Difference between revisions of "Steam Workshop/fr"

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== Consignes de soumission ==
 
== Consignes de soumission ==
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=== Consignes visuels ===
 
=== Consignes visuels ===

Revision as of 23:00, 9 June 2019

Steam Workshop
Steam workshop.png
Informations sur le site internet
URL : http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=440
«
Mon ami m'a dit que la conception de chapeaux virtuels était une perte de temps. J'ai payé 10.000$ pour le faire disparaitre. C'est calme maintenant.
Vanessa Brae, 8 ans
»

Le Steam Workshop est un site qui permet aux joueurs d'envoyer leurs propres objets pour une sortie dans une prochaine mise à jour dans le jeu ainsi que de le faire apparaitre en ligne. Le site a été mis en service après la mise à jour Manniversaire & Soldes le 13 octobre 2011, le Steam Workshop a pour but de rendre plus aisée les contributions du public. Ainsi, une galerie est disponible dans laquelle les joueurs peuvent envoyer leurs projets à Valve et être noté par les autres membres de la communauté. Il supporte actuellement Team Fortress 2 et 26 autres titres. Les objets de Team Fortress 2 doivent être proposés dans le formulaire des armes, des objets cosmétiques, des railleries, ou des sons utilisables dans des objets comme le Bon Son de Boston.

Les objets proposés peuvent être vus dans une galerie sur le site, triés par les plus récents ou par les mieux notés. Les objets proposés sont choisis par la qualité de réalisation, les textures, les animations. Les statiques de dégâts ou les fonctionnalités sont définis par Valve avant la sortie, dans l'optique de l'équilibre du jeu.

Le site Steam Workshop a été créé pour remplacer la page des contributions sur le Blog officiel de TF2 et pour faciliter la soumission des commentaires et les notations des autres membres de la communauté sur les projets.

Consignes de soumission

Palette de couleur à utiliser lors de la création d'un chapeau.

Consignes visuels

  • Thème
    • Design des années 1950.
    • Conserver la personnalité et l'origine des personnages.
  • Techniques de modélisation
    • Proportions réalistes mais légèrement asymétrique pour ajouter un petit effet visuel.
    • Pas ou peu de détails.
    • Rester simple et propre.
  • Texturisation
    • Laisser la qualité des textures de bases; rien de plus ou de moins précis que celles d'origines.
    • Les chapeaux doivent avoir des couleurs spécifiques ou neutres.
    • Les Textures doivent rester simples et non distractives.
  • Composition
    • Les chapeaux doivent comporter moins de 800 polygones.
    • Modèles des armes en dessous de 8000 polygones.
    • Textures pas plus large que 512x512 pixels, 256x256 étant préféré.
    • Les avatars Steam doivent faire 184x184 pixels et sauvegardés dans le format .JPG.
    • Les fichiers source doivent être inclus pour les modèles et les matériaux.
    • Les vignettes et les images visibles en jeu doivent mesurer 256x256 pixels.
  • Page de soumission.
    • La taille maximum permise d'un fichier est de 4MB (augmentée par rapport à limite originale de 2MB).

Autres critères [1]

  • Workshop submissions require sufficient community support.
  • Items have to introduce something unique and different compared to items already in the game.
  • Les objets cosmétiques ne doivent pas troubler l'identification de la classe. Les classes doivent être facilement reconnaissables : areas that display team colors must be maintained and the geometry must complement the base character model underneath.
  • Items should complement and avoid clipping with most other cosmetics, allowing users to customize their look further.
  • Les envois ne doivent pas être copyrightés par d'autres compagnies.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

Références