Estranho

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Este artigo é sobre os próprios itens estranhos. Para outros usos do nome, veja Estranho (desambiguação).
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Backpack Shotgun.png

Escopeta (Estranho)
Escopeta (Estranho) Vítimas: 0

Ei, tem alguém contando quantas cabeças eu bati?
O Scout

A qualidade Estranha (Strange) é uma qualidade de item dado para algumas armas e cosméticos. Métodos de obtenção de itens estranhos incluem:

Armas estranhas recordam vítimas ou outros eventos, tais como assistências (veja Notas abaixo para exceções), e as grava como um atributo do item, permitindo que a contagem possa ser vista por outros jogadores. Itens cosméticos estranhos recordam o número de pontos que o usuário fez usando o item. O item estranho é marcado com uma classificação com o aumento da contagem gravada, com a classificação mostrada no início do nome do item. Cada vez que o jogador atinge uma nova classificação, é anunciado a todos os jogadores no servidor com uma mensagem na caixa de bate-papo; Uma notificação pop-up também aparece apenas para o dono do item.

O Espírito Generoso é um item cosmético para todas as classes com a qualidade Estranho, introduzido durante o evento de Natal Australiano de 2011. Ao contrário dos outros cosméticos estranhos, a classificação dele apenas sobe de acordo com os presentes dados usando o Saxton Secreto e a Pilha de Presentes. Em seu estado inicial, ele não exibe o prefixo Estranho, mas mantém a coloração do texto. Todos os jogadores premium ganharam o Espírito Generoso e um Saxton Secreto no dia da atualização. A atualização também introduziu as Armas festivas: reskins de armas normais com luzes de Natal cor de equipe. Armas festivas poderiam ser obtidas qualidade Estranho ou Única.

Peças Estranhas são ferramentas que podem ser usados para rastrear uma variável adicional em itens estranhos. Podem ser adicionadas no máximo três partes. Filtros Estranhos podem ser usados para limitar as estatísticas que são rastreados para certos mapas feitos pela comunidade. No entanto, essas contagens secundárias não contribuem para o progresso da classificação da arma.

Troca, venda no Mercado da Comunidade Steam, ou usando um Embrulho para Presente em um item estranho, fará com que o seu contador volte a zero e seu prefixo volte a ser Estranho. Usando um Embrulho para Presente em um item estranho irá apresentará um aviso sobre isso. O item ainda irá rastrear vítimas normalmente após qualquer uma dessas ações.

O código de cor hexadecimal para itens estranhos é #CF6A32.

Classificações

[hide]Classificações dos itens Estranhos
Classificação Mortes Nome
0 0 Estranho
1 10 Insignificante
2 25 Vagamente Letal
3 45 Moderadamente Ameaçador
4 70 Meio que Intimidador
5 100 Impiedoso
6 135 Notavelmente Perigoso
7 175 Suficientemente Letal
8 225 Realmente Temido
9 275 Espetacularmente Letal
10 350 Coberto de Sangue
11 500 Perversamente Desagradável
12 750 Absolutamente Desumano
13 999 Completamente Comum
14 1000 de Derreter a Cara
15 1500 Causador de Fúria
16 2500 de Esvaziar o Servidor
17 5000 Épico
18 7500 Lendário
19 7616 Australiano
20 8500 do Próprio Hale
Classificação Segundos camuflado Nome
0 0 Estranho
1 200 Insignificante
2 500 Vagamente Chocante
3 900 Moderadamente Magnetizante
4 1337 Meio que Indutor
5 2000 Desgraçado
6 2700 Notavelmente Nocivo
7 3500 Suficientemente Degradante
8 4500 Realmente Condutor
9 5500 Espetacularmente Farsante
10 7000 Coberto de Íons
11 9000 Perversamente Dinamizante
12 12000 Absolutamente Plasmático
13 16000 Completamente Comum
14 21337 de Derreter Circuitos
15 35000 Causador de Neutralização
16 58007 de Esvaziar o Servidor
17 90000 Épico
18 120000 Lendário
19 140000 Australiano
20 160000 Seleto da Mann Co.
Classificação Batalhas de cócegas vencidas Nome
0 0 Estranho
1 10 Insignificante
2 25 Quase Divertido
3 45 Moderadamente Jovial
4 70 Meio que Bobo
5 100 de Morrer de Rir
6 135 Notavelmente Animador
7 175 Suficientemente Esquisito
8 225 Realmente Temido
9 275 Espetacularmente Jocoso
10 350 Desordeiro
11 500 Perversamente Engraçado
12 749 Completamente Entediante
13 750 Absolutamente Caçoador
14 1000 Aniquilador de Caras Feias
15 1500 Causador de :D
16 2500 de Esvaziar o Servidor
17 5000 Épico
18 7500 Lendário
19 7923 Australiano
20 8500 Seleto da Mann Co.
Classificação Mortes Nome
0 0 Estranhos
1 1 Furados
2 3 Vagamente Desgastados
3 5 Moderadamente Ameaçadores
4 7 Esmagadoramente Esmagadores
5 10 Desfavoráveis
6 14 Profundamente Penumbrosos
7 18 Suficientemente Eclipsantes
8 23 Realmente Tenebrosos
9 28 Espetacularmente Cruéis
10 35 Cobertos de Estilo
11 50 Perversamente Fedorentos
12 75 Absolutamente Planares
13 99 Completamente Confortáveis
14 100 Achatadores de Rostos
15 150 Causadores de Fúria
16 250 de Esvaziar o Servidor
17 500 Épicos
18 750 Lendários
19 784 Australianos
20 850 Personalizados do Hale
Classificação Spies eletrocutados Nome
0 0 Estranho
1 1 Insignificante
2 3 Vagamente Chocante
3 5 Moderadamente Magnetizante
4 7 Meio que Indutor
5 10 Desgraçado
6 14 Notavelmente Nocivo
7 18 Suficientemente Degradante
8 23 Realmente Condutor
9 28 Espetacularmente Farsante
10 35 Coberto de Íons
11 50 Perversamente Dinamizante
12 75 Absolutamente Plasmático
13 99 Completamente Comum
14 100 de Derreter Circuitos
15 150 Causador de Neutralização
16 250 de Esvaziar o Servidor
17 500 Épico
18 750 Lendário
19 784 Australiano
20 850 do Próprio Hale
Classificação Construções sabotadas Nome
0 0 Estranho
1 3 Insignificante
2 9 Vagamente Chocante
3 15 Moderadamente Magnetizante
4 21 Meio que Indutor
5 30 Desgraçado
6 42 Notavelmente Nocivo
7 54 Suficientemente Degradante
8 69 Realmente Condutor
9 84 Espetacularmente Farsante
10 105 Coberto de Íons
11 150 Perversamente Dinamizante
12 225 Absolutamente Plasmático
13 299 Completamente Comum
14 300 de Derreter Circuitos
15 450 Causador de Neutralização
16 750 de Esvaziar o Servidor
17 1500 Épico
18 2250 Lendário
19 2345 Australiano
20 2550 Seleto da Mann Co.
Classificação Presentes dados Nome
0 0 do Sem Coração
1 1 do Benfeitor Básico
2 3 do Colaborador Competente
3 7 do Altruísta Adequado
4 12 do Noel Nada Mal
5 20 do Samaritano Suficiente
6 28 do Doador Distinto
7 37 do João Joinha
8 47 do Colaborador Consolidado
9 57 do Lorde do Legado
10 68 do Senhor da Solidariedade
11 79 do Cacique da Caridade
12 91 do Generalíssimo da Generosidade
13 104 do Mandachuva Misericordioso
14 120 do César das Celebrações
15 138 do Filantropo com Finesse
16 158 do Bam-bam-bam do Bem
17 179 do Samaritano Solidário
18 210 do Überaltruísta
19 250 do Próprio Saxton
Classificação Pontos Nome
0 0 Estranho
1 15 Esfarrapado
2 30 Brega
3 50 de Segunda Mão
4 75 Repulsivo
5 100 Espalhafatoso
6 135 Confortável
7 175 Lustroso
8 250 Chique
9 375 Elegante
10 500 Elegantérrimo
11 725 Estiloso
12 1000 Glamuroso
13 1500 Requintado
14 2000 Fabuloso
15 2750 Estonteante
16 4000 Épico
17 5500 Lendário
18 7500 Australiano
19 10000 Seleto da Mann Co.
20 15000 da Coleção Exclusiva Mannceaux
Classificação Nível de XPato Nome
0 0 do Sem Coração
1 1 Comedor de Migalhas
2 2 Meio que Ganso
3 3 Relativamente Remador
4 4 Meio que de Quá-lidade
5 5 Quéckonhecedor
6 6 de Bico Distinto
7 7 Agradavelmente Aerodinâmico
8 8 Unicamente Uropigial
9 9 Patolicioso
10 10 Patástico
11 11 Escisnaloso
12 12 de Irritar as Penas
13 13 de Derreter o Bico
14 14 de Limpar a Plumagem
15 15 Marridículo
16 16 Marreufórico
17 17 Absolutamente Aquático
18 18 Lendávio
19 19 Espequacular
20 20 do Próprio Quackston
Classificação Almas coletadas Nome
0 0 Triste
1 666 Brincalhona
2 1337 Risonha
3 2000 Feliz
4 4000 Contente
5 6000 Encantada
6 8000 Alegre
7 10000 Sorridente
8 12000 Digna
9 14000 Orgulhosa
10 16000 Nobre
11 18000 Honrada
12 20000 Exaltada
13 22000 de Tirar o Fôlego
14 24000 Ultrajante
15 26000 Espetacular
16 28000 Majestosa
17 30000 Épica
18 32000 Lendária
19 34000 Australiana
20 36000 do Próprio Merasmus
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Métodos únicos de classificações

Certos itens estranhos não sobem de nível por mortes registadas, mas por outros critérios:


Notas

  • Matar um parceiro com fogo amigo ativado irá aumentar o número de mortes com aquela arma como se fosse uma morte normal.
  • As seguintes ações não aumentam a contagem total de mortes:
  • Armas estranhas de um usuário Steam com as configurações de privacidade do inventário definidas para ou "privado" ou "somente amigos" irão esconder todas as suas estatísticas.
  • Mortes são contadas em conjunto para classes que compartilham a mesma arma ou cosmético.
  • Usar uma Etiqueta de Nome irá mudar o nome da arma Estranha, mas a arma ainda irá reter a classificação e a contagem. A classificação atual é exibida em baixo do nome da arma em cor cinza.
  • A redefinição de uma arma Estranha que tenha uma ou mais Peças Estranhas aplicadas a ela, irá afetar apenas os contadores de vítimas, tanto para a arma e quaisquer peças estranhas que podem ser aplicadas. Não é possível repor o contador de mortes de uma arma Estranha sem também redefinir os contadores para todas as peças estranhas que possam ser aplicadas.
  • Colocando um item a venda no Mercado da Comunidade Steam irá zerar o seu contador, bem como os contadores de quaisquer peças estranhas aplicadas ao item.

Lista de itens Estranhos

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Corrigido um problema que fazia com que escudos do Demoman de qualidade Estranha não acumulassem mortes.

Atualização de 12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 18 de agosto de 2011

Atualização de 2 de setembro de 2011

  • Atualizado a cor da qualidade Estranho de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) para RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).

Atualização de 20 de setembro de 2011

  • [Não documentado] Adicionado as variantes estranhas do Queimachado, Caixa Preta, e Escudo Antinavalha.
  • [Não documentado] Adicionado o atributo "Spies Eletrocutados" ao Escudo Antinavalha.
  • [Não documentado] Adicionado o atributo "Cabeças Tomadas" a Eyelander.

Atualização de 13 de outubro de 2011

Atualização de 25 de outubro de 2011

Atualização de 1º de dezembro de 2011

Atualização de 15 de dezembro de 2011

  • Adicionado armas festivas com qualidade estranho.
  • [Não documentado] Alertas de armas Estranhas foram re-adicionados para serem mostrados ao dono da arma.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

Atualização de 11 de janeiro de 2012

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

Atualização de 23 de fevereiro de 2012

Atualização de 22 de março de 2012

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Adicionada a habilidade de remover Partes Estranhas pelo botão Restaurar na mochila
  • Adicionada a habilidade de reiniciar os contadores em armas Estranhas pelo botão Restaurar na mochila

Atualização de 27 de abril de 2012

Atualização de 17 de maio de 2012

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 11 de julho de 2012

  • Corrigido o Plano de Fuga Estranho não contando vítimas.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Added Estranha variants of Silver and Gold Botkiller weapons.

Atualização de 4 de setembro de 2012

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • [Não documentado] Adicionado as variantes estranhas da , e Quebra-Casas.
  • [Não documentado] Added Estranha variants of Rust, Blood, Carbonado and Diamond Botkiller weapons.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionados novos itens de Filtros Estranhos à Loja Mann Co. para apoiar criadores de mapas da comunidade.
  • Adicionado as variantes Estranhas das armas festivas introduzidas na atualização.
  • Added Estranha variants of the Silver and Gold Botkiller Mk.II Weapons.
  • [Não documentado] Adicionado as variantes estranhas do Spy-lactite, Assassino do Embrulho, e Destruidora do Degenerado.

Atualização de 16 de janeiro de 2013

  • Corrigido Estandarte de Encorajamento Estranho e Sandviche Estranho errando ao contar os usos.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Consertado o contador de "Construções Sabotadas" em armas estranhas às vezes contando quando construções foram destruídas sem um sabotador estando nela

Atualização de 12 de março de 2013

Atualização de 19 de junho de 2013

Atualização de 27 de agosto de 2013

Atualização de 16 de setembro de 2013

  • Corrigido um abuso que permitia que os contadores dos itens Estranhos recebessem pontos negativos.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 6 de dezembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Adicionado a variante estranha das Armas festivas introduzidas na atualização.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Atualizado os Peões os para contarem "Vítimas da Sentinela arreada".

Atualização de 10 de janeiro de 2014

  • [Não documentado] Corrigido Peões estranhos não contando vítimas pela sentinela corretamente.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014 #1

| Kits de [Combo]]].

  • [Não documentado] Corrigido o MvM menu de aprimoramentos fechando quando um item estranho tem sua contagem incrementada

February 7, 2014 Patch #2

  • Corrigido o MvM menu de aprimoramentos fechando quando um item estranho tem sua contagem incrementada

Atualização de 5 de março de 2014

  • Corrigido versões Estranhas da Hospitalidade do Sul não contando mortes por Sentinela.

Atualização de 1º de abril de 2014

Atualização de 4 de abril de 2014

  • [Não documentado] Adicionado a variante estranha do Traje Tímido.

Atualização de 11 de junho de 2014 #1

  • Corrigidas descrições de itens Estranhos parecendo não atualizar
  • Corrigido bug em que dano causado e vida curada paravam de incrementar

Atualização de 15 de setembro de 2014

  • Qualificações estranhas não são mais exibidas na web (Troca, Inventário Steam, Mercado) agora só mostra "estranho" como prefixo

Atualização de 11 de fevereiro de 2015

Atualização de 31 de março de 2015

Bugs

  • Contadores não atualizam no jogo quando você inspecionar uma arma Estranha de outro jogador na Câmera de Morte.
  • Os níveis do Soco Festivo sobem por matar um inimigo com um acerto crítico, independentemente de que riso foi causado ou não.
  • O PDA conta que as mortes foram simuladas usando a Cópia Mortal, apesar de armas Estranhas normalmente não contarem.
  • Trocando PDA Estranho não irá redefinir o contador de "Vida fornecida a aliados".
  • Contadores não podem controlar cada morte.