Swiftwater

From Team Fortress Wiki
< Swiftwater
Revision as of 15:08, 4 August 2018 by Jboby1 (talk | contribs) (Replaced "Update" with "Update Translation")
Jump to: navigation, search
Swiftwater
Pl swiftwater.jpg
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Alpine
Escenario: Daylight, sunny
Vista general
Swiftwater overview.png

Swiftwater es una mapa de tipo Payload. La temática alpina del mapa presenta 4 puntos de control y hace énfasis en el constante avance de BLU destruyendo las defensas de RED simultaneamente.

De acuerdo a la historia del mapa (que aparece en una pelicula projectada dentro del punto de regeneración de BLU), BLU ha estado embotellando agua para generar facilmente mas ingresos. Sin embargo, RED ha descubierto esta táctica y esta envenenando las reservas de agua de BLU desde dentro de la base RED, bajo la fachada de ser parte de una de las operaciones de Red Planet Chemicals. Asi, el objetivo de BLU es llevar la vagoneta a la base de RED para detonarla, destruyedo el edificio y asi acabar con sus planes para contaminar el agua.

Swiftwater es usualmente usado en el modo de juego Competitivo Highlander.

Locaciones

Punto de Control 1

El Punto de Control 1 esta ubicado justo a las afueras del punto de regeneracion de BLU tras un pequeño puente de madera que cruza una gran canal. Para llegar al punto, la vagoneta debe ser empujada desde la base de BLU primero cruzando el canal, rodear una roca de gran tamaño en el camino mientras se sube una pendiente. Tras esto, la vagoneta pasa junto a un tanque y un edificio de gran tamaño ubicados a su izquierda para finalmente cruzar el canal por segunda vez utilizando el puente de madera hacia el primer punto de control.

El punto de control esta ubicado justo a la entrada de una pequeña caverna. Un pequeño risco se ubica entre la base de BLU y el punto de control, con una cabaña de madera en uno de los costados del risco. Mucho mas atras se encuentra un edificio de gran tamaño que cuenta con dos pisos usualmente utilizado como refugio para los Snipers de RED y posteriormente como aceso directo para BLU a los puntos 2 y 3. Un botiquin mediano y una caja de municion grande se encuentran justo a un lado del punto de captura.

Punto de Control 2

El Punto de Control 2 esta ubicado al final de una pequeña pendiente justo antes de una curva en las vias de la vagoneta hacia la izquierda. Un pequeño tunel se ubica justo antes del punto, con una plataforma elevada a la derecha de las vias. Tras eso, estas hacen un giro hacia la izquierda y comienzan a descender hacia el punto en si.

Sobre el punto se encuentra una pasarela de madera que conecta los edificios a ambos lados del area. A la derecha de las vias existen rocas que oueden ser usadas para subir. Frente a la salida del tunel existe una salida de la base principal de RED en un area amplia en la que un camion entrega protección. existen Kits de curacion pequeños en una plataforma cercana al punto y en la pasarela sobre el.

Punto de Control 3

El Punto de Control 3 esta ubicado tras la "Chicana" en las vias afuera de una de las entradas a la base de RED. Tras pasar por el segundo Punto de Control, las vias toma un giro hacia la izquierda pasado entre dos edificios, donde llega a la "chicana" en donde las vias giran hacia la derecha y luego a la izquierda alrededor de dos Silos en el medio del camino. Cerca del costado opuesto de los silos existe un camino que BLU puede tomar y sobre este hay una entrada que conecta el edificio de dos pisos en el primer Punto de Control con esta area. Una entrada a la base de RED, protegida por una reja, se encuentra a cerca de la "chicana". Existe un botiquin de salud mediano en la plataforma que esta sobre la entrada a la base de RED.

Punto de Control 4

El Punto de Control 4 esta ubicado en una area abierta en una depresion que esta tras descender una pendiente a la salida de la base de RED. Tras el Punto de Captura 3, las vias de la vagoneta giran a la derecha y suben por una pendiente hacia un muro de roca. Al llegar a esta, las vias hacen una vuelta en U de regreso al Punto de Control anterior. Rocas de gran tamaño protegen parcialmente a BLU mientras empujan la vagoneta, aunque RED puede construir sobre una pequeña planicie que da hacia la pendiente. Un edificio tras en Punto de Control 3 continua el camino que existe desde la base de BLU.

Siguiendo la primera vuelta en U, las vias realizan una segunda vuelta en U alrededor de un tronco que esta en el centro de un area abierta. Estas luego suben por una pendiente para hacer una ultima vuelta hacia la derecha hacia el último punto de control. Al final del camino un edificio se ubica junto al punto.

La ultima sección de las vias bajan por una amplia rampa y directo al último Punto de Control. Al hacer esto, pasan por debajo de una pasarela cubierta, al cual BLU tiene acceso principalmente por dos puntos: una de las entradas externas que da directo a la pasarela, el cual tiene un Kit pequeño de salud cerca de ella y la segunda entrada a traves de las escaleras que estan en el area bajo la pasarela, cerca del Punto de Control 4. RED tiene dos accesos adicionales conectados directamente con la base de RED

Capture Point 4 is located in a large, lowered area following a second small downhill area just outside of RED's spawn. After Capture Point 3, the cart path curves to the right and heads up an incline toward a rock wall. Reaching the wall, the cart makes a hairpin turn back toward the previous capture point. Partially shielding BLU as they push the cart are large rocks, though RED can build on a small plateau section overlooking the incline. A building just past Capture Point 3 offers a continuation of the path from BLU's spawn.

El último punto de control en si esta ubicado en un pozo rodeado de altas muros que dan a RED una gran ventaja para defender. Sin embargo, a traves la pasarela y las escaleras que estan cerca del punto de control, BLU puede alcanzar el área que esta sobre el Punto de Control y atacar a las fuerzas de RED agrupadas en ese sector, ya sea directamente o a traves de las ventanas que la pasarela posee.

Capturas de Pantalla

Registro de cambios

Registro de cambios:
Build 12 Changes
  • Bug fixes
  • Removed Rollback (from build 11)

Build 11 Changes

  • Stage 1 layout significantly changed
  • Added a CP before the final CP. More fighting takes place in courtyard now.
  • Reduced amount of time awarded for CPs.

Build 7 Changes

Tons of changes. Most important:

  • Blue Spawn remade - doors not stay open on map start
  • CP4 tweaked to give red an advantage again. Buildings in upper area have a sniper vantage and a good shortcut behind blue.
  • Fixed getting stuck in red spawning areas.
  • Red can exit spawn anywhere after round starts.

Old Fixes

  • Fixed Engy exploit at CP2
  • New Red Spawn layout - more straightforward and should be less campable at cp3 and cp4. Shortened spawn times to compensate for slightly longer travel. (The changes should improve gameplay on insta spawn servers as well)
  • New spawn exit from CP2 to prevent camping.
  • Vastly increased frame rate.

Historial de Actualización

Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)

  • Añadido Swiftwater al juego.

Curiosidades

  • El paquete con la etiqueta RedEx que aparece en el mapa es una parodia del servicio de entregas FedEx. En uno de sus costados se puede leer "CAUTION: ANTHRAX"(PELIGRO, ANTHRAX). Esto es una referencia a los ataques con Anthrax perpetuados el 2001.