シドニースリーは'の隠された主な武器である Sniper クラスです。 これは、ライフル長いスコープを装備し、羽で飾られた精神安定剤と思われる。それが装備されているときに狙撃兵はまた、彼の胸ポケットにダーツを運ぶでしょう。
この武器はかなり似ています Sniper Rifle;選手はいずれ明らかに発生したり、スコープを使用してから、それはデフォルトの武器と同じダメージを与えると、ショットは、スコープを利用しながら充電することができます。スコープの50%充電しながら上に達すると、点滅しているJarateのアイコンは、ショットが適用されることを示す、充電メーターの横に表示されます Jarate 8秒敵のターゲットに。その見返りに、この武器は能力が対応を欠いている Critical hits の Headshots. 撃破は、関連付けられている殺すアイコンに登録されるヘッドを介して行わクリティカルヒットとしてカウントされません。
ダメージ
- 対象範囲外のショット:45〜50
- スコープ (0%充電):45〜50
- スコープ(50%充電):70〜80 (Jarate 効果しきい値)
- スコープ(75%充電):90〜110
- スコープ(100%充電):130〜160
- Mini-Crit: 68(有効範囲を指定して0%の充電または)、203(100%充電)
- Critical hit: 150(有効範囲を指定して0%の充電または)、450(100%充電)
関数回
項目を設定
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青写真
関連実績
放火魔
スナイパー
スパイ
前の変更
October 6, 2010
- シドニースリーは、もはやターゲットを貫通している。
- もはやランダムシドニースリークリッツ。
バグ
- Jarateに適用することができます ÜberCharged 敵は、彼らがダメージを受けるしない場合でも。
- 胸ポケットにダーツは完全には交換弾丸をカバーしていません。
- シドニースリーは、BLUの皮膚が欠けている。武器のダーツは常に赤で表示されます。
- 混戦とばかにしながらスナイパーの胸ポケットにダーツは時折、特定の帽子を介してクリップ。
- 狙撃の腕を介して、シドニースリークリップ彼はそれをあざけりとき。
トリビア
- その欠点の一つとして、シドニースリーのloadoutの統計情報のリスト"のところランダムクリティカルヒット"。また、ランダムなクリティカルヒットを取得することができない、それに代わる武器、狙撃ライフル、、これはやや冗長です。
- もともとは、シドニースリーは、セカンダリの武器として計画された。 [1]
- 発射銃のように見えるにもかかわらず、シドニースリーはhitscan武器です。それはのスナイパーが投げ掛けるだろうターゲットに立ち往生ダーツを残していません。ただし、未使用のダーツはシドニースリーは、ベータテストの段階で発射を発射したことを意味する可能性があります、下のギャラリーで見られるゲームのファイルで見つけることができます。
- シドニースリーが表示されますから、敵の頭を狙ってヘッドショットとしてカウントクリティカルは、ブーストすると、すべてを殺す。
ギャラリー
Sydney Sleeper 1st person cropped.png
も参照してください
スナイパー |
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