Contrôle de Spy

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Un Spy Spy performance du Contrôle de Spy sur la carte Harvest.
«
Qu’est-ce que t’as à dire, maintenant?
— Le Scout en découvrant un Spy
»

Le Contrôle de Spy est un terme utilisé lorsque les membres d'une équipe essaie de déterminer la (location) des Spy. Il est important de se rappeler qu'un Spy ne peut pas attaquer lorsqu'il est déguisé, ne peut pas attaquer n'y placer des Saboteurs pour quelques secondes après savoir rendu visible, et attaquent généralement par en arrière afin de poignardée leur victimes. Il est parfois difficile d'effectuer un Contrôle de Spy grâce au Dead Ringer, ce qui rend le Spy capable de s'échapper.

Le Contrôle de Spy sur les coéquipiers

Général

  • Il faut se rappeler que les membres de différentes équipe ne peuvent pas se passer à travers en marchant. Si tu te heurte contre un coéquipier sans pouvoir passer au travers, c'est définitivement un Spy.
  • Si tu remarque qu'un coéquipier agit d'une façon anormale, il y a une chance que c'est un Spy. Des classes dans des locations inhabituel (Tel des Pyro qui reste en arrière, des Sniper ou des Engineer qui reste en avant), qui évite le contacte avec les autres ou bien qui se cache dans des coins peuvent tous être des Spy.
  • Si tu remarque que ton propre nom dit une Commandes Vocales que tu n'as pas utilisé, sa veut dire qu'il y a un Spy déguisé comme toi. Informe ton équipe de sa présence, ainsi que les dire quel classe est sont déguisement.
  • Des nuages de couleurs rouge/bleu sont des signes qu'un Spy c'est déguisé. Le Kit de Déguisement près quelque second à complété le déguisement du Spy et créé des nuages autour de lui de la couleur de son équipe lorsque celui ci n'est pas invisible. Le nuage va aussi lui suivre s’il se déguise avant de se rendre invisible.

Scout

Courir à travers de chaque individuel est très effectif puisque le Scout est le plus vite des classes. Le Scouts qui utilise le Marchand de Sable peuvent aussi Étourdir les Spy déguisé, tendis que la balle va passer au travers des membres de l'équipe et peut être récupéré. Lancé du Mad Milk à un Spy déguisé ou invisible va lui couvrir de la substance, ce qui permettra de lui suivre facilement. Deux coups de l'arme primaire du Scout vont aussi tuer un Spy qui n'a pas de Dead Ringer activé, mais il est plus économique de courir à travers des coéquipiers enfin d'en trouver. Le Force-A-Nature peu aussi être utiliser de proche pour voir si le coéquipier est propulsé; Les Spy vont être vulnérable en étant lancer dans l'air avec peu de santé.

Soldier

Il n’y a rien de spécial qu’un Soldier peut faire lors d’un Contrôle de Spy. Il peut envoyer une roquette vers ses coéquipiers et voir si ils sont envoyé dans l’air, ou bien utilisé son fusil à pompe. Le Buff Banner et le Battalion’s Backup ne seront pas active sur les Spy ennemies, se qui peux le rendre facile à repérer. Le Lance-Roquettes n’a pas beaucoup de munitions et il est difficile de repérer un Spy avec le fusil à pompe, alors il est recommander de plutôt analyser les joueur suspicieux.

Pyro

L’habilité au Pyro d’enflammé les ennemies est très utile pour le Contrôle de Spy, puisqu’il ne va pas allumer ses coéquipiers. Les joueurs vont émettre des particules de la couleur de leur équipe se qui peut distinguer les Spy déguiser ou invisible.

Demoman

Comme le Soldier, le Demoman n’est pas très bon au Contrôle de Spy. En général, l’arme de mêlée est la meilleure option. Le Lance Grenade n’as pas beaucoup de munitions pour la tâche, mais une grenade va se détoner si il fait contact en l’air avec un Spy. Lancer des bombes collantes et voir un équipier qui les évite est un bon signe du Spy. Un Demoman peux aussi utiliser un Bouclier Bélier, puisqu’un Spy va lui arrêter quand il charge vers lui, se qui lui rend vulnérable.

Heavy

Les Heavy peuvent essayer de trouver des Spy déguisé en fusillant sur les coéquipiers suspicieux. Si tu remarque que quelqu’un a mangé un Sandvich que tu as échappé pendant qu’il était en pleine santé, c’est un Spy (sauf s’il était un Spy de ta propre équipe, en ce cas il pourrait guérir son déguisement).

Engineer

Les Spy sont des dangers imminents aux Engineer et il peut être difficile à les contrôler comme tel. Les Spy peuvent placer des Saboteurs quand ils sont déguisés. Si tu reçois un avertissement de Saboteurs et il y a un coéquipier proche de tes bâtiments, c’est un Spy. Ceci ne devrait pas être un gros problème si l’équipe fais un effort de protéger tes bâtiments (se qui arrivera régulièrement avec les Pyro compétant, en plus que l’équipe restera proche des Distributeurs). Il est quand même recommander de tirer quelques balles dans ceux qui s’approchent des bâtiments avec le pistolet. Les Spy sont aussi incapable de passer à travers des Bâtiments de l’autre équipe, ce qui est un bon indicateur d’un faux coéquipier.

C’est aussi une bonne idée de tirer des balles aux alentour afin de trouver des Spy invisible utilisant le Cloak and Dagger. Si un coéquipier commencent à saigné après avoir été frappé avec l'Hospitalité du Sud, c’est un Spy. Le Saignement va continuer même quand ils deviennent invisible, se qui permettra à l’équipe à empêcher les Spy de s’échapper.

Medic

Les Medic son tune haute priorité aux Spy. Soit sûr de vérifié quelqu’un avant de le guérir, sauf s’ils ont déjà exécuté une action qui serais impossible pour un Spy (e.g. tirer avec leur arme). Utilise ton arme mêlée pour vérifié ceux qui appellent pour Medic (même vérifié si tu peux marcher à travers) avant de lui guérir. Si tu frappe quelqu’un avec ton Übersaw et tu vois la barre monté de 25%, cette personne est un Spy. Payer attention à ce qu’il y a derrière vous, puisque les Spy aiment attaquer les Medic lorsqu’ils sont en train de prendre soin de quelqu’un d’autre.

Sniper

Le Sniper vulnérable contre les Spy quand il est zoomé avec son Fusil de Sniper, mais il a aussi plusieurs armes fais pour détouré les Spy. Utilisé un Jaraté sur un Spy va rendre leur déguisement et leurs montre d’invisibilité inutile, se qui les rends facile à éliminé. Les flèche du Huntsman vont aussi frapper les Spy déguiser, tendis qu’ils vont passer à travers des coéquipiers. Avoir le Razorback va te protéger d’un poignardage, mais la plupart des Spy vont ressortir leur pistolet une fois qu’ils remarquent l’arme. Le Couteau Aborigène fais saigné les Spy, se qui peut rendre leur invisibilité inutile.

Spy

Même un Spy peut faire du Contrôle de Spy très effectif. Il faut simplement poignarder tout les coéquipiers dans le dos; si vous êtes chanceux vous allez tuer instantanément un Spy de l’autre équipe. Tu peux aussi te rendre invisible et infiltré la base de l'ennemie, communiquant avec l’équipe pour les avertir de Spy.

Découvrir des Spy Invisible

  • Quand invisible, les Spy vont avoir un dysfonctionnement de la montre lorsqu’il percute un joueur ennemie ou s’ils subissent des dégâts. Ceci permettra à toute l’équipe d'observer une silhouette semi-transparente de la couleur de l’équipe du Spy. Essaie de bouger fréquemment dans les passages étroits en cas qu’un Spy essaie de passer à côté de toi.
    • Le Dead Ringer n’a pas de dysfonctionnement pour les première 6.5 secondes après qu’il est activé. Après cette courte période, il va clignoter comme d’habitude.
  • Paye attention aux sons aux alentours. Un Spy qui se rend visible va émettre un son particulier et fort, ce qui est une indication qu’il est tout proche. Il est une bonne idée de se retourner et de tirer sur ceux tout proche enfin de ne pas être poignarder.
  • Si une Boite de munition ou une Kit de santé disparait sans que quelqu’un aie marché dessus, il était ramassé par un Spy invisible. Faites une inspection de vos alentours afin de les retrouvé.
  • Autour de l'eau, paye attention aux alentours pour des gouttelettes flottantes. Les joueurs qui ressortent de l'eau profonde vont égoutter de l'eau, alors un Spy qui vient de sortir peut être identifié.
  • Une porte automatique qui s'ouvre sans que quelqu'un y sorte est un signe qu'un Spy invisible vient d'y sortir.
  • En général, si tu as une arme qui a une propagation de balle tel un fusil à pompe, tire quelque fois dans des coins ou d'autre place ou un Spy Cloak and Dagger pourrais se cacher.
  • Comme Scout, essaie de lancer ton Mad Milk dans des cachettes potentielles des Spy. Ceci va automatiquement révéler un Spy invisible. Tu peux aussi utiliser ta vitesse pour courir à travers des passages étroit que des Spy essaie de se faufilé à travers.
  • Comme Pyro, tu peux lancer des jets de flamme pendant que tu patrouille ta base, car il y a toujours une chance d'allumer un Spy qui utilise le Cloak and Dagger qui est en train de le recharger. Fais attention aux Dead Ringer qui peut être activé pour éteindre un feu sur sois. Si un Spy meurt soudainement après avoir pris feu, inspectent les alentours avec ton lance flamme pour le retrouver.
  • Comme Heavy, tirer quelques rondes du Minigun à des cachettes potentielles d'un Spy est effectif à révéler leur position. Le Minigun a une propagation qui peut révéler des Spy à de longues distances.
  • Comme Engineer, les Spy peuvent se tenir proche de ton Distributeur pour recharger leur montre pour un temps illimité quand il a la Montre d'invisibilité ou le Dead Ringer, ou peux se tenir n'importe ou avec le [Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]]; vérifie autours de ton Distributeur pour l'ennemie cacher.
    • Tu peux aussi utiliser le Dompteur comme le Minigun du Heavy pour vérifié les alentours.
    • L'Hospitalité du Sud peut être utilisée pour détecter des Spy en les faisant saigner. Il rendra l'invisibilité du Spy inutile, le forçant de s'échapper (s’il ne se fait pas tuer).
  • Comme Medic, si tu as tué un Spy avec le Übersaw mais la charge n'a pas augmenter, il utilise le Dead Ringer. Paye attention pour le son du Spy qui se rend visible, car le Spy va probablement essayer de nouveau de t'attaquer.
  • Comme Sniper, similaire aux Scouts qui utilisent le Mad Milk, ton Jaraté peut révéler un Spy invisible ou déguiser. Si tu ressens qu'il y a un Spy qui attend que tu te zoom, lance un Jaraté pour les trouver. Le Couteau Aborigène rend l'invisibilité d'un Spy inutile.

Protéger les bâtiments du Engineer

  • En général, fais une vérification sur n'importe qui qui s'approche des bâtiments d'un Engineer. Les Spy qui viennent peur saboté les bâtiments se dirige directement pour eux, alors essaie de le bloquer avec ton corps pour les empêcher de se rapprocher.
  • Comme Pyro, tu peux utiliser le Distributeur pour continuellement éjecter des flammes de ton Lance flamme, créant un mur entre les Spy et les bâtiments de l’Engineer.
    • Si tu as le Destructeur de Maison équipé, tu peux enlever les Saboteurs en un coup. Ceci peut sauver des bâtiments lorsque l’Engineer n'est pas présent.
  • Comme Demoman, si tu utilise le Scottish Resistance, tu peux placer quelques bombes collantes alentours des bâtiments d'un Engineer. Si tu lui entends annoncer la présence de Saboteurs, tu peux détoner les bombes. Ils ne vont pas nécessairement sauver les bâtiments, mais ils vont au moins faire du mal ou même tuer le Spy.
  • Comme Engineer, tente toujours de tuer le Spy avant de détruire les Saboteurs sur tes bâtiments, puisque les Spy vont habituellement les replacer: Ils peuvent détruire un bâtiment plus vite que tu peux le réparer. Beaucoup de Spy vont aussi prendre cette opportunité pour te poignarder.
    • Si ton Téléporteur est en train d'être saboté, fais attention de ne pas te tenir dessus car certain Spy vont tenter de commettre un telefrag. Il vaut mieux se tenir à côté du téléporteur, et ensuite attaquer celui qui en sort, puisqu'il y a grande chance que c'est un Spy. Si le Spy meurt du premier coût, il est fort possible qu'il utilise le Dead Ringer, alors essaie de lui empiaigé et lui tué.

Identifying enemy Spies

Signs that Definitely Indicate an Enemy Spy

  • A teammate stops when bumping into another teammate (true teammates pass through each other) or, conversely, a teammate which can walk through an enemy.
  • While cloaked, briefly glowing his team color when bumped, shot, or bleeding.
  • A teammate who is on fire, and glowing the enemy team's color.
  • While cloaking or uncloaking, the Spy briefly shows his own team color until cloaking/uncloaking is complete.
  • A teammate suddenly uncloaking out of nowhere. (No other class besides the Spy can turn invisible.) Note however that friendly Spies will uncloak while turning your team's color.
  • A teammate who can't enter your resupply room.
  • A teammate standing on a friendly Sentry Gun or Dispenser, or who cannot pass through them. The only person on a team that can stand on a friendly building is the Engineer who built it.
  • A teammate with your name.
  • Seeing two people in the same area that have the same name. One of them is a Spy.
  • A teammate who picks up a health kit while a full health, unless it is a friendly Spy.
  • A teammate that you know to be elsewhere or dead/respawning.
  • A Scout moving at the Spy's movement speed (in other words, moving slower than usual).
  • A Soldier with low health equipped with the Equalizer moving at his normal speed.
  • A Soldier with the Equalizer equipped that can still be healed.
  • Having a name that does not correspond with the player's current class on the scoreboard. This happens when a Spy disguises himself as a class not currently on the team. It can also happen if the person has changed class while the Spy was disguised.
  • A teammate that you can stun with the Sandman's baseball.
  • A teammate on an uncontested Control Point or near the Payload cart who does not seem to be capping the point or pushing the cart (unless it is a RED player on an Attack/Defend map).
  • A microphone indicator that is not connected to a body on an alltalk server - cloaked Spies still display the team-colored "!" indicator.
  • A teammate whose weapon sounds like the Revolver when he reloads, making a single clicking sound.
  • A teammate who is overhealed when there are no Medics on your team (unless it's a friendly Pyro who has just killed an enemy with the Powerjack, or a Soldier carrying the Black Box).
  • A teammate who is overhealed but still has less than full health (happens when they switch disguises after being healed).
  • A teammate being overhealed by a friendly Dispenser.
  • A player on your team that appears to be traveling with the enemy and not being attacked (unless it's a friendly disguised Spy, though it could also be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
  • A teammate that is being ignored by an enemy Sentry Gun, even when said teammate is the closest to the Sentry Gun (and thus, most likely to be targeted).
  • A teammate being healed by an enemy Medic (unless they are a friendly Spy, who can get enemy Medics to heal them, but again, it could be an enemy Spy disguised as a friendly Spy).
  • A teammate entering/exiting the enemy resupply room.
  • A teammate on the opposite side of the gates during Setup. (However, they may change disguise or even change class before the round starts.)
  • A teammate being soaked by your or a teammate's Jarate or Mad Milk, or not being affected by the enemy's.
  • A teammate not picking up the enemy Intelligence when touching it (unless they are currently invulnerable or a cloaked Spy).
  • A teammate that gets damaged or flinches when shot at by other teammates.

Signs that Possibly Indicate an Enemy Spy

None of these indicators are conclusive proof of a Spy, but all of them would make a good time to run a Spy-check:

  • A teammate trying to stay behind other teammates, as if trying to Backstab them.
  • A teammate not firing at the enemy or at all.
  • A teammate that deliberately avoids walking through you in tight corridors. Many Spies will strafe walk and dodge other players to avoid bumping.
  • Someone who runs back when he sees you, usually still facing you.
  • A teammate keeping some distance from Pyros, which pose a great threat to Spies.
  • A Medic who isn't healing anyone. Note that Spies are also slightly slower than Medics, so a sluggish Medic may be a Spy.
  • An apparently injured teammate running around the spawn area doing nothing or calling for a Medic, when he could easily get health from the resupply.
  • Someone hiding in the shadows while in friendly territory (or where no enemies can be seen).
  • People calling for Medic with full health, while coming into your base or otherwise.
  • Anyone hovering near Sentry Guns or Dispensers, especially if they are attempting to move behind the Engineer tending them, or are at full health.
  • Anyone running in an unexpected direction - a friendly Pyro, with full or nearly full health, running away from the enemies, is possibly a Spy.
  • Someone acting inappropriately - a Pyro who stays near the Snipers, a Demoman who is near a Control Point but has not placed sticky bombs, etc.
  • An idle Sniper not having their rifle to their eye from a distance (they don't appear to be zooming in).
  • Someone who hesitates before running past friendly Snipers with the Razorback.
  • A teammate that is going towards your team's Intelligence room without a reason. (Usually only Spy-Checking Pyros, Demomen with sticky launchers, Engineers and players who are carrying the enemy intelligence have a reason to go to your Intelligence room)

Signs that Indicate a Teammate is Not a Spy

  • Can pass through you or a teammate, as opposed to being stopped. (Beware that both teammates may be, in fact, Spies.)
  • Shooting or swinging a weapon.
  • A Scout moving at the normal Scout movement speed.
  • On fire and glowing in your team's color.
  • A friendly Spy cloaking with your team's color.
  • Entering your team's resupply area.
  • Taunting (Disguised Spies cannot Taunt).
  • If being fired at by enemies and is taking damage, e.g. bleeding.
  • If being fired at by teammates and doesn't take damage.
  • Being able to pass through friendly buildings.
  • Carrying the enemy team's Intelligence (Also, Spies cannot disguise while holding the Intelligence).
  • A friendly player who is using their microphone, whose voice icon is the same color as your team: A symbol appears over the player's head. In servers with sv_alltalk enabled, the symbol is tinted red or blue according to the player's true team allegiance.
  • Engineers carrying PDAs or toolboxes, or hauling a building.
  • Spies without a mask on (not disguised).
  • An Engineer Wrangling a Sentry Gun, but only if the Sentry Gun's laser sight is visibly following the Engineer's aim.
  • A Medic that is healing.
  • Any teammate dying and leaving a ragdoll of your team color.

Proving that You are Not a Spy

There are a number of ways to stop your teammates from needlessly Spy-checking you.

  • Shoot/swing your weapon (a real Spy drops his disguise by attacking).
  • Taunt.
  • Use your voice chat to say that you are not a Spy (e.g. "Just me").
  • Walk through a teammate.
  • Do anything listed under the signs that indicate that a teammate is not a Spy.

Specific Anti-Spy Strategies

Dealing with the Dead Ringer

The Spy has the ability to feign death with one of his unlockable items, the Dead Ringer, so your Spy-check may have not killed the Spy; rather, he is still alive and in your base, or worse, right behind you. Thus, it's best to know some of the signs that tell that the Spy may not really be dead. Spies using the Dead Ringer cannot manually Cloak, and cannot use any weapons while the Dead Ringer is out.

  • If an enemy dies upon the first hit while approaching your front lines without firing his weapon, it is most probably an enemy Spy disguised as one of his teammates. Most players don't run in with such low health, and a Spy disguised as a teammate will drop a corpse of the class he was disguised as.
    • Similarly, if an obvious enemy Spy disguised as one of your teammates approaches your front lines from the enemy's position, he is most likely using the Dead Ringer, even if he doesn't die from the first hit. Remember that the Dead Ringer cannot Cloak at will, so a Dead Ringer Spy will rely on you activating his feign death in order to become invisible.
    • In general, if a player that you have identified to be an enemy Spy seems to be approaching one of your teammates suicidally, he is probably trying to get damaged so that his Dead Ringer will be activated, so don't be fooled.
  • A Spy must take the time to pull out his Dead Ringer before it becomes active, and cannot attack while he has it out. If a Spy suddenly stops attacking before dying on the next hit, he is probably using the Dead Ringer.
  • The decloaking sound of the Dead Ringer is highly distinctive, but requires you to be within a certain radius to hear it. Try to patrol near rarely-traversed areas to ambush a Spy decloaking in an area that he thinks is safe.
  • Picking up the Spy's dropped weapon does not give you ammo or metal. This is an easy way to double-check if the Spy that you just killed is using the Dead Ringer or not.
  • A disguised Spy lets out a death cry of the class he is disguised as when using the Dead Ringer. So if, for example, you "kill" a Spy disguised as a Soldier he will let out a Soldier's death cry. This death cry also follows the disguised Spy. If a scream appears to move, then try to follow the sound of the voice and pinpoint which direction the Spy went.
  • If you can't move briefly after killing a Spy, he was probably trying to get past you. The Dead Ringer stops Spies from flickering when damaged or walking into enemies while cloaked for the first 6.5 seconds of the Cloak.
  • If the Spy uses his Disguise Kit shortly before being "killed," the smoke effects will follow the Spy for the time that it takes for the Disguise to be equipped. Therefore, if you see moving smoke after killing a Spy, he is using the Dead Ringer.
  • Noticing that the Spy's corpse did not disappear after a few seconds.
  • When playing as an Engineer, if your Sentry Gun's kill counter does not increase after killing an enemy, he is probably a Spy. Remember that it may be hard to judge if the Spy was using the Dead Ringer since Sentry Guns will generally kill their targets very quickly.
  • When playing as a Pyro, even when the corpse drops after you ignite them, the colored team glow will follow the Spy for a second. Use this to help alert others to the Spy, and to continue to chase and/or kill them. Jarate also works in a similar way.

Dealing with the Cloak and Dagger

The Spy's Cloak and Dagger allows him to stay cloaked indefinitely, and to hide in unconventional places while waiting for the right time to strike. An area that may seem impossible for a Spy to hide in may be sheltering a particularly cunning Spy who knows where the enemy team will not check for Spies.

  • In general, most Cloak and Dagger Spies will try to hide in corners in order to avoid being bumped into as they recharge their Cloak. Try to occasionally fire into corners or vantage points with wide fields of view.
  • One brute-force method for dealing with the Cloak and Dagger is to simply repeatedly check an area where you know the Spy is. As the Cloak and Dagger has an extremely short charge meter, the Spy cannot make too many movements or their Cloak will run out.
  • Some unconventional Spies will hide out in the open rather than against walls or in corners. This allows them to maneuver easily to avoid detection, and easily avoids the most often checked areas of a map. Try to keep this in mind if you suspect a Spy in the area.

Dealing with Your Eternal Reward

While Spies using Your Eternal Reward cannot use their Disguise Kit at will, they make up for this by being able to quietly Backstabbing any enemies and leaving no body for their teammates to find. A Spy using Your Eternal Reward can be impossible to detect even when he is killing teammates right next to you.

  • Because they cannot use their Disguise Kit, simply identifying the last player that the Spy Backstabbed will let you know which player and class may be the Spy. Furthermore, as the Spy cannot change the weapons on his Disguise, simply look for any players who is carrying his primary weapon in situations inappropriate for it (e.g., a Sniper approaching the front with his rifle instead of his Submachine Gun).
  • If you are Backstabbed by the Spy, clearly announce this to your team, as well as your class, to make sure that they know who the Spy is disguised as.
  • The Spy's victims make no sound and leave no body behind to discover, but the body is still visible for a short time before disappearing. If you see players suddenly dying noiselessly in the distance, it means that the Spy is there, so make sure to warn players as needed.
  • When the Spy Backstabs his victim, the faint sound of the melee hit can be heard if you're close enough. If you hear it, immediately turn and Spy-check any teammates immediately behind you.
  • Currently there is a bug where kills made using Your Eternal Reward still generates kill reports. You can use this to your advantage if you see teammates that you know to be nearby dying to backstabs but do not hear their death screams.

Related Achievements

Pyro

Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.

Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.

Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.

Engineer

La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.


Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.

Medic

Pour info, je suis Medic
Pour info, je suis Medic
Utilisez votre scie à amputation pour tuer un Spy ayant demandé des soins.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.

Sniper

Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.


Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.

Spy

Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.


Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.

Halloween

Concours de costumes
Concours de costumes
Tuez un Spy déguisé en joueur de votre classe.