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为了保证游戏的视觉风格,''Team Fortress 2''团队设定了一些投稿规定。以下所有项目都应该在设计和提交物品时考虑到:
 
为了保证游戏的视觉风格,''Team Fortress 2''团队设定了一些投稿规定。以下所有项目都应该在设计和提交物品时考虑到:

Revision as of 23:03, 9 June 2019

Steam Workshop
Steam workshop zh-hans.png
网站资讯
网址: http://steamcommunity.com/workshop/browse
我的朋友说制造虚拟的帽子就是浪费时间。我花了$10,000让她消失掉了。现在总算安静了。
Vanessa Brae, 8岁

Steam 工作间 是一个可以让提交游戏内自制物品并展示的地方。这个站点在2011年10月13日的曼恩周年庆开始启用,目的是通过允许所有用户浏览并评价提交的物品,让物品制造对于公众更为开放。当前,只考虑了为Team Fortress 2创建的物品,并且物品必须是武器帽子或者杂项物品

提交过的物品可以在站点的展览馆进行浏览,并可以依照最新或者最高评价来进行排序。提交的物品会基于模型、纹理和动作的质量来被选择;在物品推出前,其属性如伤害数值和武器的功能会由Valve来决定来保证游戏的平衡。

Steam 工作间站点创造出来是用于替换TF2官方网站的物品创作页面并使得用户更容易接收到来自Valve和广大社区成员关于特定条目的反馈。

投稿规定

制作帽子所用的颜色样本

为了保证游戏的视觉风格,Team Fortress 2团队设定了一些投稿规定。以下所有项目都应该在设计和提交物品时考虑到:

  • 主题
    • 20世纪50年代或者60年代设计风格。
    • 符合角色性格和经历。
  • 建模
    • 写实风格为主但可加入一些扭曲来增加视觉效果。
    • 细节的比例可以过大或者偏小。
    • 保持简洁、干净。
  • 纹理
    • 注意纹理质量;不要大于或者小于附近纹理的解析度。
    • 帽子必须使用团队颜色或者中立颜色。
    • 纹理必须简洁,不要让人眼花缭乱。
  • 技术
    • 帽子模型要少于1000面。
    • 武器模型要少于6500面。
    • 纹理不要大于512x512像素,最好是256x256。
    • Steam头像必须是184x184像素并且以.JPG格式储存。
    • 原文件必须包括模型和材质。
    • 缩略图和游戏内图片必须是256x256像素。
  • 提交页面
    • 最大文件大小是10MB。

已提交物品

主条目: List of community-contributed items

从2010年3月的第一次社区贡献更新起,共有219件提交的作品被接受并添加到Team Fortress 2中。

展览馆

更新历史

2011年10月17日补丁

  • 修正了如果任何物品被删除,无法找回Steam 工作间的物品的问题。
  • 把Steam 工作间的预览图像从256x256提升到到512x512。

2011年12月16日补丁

  • Steam 工作间zip文件的大小限制从4MB提升到10MB。

链接