Difference between revisions of "Sudden Death/fr"

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Le mode '''Mort Subite''' est activé si aucune des deux équipes ne marque assez de points pour gagner la partie et que le compte à rebours soit écoulé.  
 
Le mode '''Mort Subite''' est activé si aucune des deux équipes ne marque assez de points pour gagner la partie et que le compte à rebours soit écoulé.  
  
Comme un round normal, la Mort Subite à une limite de temps, cependant il existe certaines restrictions. Les pharmacies placées dans la [[respawn area/fr|Zone de Respawn]] sont fermées; quand un [[Engineer/fr|Engineer]] meurt, tous ses bâtiments sont détruits; et les joueurs ne [[respawn/fr|ressuscitent]] pas avant le prochain round. Les seuls moyen de se soigner sont les [[Medic/fr|Medic]]s, le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], ou un [[Sandvich/fr|Sandvich]]], étant donné que les packs de [[Health/fr|santé]] ne sont pas activés.
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Comme un round normal, la Mort Subite à une limite de temps, cependant, il existe certaines restrictions. Les pharmacies placées dans la [[respawn area/fr|Zone de Respawn]] sont fermées; quand un [[Engineer/fr|Engineer]] meurt, tous ses bâtiments sont détruits; et les joueurs ne [[respawn/fr|ressuscitent]] pas avant le prochain round. Les seuls moyens de se soigner sont les [[Medic/fr|Medic]]s, le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], ou un [[Sandvich/fr|Sandvich]], étant donné que les packs de [[Health/fr|santé]] ne sont pas activés.
  
 
Au début du round de Mort Subite, il est toujours possible de changer de classe tant que vous n'avez pas quitté la [[respawn area/fr|Zone de Respawn]]. Si vous la quittez et choisissez une autre classe alors que l'option "Suicide au moment du changement de classe" est cochée, il faudra attendre jusqu'au début de la prochaine map.  
 
Au début du round de Mort Subite, il est toujours possible de changer de classe tant que vous n'avez pas quitté la [[respawn area/fr|Zone de Respawn]]. Si vous la quittez et choisissez une autre classe alors que l'option "Suicide au moment du changement de classe" est cochée, il faudra attendre jusqu'au début de la prochaine map.  
  
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*Une seule classe: Tous les joueurs jouent la même classe et ne peuvent en changer.  
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* Corps-à-corps: Seules les armes de corps-à-corps et l'invisibilité sont utilisables.
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* Corps-à-corps avec une seule classe: Seules les armes de corps-à-corps et spéciales sont utilisables, tous les joueurs jouent la même classe.
 
 
*Corps-à-corps avec une seule classe: Seules les armes de corps-à-corps et spéciales sont utilisables, tous les joueurs jouent la même classe.
 
  
 
Contrairement à un round normal, il est possible de gagner de deux manières différentes. Soit en complétant l'objectif principal (capturer les documents de l'ennemi, capturer le(s) point(s) de contrôle), ou en tuant tous les joueurs de l'équipe adverse. Si le compte à rebours est écoulé avant l'une de ces deux issues, le match se termine sur un [[stalemate/fr|Match Nul]].
 
Contrairement à un round normal, il est possible de gagner de deux manières différentes. Soit en complétant l'objectif principal (capturer les documents de l'ennemi, capturer le(s) point(s) de contrôle), ou en tuant tous les joueurs de l'équipe adverse. Si le compte à rebours est écoulé avant l'une de ces deux issues, le match se termine sur un [[stalemate/fr|Match Nul]].
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===Sans restrictions===
 
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*Restez ensemble, surtout si votre équipe dispose de [[Medic/fr|Medic]]s. Un groupe de joueur est plus difficile à abattre qu'une personne isolée.
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* Restez ensemble, surtout si votre équipe dispose de [[Medic/fr|Medic]]s. Un groupe de joueurs est plus difficile à abattre qu'une personne isolée.
 
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* Protégez vos [[Medic/fr|Medic]]s et [[Engineer/fr|Engineer]]s car ils sont vos seules sources de santé. Utilisez intelligemment le [[Sandvich/fr|Sandvich]].  
*Protégez vos [[Medic/fr|Medic]]s et [[Engineer/fr|Engineer]]s car ils sont vos seules sources de santé. Utilisez intelligemment le [[Sandvich/fr|Sandvich]].  
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* Cherchez et abattez les joueurs seuls afin de réduire lentement le nombre d'adversaires.
 
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* Jouez de manière défensive lorsque vous n'avez pas le support d'un Medic, étant donné que chaque point de [[Health/fr|santé]] perdu ne pourra pas être récupéré.
*Cherchez et abattez les joueurs seuls afin de réduire lentement le nombre d'adversaires.
 
 
 
*Jouez de manière défensive lorsque vous n'avez pas le support d'un Medic étant donné que chaque point de [[Health/fr|santé]] perdu ne pourra pas être récupéré.
 
  
 
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===Corps-à-corps===
  
*À l'instar d'une Mort Subite standard, restez ensemble ! Le manque de dégâts multiples avec une arme de [[Melee/fr#Armes_de_corps_.C3.A0_corps|corps à corps]] seule rend un groupe bien plus fort.  
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* À l'instar d'une Mort Subite standard, restez ensemble! Le manque de dégâts multiples avec une arme de [[Melee/fr#Armes de corps .C3.A0 corps|corps à corps]] seule rend un groupe bien plus fort.  
 
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* Les tactiques de corps-à-corps habituelles s'appliquent ici: tentez d'esquiver les attaques adverses tout en plaçant les vôtres au moment où il ne peut pas riposter.
*Les tactiques de corps-à-corps habituelles s'appliquent ici : tentez d'esquiver les attaques adverses tout en plaçant les vôtres au moment où il ne peut pas riposter.
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* Les [[Medic/fr|Medic]]s ne peuvent pas vous soigner et les [[Engineer/fr|Engineer]]s ne peuvent pas monter de Distributeurs, chaque point de santé perdu ne sera donc pas récupérable. Jouez de manière défensive et essayez de surprendre vos adversaires.
 
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* Les [[Demoman/fr|Demoman]] utilisant le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] sont très dangereux, un critique garanti peut facilement venir à bout de n'importe quelle classe en un seul coup, surtout si ils utilisent la [[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]].
*Les [[Medic/fr|Medic]]s ne peuvent pas vous soigner et les [[Engineer/fr|Engineers]] ne peuvent pas monter de Distributeurs, chaque point de santé perdu ne sera donc pas récupérable. jouez de manière défensive et essayez de surprendre vos adversaires.
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* Le [[Spy/fr|Spy]] est particulièrement dangereux avec ses [[backstab/fr|poignardages]], essayez d'atteindre l'arrière des lignes ennemies sans être acculé. En cas d'échec, tentez un poignardage en espérant un coup de chance plutôt que de simplement attaquer de front.
 
 
*Les [[Demoman|Demomen]] utilisant la [[Chargin' Targe/fr|Chargin'Targe]] sont très dangereux, un critique garanti peux facilement venir à bout de n'importe quelle classe en un seul coup, surtout s'ils utilisent la [[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]].
 
 
 
*Le [[Spy/fr|Spy]] est particulièrement dangereux avec ses [[backstab/fr|poignardages]], essayez d'atteindre l'arrière des lignes ennemies sans être acculé. En cas d'échec, tenter un poignardage en espérant un coup de chance plutôt que de simplement attaquer de front.
 
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 23:05, 17 November 2015


Des Heavies pendant une Mort Subite en mode corps à corps
«
Vous avez échoué. Préparez vous à mourir!
L'administratrice
»

Le mode Mort Subite est activé si aucune des deux équipes ne marque assez de points pour gagner la partie et que le compte à rebours soit écoulé.

Comme un round normal, la Mort Subite à une limite de temps, cependant, il existe certaines restrictions. Les pharmacies placées dans la Zone de Respawn sont fermées; quand un Engineer meurt, tous ses bâtiments sont détruits; et les joueurs ne ressuscitent pas avant le prochain round. Les seuls moyens de se soigner sont les Medics, le Mad Milk, les Distributeurs, ou un Sandvich, étant donné que les packs de santé ne sont pas activés.

Au début du round de Mort Subite, il est toujours possible de changer de classe tant que vous n'avez pas quitté la Zone de Respawn. Si vous la quittez et choisissez une autre classe alors que l'option "Suicide au moment du changement de classe" est cochée, il faudra attendre jusqu'au début de la prochaine map.

Il y a plusieurs autres types de Mort Subite, le mode choisi dépendant du serveur:

  • Une seule classe: Tous les joueurs jouent la même classe et ne peuvent en changer.
  • Corps-à-corps: Seules les armes de corps-à-corps et l'invisibilité sont utilisables.
  • Corps-à-corps avec une seule classe: Seules les armes de corps-à-corps et spéciales sont utilisables, tous les joueurs jouent la même classe.

Contrairement à un round normal, il est possible de gagner de deux manières différentes. Soit en complétant l'objectif principal (capturer les documents de l'ennemi, capturer le(s) point(s) de contrôle), ou en tuant tous les joueurs de l'équipe adverse. Si le compte à rebours est écoulé avant l'une de ces deux issues, le match se termine sur un Match Nul.

Stratégies

Sans restrictions

  • Restez ensemble, surtout si votre équipe dispose de Medics. Un groupe de joueurs est plus difficile à abattre qu'une personne isolée.
  • Protégez vos Medics et Engineers car ils sont vos seules sources de santé. Utilisez intelligemment le Sandvich.
  • Cherchez et abattez les joueurs seuls afin de réduire lentement le nombre d'adversaires.
  • Jouez de manière défensive lorsque vous n'avez pas le support d'un Medic, étant donné que chaque point de santé perdu ne pourra pas être récupéré.

Corps-à-corps

  • À l'instar d'une Mort Subite standard, restez ensemble! Le manque de dégâts multiples avec une arme de corps à corps seule rend un groupe bien plus fort.
  • Les tactiques de corps-à-corps habituelles s'appliquent ici: tentez d'esquiver les attaques adverses tout en plaçant les vôtres au moment où il ne peut pas riposter.
  • Les Medics ne peuvent pas vous soigner et les Engineers ne peuvent pas monter de Distributeurs, chaque point de santé perdu ne sera donc pas récupérable. Jouez de manière défensive et essayez de surprendre vos adversaires.
  • Les Demoman utilisant le Bouclier Bélier sont très dangereux, un critique garanti peut facilement venir à bout de n'importe quelle classe en un seul coup, surtout si ils utilisent la Fendeuse de Crâne Écossaise.
  • Le Spy est particulièrement dangereux avec ses poignardages, essayez d'atteindre l'arrière des lignes ennemies sans être acculé. En cas d'échec, tentez un poignardage en espérant un coup de chance plutôt que de simplement attaquer de front.