Difference between revisions of "Spy checking/fr"

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===Signes que quelqu'un est définitivement un Spy===
 
===Signes que quelqu'un est définitivement un Spy===
  
* Un joueur qui ne peux pas passer aux travers des membres de son équipe (ou bien qui peux passer à travers d’un joueur de l’autre équipe)
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* Un joueur qui ne peut pas passer au travers des membres de son équipe (ou bien qui peut passer à travers d’un joueur de l’autre équipe).
  
* Lorsque invisible, clignoter brièvement la couleur de sa propre équipe lorsqu’il percute un joueur, est tirer dessus ou commence à saigné.  
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* Lorsque invisible, clignoter brièvement de la couleur de sa propre équipe lorsqu’il percute un joueur, se fait tirer dessus ou commence à saigner.  
  
* Un coéquipier qui est enflammé et brille de la couleur de l’ennemie.
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* Un coéquipier qui est enflammé et brille de la couleur de l’équipe adverse.
 
   
 
   
* En se rendant invisible ou visible, le Spy va briller la couleur de son équipe jusqu’à ce qu’il a fini.  
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* En se rendant invisible ou visible, le Spy va briller la couleur de son équipe jusqu’à ce qu’il ait fini.  
  
* Un coéquipier qui apparaît soudainement (seulement les Spies peuvent se rendre invisible). Notez que les Spies de votre équipe va briller la couleur correspondante.
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* Un coéquipier qui apparaît soudainement (seul le Spy peut se rendre invisible). Notez que les Spies de votre équipe vont briller la couleur correspondante.
 
   
 
   
 
* Un coéquipier qui ne peut pas rentrer à l’intérieur d’une Zone de Réapparition.
 
* Un coéquipier qui ne peut pas rentrer à l’intérieur d’une Zone de Réapparition.
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* Un coéquipier qui place des Saboteurs sur des Bâtiments de votre équipe.
 
* Un coéquipier qui place des Saboteurs sur des Bâtiments de votre équipe.
  
* Un coéquipier qui se tient debout sur un Distributeur ou une Mitrailleuse de sa propre équipe, ou bien qui ne peux pas passer aux travers. Le seul joueur qui ne peut pas passer à travers de ces Bâtiments est le Engineer qui les a construit.
+
* Un coéquipier qui se tient debout sur un Distributeur ou une Mitrailleuse de sa propre équipe, ou bien qui ne peut pas passer aux travers. Le seul joueur qui ne peut pas passer à travers ces Bâtiments est l'Engineer qui les a construit.
  
 
* Un coéquipier avec votre nom.
 
* Un coéquipier avec votre nom.
  
* Voir deux joueurs avec le même nom. Un d’entre eux est un Spy.
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* Voir deux joueurs avec le même nom. L'un d’entre eux est un Spy.
  
* Un coéquipier que vous saviez est quelque part d’autre, ou bien qui est mort.
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* Un coéquipier que vous aviez vu ailleurs, ou bien qui est mort.
  
* Un coéquipier qui ramasse une Kit de Santé lorsqu’il était en pleine santé (sauf si c’est un Spy de votre propre équipe)
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* Un coéquipier qui ramasse un Kit de Santé alors qu’il était en pleine santé (sauf si c’est un Spy de votre propre équipe).
  
* Un [[Scout]] qui marche plus lentement que d’habitude (À la vitesse d’un Spy) est un Spy.
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* Un [[Scout/fr|Scout]] qui court plus lentement que d’habitude (À la vitesse d’un Spy) est un Spy.
  
* Un Soldier avec peu de santé qui marche à une vitesse normale avec le [[Equalizer/fr|Equalizer]] .
+
* Un Soldier avec peu de santé qui marche à une vitesse normale avec l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] .
** En plus de cela, un Soldier avec le Equalizer qui peut être soigné par un Medic.
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** En plus de cela, un Soldier avec l'Equalizer qui peut être soigné par un Medic.
  
* Un joueur avec une classe qui ne correspond pas à ce qui est affiché sur le (scoreboard). Ceci arrive lorsqu’il n’y a pas de joueur avec une classe qui correspond à celle du déguisement du Spy. Il peut arriver aussi si la joueur change de classe après que le Spy c’est déguisé comme lui.
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* Un joueur avec une classe qui ne correspond pas à ce qui est affiché sur le tableau de scores. Ceci arrive lorsqu’il n’y a pas de joueur avec une classe qui correspond à celle du déguisement du Spy. Cela peut également arriver si le joueur change de classe après que le Spy se soit déguisé comme lui.
  
* Un joueur qui bloque le passage de projectiles amicaux, tel des roquettes et des grenades.
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* Un joueur qui bloque le passage de projectiles alliés, tels des roquettes et des grenades.
  
 
* Un coéquipier qui devient étourdit après avoir été frappé par une balle de baseball.
 
* Un coéquipier qui devient étourdit après avoir été frappé par une balle de baseball.
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* Une icône de haut-parleur qui est de la mauvaise couleur et/ou qui flotte sans la présence d’un joueur sur un serveur "All Talk" est une indication d’un Spy déguisé et/ou invisible.
 
* Une icône de haut-parleur qui est de la mauvaise couleur et/ou qui flotte sans la présence d’un joueur sur un serveur "All Talk" est une indication d’un Spy déguisé et/ou invisible.
  
* Un coéquipier qui fait un son de Révolver (un click) lorsqu’il recharge son arme.
+
* Un coéquipier qui fait un son de Révolver (un clic) lorsqu’il recharge son arme.
  
* Un coéquipier qui a une santé au dessus de 100% lorsqu’il n’y a pas de Medic sur votre équipe (Sauf si c’est un Pyro qui utilise le [[Powerjack/fr|Powerjack]]).
+
* Un coéquipier qui a une santé au dessus de 100% lorsqu’il n’y a pas de Medic dans votre équipe (Sauf si c’est un Pyro qui utilise le [[Powerjack/fr|Powerjack]]).
  
* Un coéquipier qui a une santé rouge mais qui a une surcharge de santé (ceci arrive lorsqu’ils changent de déguisement après avoir été soigné).
+
* Un coéquipier qui a une santé rouge mais qui apparaît comme ayant reçu une surcharge de santé -des croix de la couleur de l'équipe flottent autour de lui- (ceci arrive lorsque le Spy change de déguisement après avoir été soigné).
  
* Un coéquipier qui reçoit une santé au dessus de 100% de la part du Distributeur.
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* Un coéquipier qui reçoit une santé au dessus de 100% de la part d'un Distributeur.
  
* Un coéquipier qui est tout proche des ennemis mais ne se fait pas attaquer (sauf s’il est un Spy de votre équipe, mais il pourrait aussi être un Spy déguisé comme un Spy).
+
* Un coéquipier qui est tout proche des ennemis mais ne se fait pas attaquer (sauf s’il est un Spy de votre équipe, mais il pourrait aussi être un Spy ennemi déguisé en Spy allié).
  
* Un coéquipier qui est tout proche d’une mitrailleuse de l’autre équipe et ne se fait pas attaquer, même si il est le plus proche (se qui le rendrait une plus haute priorité).  
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* Un coéquipier qui est tout proche d’une mitrailleuse de l’autre équipe et ne se fait pas attaquer, même s'il est le plus proche (ce qui ferait de lui la cible prioritaire de la mitrailleuse).  
  
 
* Un coéquipier qui entre/sort d’une zone de réapparition de l’autre équipe.
 
* Un coéquipier qui entre/sort d’une zone de réapparition de l’autre équipe.
  
* Un coéquipier sur le côté oppose de la grille durant le début d’une ronde. (Cependant le Spy pourrait toujours changer de déguisement ou même de classe).
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* Un coéquipier sur le côté opposé de la grille avant le début d’un round. (Cependant le Spy pourra toujours changer de déguisement ou même de classe).
  
* Un coéquipier qui est buffé par le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] ou [[Battalion's Backup/fr| Battalion's Backup]] d’un Soldier ennemi ou bien qui n’est pas affecté par le buff d’un de vos coéquipier.
+
* Un coéquipier qui est buffé par le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] ou [[Battalion's Backup/fr| Battalion's Backup]] d’un Soldier ennemi ou bien qui n’est pas affecté par le buff d’un de vos coéquipiers.
  
 
* Un coéquipier qui devient trempé d’un [[Jarate/fr|Jaraté]] ou d’un [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] d’un autre coéquipier, ou bien qui n’est pas affecté par celui d’un ennemi.
 
* Un coéquipier qui devient trempé d’un [[Jarate/fr|Jaraté]] ou d’un [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] d’un autre coéquipier, ou bien qui n’est pas affecté par celui d’un ennemi.
  
* Un coéquipier qui ne ramasse pas l'Intelligence de l’ennemis quand il le touche (sauf si il son invulnérable ou un Spy invisible).
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* Un coéquipier qui ne ramasse pas les documents secrets de l’ennemi quand il les touche (sauf s'il est invulnérable ou un Spy invisible).
  
* Un coéquipier qui se fait endommager par les armes de d’autres coéquipiers.
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* Un coéquipier qui se fait endommager par les armes d’autres coéquipiers.
  
 
===Signe que quelqu’un est ''possiblement'' un Spy===
 
===Signe que quelqu’un est ''possiblement'' un Spy===
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Aucun de ces indicateurs ne prouve que quelqu’un est un Spy, mais donne une raison de faire un Contrôle de Spy:
 
Aucun de ces indicateurs ne prouve que quelqu’un est un Spy, mais donne une raison de faire un Contrôle de Spy:
  
* Un coéquipier qui reste en arrière de l’équipe, come si il voudrait les poignarder.
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* Un coéquipier qui reste en arrière de l’équipe, comme s'il voudrait les poignarder.
  
* Un coéquipier qui ne tire pas en présence de ennemies ou ne tire pas du tout.
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* Un coéquipier qui ne tire pas en présence des ennemis ou ne tire pas du tout.
  
* Un coéquipier qui évite les autres dans un espace étroit. Plusieurs Spies vont faire attention de ne pas heurter les joueur.
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* Un coéquipier qui évite les autres dans un espace étroit. Plusieurs Spies vont faire attention à ne pas heurter les joueurs.
  
* Un coéquipier qui court de reculons quand il t’aperçoit, habituellement en te regardant.
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* Un coéquipier qui court à reculons quand il vous aperçoit, habituellement en vous regardant.
  
* Un coéquipier qui garde une distance des Pyros.
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* Un coéquipier qui reste à distance des Pyros.
  
* Un Medic qui ne soigne aucune personne. Il est aussi bon de notez qu’un Spy déguiser comme Medic va être un peu plus lent que les autres Medic.
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* Un Medic qui ne soigne personne. Il est aussi bon de noter qu’un Spy déguisé en Medic va être un peu plus lent que les autres Medics.
  
* Un coéquipier qui a besoin du soin, mais qui ne cherche pas de kits ou cherche à rentrer dans la Zone de Réapparition et appelle pour un Medic.
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* Un coéquipier qui a besoin de soins, mais qui ne cherche pas de kits ou cherche à rentrer dans la Zone de Réapparition et appelle un Medic.
  
* Un coéquipier qui se cache dans des recoins quand il n’y a pas d’ennemies aux alentours.
+
* Un coéquipier qui se cache dans des recoins quand il n’y a pas d’ennemis aux alentours.
  
* Ceux qui appellent pour un Medic lorsqu’ils sont en pleine santé.
+
* Ceux qui appellent un Medic lorsqu’ils sont en pleine santé.
  
* Ceux qui reste proche des Mitrailleuses ou des Distributeurs, notamment si ils essaient de se placer derrière le Engineer qui les répare, ou bien si ils sont en pleine santé.
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* Ceux qui restent proches des Mitrailleuses ou des Distributeurs, notamment s'ils essaient de se placer derrière l'Engineer qui les répare, ou bien s'ils sont en pleine santé.
  
* Ceux qui court dans une direction inhabituel – Un Pyro, en pleine santé, qui court dans la direction oppose de l’ennemie, pourrait être un Spy.
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* Ceux qui courent dans une direction inhabituelle – Un Pyro, en pleine santé, qui court dans la direction opposée de l’ennemi, pourrait être un Spy.
  
* Quelqu’un qui ne se comporte pas d’une façon habituel pour sa classe – Un Pyro qui se tient proche des Snipers, un Demoman qui est proche d’un Point de Contrôle mais n’a pas placé des bombes collantes, etc.
+
* Quelqu’un qui ne se comporte pas d’une façon habituelle pour sa classe – Un Pyro qui se tient proche des Snipers, un Demoman qui est proche d’un Point de Contrôle mais n’a pas placé de bombes collantes, etc.
  
* Un Sniper qui ne bouge pas mais qui n’as pas son Fusil à Sniper lever (ils ne paraissent pas zoomer).
+
* Un Sniper qui ne bouge pas mais qui n’a pas son Fusil à lunette levé (ils ne paraissent pas zoomer).
  
 
* Quelqu’un qui hésite avant de passer à côté d’un Sniper avec un [[Razorback/fr|Razorback]].
 
* Quelqu’un qui hésite avant de passer à côté d’un Sniper avec un [[Razorback/fr|Razorback]].
  
* Un coéquipier qui se dirige vers la chambre de l’Intelligence pour aucune raison. (Habituellement seulement les Pyros qui font du Contrôle de Spy, les Demomen qui places des bombes collantes et les Engineers qui bâtissent sont proche de l’intelligence).  
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* Un coéquipier qui se dirige vers la chambre des documents secrets sans aucune raison. (Habituellement seulement les Pyros qui font du Contrôle de Spy, les Demomen qui placent des bombes collantes et les Engineers qui bâtissent sont proches des documents).  
  
===Indication que quelqu’un n’est ''pas'' un Spy===
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===Indications que quelqu’un n’est ''pas'' un Spy===
Ces actions prouvent sans aucuns doutes que quelqu’un n’est pas un Spy. Ils peuvent être performer délibérément pour informer vos coéquipiers que vous n’êtes pas un Spy.
+
Ces actions prouvent sans aucuns doute que quelqu’un n’est pas un Spy. Elles peuvent être réalisées délibérément pour informer vos coéquipiers que vous n’êtes pas un Spy.
* Peux passer aux travers de vous ou bien des coéquipiers (Attention : cela pourrais indiquer que les deux joueurs pourrait être des Spies déguisé).
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* Peut passer au travers de vous ou bien des coéquipiers (Attention : il est possible que les deux joueurs soient des Spies déguisés).
  
 
* Utilise une arme.
 
* Utilise une arme.
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* Un Scout qui bouge à sa vitesse normale et/ou qui fait des doubles sauts.
 
* Un Scout qui bouge à sa vitesse normale et/ou qui fait des doubles sauts.
  
* Un Scout sous les effets de [[Bonk! Atomic Punch]] ou du [[Crit-a-Cola]].
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* Un Scout sous les effets de la boisson [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] ou du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
  
* Enflammé et qui brille des couleurs de votre équipe.
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* Enflammé et qui brille de la couleur de votre équipe.
  
 
* Un Spy de votre équipe qui se rend invisible et brille de la couleur de votre équipe.
 
* Un Spy de votre équipe qui se rend invisible et brille de la couleur de votre équipe.
  
* Peux entrer dans la Zone de réapparition.
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* Peut entrer dans la Zone de réapparition.
  
* Performé une [[Taunt/fr|Raillerie]] (les Spies ne peuvent pas en performer lorsqu’ils sont déguisé).
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* Réalise une [[Taunt/fr|Raillerie]] (les Spies ne peuvent pas le faire lorsqu'ils sont déguisés).
  
* Se fait tirer dessus par des ennemies et se fait blessé et saigne.
+
* Se fait tirer dessus par des ennemis et se fait blesser et saigne
  
* Se fait tirer dessus par des coéquipiers et ne se fait pas blessé et ne saigne pas.
+
* Se fait tirer dessus par des coéquipiers et ne se fait pas blesser et ne saigne pas.
 
   
 
   
* Peux marcher aux travers des Bâtiments de votre équipe.
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* Peut passer à travers les bâtiments de votre équipe.
  
 
* Porte l’[[Intelligence/fr|Intelligence]] de l’autre équipe (Les Spy ne peuvent pas se déguiser lorsqu’ils portent l’Intelligence).
 
* Porte l’[[Intelligence/fr|Intelligence]] de l’autre équipe (Les Spy ne peuvent pas se déguiser lorsqu’ils portent l’Intelligence).

Revision as of 12:15, 1 December 2010


Un Pyro BLU réalisant un Contrôle de Spy sur la carte Harvest.
«
Qu’est-ce que t’as à dire, maintenant?
— Le Scout en découvrant un Spy
»

Le Contrôle de Spy ("Spy-check" en anglais) est un terme utilisé lorsque les membres d'une équipe essaient de déterminer la location des Spies. Il est important de se rappeler qu'un Spy ne peut pas attaquer lorsqu'il est déguisé sans perdre son déguisement, ne peut pas attaquer ni placer des Saboteurs pour quelques secondes après s'être rendu visible, et attaque généralement par derrière afin de poignarder ses victimes. Il est parfois difficile d'effectuer un Contrôle de Spy grâce au Dead Ringer, ce qui rend le Spy capable de s'échapper.

Le Contrôle de Spy sur les coéquipiers

Général

  • Il faut se rappeler que les membres de différentes équipes ne peuvent pas se passer à travers en marchant. Si vous vous heurtez à un coéquipier sans pouvoir passer au travers, c'est définitivement un Spy.
  • Si vous remarquez qu'un coéquipier agit d'une façon anormale, il y a une chance qu'il soit un Spy. Des classes dans des locations inhabituelles (Telles des Pyros qui restent en arrière, des Snipers ou des Engineers qui restent en avant), qui évitent le contact avec les autres ou bien qui se cachent dans des coins peuvent tous être des Spies.
  • Si vous remarquez que votre propre nom dit une Commandes Vocales que vous n'avez pas utilisé, cela veut dire qu'il y a un Spy déguisé comme vous. Informez votre équipe de sa présence et de la classe en laquelle il est déguisé.
  • Des nuages de couleur rouge/bleu sont des signes qu'un Spy s'est déguisé. Le Kit de Déguisement met quelques secondes à compléter le déguisement du Spy et crée des nuages de la couleur de son équipe autour de lui lorsque celui-ci n'est pas invisible. Le nuage va aussi le suivre s’il se déguise avant de se rendre invisible.

Scout

Courir à travers de chaque individu est très efficace puisque le Scout est la classe la plus rapide. Les Scouts qui utilisent le Marchand de Sable peuvent aussi Étourdir les Spies déguisés, tandis que la balle va passer au travers des membres de l'équipe et peut être récupérée. Lancer du Mad Milk sur un Spy déguisé ou invisible va le couvrir de la substance, ce qui permettra de le suivre facilement. Deux coups de l'arme primaire du Scout vont aussi tuer un Spy qui n'a pas de Dead Ringer activé, mais il est plus économique de courir à travers des coéquipiers enfin d'en trouver. L'Éradicateur peut aussi être utilisé de près pour voir si le coéquipier est propulsé; Les Spies seront vulnérables en étant lancés en l'air avec peu de santé.

Soldier

Il n’y a rien de spécial qu’un Soldier peut faire lors d’un Contrôle de Spy. Il peut envoyer une roquette vers ses coéquipiers et voir s'ils sont envoyés en l’air, ou bien utiliser son Fusil à pompe. Le Buff Drapeau et le Battalion’s Backup n'auront pas d'effet sur les Spies ennemis, ce qui peut les rendre faciles à repérer. Le Lance-Roquettes n’a pas beaucoup de munitions et il est difficile de repérer un Spy avec le Fusil à pompe, aussi il est recommandé de plutôt analyser les joueur suspicieux.

Pyro

L’habilité au Pyro d’enflammer les ennemis est très utile pour le Contrôle de Spy, puisqu’il ne va pas allumer ses coéquipiers. Les joueurs vont émettre des particules de la couleur de leur équipe ce qui peut distinguer les Spies déguisés ou invisibles.

Demoman

Comme le Soldier, le Demoman n’est pas très bon au Contrôle de Spy. En général, l’arme de mêlée est la meilleure option. Le Lance-Grenades n’a pas beaucoup de munitions pour la tâche, mais une grenade va exploser si elle fait contact en l’air avec un Spy. Lancer des bombes collantes et voir un équipier qui les évite est un bon signe du Spy. Un Demoman peut aussi utiliser le Bouclier Bélier, puisqu’un Spy va le stopper lorsqu'il il charge vers lui, ce qui le rend vulnérable.

Heavy

Les Heavies peuvent essayer de trouver des Spy déguisé en mitraillant les coéquipiers suspicieux. Si vous remarquez que quelqu’un a mangé un Sandvich que vous avez laissé tomber pendant qu’il était en pleine santé, c’est un Spy (sauf s’il était un Spy de votre propre équipe, en ce cas il pourrait "guérir" son déguisement).

Engineer

Les Spies sont des dangers imminents aux Engineers et il peut être difficile à les contrôler en tant que tel. Les Spies peuvent placer des Saboteurs quand ils sont déguisés. Si vous recevez un avertissement de Saboteurs et il y a un coéquipier proche de vos bâtiments, c’est un Spy. Ceci ne devrait pas être un gros problème si l’équipe fais un effort pour protéger vos bâtiments (ce qui arrivera régulièrement avec les Pyro compétents, en plus que l’équipe restera proche des Distributeurs). Il est quand même recommandé de tirer quelques balles dans ceux qui s’approchent des bâtiments avec le pistolet. Les Spies sont aussi incapables de passer à travers des Bâtiments de l’autre équipe, ce qui est un bon indicateur d’un faux coéquipier.

C’est aussi une bonne idée de tirer des balles aux alentours afin de trouver des Spies invisible utilisant le Cloak and Dagger. Si un coéquipier commence à saigner après avoir été frappé avec l'Hospitalité du Sud, c’est un Spy. Le Saignement va continuer même quand ils deviennent invisibles, ce qui permettra à l’équipe à empêcher les Spies de s’échapper.

Medic

Les Medics sont une cible à haute priorité pour les Spies. Soyez sûr de vérifier quelqu’un avant de le guérir, sauf s’il a déjà exécuté une action qui serait impossible à Spy déguisé (par exemple, tirer avec leur arme). Utilisez votre arme de mêlée pour vérifier ceux qui appellent un Medic (même vérifier si vous pouvez passer au travers) avant de le guérir. Si vous frappez quelqu’un avec votre Übersaw et voyez la jauge d'Übercharge monter de 25%, cette personne est un Spy. Faites attention à ce qu’il y a derrière vous, puisque les Spies aiment attaquer les Medics lorsqu’ils sont en train de prendre soin de quelqu’un d’autre.

Sniper

Le Sniper est vulnérable aux Spies quand il est zoomé avec son Fusil à lunette, mais il a aussi plusieurs armes faites pour dérouter les Spies. Utiliser un Jaraté sur un Spy va rendre son déguisement et sa montre d’invisibilité inutiles, ce qui le rend facile à éliminer. Les flèches du Huntsman vont aussi frapper les Spy déguisés, tandis qu’elles vont passer au travers des coéquipiers. Avoir le Razorback vous protégera d’un poignardage, mais la plupart des Spies vont ressortir leurs Revolvers une fois qu’ils auront remarqué l’arme. Le Couteau Aborigène fais saigner les Spies, ce qui peut rendre leur invisibilité inutile.

Spy

Même un Spy peut faire du Contrôle de Spy très efficace. Il faut simplement poignarder tous les coéquipiers dans le dos; si vous êtes chanceux vous allez tuer instantanément un Spy de l’autre équipe. Vous pouvez aussi vous rendre invisible et infiltrer la base ennemie, communiquant avec votre équipe pour les avertir de Spies.

Découvrir des Spies Invisibles

  • Quand invisible, le Spy va avoir un dysfonctionnement de la montre lorsqu’il percute un joueur ennemi ou s’il subit des dégâts. Ceci permettra à toute l’équipe de voir une silhouette semi-transparente de la couleur de l’équipe du Spy. Essayez de bouger fréquemment dans les passages étroits en cas qu’un Spy essai de passer à côté de vous.
    • Le Dead Ringer n’a pas de dysfonctionnement pour les premières 6.5 secondes après qu’il soit activé. Après cette courte période, le Spy va clignoter comme avec les autres montres.
  • Faites attention aux sons aux alentours. Un Spy qui se rend visible va émettre un son particulier et assez fort, ce qui indique qu’il est tout proche. Il est une bonne idée de se retourner et de tirer sur ceux tout proches afin de ne pas être poignardé.
  • Si une Boite de munitions ou une Kit de santé disparaît sans que quelqu’un aie marché dessus, il a été ramassé par un Spy invisible. Faites une inspection des alentours afin de les retrouver.
  • Autour de l'eau, faites attention aux alentours si vous voyez des gouttelettes flottantes. Les joueurs qui ressortent de l'eau profonde vont égoutter de l'eau, ainsi un Spy qui vient de sortir peut être identifié lorsque invisible.
  • Une porte automatique qui s'ouvre sans que quelqu'un n'y entre ou n'en sorte est un signe qu'un Spy invisible vient de passer.
  • En général, si vous avez une arme qui a une propagation de balles tel un fusil à pompe, tirez quelques fois dans des coins ou d'autres endroits où un Spy invisible avec la Cloak and Dagger pourrait se cacher.
  • En tant que Scout, essayez de lancer votre Mad Milk dans des cachettes potentielles des Spies. Ceci va automatiquement révéler un Spy invisible. Vous pouvez aussi utiliser votre vitesse pour courir à travers des passages étroits tandis que des Spies essaient de se faufiler à travers.
  • Comme Pyro, vous pouvez lancer des jets de flammes pendant que vous patrouillez votre base, car il y a toujours une chance d'allumer un Spy qui utilise le Cloak and Dagger qui est en train de le recharger. Faites attention au Dead Ringer qui peut être activé pour éteindre un feu sur soi. Si un Spy meurt soudainement après avoir pris feu, inspectez les alentours avec votre Lance-flammes pour le retrouver.
  • Comme Heavy, tirer quelques balles du Minigun à des cachettes potentielles d'un Spy est efficace pour révéler sa position. Le Minigun a une propagation qui peut révéler des Spies à de longues distances.
  • En tant qu'Engineer, les Spies peuvent se tenir proche de votre Distributeur pour recharger leur montre pour un temps illimité quand il a la Montre d'invisibilité ou le Dead Ringer, ou peuvent se tenir n'importe où avec le [Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]]; vérifiez autour de votre Distributeur pour débusquer les ennemis cachés.
    • Vous pouvez aussi utiliser le Dompteur comme le Minigun du Heavy pour vérifier les alentours, en particulier grâce aux roquettes d'une Mitrailleuse niveau 3.
    • L'Hospitalité du Sud peut être utilisée pour détecter un Spy en le faisant saigner. Il rendra l'invisibilité du Spy inutile, le forçant à s'échapper (s’il ne se fait pas tuer).
  • En tant que Medic, si vous avez tué un Spy avec l'Übersaw mais la jauge de charge n'a pas augmenté, il utilise le Dead Ringer. Faites attention au son du Spy qui se rend visible, car le Spy va probablement essayer de vous attaquer de nouveau.
  • En tant que Sniper, similaire aux Scouts qui utilisent le Mad Milk, votre Jaraté peut révéler un Spy invisible ou déguisé. Si vous sentez qu'il y a un Spy qui attend que vous utilisiez la lunette, lancez un Jaraté pour le trouver. Le Couteau Aborigène rend l'invisibilité d'un Spy inutile.

Protéger les bâtiments de l'Engineer

  • En général, faites une vérification sur tout ceux qui s'approche des bâtiments d'un Engineer. Les Spies qui viennent pour saboter les bâtiments se dirigent directement vers eux, alors essayez de le bloquer avec votre corps pour les empêcher de se rapprocher.
  • En tant que Pyro, vous pouvez utiliser le Distributeur pour continuellement éjecter des flammes avec votre Lance flamme, créant un mur entre les Spies et les bâtiments de l’Engineer.
    • Si vous avez le Destructeur de Maison équipé, vous pouvez enlever les Saboteurs en un coup. Ceci peut sauver des bâtiments lorsque l’Engineer n'est pas présent.
  • En tant que Demoman, si vous utilisez le Scottish Resistance, vous pouvez placer quelques bombes collantes aux alentours des bâtiments d'un Engineer. Si vous l'entendez annoncer la présence de Saboteurs, vous pouvez détonner les bombes. Elles ne vont pas nécessairement sauver les bâtiments, mais pourront au moins faire du mal ou même tuer le Spy.
  • En tant qu'Engineer, tentez toujours de tuer le Spy avant de détruire les Saboteurs sur vos bâtiments, puisque le Spy va en général les replacer: Il peut détruire un bâtiment plus vite que vous ne pouvez le réparer. Beaucoup de Spies vont aussi prendre cette opportunité pour vous poignarder.
    • Si votre Téléporteur est en train d'être saboté, faites attention à ne pas vous tenir dessus car certains Spies tenteront de commettre un téléfrag. Il vaut mieux se tenir à côté du téléporteur, et ensuite attaquer celui qui en sort, puisqu'il y a de grandes chances que ce soit un Spy. Si le Spy meurt du premier coup, il est fort possible qu'il utilise le Dead Ringer, alors essayez de le piéger et de le tuer.

Comment identifier des Spies

Signes que quelqu'un est définitivement un Spy

  • Un joueur qui ne peut pas passer au travers des membres de son équipe (ou bien qui peut passer à travers d’un joueur de l’autre équipe).
  • Lorsque invisible, clignoter brièvement de la couleur de sa propre équipe lorsqu’il percute un joueur, se fait tirer dessus ou commence à saigner.
  • Un coéquipier qui est enflammé et brille de la couleur de l’équipe adverse.
  • En se rendant invisible ou visible, le Spy va briller la couleur de son équipe jusqu’à ce qu’il ait fini.
  • Un coéquipier qui apparaît soudainement (seul le Spy peut se rendre invisible). Notez que les Spies de votre équipe vont briller la couleur correspondante.
  • Un coéquipier qui ne peut pas rentrer à l’intérieur d’une Zone de Réapparition.
  • Un coéquipier qui place des Saboteurs sur des Bâtiments de votre équipe.
  • Un coéquipier qui se tient debout sur un Distributeur ou une Mitrailleuse de sa propre équipe, ou bien qui ne peut pas passer aux travers. Le seul joueur qui ne peut pas passer à travers ces Bâtiments est l'Engineer qui les a construit.
  • Un coéquipier avec votre nom.
  • Voir deux joueurs avec le même nom. L'un d’entre eux est un Spy.
  • Un coéquipier que vous aviez vu ailleurs, ou bien qui est mort.
  • Un coéquipier qui ramasse un Kit de Santé alors qu’il était en pleine santé (sauf si c’est un Spy de votre propre équipe).
  • Un Scout qui court plus lentement que d’habitude (À la vitesse d’un Spy) est un Spy.
  • Un Soldier avec peu de santé qui marche à une vitesse normale avec l'Equalizer .
    • En plus de cela, un Soldier avec l'Equalizer qui peut être soigné par un Medic.
  • Un joueur avec une classe qui ne correspond pas à ce qui est affiché sur le tableau de scores. Ceci arrive lorsqu’il n’y a pas de joueur avec une classe qui correspond à celle du déguisement du Spy. Cela peut également arriver si le joueur change de classe après que le Spy se soit déguisé comme lui.
  • Un joueur qui bloque le passage de projectiles alliés, tels des roquettes et des grenades.
  • Un coéquipier qui devient étourdit après avoir été frappé par une balle de baseball.
  • Un coéquipier qui ne semble pas capturer un Point de contrôle ou ne fais pas avancer un wagon (sauf s’il est un membre de l’équipe RED sur une carte Attaque/Défense).
  • Une icône de haut-parleur qui est de la mauvaise couleur et/ou qui flotte sans la présence d’un joueur sur un serveur "All Talk" est une indication d’un Spy déguisé et/ou invisible.
  • Un coéquipier qui fait un son de Révolver (un clic) lorsqu’il recharge son arme.
  • Un coéquipier qui a une santé au dessus de 100% lorsqu’il n’y a pas de Medic dans votre équipe (Sauf si c’est un Pyro qui utilise le Powerjack).
  • Un coéquipier qui a une santé rouge mais qui apparaît comme ayant reçu une surcharge de santé -des croix de la couleur de l'équipe flottent autour de lui- (ceci arrive lorsque le Spy change de déguisement après avoir été soigné).
  • Un coéquipier qui reçoit une santé au dessus de 100% de la part d'un Distributeur.
  • Un coéquipier qui est tout proche des ennemis mais ne se fait pas attaquer (sauf s’il est un Spy de votre équipe, mais il pourrait aussi être un Spy ennemi déguisé en Spy allié).
  • Un coéquipier qui est tout proche d’une mitrailleuse de l’autre équipe et ne se fait pas attaquer, même s'il est le plus proche (ce qui ferait de lui la cible prioritaire de la mitrailleuse).
  • Un coéquipier qui entre/sort d’une zone de réapparition de l’autre équipe.
  • Un coéquipier sur le côté opposé de la grille avant le début d’un round. (Cependant le Spy pourra toujours changer de déguisement ou même de classe).
  • Un coéquipier qui est buffé par le Buff Drapeau ou Battalion's Backup d’un Soldier ennemi ou bien qui n’est pas affecté par le buff d’un de vos coéquipiers.
  • Un coéquipier qui devient trempé d’un Jaraté ou d’un Mad Milk d’un autre coéquipier, ou bien qui n’est pas affecté par celui d’un ennemi.
  • Un coéquipier qui ne ramasse pas les documents secrets de l’ennemi quand il les touche (sauf s'il est invulnérable ou un Spy invisible).
  • Un coéquipier qui se fait endommager par les armes d’autres coéquipiers.

Signe que quelqu’un est possiblement un Spy

Aucun de ces indicateurs ne prouve que quelqu’un est un Spy, mais donne une raison de faire un Contrôle de Spy:

  • Un coéquipier qui reste en arrière de l’équipe, comme s'il voudrait les poignarder.
  • Un coéquipier qui ne tire pas en présence des ennemis ou ne tire pas du tout.
  • Un coéquipier qui évite les autres dans un espace étroit. Plusieurs Spies vont faire attention à ne pas heurter les joueurs.
  • Un coéquipier qui court à reculons quand il vous aperçoit, habituellement en vous regardant.
  • Un coéquipier qui reste à distance des Pyros.
  • Un Medic qui ne soigne personne. Il est aussi bon de noter qu’un Spy déguisé en Medic va être un peu plus lent que les autres Medics.
  • Un coéquipier qui a besoin de soins, mais qui ne cherche pas de kits ou cherche à rentrer dans la Zone de Réapparition et appelle un Medic.
  • Un coéquipier qui se cache dans des recoins quand il n’y a pas d’ennemis aux alentours.
  • Ceux qui appellent un Medic lorsqu’ils sont en pleine santé.
  • Ceux qui restent proches des Mitrailleuses ou des Distributeurs, notamment s'ils essaient de se placer derrière l'Engineer qui les répare, ou bien s'ils sont en pleine santé.
  • Ceux qui courent dans une direction inhabituelle – Un Pyro, en pleine santé, qui court dans la direction opposée de l’ennemi, pourrait être un Spy.
  • Quelqu’un qui ne se comporte pas d’une façon habituelle pour sa classe – Un Pyro qui se tient proche des Snipers, un Demoman qui est proche d’un Point de Contrôle mais n’a pas placé de bombes collantes, etc.
  • Un Sniper qui ne bouge pas mais qui n’a pas son Fusil à lunette levé (ils ne paraissent pas zoomer).
  • Quelqu’un qui hésite avant de passer à côté d’un Sniper avec un Razorback.
  • Un coéquipier qui se dirige vers la chambre des documents secrets sans aucune raison. (Habituellement seulement les Pyros qui font du Contrôle de Spy, les Demomen qui placent des bombes collantes et les Engineers qui bâtissent sont proches des documents).

Indications que quelqu’un n’est pas un Spy

Ces actions prouvent sans aucuns doute que quelqu’un n’est pas un Spy. Elles peuvent être réalisées délibérément pour informer vos coéquipiers que vous n’êtes pas un Spy.

  • Peut passer au travers de vous ou bien des coéquipiers (Attention : il est possible que les deux joueurs soient des Spies déguisés).
  • Utilise une arme.
  • Un Scout qui bouge à sa vitesse normale et/ou qui fait des doubles sauts.
  • Enflammé et qui brille de la couleur de votre équipe.
  • Un Spy de votre équipe qui se rend invisible et brille de la couleur de votre équipe.
  • Peut entrer dans la Zone de réapparition.
  • Réalise une Raillerie (les Spies ne peuvent pas le faire lorsqu'ils sont déguisés).
  • Se fait tirer dessus par des ennemis et se fait blesser et saigne
  • Se fait tirer dessus par des coéquipiers et ne se fait pas blesser et ne saigne pas.
  • Peut passer à travers les bâtiments de votre équipe.
  • Porte l’Intelligence de l’autre équipe (Les Spy ne peuvent pas se déguiser lorsqu’ils portent l’Intelligence).
  • Un Sniper qui tient son Fusil à Sniper à son œil, ou bien qui tire la corde de son Huntsman.
  • Un Heavy qui fait tourner son Minigun.
  • Un coéquipier qui utilise son microphone avec l’icone “!” par dessus la tête. Si vous êtes dans un serveur avec “All Talk”, le “!” va avoir une couleur qui correspond à l’équipe de celui qui parle.
  • Un Engineer qui utilise son PDA, une boite à outils ou bien qui transporte un Bâtiment.
  • Un Spy sans masque (non-déguisé).
  • Un Engineer avec un Dompteurqui contrôle sa Mitrailleuse, mais seulement s’il semble suivre le laser.
  • Un Medic qui soigne des coéquipiers.
  • Des coéquipiers qui meurt et laisse des corps de la couleur de votre équipe.

Stratégies Spécifique contre certain Spies

S’occuper des Spies avec le Dead Ringer

Le Spy est capable d’imiter sa mort avec le Dead Ringer, alors sa se peux que votre Contrôle de Spy ne l’a pas tué; plutôt, il est encore en vie et dans votre base, ou même derrière vous. C’est pour cette raison qu’il est bon de savoir les signes qui peuvent indiquer qu’un Spy n’est pas vraiment mort. Les Spies qui utilise le Dead Ringer ne peuvent pas se rendre invisible automatiquement, et ne peuvent pas utiliser leurs armes lorsqu’il est activé.

  • Si un ennemi meurt immédiatement après avoir été frappé en se tenant sur les avant lignes sans tirer de son arme, il est fort probable qu’il s’agit d’un Spy déguisé comme un de ses coéquipiers. La plupart des joueurs n’entreront pas dans la bataille avec si peu de santé, et un Spy déguiser comme un de ses coéquipiers va laisser tomber un faux corps de la même classe.
    • Une situation similaire est lorsqu’un Spy fait par exprès d’être remarquer en se déguisant comme un membre de votre équipe afin que quelqu’un puisse activer son Dead Ringer. Le Dead Ringer ne permet pas aux Spies de se rendre invisible à volonté, alors ils doivent relier sur l’ennemi pour activer leur Dead Ringer.
    • En général, si vous avez identifié un joueur comme un Spy semble se diriger vers vos coéquipiers de façon suicidale, il essaie probablement de faire endommager pour activer sa montre.
  • Un Spy doit prendre du temps pour sortir son Dead Ringer avant qu’il devient près à activer, et ne peux plus attaquer lorsqu’il le ressort. Si un Spy arrête soudainement d’attaquer, c’est probablement un Dead Ringer.
  • Le son que produit le Dead Ringer quand il rend le Spy visible est distincte, mais vous aviez besoin d’être proche afin de l’entendre. Patrouillé les chemins rarement utiliser et vous pourriez embusquer un Spy qui se rend visible dans une place qu’il croyait sauf.
  • Ramasser l‘arme d’un Spy qui a activer le Dead Ringer ne va pas vous remettre des munitions. Ceci est une bonne façon de tester si sa mort était vraie ou fausse.
  • Un Spy déguiser avec un Dead Ringer sortie va crier comme la classe lorsqu’il meurt. Par exemple, s’il était déguisé en Soldier et vous le “tuez”, il va crier comme un Soldier durant sa mort. Le son va aussi suivre le Spy, alors si le son semble bouger, tenter de le suivre pour voir en quelles directions est parti le Spy.
  • Si vous ne pouviez pas bouger après avoir tué un Spy, il se peut qu’il essaye de vous passer. Le Dead Ringer ne va pas emmètre une silhouette semi-transparente du Spy pendant les première 6.5 secondes qu’il est invisible.
  • Si le Spy utilise la Kit de Déguisement avant d’être "tué", les nuages qui l’entourent pour une courte durée vont lui suivre lorsqu’il se rend invisible. Alors, si vous voyez des nuages s’échapper après avoir tué un Spy, il utilise le Dead Ringer.
  • Si vous vous apercevez que le corps mort du Spy n’est pas disparu après quelques secondes.
  • Lorsque vous êtes Engineer, si le compte de votre Mitrailleuse n’augmente pas après avoir tué un ennemi, il est possible que ce soit un Spy. Il peut être difficile de déterminer ceci puisque la Mitrailleuse peut tuer très rapidement.
  • Lorsque vous êtes Pyro, même si le corps enflammé tombe à terre, la silhouette colorée du Spy va lui suivre pour une seconde. Utilisez ceci afin d’avertir vos coéquipier, et pour continuer à contrôler le Spy. Le Jaraté fonctionne d’une façon similaire.

S’occuper des Spies avec le Cloak and Dagger

Le Cloak and Dagger permet aux Spies de rester invisible aussi longtemps qu’ils le veulent, ce qui les laisse se cacher dans des endroits non-conventionnelles afin d’attendre pour le bon moment de sortir. Une région qui semble improbable à contenir des Spies peuvent être utilisé par des Spies intelligents qui connaissent les habitudes de l’ennemi.

  • En général, les Spies Cloak and Dagger vont se cacher dans des coins pour recharger leurs montres. Essayez de tirer quelques balles dans des coins avec une bonne vue de la région.
  • Une façon brute de se débarrasser des Spies Cloak and Dagger est de simplement contrôler constamment une région ou vous saviez qu’il se cache des Spies. Le Cloak and Dagger ne peut être utilisé qu’à des courtes distances, et les Spies ne peuvent pas bouger trop souvent autrement ils se révéleront.
  • Certain Spies vont se cacher au milieu du terrain au lieu de dans des recoins. Ceci les permet d’éviter les ennemis plus facilement. Gardez ceci en tête quand vous contrôler une région.

S’occuper des Spies avec le Your Eternal Reward

Les Spies qui utilisent Your Eternal Reward ne peuvent pas utiliser leur kit de déguisement. Ils dédommagent en ayant l’habilité de poignarder leurs ennemis en silence, sans laisser un corps en arrière. Un Spy qui utilise Your Eternal Reward est presque impossible à remarquer, même quand il tue quelqu’un à côté de vous.

  • Puisqu’ils ne peuvent pas utiliser leur Kit de Déguisement, les Spies avec Your Eternal Reward peuvent être identifié par leurs dernières victimes. Ils sont aussi incapable de changer quel armes leurs déguisement possèdent, alors il est possible d’identifier des Spies s’ils portent un arme anormale pour la situation (par exemple, un Sniper qui est en avant ligne avec son Fusil à Sniper au lieu d’avoir sa Mitrailleuse).
  • Si vous êtes poignardé par un Spy, annoncé à votre équipe de quelle classe il s’agit.
  • La victime du Spy ne produit aucun son et devient invisible après avoir été tué. Mais le corps est encore visible pour une très courte durée, assez de temps pour remarqué un Spy. Si vous voyez un joueur soudainement mourir sans faire un seul bruit, il y a un Spy aux alentours.
  • Quand un Spy poignarde sa victime, le bruit de son couteau qui fait contact peut être entendu si vous êtes assez proche. Si vous l’entendiez, retournez vous et faites une Contrôle de Spy sur les coéquipiers directement derrière vous.
  • Il y a une erreur dans le jeu concernant Your Eternal Reward. Lorsqu’un joueur est tué avec cette arme, il y a un message d’icône de mort au haut de l’écran. Ceci peut vous aidez à déterminer le déguisement du Spy.

Succès Associés

Pyro

Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.
Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.

Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.

Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.

Engineer

La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.
Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.

Medic

Pour info, je suis Medic
Pour info, je suis Medic
Utilisez votre scie à amputation pour tuer un Spy ayant demandé des soins.
Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.

Sniper

Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.
Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.

Spy

Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.
Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.

Halloween

Concours de costumes
Concours de costumes
Tuez un Spy déguisé en joueur de votre classe.