Standin

From Team Fortress Wiki
< Standin
Revision as of 08:53, 22 May 2014 by Kii (talk | contribs) (Fixed red links + {{DISPLAYTITLE}})
Jump to: navigation, search
Standin
Cp standin B.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Górski
Sceneria: Światło dzienne, pochmurnie
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Standin overview.png

Standin jest mapą typu punkty kontrolne, w krajobrazie górskim, ze specjalnie wydzielonymi obszarami dla RED i BLU. Głównym celem obu drużyn jest przejęcie wszystkich trzech punktów kontrolnych. Standin jest pierwszą oficjalną mapą w trybie Trzech Punktów Dostępnych-Dla-Wszystkich.

W momencie, gdy jeden zespół ma przejęte wszystkie trzy punkty kontrolne, automatycznie to on wygrywa rundę, nawet jeśli jeden lub więcej punktów kontrolnych jest w tym czasie przejmowanych przez drużynę przeciwną.

Efektywną strategią dla zespołu jest przejęcie jednego punktu kontrolnego i skupienie jak największej liczby jego członków na bronieniu go, dzięki czemu nie przegrają od razu. W tym czasie reszta drużyny może próbować przejąć jeden z pozostałych punktów. Z kolei zespół, który jest w posiadaniu dwóch punktów powinien skupić się bardziej na atakowaniu trzeciego, aby szybko odnieść zwycięstwo. Ale mimo wszystko, kilku członków zespołu powinno zostać bronić tych dwóch punktów i spróbować zdobyć dla swojej drużyny odrobinę czasu.

Standin jest często graną mapą w ligach turniejowych, takich jak ESEA i UGC.

Czas przejmowania Punktu Kontronlego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Wszystkie punkty kontrolne ×1
44 ,000
×2
29 ,333
×3
24 ,000
×4
21 ,120
×5
19 ,270


Zdjęcia

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Dodano Standin do gry.