Lança-Stickybombs

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Parece que você tropeçou numa mina!
The Demoman

O Lança-stickybombs (Stickybomb Launcher), é a arma secundária padrão para o Demoman. É um lança-granadas modificado com um pente grande e tambor largo.

Essa arma lança pequenas bombas brilhantes com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas elas não vão grudar em inimigos, construções, ou portões devido ao seu status de projétil. Stickybombs não detonam até que o jogador as detone manualmente com o fogo secundário aproximadamente 0.7 segundo depois de atirar. Porém as bombas vão desaparecer inofensivas se o dono delas morrer, se elas levarem tiros, seringas, ataques corpo-a-corpo ou se elas forem explodidas pelas stickybombs de um inimigo usando a Resistência Escocesa ou o Lança-Rápibombs. Podem ser colocadas até 8 stickybombs simultaneamente; a stickybomb mais velha detonará quando o player tentar colocar a 9º stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado no HUD.

Se uma stickybombs é atingida por uma explosão ou uma rajada de ar vinda de qualquer arma inimiga, exceto a Resistência Escocesa e o Lança-Rápibombs, ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs então não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs dão dano em splash: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais o alvo estiver longe do centro da explosão, até mesmo para dano crítico. Note que explosões de stickies podem empurrar inimigos para causar mais dano.

O Demoman também pode usar as stickybombs para se lançar ao ar. Diferente do Soldier, o dano provocado no próprio usuário é bem maior; as vezes maior que a metade do HP inteiro do Demoman.

Stickybombs são atiradas do lançados a 805 Unidades Hammers por segundo (55 km por hora). Ao segurar o botão de atirar, em vez de apenas clicar nele, o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Uma barra em baixo do contador de munição irá mostrar a força a qual será lançada a sticky bomb, e o carregador irá começar a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky irá ser lançada automaticamente. Uma sticky carregada completamente viaja a aproximadamente 230% mais rápido (velocidade multiplicada por 2,3). Deve ser notado que stickybombs não são 100% certas em onde elas irão pousar.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 115% 138
Dano base 100% 120
Dano mínimo 50% 60
Crítico 1,8 metros: 180
3 0,9 metros: 261
Em baixo: 353
Minicrit 162
Dano em área
Dano mínimo 50% 3 metros
Redução de dano 1% / 3,18
   
Alcance do dano em área 1,8 metros: 47-90
0,9 metros: 60-124
Em baixo: 103-138
Dano causado a si mesmo 45-114
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,6 s
Recarregamento (primeiro) 1,09 s
Recarregamento (consecutivo) 0,67 s
Tempo de ativação 0,67 s
Tempo máximo de carga 4,00 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante estranha


Conquistas Relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Lançamento de Toras
Lançamento de Toras
Jogue um inimigo pro alto e mate-o antes dele pousar.


Uísque Duplamente Matado
Uísque Duplamente Matado
Mate 2 pessoas em um único sticky jump.


Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Dança Escocesa
Dança Escocesa
Dê um salto com stickies por uma distância realmente longa...


Detonador do Lago Ness
Detonador do Lago Ness
Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar.


Foleador de Gaita
Foleador de Gaita
Mate pelo menos três jogadores com uma única detonação de sticky bombs.
Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.


Sticky Aérea
Sticky Aérea
Mate 30 jogadores com sticky bombs afastadas por explosões de ar.


Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de sticky bomb.


Ponte Aérea
Ponte Aérea
Dê um salto com stickies até um ponto de controle e capture-o.


A Peça Escocesa
A Peça Escocesa
Mate alguém com um golpe corpo a corpo enquanto dá um salto com stickies.


O Conceito de Estratégia
O Conceito de Estratégia
Mate 3 Heavies de vida cheia com uma única detonação de sticky bomb.

Leaderboard class heavy.png Heavy

D0minando os Meios de Produção
D0minando os Meios de Produção
Remova 20 stickybombs matando os Demomen que as produziram.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Template:Dictionary/items/styles

Artigo principal: Estilos
Estilos
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festivo Mais festivo

Nota: Apenas se aplica à variante festiva da arma.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de setembro de 2007
  • Corrigido erro de predição que causava um comportamento estranho no Lança-stickybombs.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Reduziu a reserva máxima de stickybombs de 40 para 24.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Corrigido modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado dano crítico mais do que era esperado.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Stickybombs agora têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como Lança-Foguetes e Arma de Seringas)
    • No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 Hammer units do Demoman
  • A arma secundária Demoman foi renomeada para Lança-stickybombs.

Atualização de 5 de maio de 2010

  • Corrigido as Stickybombs refletidas virando mini-crítiaos quando detonadas.
  • Corrigido as Stickybombs refletidas virando críticas se o Pyro estava com crit-boost.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] O Lança-stickybombs agora cai corretamente ao morrer, no time RED..

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • A cor das mangas do modelo em ViewModel foram corrigidas para o time BLU.
  • Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação remota.

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Vários efeitos de partículas, incluindo foguetes, bombas e stickies críticos, foram alterados para serem mais brilhantes. Essas mudanças não se aplicam a todos os usuarios de cartões gráficos ATi e alguns outros.

Atualização de 20 de abril de 2011

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade estranha.

Atualização de 18 de julho de 2011

  • Corrigido um caso onde stickybombs as vezes poderiam dar dano a inimigos do outro lado de uma parede.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Atualizado arquivo gamehaptics
    • Melhoradas forças de recarga do Lança-stickybombs

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Stickybombs e granadas agora têm uma aura da cor do time ao serem disparadas e um efeito de partículas piscantes quando são críticos.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Corrigido um efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionada as variantes de prata e ouro Anti-Robôs.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionada as variantes Anti-Robôs: enferrujada, ensanguentada, carbonizada e diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionada as variantes Anti-Robôs de Prata e Dourada Mk. II.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Adicionada o estilo de luzes-multicoloridas para o Lança-Stickybombs festivo.
  • Corrigido a Lança-Stickybombs usando os braços errados do time RED enquanto no time BLU.

Atualização de 15 de fevereiro de 2013

  • Corrigida a Lança-Stickybombs do time BLU usando o material da Resistência Escocesa quando caida no chão.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada a variante de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Todas as sticky bombs dos Demomans agora tem um aumento no dano. O dano máximo é obtido após 2 segundos depois de atirar.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Revertida a mudança de aumento de dano da stickybomb. Nós iremos continuar a avaliar o uso das detonações das stickybombs no ar e mudanças potencias a esta mecânica.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • [Não documentado] Demomen agora não podem mais detonar as suas stickybombs enquanto provocando.

Atualização de 15 de setembro de 2014

  • Demomen não podem mais detonar stickybombs enquanto provocando.

Conteúdo não-utilizado

Modelo de Pipebomb não usado.
  • Baseado no nome mostrado nas páginas de status, o Lança-stickybombs foi originalmente suposta a ser o Pipe bomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Foi pensado que seria similar ao Lança-granadas, mas as granadas iriam apenas detonar quando o jogador apertasse o botão como visto no Trailer 2. A granada do Pipe bomb launcher ainda está nos arquivos do jogo.

Bugs

  • Uma conquista específica da Resistência Escocesa, Batida Bombástica, ás vezes pode ser conseguida com essa arma.
  • Ao trocar os estilos da variante festiva, a prévia não mostra as lâmpadas.

Curiosidades

  • O Lança-stickybombs lembra uma arma cortada do Half-Life 2, simplesmente chamada de a 'Sticky Launcher'. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela iria grudar em inimigos.
  • Em uma entrevista de 2008, Robin Walker explicou que internamente na Valve, as stickybombs eram chamadas de "winbombs" (bombas da vitória) por serem consideradas muito poderosas pela equipe de desenvolvimento.

Galeria

Merchandise

Veja também

Referêcias