye (instead of holding it idly), or with the [[Huntsman]] drawn.
+
* Un Spy sans masque (non-déguisé).
  
* A [[Heavy]] spinning his [[Minigun]].
+
* Un Engineer avec un [[Wrangler|Dompteur]]qui contrôle sa Mitrailleuse, mais seulement s’il semble suivre le laser.
  
* A friendly player who is using their microphone, whose voice icon is the same color as your team: A symbol appears over the player's head. In servers with [[Voice chat|sv_alltalk]] enabled, the symbol is tinted red or blue according to the player's true team allegiance.
+
* Un Medic qui soigne des coéquipiers.
  
* Engineers carrying PDAs or toolboxes, or hauling a building.
+
* Des coéquipiers qui meurt et laisse des corps de la couleur de votre équipe.
  
* A [[Demoman]]'s eye is glowing from decapitating enemies with the [[Eyelander]].
+
== Stratégies Spécifique contre certain Spies==
  
* A Soldier with an active [[Buff Banner]] or [[Battalion's Backup]] flag on his back.
+
=== S’occuper des Spies avec le [[Dead Ringer]]===
  
* Spies with their [[Electro Sapper]] or [[Disguise Kit]] out.
+
Le Spy est capable d’imiter sa mort avec le Dead Ringer, alors sa se peux que votre Contrôle de Spy ne l’a pas tué; plutôt, il est encore en vie et dans votre base, ou même derrière vous. C’est pour cette raison qu’il est bon de savoir les signes qui peuvent indiquer qu’un Spy n’est pas vraiment mort. Les Spies qui utilise le Dead Ringer ne peuvent pas se rendre invisible automatiquement, et ne peuvent pas utiliser leurs armes lorsqu’il est activé.
  
* Spies without a mask on (not disguised).
+
* Si un ennemi meurt immédiatement après avoir été frappé en se tenant sur les avant lignes sans tirer de son arme, il est fort probable qu’il s’agit d’un Spy déguisé comme un de ses coéquipiers. La plupart des joueurs n’entreront pas dans la bataille avec si peu de santé, et un Spy déguiser comme un de ses coéquipiers va laisser tomber un faux corps de la même classe.
 +
** Une situation similaire est lorsqu’un Spy fait par exprès d’être remarquer en se déguisant comme un membre de votre équipe afin que quelqu’un puisse activer son Dead Ringer. Le Dead Ringer ne permet pas aux Spies de se rendre invisible à volonté, alors ils doivent relier sur l’ennemi pour activer leur Dead Ringer.
 +
** En général, si vous avez identifié un joueur comme un Spy semble se diriger vers vos coéquipiers de façon suicidale, il essaie probablement de faire endommager pour activer sa montre.
  
* An Engineer [[Wrangler|Wrangling]] a Sentry Gun, but only if the Sentry Gun's laser sight is visibly following the Engineer's aim.
+
* Un Spy doit prendre du temps pour sortir son Dead Ringer avant qu’il devient près à activer, et ne peux plus attaquer lorsqu’il le ressort. Si un Spy arrête soudainement d’attaquer, c’est probablement un Dead Ringer.
  
* A Medic that is healing.
+
* Le son que produit le Dead Ringer quand il rend le Spy visible est distincte, mais vous aviez besoin d’être proche afin de l’entendre. Patrouillé les chemins rarement utiliser et vous pourriez embusquer un Spy qui se rend visible dans une place qu’il croyait sauf.
  
* Any teammate dying and leaving a ragdoll of your team color.
+
* Ramasser l‘arme d’un Spy qui a activer le Dead Ringer ne va pas vous remettre des munitions. Ceci est une bonne façon de tester si sa mort était vraie ou fausse.
 +
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* Un Spy déguiser avec un Dead Ringer sortie va crier comme la classe lorsqu’il meurt. Par exemple, s’il était déguisé en Soldier et vous le “tuez”, il va crier comme un Soldier durant sa mort. Le son va aussi suivre le Spy, alors si le son semble bouger, tenter de le suivre pour voir en quelles directions est parti le Spy.
  
===Proving that You are Not a Spy===
+
* Si vous ne pouviez pas bouger après avoir tué un Spy, il se peut qu’il essaye de vous passer. Le Dead Ringer ne va pas emmètre une silhouette semi-transparente du Spy pendant les première 6.5 secondes qu’il est invisible.
  
There are a number of ways to stop your teammates from needlessly Spy-checking you.
+
* Si le Spy utilise la Kit de Déguisement avant d’être "tué", les nuages qui l’entourent pour une courte durée vont lui suivre lorsqu’il se rend invisible. Alors, si vous voyez des nuages s’échapper après avoir tué un Spy, il utilise le Dead Ringer.
  
* Shoot/swing your weapon (a real Spy drops his disguise by attacking).
+
* Si vous vous apercevez que le corps mort du Spy n’est pas disparu après quelques secondes.
  
* Taunt.
+
* Lorsque vous êtes Engineer, si le compte de votre Mitrailleuse n’augmente pas après avoir tué un ennemi, il est possible que ce soit un Spy. Il peut être difficile de déterminer ceci puisque la Mitrailleuse peut tuer très rapidement.
 +
 +
* Lorsque vous êtes Pyro, même si le corps enflammé tombe à terre, la silhouette colorée du Spy va lui suivre pour une seconde. Utilisez ceci afin d’avertir vos coéquipier, et pour continuer à contrôler le Spy. Le Jaraté fonctionne d’une façon similaire.
  
* Use your voice chat to say that you are not a Spy (e.g. "Just me").
+
=== S’occuper des Spies avec le [[Cloak and Dagger]]===
  
* Walk through a teammate.
+
Le Cloak and Dagger permet aux Spies de rester invisible aussi longtemps qu’ils le veulent, ce qui les laisse se cacher dans des endroits non-conventionnelles afin d’attendre pour le bon moment de sortir. Une région qui semble improbable à contenir des Spies peuvent être utilisé par des Spies intelligents qui connaissent les habitudes de l’ennemi.
  
* Do anything listed under the signs that indicate that a teammate is ''not'' a Spy.
+
* En général, les Spies Cloak and Dagger vont se cacher dans des coins pour recharger leurs montres. Essayez de tirer quelques balles dans des coins avec une bonne vue de la région.
  
==Specific Anti-Spy Strategies==
+
* Une façon brute de se débarrasser des Spies Cloak and Dagger est de simplement contrôler constamment une région ou vous saviez qu’il se cache des Spies. Le Cloak and Dagger ne peut être utilisé qu’à des courtes distances, et les Spies ne peuvent pas bouger trop souvent autrement ils se révéleront.
  
===Dealing with the [[Dead Ringer]]===
+
* Certain Spies vont se cacher au milieu du terrain au lieu de dans des recoins. Ceci les permet d’éviter les ennemis plus facilement. Gardez ceci en tête quand vous contrôler une région.
  
The Spy has the ability to feign death with one of his unlockable items, the Dead Ringer, so your Spy-check may have not killed the Spy; rather, he is still alive and in your base, or worse, right behind you. Thus, it's best to know some of the signs that tell that the Spy may not really be dead. Spies using the Dead Ringer cannot manually Cloak, and cannot use any weapons while the Dead Ringer is out.
+
===S’occuper des Spies avec le [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]]===
  
* If an enemy dies upon the first hit while approaching your front lines without firing his weapon, it is most probably an enemy Spy disguised as one of his teammates. Most players don't run in with such low health, and a Spy disguised as a teammate will drop a corpse of the class he was disguised as.
+
Les Spies qui utilisent Your Eternal Reward ne peuvent pas utiliser leur kit de déguisement. Ils dédommagent en ayant l’habilité de poignarder leurs ennemis en silence, sans laisser un corps en arrière. Un Spy qui utilise Your Eternal Reward est presque impossible à remarquer, même quand il tue quelqu’un à côté de vous.
** Similarly, if an obvious enemy Spy disguised as one of ''your'' teammates approaches your front lines from the enemy's position, he is most likely using the Dead Ringer, even if he doesn't die from the first hit. Remember that the Dead Ringer cannot Cloak at will, so a Dead Ringer Spy will rely on you activating his feign death in order to become invisible.
 
** In general, if a player that you have identified to be an enemy Spy seems to be approaching one of your teammates suicidally, he is probably trying to get damaged so that his Dead Ringer will be activated, so don't be fooled.
 
  
* A Spy must take the time to pull out his Dead Ringer before it becomes active, and cannot attack while he has it out. If a Spy suddenly stops attacking before dying on the next hit, he is probably using the Dead Ringer.
+
* Puisqu’ils ne peuvent pas utiliser leur Kit de Déguisement, les Spies avec Your Eternal Reward peuvent être identifié par leurs dernières victimes. Ils sont aussi incapable de changer quel armes leurs déguisement possèdent, alors il est possible d’identifier des Spies s’ils portent un arme anormale pour la situation (par exemple, un Sniper qui est en avant ligne avec son Fusil à sniper au lieu d’avoir sa Mitrailleuse).
  
* The decloaking sound of the Dead Ringer is highly distinctive, but requires you to be within a certain radius to hear it. Try to patrol near rarely-traversed areas to ambush a Spy decloaking in an area that he thinks is safe.
+
* Si vous êtes poignardé par un Spy, annoncé à votre équipe de quelle classe il s’agit.
  
* Picking up the Spy's dropped weapon does not give you ammo or metal. This is an easy way to double-check if the Spy that you just killed is using the Dead Ringer or not.
+
* La victime du Spy ne produit aucun son et devient invisible après avoir été tué. Mais le corps est encore visible pour une très courte durée, assez de temps pour remarqué un Spy. Si vous voyez un joueur soudainement mourir sans faire un seul bruit, il y a un Spy aux alentours.  
  
* A disguised Spy lets out a death cry of the class he is disguised as when using the Dead Ringer. So if, for example, you "kill" a Spy disguised as a Soldier he will let out a Soldier's death cry. This death cry also follows the disguised Spy. If a scream appears to move, then try to follow the sound of the voice and pinpoint which direction the Spy went.
+
* Quand un Spy poignarde sa victime, le bruit de son couteau qui fait contact peut être entendu si vous êtes assez proche. Si vous l’entendiez, retournez vous et faites une Contrôle de Spy sur les coéquipiers directement derrière vous.  
  
* If you can't move briefly after killing a Spy, he was probably trying to get past you. The Dead Ringer stops Spies from flickering when damaged or walking into enemies while cloaked for the first 6.5 seconds of the Cloak.
+
* Il y a une erreur dans le jeu concernant Your Eternal Reward. Lorsqu’un joueur est tué avec cette arme, il y a un message d’icône de mort au haut de l’écran. Ceci peut vous aidez à déterminer le déguisement du Spy.
 
 
* If the Spy uses his Disguise Kit shortly before being "killed," the smoke effects will follow the Spy for the time that it takes for the Disguise to be equipped. Therefore, if you see moving smoke after killing a Spy, he is using the Dead Ringer.
 
 
 
* Noticing that the Spy's corpse did not disappear after a few seconds.
 
 
 
* When playing as an Engineer, if your Sentry Gun's kill counter does not increase after killing an enemy, he is probably a Spy. Remember that it may be hard to judge if the Spy was using the Dead Ringer since Sentry Guns will generally kill their targets very quickly.
 
 
   
 
   
* When playing as a Pyro, even when the corpse drops after you ignite them, the colored team glow will follow the Spy for a second. Use this to help alert others to the Spy, and to continue to chase and/or kill them. [[Jarate]] also works in a similar way.
+
==Succès Relié==
 
+
===Pyro===
===Dealing with the [[Cloak and Dagger]]===
 
 
 
The Spy's Cloak and Dagger allows him to stay cloaked indefinitely, and to hide in unconventional places while waiting for the right time to strike. An area that may seem impossible for a Spy to hide in may be sheltering a particularly cunning Spy who knows where the enemy team will not check for Spies.
 
 
 
* In general, most Cloak and Dagger Spies will try to hide in corners in order to avoid being bumped into as they recharge their Cloak. Try to occasionally fire into corners or vantage points with wide fields of view.
 
 
 
* One brute-force method for dealing with the Cloak and Dagger is to simply repeatedly check an area where you know the Spy is. As the Cloak and Dagger has an extremely short charge meter, the Spy cannot make too many movements or their Cloak will run out.
 
 
 
* Some unconventional Spies will hide out in the open rather than against walls or in corners. This allows them to maneuver easily to avoid detection, and easily avoids the most often checked areas of a map. Try to keep this in mind if you suspect a Spy in the area.
 
 
 
===Dealing with [[Your Eternal Reward]]===
 
 
 
While Spies using Your Eternal Reward cannot use their Disguise Kit at will, they make up for this by being able to quietly Backstabbing any enemies and leaving no body for their teammates to find. A Spy using Your Eternal Reward can be impossible to detect even when he is killing teammates right next to you.
 
 
 
* Because they cannot use their Disguise Kit, simply identifying the last player that the Spy Backstabbed will let you know which player and class may be the Spy. Furthermore, as the Spy cannot change the weapons on his Disguise, simply look for any players who is carrying his primary weapon in situations inappropriate for it (e.g., a Sniper approaching the front with his rifle instead of his [[Submachine Gun]]).
 
 
 
* If you are Backstabbed by the Spy, clearly announce this to your team, as well as your class, to make sure that they know who the Spy is disguised as.
 
 
 
* The Spy's victims make no sound and leave no body behind to discover, but the body is still visible for a short time before disappearing. If you see players suddenly dying noiselessly in the distance, it means that the Spy is there, so make sure to warn players as needed.
 
 
 
* When the Spy Backstabs his victim, the faint sound of the melee hit can be heard if you're close enough. If you hear it, immediately turn and Spy-check any teammates immediately behind you.
 
 
 
* Currently there is a bug where kills made using Your Eternal Reward still generates kill reports. You can use this to your advantage if you see teammates that you know to be nearby dying to backstabs but do not hear their death screams.
 
 
 
== Succès Associés ==
 
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[[Category:Strategy/fr]]
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[[Category:Strategy]]
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[[Category:Glossary]]

Revision as of 02:57, 1 December 2010


Un Pyro BLU réalisant un Contrôle de Spy sur la carte Harvest.
«
Qu’est-ce que t’as à dire, maintenant?
— Le Scout en découvrant un Spy
»

Le Contrôle de Spy ("Spy-check" en anglais) est un terme utilisé lorsque les membres d'une équipe essaient de déterminer la location des Spies. Il est important de se rappeler qu'un Spy ne peut pas attaquer lorsqu'il est déguisé sans perdre son déguisement, ne peut pas attaquer ni placer des Saboteurs pour quelques secondes après s'être rendu visible, et attaque généralement par derrière afin de poignarder ses victimes. Il est parfois difficile d'effectuer un Contrôle de Spy grâce au Dead Ringer, ce qui rend le Spy capable de s'échapper.

Le Contrôle de Spy sur les coéquipiers

Général

  • Il faut se rappeler que les membres de différentes équipes ne peuvent pas se passer à travers en marchant. Si vous vous heurtez à un coéquipier sans pouvoir passer au travers, c'est définitivement un Spy.
  • Si vous remarquez qu'un coéquipier agit d'une façon anormale, il y a une chance qu'il soit un Spy. Des classes dans des locations inhabituelles (Telles des Pyros qui restent en arrière, des Snipers ou des Engineers qui restent en avant), qui évitent le contact avec les autres ou bien qui se cachent dans des coins peuvent tous être des Spies.
  • Si vous remarquez que votre propre nom dit une Commandes Vocales que vous n'avez pas utilisé, cela veut dire qu'il y a un Spy déguisé comme vous. Informez votre équipe de sa présence et de la classe en laquelle il est déguisé.
  • Des nuages de couleur rouge/bleu sont des signes qu'un Spy s'est déguisé. Le Kit de Déguisement met quelques secondes à compléter le déguisement du Spy et crée des nuages de la couleur de son équipe autour de lui lorsque celui-ci n'est pas invisible. Le nuage va aussi le suivre s’il se déguise avant de se rendre invisible.

Scout

Courir à travers de chaque individu est très efficace puisque le Scout est la classe la plus rapide. Les Scouts qui utilisent le Marchand de Sable peuvent aussi Étourdir les Spies déguisés, tandis que la balle va passer au travers des membres de l'équipe et peut être récupérée. Lancer du Mad Milk sur un Spy déguisé ou invisible va le couvrir de la substance, ce qui permettra de le suivre facilement. Deux coups de l'arme primaire du Scout vont aussi tuer un Spy qui n'a pas de Dead Ringer activé, mais il est plus économique de courir à travers des coéquipiers enfin d'en trouver. L'Éradicateur peut aussi être utilisé de près pour voir si le coéquipier est propulsé; Les Spies seront vulnérables en étant lancés en l'air avec peu de santé.

Soldier

Il n’y a rien de spécial qu’un Soldier peut faire lors d’un Contrôle de Spy. Il peut envoyer une roquette vers ses coéquipiers et voir s'ils sont envoyés en l’air, ou bien utiliser son Fusil à pompe. Le Buff Drapeau et le Battalion’s Backup n'auront pas d'effet sur les Spies ennemis, ce qui peut les rendre faciles à repérer. Le Lance-Roquettes n’a pas beaucoup de munitions et il est difficile de repérer un Spy avec le Fusil à pompe, aussi il est recommandé de plutôt analyser les joueur suspicieux.

Pyro

L’habilité au Pyro d’enflammer les ennemis est très utile pour le Contrôle de Spy, puisqu’il ne va pas allumer ses coéquipiers. Les joueurs vont émettre des particules de la couleur de leur équipe ce qui peut distinguer les Spies déguisés ou invisibles.

Demoman

Comme le Soldier, le Demoman n’est pas très bon au Contrôle de Spy. En général, l’arme de mêlée est la meilleure option. Le Lance-Grenades n’a pas beaucoup de munitions pour la tâche, mais une grenade va exploser si elle fait contact en l’air avec un Spy. Lancer des bombes collantes et voir un équipier qui les évite est un bon signe du Spy. Un Demoman peut aussi utiliser le Bouclier Bélier, puisqu’un Spy va le stopper lorsqu'il il charge vers lui, ce qui le rend vulnérable.

Heavy

Les Heavies peuvent essayer de trouver des Spy déguisé en mitraillant les coéquipiers suspicieux. Si vous remarquez que quelqu’un a mangé un Sandvich que vous avez laissé tomber pendant qu’il était en pleine santé, c’est un Spy (sauf s’il était un Spy de votre propre équipe, en ce cas il pourrait "guérir" son déguisement).

Engineer

Les Spies sont des dangers imminents aux Engineers et il peut être difficile à les contrôler en tant que tel. Les Spies peuvent placer des Saboteurs quand ils sont déguisés. Si vous recevez un avertissement de Saboteurs et il y a un coéquipier proche de vos bâtiments, c’est un Spy. Ceci ne devrait pas être un gros problème si l’équipe fais un effort pour protéger vos bâtiments (ce qui arrivera régulièrement avec les Pyro compétents, en plus que l’équipe restera proche des Distributeurs). Il est quand même recommandé de tirer quelques balles dans ceux qui s’approchent des bâtiments avec le pistolet. Les Spies sont aussi incapables de passer à travers des Bâtiments de l’autre équipe, ce qui est un bon indicateur d’un faux coéquipier.

C’est aussi une bonne idée de tirer des balles aux alentours afin de trouver des Spies invisible utilisant le Cloak and Dagger. Si un coéquipier commence à saigner après avoir été frappé avec l'Hospitalité du Sud, c’est un Spy. Le Saignement va continuer même quand ils deviennent invisibles, ce qui permettra à l’équipe à empêcher les Spies de s’échapper.

Medic

Les Medics sont une cible à haute priorité pour les Spies. Soyez sûr de vérifier quelqu’un avant de le guérir, sauf s’il a déjà exécuté une action qui serait impossible à Spy déguisé (par exemple, tirer avec leur arme). Utilisez votre arme de mêlée pour vérifier ceux qui appellent un Medic (même vérifier si vous pouvez passer au travers) avant de le guérir. Si vous frappez quelqu’un avec votre Übersaw et voyez la jauge d'Übercharge monter de 25%, cette personne est un Spy. Faites attention à ce qu’il y a derrière vous, puisque les Spies aiment attaquer les Medics lorsqu’ils sont en train de prendre soin de quelqu’un d’autre.

Sniper

Le Sniper est vulnérable aux Spies quand il est zoomé avec son Fusil à lunette, mais il a aussi plusieurs armes faites pour dérouter les Spies. Utiliser un Jaraté sur un Spy va rendre son déguisement et sa montre d’invisibilité inutiles, ce qui le rend facile à éliminer. Les flèches du Huntsman vont aussi frapper les Spy déguisés, tandis qu’elles vont passer au travers des coéquipiers. Avoir le Razorback vous protégera d’un poignardage, mais la plupart des Spies vont ressortir leurs Revolvers une fois qu’ils auront remarqué l’arme. Le Couteau Aborigène fais saigner les Spies, ce qui peut rendre leur invisibilité inutile.

Spy

Même un Spy peut faire du Contrôle de Spy très efficace. Il faut simplement poignarder tous les coéquipiers dans le dos; si vous êtes chanceux vous allez tuer instantanément un Spy de l’autre équipe. Vous pouvez aussi vous rendre invisible et infiltrer la base ennemie, communiquant avec votre équipe pour les avertir de Spies.

Découvrir des Spies Invisibles

  • Quand invisible, le Spy va avoir un dysfonctionnement de la montre lorsqu’il percute un joueur ennemi ou s’il subit des dégâts. Ceci permettra à toute l’équipe de voir une silhouette semi-transparente de la couleur de l’équipe du Spy. Essayez de bouger fréquemment dans les passages étroits en cas qu’un Spy essai de passer à côté de vous.
    • Le Dead Ringer n’a pas de dysfonctionnement pour les premières 6.5 secondes après qu’il soit activé. Après cette courte période, le Spy va clignoter comme avec les autres montres.
  • Faites attention aux sons aux alentours. Un Spy qui se rend visible va émettre un son particulier et assez fort, ce qui indique qu’il est tout proche. Il est une bonne idée de se retourner et de tirer sur ceux tout proches afin de ne pas être poignardé.
  • Si une Boite de munitions ou une Kit de santé disparaît sans que quelqu’un aie marché dessus, il a été ramassé par un Spy invisible. Faites une inspection des alentours afin de les retrouver.
  • Autour de l'eau, faites attention aux alentours si vous voyez des gouttelettes flottantes. Les joueurs qui ressortent de l'eau profonde vont égoutter de l'eau, ainsi un Spy qui vient de sortir peut être identifié lorsque invisible.
  • Une porte automatique qui s'ouvre sans que quelqu'un n'y entre ou n'en sorte est un signe qu'un Spy invisible vient de passer.
  • En général, si vous avez une arme qui a une propagation de balles tel un fusil à pompe, tirez quelques fois dans des coins ou d'autres endroits où un Spy invisible avec la Cloak and Dagger pourrait se cacher.
  • En tant que Scout, essayez de lancer votre Mad Milk dans des cachettes potentielles des Spies. Ceci va automatiquement révéler un Spy invisible. Vous pouvez aussi utiliser votre vitesse pour courir à travers des passages étroits tandis que des Spies essaient de se faufiler à travers.
  • Comme Pyro, vous pouvez lancer des jets de flammes pendant que vous patrouillez votre base, car il y a toujours une chance d'allumer un Spy qui utilise le Cloak and Dagger qui est en train de le recharger. Faites attention au Dead Ringer qui peut être activé pour éteindre un feu sur soi. Si un Spy meurt soudainement après avoir pris feu, inspectez les alentours avec votre Lance-flammes pour le retrouver.
  • Comme Heavy, tirer quelques balles du Minigun à des cachettes potentielles d'un Spy est efficace pour révéler sa position. Le Minigun a une propagation qui peut révéler des Spies à de longues distances.
  • En tant qu'Engineer, les Spies peuvent se tenir proche de votre Distributeur pour recharger leur montre pour un temps illimité quand il a la Montre d'invisibilité ou le Dead Ringer, ou peuvent se tenir n'importe où avec le [Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]]; vérifiez autour de votre Distributeur pour débusquer les ennemis cachés.
    • Vous pouvez aussi utiliser le Dompteur comme le Minigun du Heavy pour vérifier les alentours, en particulier grâce aux roquettes d'une Mitrailleuse niveau 3.
    • L'Hospitalité du Sud peut être utilisée pour détecter un Spy en le faisant saigner. Il rendra l'invisibilité du Spy inutile, le forçant à s'échapper (s’il ne se fait pas tuer).
  • En tant que Medic, si vous avez tué un Spy avec l'Übersaw mais la jauge de charge n'a pas augmenté, il utilise le Dead Ringer. Faites attention au son du Spy qui se rend visible, car le Spy va probablement essayer de vous attaquer de nouveau.
  • En tant que Sniper, similaire aux Scouts qui utilisent le Mad Milk, votre Jaraté peut révéler un Spy invisible ou déguisé. Si vous sentez qu'il y a un Spy qui attend que vous utilisiez la lunette, lancez un Jaraté pour le trouver. Le Couteau Aborigène rend l'invisibilité d'un Spy inutile.

Protéger les bâtiments de l'Engineer

  • En général, faites une vérification sur tout ceux qui s'approche des bâtiments d'un Engineer. Les Spies qui viennent pour saboter les bâtiments se dirigent directement vers eux, alors essayez de le bloquer avec votre corps pour les empêcher de se rapprocher.
  • En tant que Pyro, vous pouvez utiliser le Distributeur pour continuellement éjecter des flammes avec votre Lance flamme, créant un mur entre les Spies et les bâtiments de l’Engineer.
    • Si vous avez le Destructeur de Maison équipé, vous pouvez enlever les Saboteurs en un coup. Ceci peut sauver des bâtiments lorsque l’Engineer n'est pas présent.
  • En tant que Demoman, si vous utilisez le Scottish Resistance, vous pouvez placer quelques bombes collantes aux alentours des bâtiments d'un Engineer. Si vous l'entendez annoncer la présence de Saboteurs, vous pouvez détonner les bombes. Elles ne vont pas nécessairement sauver les bâtiments, mais pourront au moins faire du mal ou même tuer le Spy.
  • En tant qu'Engineer, tentez toujours de tuer le Spy avant de détruire les Saboteurs sur vos bâtiments, puisque le Spy va en général les replacer: Il peut détruire un bâtiment plus vite que vous ne pouvez le réparer. Beaucoup de Spies vont aussi prendre cette opportunité pour vous poignarder.
    • Si votre Téléporteur est en train d'être saboté, faites attention à ne pas vous tenir dessus car certains Spies tenteront de commettre un téléfrag. Il vaut mieux se tenir à côté du téléporteur, et ensuite attaquer celui qui en sort, puisqu'il y a de grandes chances que ce soit un Spy. Si le Spy meurt du premier coup, il est fort possible qu'il utilise le Dead Ringer, alors essayez de le piéger et de le tuer.

Comment identifier des Spies

Signes que quelqu'un est définitivement un Spy

  • Un joueur qui ne peux pas passer aux travers des membres de son équipe (ou bien qui peux passer à travers d’un joueur de l’autre équipe)
  • Lorsque invisible, clignoter brièvement la couleur de sa propre équipe lorsqu’il percute un joueur, est tirer dessus ou commence à saigné.
  • Un coéquipier qui est enflammé et brille de la couleur de l’ennemie.
  • En se rendant invisible ou visible, le Spy va briller la couleur de son équipe jusqu’à ce qu’il a fini.
  • Un coéquipier qui apparaît soudainement (seulement les Spies peuvent se rendre invisible). Notez que les Spies de votre équipe va briller la couleur correspondante.
  • Un coéquipier qui ne peut pas rentrer à l’intérieur d’une Zone de Réapparition.
  • Un coéquipier qui place des Saboteurs sur des Bâtiments de votre équipe.
  • Un coéquipier qui se tient debout sur un Distributeur ou une Mitrailleuse de sa propre équipe, ou bien qui ne peux pas passer aux travers. Le seul joueur qui ne peut pas passer à travers de ces Bâtiments est le Engineer qui les a construit.
  • Un coéquipier avec votre nom.
  • Voir deux joueurs avec le même nom. Un d’entre eux est un Spy.
  • Un coéquipier que vous saviez est quelque part d’autre, ou bien qui est mort.
  • Un coéquipier qui ramasse une Kit de Santé lorsqu’il était en pleine santé (sauf si c’est un Spy de votre propre équipe)
  • Un Scout qui marche plus lentement que d’habitude (À la vitesse d’un Spy) est un Spy.
  • Un Soldier avec peu de santé qui marche à une vitesse normale avec le Equalizer .
    • En plus de cela, un Soldier avec le Equalizer qui peut être soigné par un Medic.
  • Un joueur avec une classe qui ne correspond pas à ce qui est affiché sur le (scoreboard). Ceci arrive lorsqu’il n’y a pas de joueur avec une classe qui correspond à celle du déguisement du Spy. Il peut arriver aussi si la joueur change de classe après que le Spy c’est déguisé comme lui.
  • Un joueur qui bloque le passage de projectiles amicaux, tel des roquettes et des grenades.
  • Un coéquipier qui devient étourdit après avoir été frappé par une balle de baseball.
  • Un coéquipier qui ne semble pas capturer un Point de contrôle ou ne fais pas avancer un wagon (sauf s’il est un membre de l’équipe RED sur une carte Attaque/Défense).
  • Une icône de haut-parleur qui est de la mauvaise couleur et/ou qui flotte sans la présence d’un joueur sur un serveur "All Talk" est une indication d’un Spy déguisé et/ou invisible.
  • Un coéquipier qui fait un son de Révolver (un click) lorsqu’il recharge son arme.
  • Un coéquipier qui a une santé au dessus de 100% lorsqu’il n’y a pas de Medic sur votre équipe (Sauf si c’est un Pyro qui utilise le Powerjack).
  • Un coéquipier qui a une santé rouge mais qui a une surcharge de santé (ceci arrive lorsqu’ils changent de déguisement après avoir été soigné).
  • Un coéquipier qui reçoit une santé au dessus de 100% de la part du Distributeur.
  • Un coéquipier qui est tout proche des ennemis mais ne se fait pas attaquer (sauf s’il est un Spy de votre équipe, mais il pourrait aussi être un Spy déguisé comme un Spy).
  • Un coéquipier qui est tout proche d’une mitrailleuse de l’autre équipe et ne se fait pas attaquer, même si il est le plus proche (se qui le rendrait une plus haute priorité).
  • Un coéquipier qui entre/sort d’une zone de réapparition de l’autre équipe.
  • Un coéquipier sur le côté oppose de la grille durant le début d’une ronde. (Cependant le Spy pourrait toujours changer de déguisement ou même de classe).
  • Un coéquipier qui est buffé par le Buff Drapeau ou Battalion's Backup d’un Soldier ennemi ou bien qui n’est pas affecté par le buff d’un de vos coéquipier.
  • Un coéquipier qui devient trempé d’un Jaraté ou d’un Mad Milk d’un autre coéquipier, ou bien qui n’est pas affecté par celui d’un ennemi.
  • Un coéquipier qui ne ramasse pas l'Intelligence de l’ennemis quand il le touche (sauf si il son invulnérable ou un Spy invisible).
  • Un coéquipier qui se fait endommager par les armes de d’autres coéquipiers.

Signe que quelqu’un est possiblement un Spy

Aucun de ces indicateurs ne prouve que quelqu’un est un Spy, mais donne une raison de faire un Contrôle de Spy:

  • Un coéquipier qui reste en arrière de l’équipe, come si il voudrait les poignarder.
  • Un coéquipier qui ne tire pas en présence de ennemies ou ne tire pas du tout.
  • Un coéquipier qui évite les autres dans un espace étroit. Plusieurs Spies vont faire attention de ne pas heurter les joueur.
  • Un coéquipier qui court de reculons quand il t’aperçoit, habituellement en te regardant.
  • Un coéquipier qui garde une distance des Pyros.
  • Un Medic qui ne soigne aucune personne. Il est aussi bon de notez qu’un Spy déguiser comme Medic va être un peu plus lent que les autres Medic.
  • Un coéquipier qui a besoin du soin, mais qui ne cherche pas de kits ou cherche à rentrer dans la Zone de Réapparition et appelle pour un Medic.
  • Un coéquipier qui se cache dans des recoins quand il n’y a pas d’ennemies aux alentours.
  • Ceux qui appellent pour un Medic lorsqu’ils sont en pleine santé.
  • Ceux qui reste proche des Mitrailleuses ou des Distributeurs, notamment si ils essaient de se placer derrière le Engineer qui les répare, ou bien si ils sont en pleine santé.
  • Ceux qui court dans une direction inhabituel – Un Pyro, en pleine santé, qui court dans la direction oppose de l’ennemie, pourrait être un Spy.
  • Quelqu’un qui ne se comporte pas d’une façon habituel pour sa classe – Un Pyro qui se tient proche des Snipers, un Demoman qui est proche d’un Point de Contrôle mais n’a pas placé des bombes collantes, etc.
  • Un Sniper qui ne bouge pas mais qui n’as pas son Fusil à sniper lever (ils ne paraissent pas zoomer).
  • Quelqu’un qui hésite avant de passer à côté d’un Sniper avec un Razorback.
  • Un coéquipier qui se dirige vers la chambre de l’Intelligence pour aucune raison. (Habituellement seulement les Pyros qui font du Contrôle de Spy, les Demomen qui places des bombes collantes et les Engineers qui bâtissent sont proche de l’intelligence).

Indication que quelqu’un n’est pas un Spy

Ces actions prouvent sans aucuns doutes que quelqu’un n’est pas un Spy. Ils peuvent être performer délibérément pour informer vos coéquipiers que vous n’êtes pas un Spy.

  • Peux passer aux travers de vous ou bien des coéquipiers (Attention : cela pourrais indiquer que les deux joueurs pourrait être des Spies déguisé).
  • Utilise une arme.
  • Un Scout qui bouge à sa vitesse normale et/ou qui fait des doubles sauts.
  • Enflammé et qui brille des couleurs de votre équipe.
  • Un Spy de votre équipe qui se rend invisible et brille de la couleur de votre équipe.
  • Peux entrer dans la Zone de réapparition.
  • Performé une Raillerie (les Spies ne peuvent pas en performer lorsqu’ils sont déguisé).
  • Se fait tirer dessus par des ennemies et se fait blessé et saigne.
  • Se fait tirer dessus par des coéquipiers et ne se fait pas blessé et ne saigne pas.
  • Peux marcher aux travers des Bâtiments de votre équipe.
  • Porte l’Intelligence de l’autre équipe (Les Spy ne peuvent pas se déguiser lorsqu’ils portent l’Intelligence).
  • Un Sniper qui tient son Fusil à sniper à son œil, ou bien qui tire la corde de son Huntsman.
  • Un Heavy qui fait tourner son Minigun.
  • Un coéquipier qui utilise son microphone avec l’icone “!” par dessus la tête. Si vous êtes dans un serveur avec “All Talk”, le “!” va avoir une couleur qui correspond à l’équipe de celui qui parle.
  • Un Engineer qui utilise son PDA, une boite à outils ou bien qui transporte un Bâtiment.
  • Un Spy sans masque (non-déguisé).
  • Un Engineer avec un Dompteurqui contrôle sa Mitrailleuse, mais seulement s’il semble suivre le laser.
  • Un Medic qui soigne des coéquipiers.
  • Des coéquipiers qui meurt et laisse des corps de la couleur de votre équipe.

Stratégies Spécifique contre certain Spies

S’occuper des Spies avec le Dead Ringer

Le Spy est capable d’imiter sa mort avec le Dead Ringer, alors sa se peux que votre Contrôle de Spy ne l’a pas tué; plutôt, il est encore en vie et dans votre base, ou même derrière vous. C’est pour cette raison qu’il est bon de savoir les signes qui peuvent indiquer qu’un Spy n’est pas vraiment mort. Les Spies qui utilise le Dead Ringer ne peuvent pas se rendre invisible automatiquement, et ne peuvent pas utiliser leurs armes lorsqu’il est activé.

  • Si un ennemi meurt immédiatement après avoir été frappé en se tenant sur les avant lignes sans tirer de son arme, il est fort probable qu’il s’agit d’un Spy déguisé comme un de ses coéquipiers. La plupart des joueurs n’entreront pas dans la bataille avec si peu de santé, et un Spy déguiser comme un de ses coéquipiers va laisser tomber un faux corps de la même classe.
    • Une situation similaire est lorsqu’un Spy fait par exprès d’être remarquer en se déguisant comme un membre de votre équipe afin que quelqu’un puisse activer son Dead Ringer. Le Dead Ringer ne permet pas aux Spies de se rendre invisible à volonté, alors ils doivent relier sur l’ennemi pour activer leur Dead Ringer.
    • En général, si vous avez identifié un joueur comme un Spy semble se diriger vers vos coéquipiers de façon suicidale, il essaie probablement de faire endommager pour activer sa montre.
  • Un Spy doit prendre du temps pour sortir son Dead Ringer avant qu’il devient près à activer, et ne peux plus attaquer lorsqu’il le ressort. Si un Spy arrête soudainement d’attaquer, c’est probablement un Dead Ringer.
  • Le son que produit le Dead Ringer quand il rend le Spy visible est distincte, mais vous aviez besoin d’être proche afin de l’entendre. Patrouillé les chemins rarement utiliser et vous pourriez embusquer un Spy qui se rend visible dans une place qu’il croyait sauf.
  • Ramasser l‘arme d’un Spy qui a activer le Dead Ringer ne va pas vous remettre des munitions. Ceci est une bonne façon de tester si sa mort était vraie ou fausse.
  • Un Spy déguiser avec un Dead Ringer sortie va crier comme la classe lorsqu’il meurt. Par exemple, s’il était déguisé en Soldier et vous le “tuez”, il va crier comme un Soldier durant sa mort. Le son va aussi suivre le Spy, alors si le son semble bouger, tenter de le suivre pour voir en quelles directions est parti le Spy.
  • Si vous ne pouviez pas bouger après avoir tué un Spy, il se peut qu’il essaye de vous passer. Le Dead Ringer ne va pas emmètre une silhouette semi-transparente du Spy pendant les première 6.5 secondes qu’il est invisible.
  • Si le Spy utilise la Kit de Déguisement avant d’être "tué", les nuages qui l’entourent pour une courte durée vont lui suivre lorsqu’il se rend invisible. Alors, si vous voyez des nuages s’échapper après avoir tué un Spy, il utilise le Dead Ringer.
  • Si vous vous apercevez que le corps mort du Spy n’est pas disparu après quelques secondes.
  • Lorsque vous êtes Engineer, si le compte de votre Mitrailleuse n’augmente pas après avoir tué un ennemi, il est possible que ce soit un Spy. Il peut être difficile de déterminer ceci puisque la Mitrailleuse peut tuer très rapidement.
  • Lorsque vous êtes Pyro, même si le corps enflammé tombe à terre, la silhouette colorée du Spy va lui suivre pour une seconde. Utilisez ceci afin d’avertir vos coéquipier, et pour continuer à contrôler le Spy. Le Jaraté fonctionne d’une façon similaire.

S’occuper des Spies avec le Cloak and Dagger

Le Cloak and Dagger permet aux Spies de rester invisible aussi longtemps qu’ils le veulent, ce qui les laisse se cacher dans des endroits non-conventionnelles afin d’attendre pour le bon moment de sortir. Une région qui semble improbable à contenir des Spies peuvent être utilisé par des Spies intelligents qui connaissent les habitudes de l’ennemi.

  • En général, les Spies Cloak and Dagger vont se cacher dans des coins pour recharger leurs montres. Essayez de tirer quelques balles dans des coins avec une bonne vue de la région.
  • Une façon brute de se débarrasser des Spies Cloak and Dagger est de simplement contrôler constamment une région ou vous saviez qu’il se cache des Spies. Le Cloak and Dagger ne peut être utilisé qu’à des courtes distances, et les Spies ne peuvent pas bouger trop souvent autrement ils se révéleront.
  • Certain Spies vont se cacher au milieu du terrain au lieu de dans des recoins. Ceci les permet d’éviter les ennemis plus facilement. Gardez ceci en tête quand vous contrôler une région.

S’occuper des Spies avec le Your Eternal Reward

Les Spies qui utilisent Your Eternal Reward ne peuvent pas utiliser leur kit de déguisement. Ils dédommagent en ayant l’habilité de poignarder leurs ennemis en silence, sans laisser un corps en arrière. Un Spy qui utilise Your Eternal Reward est presque impossible à remarquer, même quand il tue quelqu’un à côté de vous.

  • Puisqu’ils ne peuvent pas utiliser leur Kit de Déguisement, les Spies avec Your Eternal Reward peuvent être identifié par leurs dernières victimes. Ils sont aussi incapable de changer quel armes leurs déguisement possèdent, alors il est possible d’identifier des Spies s’ils portent un arme anormale pour la situation (par exemple, un Sniper qui est en avant ligne avec son Fusil à sniper au lieu d’avoir sa Mitrailleuse).
  • Si vous êtes poignardé par un Spy, annoncé à votre équipe de quelle classe il s’agit.
  • La victime du Spy ne produit aucun son et devient invisible après avoir été tué. Mais le corps est encore visible pour une très courte durée, assez de temps pour remarqué un Spy. Si vous voyez un joueur soudainement mourir sans faire un seul bruit, il y a un Spy aux alentours.
  • Quand un Spy poignarde sa victime, le bruit de son couteau qui fait contact peut être entendu si vous êtes assez proche. Si vous l’entendiez, retournez vous et faites une Contrôle de Spy sur les coéquipiers directement derrière vous.
  • Il y a une erreur dans le jeu concernant Your Eternal Reward. Lorsqu’un joueur est tué avec cette arme, il y a un message d’icône de mort au haut de l’écran. Ceci peut vous aidez à déterminer le déguisement du Spy.

Succès Relié

Pyro

Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.

Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.

Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.

Engineer

La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.


Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.

Medic

Pour info, je suis Medic
Pour info, je suis Medic
Utilisez votre scie à amputation pour tuer un Spy ayant demandé des soins.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.

Sniper

Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.


Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.

Spy

Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.


Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.

Halloween

Concours de costumes
Concours de costumes
Tuez un Spy déguisé en joueur de votre classe.