Difference between revisions of "Sticky Jumper/de"

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Der '''Haftbombenspringer''' ist eine Trainingswaffe für den [[Demoman/de|Demoman]] und ersetzt den gleichaussehenden [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]].
 
Der '''Haftbombenspringer''' ist eine Trainingswaffe für den [[Demoman/de|Demoman]] und ersetzt den gleichaussehenden [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]].
  
Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen [[Knock back/de|Rückstoß]] am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Auf der anderen Seite reduziert diese Waffe die Lebenspunkte des Demomans um 75.
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Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen [[Knock back/de|Rückstoß]] am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Auf der anderen Seite reduziert diese Waffe die Lebenspunkte des Demomans.  
  
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Außerdem wird der Spieler keinen Schaden nehmen, durch die Explosionen verursacht von folgenden Waffen: [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]],[[Loch-n-Load/de|Lochnesser]] oder vom [[Ullapool Caber/de|Ullapool´sche Stiel]].
  
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* Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben.
 
* Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben.
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* Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden
 
* Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden
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==Bugs==
 
==Bugs==
 
*Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde.
 
*Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde.
 
*[[Pumpkin bombs/de|Kürbisbomben]], die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden.
 
*[[Pumpkin bombs/de|Kürbisbomben]], die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden.
**Dies könnte entweder eine unabsichtliche Folge sein, der Versuch Selbstschaden beim Haftbombensprung zu verhindern, oder einfach nur ein Fehler bei der Berechnung von Explosivschaden.
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*Manche Waffen werden, obwohl sie keine Kugeln nutzen, dennoch 100% mehr Schaden anrichten da sie als solche berechnet werden. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, das Sturmschild, und die meisten [[Taunts/de#Verspottungsattacken|Verspottungen]].
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
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* [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]]
 
* [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]]
 
* [[Rocket Jumper/de|Raketen-Springer]]
 
* [[Rocket Jumper/de|Raketen-Springer]]
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* [[Damage/de|Schaden,Ressistenz,Blocken]]
  
 
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Revision as of 03:15, 21 February 2011

It's a fine thing, lads, heheh.
Der Demoman über Haftbombensprung-Lerntechniken.

Der Haftbombenspringer ist eine Trainingswaffe für den Demoman und ersetzt den gleichaussehenden Haftbombenwerfer.

Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen Rückstoß am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Auf der anderen Seite reduziert diese Waffe die Lebenspunkte des Demomans.

Außerdem wird der Spieler keinen Schaden nehmen, durch die Explosionen verursacht von folgenden Waffen: Granatenwerfer,Lochnesser oder vom Ullapool´sche Stiel.

Schaden

Siehe auch: Schaden

Effelt: Diese Waffe mach es unmöglich sich selbst, und dem Gegner, explosiven Schaden mit dieser Waffe zu verursachen.

Funktionszeiten

Identisch zu dem des Haftbombenwerfer.

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Restmetall [[Demoman Token/de|Template:Dictionary/items/demoman token]] [[Primary Token/de|Template:Dictionary/items/primary token]] Mögliche Ergebnisse
Item icon Scrap Metal.png + Token demo large.png + Token primary large.png =
Item icon Sticky Jumper.png Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png

Hinweis: Die Blaupause für den Haftbombenspringer kann ebenfalls den Schottischen Widerstand oder den Sturmschild herstellen, das bedeutet die Chance eine bestimmte Waffe zu erhalten beträgt 33%.

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Hi, Land!
Hi, Land!
Führen Sie einen sehr langen Haftbombensprung aus...


Überflieger
Überflieger
Führen Sie einen Haftbombensprung zu einem Eroberungspunkt aus, und nehmen Sie ihn ein.
Shakespeer
Shakespeer
Erzielen Sie einen tödlichen Nahkampftreffer während eines Haftbombensprungs.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Produktionsmittelmonopol
Produktionsmittelmonopol
Entfernen Sie 20 Haftbomben, indem Sie die Demomen töten, die sie angebracht haben.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.

Update-Verlauf

28. Oktober 2010 Patch

  • Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben.

19. November 2010 Patch

  • Der Stickybomb Jumper kann nun als Geschenk eingewickelt werden.

22. November 2010 Patch

  • Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben

Bugs

  • Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde.
  • Kürbisbomben, die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden.
  • Manche Waffen werden, obwohl sie keine Kugeln nutzen, dennoch 100% mehr Schaden anrichten da sie als solche berechnet werden. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, das Sturmschild, und die meisten Verspottungen.

Sonstiges

Weil die Pfeile des Huntsmans und der Kreuzritter-Armbrust nicht zu Explosivstoffen, Kugeln oder Feuer zählen, werden sie am Benutzer des Haftbombenspringers keinen zusätzlichen Schaden anrichten.

Galerie

Siehe auch

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