Pludselig Død

From Team Fortress Wiki
< Sudden Death
Revision as of 21:00, 23 May 2016 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#2104899))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Pludselig Død på Granary.
I fejlede alle sammen. Forbered jer på Pludselig Død!
Administratoren

Pludselig Død er en tilstand, som bliver aktiveret, hvis en banes timer løber ud, uden nogen af holdene opnår sejrs-betingelserne. Pludselig Død er en server-side CVAR (kontrolvariabel.)

Ligesom almindelige runder, har Pludselig Død stadig en tidsbegrænsning; dog, er der adskillige restriktioner designet til at forhaste rundens konklusion. Spillere respawner ikke, når de er dræbt, og Engineer bygninger blev øjeblikkeligt destrueret, hvis deres ejermand dør. Helbredspakker og genforsynings-skabe er heller ikke tilgængelige, som betyder, at de eneste helekilder er Medics, Dispensere, eller våben med hele-effekter.

I begyndelsen af Pludselig Død perioden, kan du stadig omvælge klasse, så længe du ikke har forladt spawn-rummet endnu. Hvis du forlader spawn-rummet, og så vælger en ny klasse, vil du dø, hvis muligheden "Selvmord ved klasseændring" er aktiveret og du er forceret til at vente indtil den næste bane starter for at spille igen.

Der er adskillige andre former for Pludselig Død, og typen er baseret på server-variabler:

  • Enkelt klasse: Hver spiller er den samme klasse og kan ikke skifte.
  • Kun-nærkamp: Kun nærkampsvåben og Usynligsure må blive brugt.
  • Kun-nærkamp enkelt klasse: Kun nærkampsvåben og specielle våben må bruges, og alle spillere er den samme klasse.

I modsætning til normale runder, kan du vinde på én af to måder. Du kan enten fuldføre det originale formål (erobre Efterretningerne, kontrolpunktet, etc.) eller dræbe alle fjendtlige spillere. Hvis hverken sker før tiden løber ud, vil kampen ende i en uafgjort.

Taktikker

Standard

  • Før du forlader spawn-rummet, så evaluer og potentielt ændre dit udstyr. Visse våben, såsom Vita-saven, kan kun have negative egenskaber i Pludselig Død runder.
  • Hold jer sammen, især hvis jeres hold har Medics. En gruppe af spillere er meget sværere at udslette end individuelle.
  • Søg efter at destruere isolerede spillere med dine holdkammerater for at reducere fjendetallet langsomt.
  • Spil defensivt, når du ikke har nogen Medic-støtte, da alle tabte liv-points ikke kan komme tilbage.
  • Engineers burde bygge deres Dispensere før de bygger noget andet, for at disponere liv til holdkammerater og metal til andre bygninger.

Kun-nærkamp

  • Som med standard spil; hold jer sammen! Manglen af splash-skade med nærkampvåben betyder at gå sammen i grupper er en god taktik, der tillader adskillige træffere mod fjender.
  • Regulære nærkampstaktikker kan bruges; prøv at fingere, at du undviger fjenders angreb, og ram med dine egen angreb, når de ikke kan angribe tilbage.
  • Engineers kan ikke bygge Dispensere og Medics kan ikke hele dig (medmindre de bruger Amputatørens hån), så alt liv er værdifuldt. Spil defensivt og forsøg at gå dine fjender i baghold.
  • Spyen er især farlig med sine rygstik; forsøg at komme bag fjenden og prøv ikke at blive fanget i et hjørne. Hvis alt andet slå fejl, er det bedre at gå efter et heldigt rygstik, eller at skjule sig og løbe væk, end det er bare at gå efter fjendens ansigt.
  • At stå nær Medics, der bærer Amputøren er generelt en god måde at forblive rask på i Pludselig Død, hvor ekstra liv er meget sjældent. En Medic vil blive forsvarsløs, når han spiller sin Medicinerende Melodi, og kræver beskyttelse fra andre spillere, så han ikke bliver angrebet eller dræbt.

Opdateringshistorik

26. september 2007-opdateringen
  • Når en runde afslutter, hvis der er mindre end 5 minutter tilbage, vil serveren skifte level med det samme, i stedet for at skifte til Pludselig Død.

8. oktober 2007-opdateringen

  • En bane tidsbegrænsning, Pludselig Død aktiveres nu kun, hvis holdene står lige.
  • Pludselig Død starter kun i CTF-tilstanden, hvis begge flag er hjemme.

25. oktober 2007-opdateringen

  • Engineer-bygninger eksploderer nu, når Engineeren dør under Pludselig Død.

20. december 2007-opdateringen

  • Pludselig Død tilstand er nu server-valgmulighed (en convar) og er automatisk disaktiveret.

25. januar 2008-opdateringen

  • Fiksede at mp_stalemate_enable ikke forhindrede Pludselig Død tilstand på visse baner.

28. februar 2008-opdateringen

  • Fiksede at Badlands aldrig aktiverede Pludselig Død.

1. marts 2008-opdateringen (Xbox)

  • Når en Engineer dør i Pludselig Død, eksploderer hans bygninger.

6. marts 2008-opdateringen

  • Fiksede at Pludselig Døds "sekunder har passeret" string ikke inkluderede mængden af sekunder, der havde passeret.

20. marts 2008-opdateringen

  • Tilføjede mp_stalemate_at_timelimit ConVar til server-admins for at tillade SuddenDeath når mp_timelimit initierer på ikke-Valve servere.

1. april 2008-opdateringen

  • Fiksede score-fejl under Pludselig Død, når banens tidsbegrænsning blev aktiveret.

24. juli 2013-opdateringen

  • Fiksede et server-nedbrud, når man gik ind i Pludselig Død tilstand med kun nærkampsvåben.

Se også