Difference between revisions of "Taunts/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Railleries}}
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{{update trans}}
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|La raillerie du Scout avec la Batte équipée]]
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-->[[File:Scouttaunt3.PNG|right|350px|La raillerie du Scout avec la Batte équipée]]
  
 
{{Quotation|Les dernières paroles du '''Scout''' à l'encontre d'un Heavy fâché|Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?|sound=Scout taunts03_fr.wav}}
 
{{Quotation|Les dernières paroles du '''Scout''' à l'encontre d'un Heavy fâché|Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?|sound=Scout taunts03_fr.wav}}
  
Chaque [[classes/fr|classe]] a sa propre série de railleries (''taunts'' en Anglais). Elles peuvent être exécutées en appuyant sur la touche {{Key|G}} ''([[default key/fr|par défaut]])'' sur PC et OS X, [[File:Xbox Button X.png|20px]] sur Xbox 360 et [[File:PS Button Square.png|20px]] sur PS3, et pratiquement toutes les armes possèdent leurs propres animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent cependant être partagées par plusieurs armes similaires. Plusieurs répliques sont sélectionnées de manière semi-aléatoire lors d'une raillerie, avec une réplique choisie au hasard, et toutes les suivantes respectant un ordre prédéterminé. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le déroulement de la partie. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que [[healing/fr|guérir]] le joueur ou ses coéquipiers, [[stun/fr|étourdir]], blesser ou même tuer les ennemis. Les railleries pouvant tuer un adversaire sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs [[achievements/fr|succès]] nécessitent aussi l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'[[Match outcomes/fr#Humiliation|humiliation]] ou un [[Match outcomes/fr#Match Nul|match nul]], les succès qui leurs sont associé ne seront pas déverrouillés. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action.
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Chaque [[classes/fr|classe]] a sa propre série de railleries (''taunts'' en Anglais). Elles peuvent être exécutées en appuyant sur la touche {{Key|G}} ''([[List of default keys/fr|par défaut]])'' sur PC et OS X, [[File:Xbox Button X.png|20px]] sur Xbox 360 et [[File:PS Button Square.png|20px]] sur PS3, et pratiquement toutes les armes possèdent leurs propres animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent cependant être partagées par plusieurs armes similaires. Plusieurs répliques sont sélectionnées de manière semi-aléatoire lors d'une raillerie, avec une réplique choisie au hasard, et toutes les suivantes respectant un ordre prédéterminé. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le déroulement de la partie. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que [[healing/fr|guérir]] le joueur ou ses coéquipiers, [[stun/fr|étourdir]], blesser ou même tuer les ennemis. Les railleries pouvant tuer un adversaire sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs [[achievements/fr|succès]] nécessitent aussi l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'[[Match outcomes/fr#Humiliation|humiliation]] ou un [[Match outcomes/fr#Match Nul|match nul]], les succès qui leurs sont associé ne seront pas déverrouillés. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action.
  
 
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes [[knockback/fr|repoussé en l'air]] en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les railleries, y compris les railleries d'attaque, peuvent être exécutées alors que le joueur est étourdit.
 
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes [[knockback/fr|repoussé en l'air]] en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les railleries, y compris les railleries d'attaque, peuvent être exécutées alors que le joueur est étourdit.
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Railleries par classe==
+
== Railleries par classe ==
 +
* {{icon class|Scout|link=Scout taunts/fr}} [[Scout taunts/fr|Railleries du Scout]]
 +
* {{icon class|Soldier|link=Soldier taunts/fr}} [[Soldier taunts/fr|Railleries du Soldier]]
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* {{icon class|Pyro|link=Pyro taunts/fr}} [[Pyro taunts/fr|Railleries du Pyro]]
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* {{icon class|Demoman|link=Demoman taunts/fr}} [[Demoman taunts/fr|Railleries du Demoman]]
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* {{icon class|Heavy|link=Heavy taunts/fr}} [[Heavy taunts/fr|Railleries du Heavy]]
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* {{icon class|Engineer|link=Engineer taunts/fr}} [[Engineer taunts/fr|Railleries de l'Engineer]]
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* {{icon class|Medic|link=Medic taunts/fr}} [[Medic taunts/fr|Railleries du Medic]]
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* {{icon class|Sniper|link=Sniper taunts/fr}} [[Sniper taunts/fr|Railleries du Sniper]]
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* {{icon class|Spy|link=Spy taunts/fr}} [[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]]
  
*[[Scout taunts/fr|Railleries du Scout]]
+
== {{item name|Kill taunts}} ==
*[[Soldier taunts/fr|Railleries du Soldier]]
+
Ces railleries peuvent infliger 450 de [[Damage/fr|dégâts]] ou plus,  et peuvent potentiellement tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'{{item link|Armageddon}} et d'{{item link|Execution}}, qui ne peuvent infliger qu'un maximum de 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un {{cl|Heavy}} bénéficiant d'un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]] maximal). Le {{item link|Grand Slam}} de l'{{item link|Atomizer}} est aussi incapable de cela car n'inflige « que » 425 points de dégâts.
*[[Pyro taunts/fr|Railleries du Pyro]]
 
*[[Demoman taunts/fr|Railleries du Demoman]]
 
*[[Heavy taunts/fr|Railleries du Heavy]]
 
*[[Engineer taunts/fr|Railleries de l'Engineer]]
 
*[[Medic taunts/fr|Railleries du Medic]]
 
*[[Sniper taunts/fr|Railleries du Sniper]]
 
*[[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]]
 
  
==Railleries spéciales==
+
{{Kill taunt table}}
Certaines railleries spéciales sont appelées "Railleries d'attaque" puisqu'elles infligent plus de 500 points de [[damage/fr|dégâts]] et peuvent potentiellement tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'[[Armageddon/fr|Armageddon]] et d'[[Execution/fr|Exécution]], qui ne peuvent infliger qu'un maximum de 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy bénéficiant d'un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]] maximal).
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{item name|Ability taunts}} ==
! class="header" | Raillerie d'attaque
+
Ces railleries possèdent une aptitude particulière qui peuvent affecter le gameplay.
! class="header" | Icône de frag
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Arme(s)
 
! class="header" | Dégâts
 
! class="header" | Durée
 
! class="header" | Détails
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Sandman}}<br/>{{item link|Atomizer}}
 
| align="center" | 500 (Mort instantanée)
 
| align="center" | 5 secondes
 
| align="center" | Envoie voler l'ennemi<BR> Raillerie d'attaque la plus lente
 
|-
 
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| rowspan=2 align="center" | {{item link|Equalizer}}<br/>{{item link|Escape Plan}}
 
| rowspan=2 align="center" | 500 (Mort instantanée)
 
| rowspan=2 align="center" | 4 secondes
 
| rowspan=2 align="center" | Portée de l'explosion : ~2 mètres<br/>Tue le joueur à la fin<br/>Détruit les [[buildings/fr|bâtiments]]
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br/><small>'''({{item link|Lumbricus Lid}})'''</small>
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| rowspan="5" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Shotgun}}<br/>{{item link|Flare Gun}}<br/>{{item link|Detonator}}<br/>{{item link|Reserve Shooter}}<br/>{{item link|Manmelter}}
 
| align="center" |  500 (Mort instantanée)
 
| align="center" |  3 secondes
 
| align="center" |  Tue avec un effet de [[fire/fr|feu]]<br/> Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Légèrement plus lent que la [[Showdown/fr|Bravade]]<br/>Détruit les bâtiments<br/>Repousse légèrement l'ennemi
 
|-
 
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 
| rowspan=2 align="center" | {{item link|Rainblower}}
 
| rowspan=2 align="center" |  400 (dégâts divisés par 2 pour chaque ennemi supplémentaire touché<br/>60 (brûlure)
 
| rowspan=2 align="center" |  5 secondes
 
| rowspan=2 align="center" |  Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] dans un rayon d'environ 2 mètres <br />Met feu aux joueurs<br />Repousse légèrement l'ennemi
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/fr|brûlure]])'''</small>
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
 
| align="center" | {{item link|Scorch Shot}}
 
| align="center" |  400 (Courte distance)<br/>15 (moyenne ou longue distance)
 
| align="center" |  4 secondes
 
| align="center" |  Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] à bout portant ou courte distance<br />À plus longue distance le projectile se comporte comme une fusée normale<br/>Consomme des munitions
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Gas Blast}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gas Blast}}
 
| align="center" | {{item link|Thermal_Thruster}}
 
| align="center" | 500 (Mort instantanée)
 
| align="center" | 6 secondes
 
| align="center" | Enflamme et projette l'ennemi<BR> Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Eyelander}}<br/>{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>{{item link|Claidheamh Mòr}}<br/>{{item link|Half-Zatoichi}}<br/>{{item link|Persian Persuader}}<br/>{{item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| align="center" |  500 (Mort instantanée)
 
| align="center" |  5 secondes
 
| align="center" | Ajoute une tête au compteur de têtes si le joueur utilise l'{{item link|Eyelander}}, le {{item link|Nessie's Nine Iron}}, ou le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}. <br/> Compte comme un frag honorable pour le {{item link|Half-Zatoichi}} et permet de ranger l'arme
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Fists}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Apoco-Fists}}<br/>{{item link|Holiday Punch}}
 
| align="center" |  400-500 (Mort instantanée)
 
| align="center" |  3 secondes
 
| align="center" |  A une portée moyenne et une dispersion de tir large<br/>Raillerie d'attaque la plus rapide
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Frontier Justice}}
 
| align="center" |  500 (Mort instantanée)
 
| align="center" |  4 secondes
 
| align="center" |  Enfonce la tête de la victime dans son torse, donnant l'impression que leur cou est brisé.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{item link|Gunslinger}}
 
| align="center" |  1 par coup <br/> (Étourdit, 14 coups rapides) <br/> 500 (Mort instantanée)
 
| align="center" |  4 secondes
 
| align="center" |  [[Gibs/fr|Met en morceaux]] l'ennemi s'il est tué par le dernier coup, ou en fait une simple [[ragdoll/fr|ragdoll]] s'il est tué par le tournoiement
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Übersaw}}
 
| align="center" |  1 (1er coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée)
 
| align="center" |  4 secondes environ
 
| align="center" |  Le coup initial étourdit la victime (inflige 1 dégât, ajoute 25% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]), puis l'achève lorsque l'{{item name|Übersaw}} est retirée (ajoute 75% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], 100% au total)
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Huntsman}}
 
| align="center" |  Aucun (1er coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée)
 
| align="center" |  4 secondes 
 
| align="center" |  Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée<br/>Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup<br/>La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Knife}}<br/>{{item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Big Earner}}<br/>{{item link|Wanga Prick}}<br/> {{item link|Black Rose}}
 
| align="center" |  50 (Premiers coups)<br/>500 (Mort instantanée)
 
| align="center" |  5 secondes
 
| align="center" |  Deux coups suivis par le coup de grâce<br/>Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Détruit les bâtiments
 
|}
 
  
D'autres railleries ont un effet spécial sur l'utilisateur et/ou ses coéquipiers.
+
{{Ability taunt table}}
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Effets de la raillerie
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Arme(s)
 
! class="header" | Durée
 
! class="header" | Détails
 
|-
 
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch/fr|Consommation]]
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Bonk! Atomic Punch}}<br/> {{item link|Crit-a-Cola}}
 
| align="center" |  1,2 seconde
 
| align="center" |  Le {{item name|Bonk! Atomic Punch}} rend l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet se dissipe. <br>Le {{item name|Crit-a-Cola}} donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 25% plus vite, le tout durant 8 secondes.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Phlogistinator}}
 
| align="center" |  2 secondes
 
| align="center" |  Lorsque la barre de '''Mmmph''' est pleine, l'utilisateur devient invulnérable durant la raillerie et gagne un bonus de critique pendant quelques secondes après la raillerie.
 
|-
 
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/fr|Consommation]]
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Sandvich}}<br/> {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}<br/>{{item link|Dalokohs Bar}}<br/>{{item link|Fishcake}}<br/>{{item link|Robo-Sandvich}}
 
| align="center" |  4,3 secondes
 
| align="center" |  Le {{item name|Sandvich}} soigne progressivement et totalement durant la raillerie(75 points de santé par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si la santé du Heavy est déjà au maximum.<br> Le {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 35% plus vite et le restreint à l'usage de son arme de corps à corps, le tout durant 15 secondes, et nécessite un temps de recharge qui peut être ignoré dans les même conditions que pour le {{item name|Sandvich}}<br> La {{item name|Dalokohs Bar}} et le {{item name|Fishcake}} accordent à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaires pendant 30 secondes et le soignent légèrement (15pv par seconde). Contrairement aux autres paniers repas, ils ne nécessitent pas de temps de recharge.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Eureka Effect}}
 
| align="center" |  2 secondes
 
| align="center" |  Téléporte l'utilisateur à une salle de réapparition et restaure entièrement sa santé, son métal et ses munitions
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{item link|Kritzkrieg}}
 
| align="center" |  4 secondes
 
| align="center" |  Soigne le joueur à hauteur de 11 points de vie
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 
| align="center" | {{item link|Amputator}}
 
| align="center" |  4 secondes
 
| align="center" |  Soigne les coéquipiers proches, au même taux que le {{item link|Medi Gun}}.
 
|}
 
  
== Railleries d'action ==
+
== {{item name|Special taunts}} ==
{{trans}}
+
Ces railleries sont équipées dans le menu des railleries accessible dans l'inventaire.
Les railleries d'action sont des railleries distinctes qui peuvent être équipées dans les huit emplacements différents. Appuyer sur {{key|G}} fera apparaître le menu des railleries, vous permettant ainsi d'effectuer le choix de la raillerie.
 
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Special taunt table}}
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Raillerie
 
! class="header" | Durée
 
! class="header" | Détails
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 
| align="center" | 5 secondes
 
| Une fois activé, le Scout fait tourner son arme de mêlée, la lance en l'air, et le fait balancer sur sa main.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 
| rowspan="2" align="center" | 4 secondes
 
| Une fois activé, le Scout sort un seau de poulet frit, prend une cuisse, dit quelque chose, puis la jette, similaire à une scène vue dans [[Expiration Date/fr|Expiration Date]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
 
| Une fois activé, le Scout va faire une Break Dance.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Carlton}}
 
| align="center" | Aussi longtemps que la raillerie est maintenue.
 
| When activated, the Scout will swing his arms from left to right while moving his lower torso upward and to the same side as the arms while saying a voiceline.
 
|-
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 
| align="center" | 5 secondes
 
| Une fois activé, le Soldier met un pied sur un sac de café moulu et boit victorieusement dans une tasse de café.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}}
 
| align="center" | 4 seconds
 
| When initiated, the Soldier places down a gravestone while getting down on his knee, says a quote, and salutes.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Fubar Fanfare}}
 
| align="center" | 5 seconds
 
| When activated, the Soldier will pull out a trombone and play four low notes of failure (D, D♭, C, B). The trombone's balancer is depicted with the Team Fortress logo.
 
|-
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 
| align="center" | 7 secondes
 
| Une fois activé, le Pyro prend un grand ballon, en fait un [[Balloonicorn/fr|Ballicorne]], l'allume avec un petit briquet, et rigole pendant que le ballon fait des pirouettes en brûlant. La raillerie est différente en utilisant les  [[Pyrovision Goggles/fr|lunettes de Pyrovision]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
 
| align="center" | Aussi longtemps que la raillerie est maintenue.
 
| Une fois activé, le Pyro va faire gonfler une petite piscine pour enfants de la couleur de son équipe, contenant un canard en plastique jaune. Le Pyro verse un bidon d'essence dans la piscine, s'assied dans son centre, et pousse le canard en plastique en avant et en arrière
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}}
 
| align="center" | As long as the taunt is held.
 
| When activated, the Pyro will bring out and ride a spring-mounted Balloonicorn with some voicelines of amusement. Upon canceling the taunt, the Pyro hops off and the Balloonicorn disappears.
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| align="center" | 10 secondes
 
| Une fois activé, le Demoman arrache le haut d'une grenade avec ses dents, verse une bouteille de whisky et de la poudre à canon de la grenade dans sa bouche, recrache le mélange obtenu sur un briquet allumé, créant ainsi une petite explosion.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 
| align="center" | 4 secondes
 
| Une fois activé, le Demoman sort une caisse de bières, tient une bouteille en l'air, et s'acclame, comme dans [[Expiration Date/fr|Expiration Date]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}}
 
| align="center" | 12 secondes
 
| Une fois activé, le Demoman va prendre une cornemuse et y jouer très mal.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Scotsmann's Stagger}}
 
| align="center" | As long as taunt is held.
 
| When used, the Demoman walks forward with an unsteady gait, drinking from a bottle of beer in a paper bag. He will occasionally trip and compose himself while uttering drunk gibberish. The player will keep moving forward even if no buttons are pressed, and can turn to the left or right. Taunting again or jumping will end the taunt.
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}}
 
| align="center" | 7 Seconds
 
| When used, the Heavy will perform 4 different flexing poses and shout each time he flexes his muscles.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Table Tantrum}}
 
| align="center" | As long as taunt is held.
 
| When used, a table full with an assortment of food will appear in front of the Heavy while he rubs his hands and stares at the spread gleefully. Taunting again will end the taunt, causing the Heavy to flip the table, which flings a steak from a pot on the table straight into his mouth.
 
|-
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| rowspan="3" align="center" | Aussi longtemps que la raillerie est maintenue.
 
| Une fois activé, l'Engineer pose une boîte à outil (similaire à celle des [[Building/fr|Bâtiments]]), qui devient une chaise longue. Il se repose sur la chaise et boit une bière ou rote occasionnellement en disant quelques citations. Railler de nouveau ou sauter va plier la chaise et arrêter la raillerie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}}
 
| Une fois activé, l'Engineer va faire apparaître un taureau mécanique, sur lequel il va monter et s'amuser dessus.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Dueling Banjo}}
 
|Une fois activée, une botte de foin va apparaître, l'Engineer va s'équiper d'un banjo, il va alors s’asseoir et commencer à jouer.
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| rowspan="2" align="center" | 5 secondes
 
| Une fois activé, le Medic prend une position héroïque, un halo lumineux l'entoure, et des colombes s'envolent autour de lui.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 
| Une fois activé, le Medic sort une feuille radiographique qui montre un squelette avec une roquette dans ses côtes, l'examine, puis le froisse et le jette sur le côté.
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| rowspan="2" align="center" | 3 secondes
 
| Une fois activé, le Sniper pointe deux doigts vers ses yeux, puis les pointe en avant.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
 
| Une fois activé, le Sniper va jouer du saxophone.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
 
| align="center" | 4 seconds
 
| Une fois activé, le Sniper va sortir un bloc-note et un marqueur, et rayer un nom.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Didgeridrongo}}
 
| align="center" | As long as taunt is held.
 
| When executed, the Sniper pulls out a didgeridoo with a spin, then sits down and plays it. Taunting again causes him to stand up and put the didgeridoo away.
 
|-
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 
| align="center" | 5 secondes
 
| Une fois activé, le Spy prend une liasse de sa veste, compte quelques billets, puis les jette en face de lui.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Box Trot}}
 
| align="center" | Aussi longtemps que la raillerie est maintenue.
 
| Une fois activé, le Spy va se placer dans une boîte qui va mettre sur lui-même par dessus et s'accroupir par terre comme indiqué par le joueur.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Disco Fever}}
 
| align="center" | 8 seconds
 
| When activated, groovy music will play while the Spy executes a series of disco moves, saying some voicelines along the way.
 
|-
 
| rowspan="17" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| align="center" | 5 secondes
 
| Une fois activé, le joueur tend les bras et forme un carré avec ses doigts.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| align="center" | Variable
 
| Une fois activé, le joueur se met à rire de ses adversaires.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
| align="center" | Aussi longtemps que la raillerie est maintenue.
 
| Une fois activé, le joueur lève une main et attend pendant une durée indéterminée qu'un coéquipier se place devant lui et raille à son tour. Alors, les deux joueurs s'en tapent cinq avant d'exprimer leur enthousiasme.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | 4 secondes
 
| Une fois activé, le joueur fait sort une guitare électrique et se met à jouer un solo intense avec des feux d'artifice et un coup d'éclair derrière lui.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 
| rowspan="6" align="center" | Aussi longtemps que la raillerie est maintenue.
 
| Une fois activé, le joueur va indéfiniment danser lentement en avant. D'autres joueurs peuvent participer à la danse en raillant tout près du joueur qui danse. Le joueur ne peut pas s'arrêter d'avancer lentement mais peut tourner en utilisant les touches droit et gauche. Railler de nouveau ou sauter arrêtera la raillerie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 
| Une fois activé, le joueur commence à danser indéfiniment, jusqu'à ce qu'un autre joueur raille en face de lui, ce qui fait commencer la [[Wikipedia:Square dance|square dance]] pendant que de la musique folklorique est jouée. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
 
| Une fois activé, le joueur se tape la tête et attend qu'un autre joueur raille en face d'eux. Les deux joueurs se cognent ensuite la tête l'un contre l'autre. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
| Une fois activé, le joueur s'accroupit et attend qu'un autre joueur raille en face de lui. L'initiateur va ensuite aider le receveur à effectuer un salto arrière. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie. Chaque classe effectue cette raillerie d'une différente façon. (exemple: le Heavy va initier le salto avec un seul doigt et tombe en faisant le salto, le Spy ca faire une pirouette, etc.)
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 
| Une fois activé, le joueur va donc défier quelqu'un à jouer un jeu de pierre-papier-ciseaux. Lorsqu'un autre joueur raille en face de l'initiateur, les deux joueurs vont ensuite jouer l'un contre l'autre avec un résultat aléatoire. Si les joueurs sont de deux équipes différentes, le perdant explose. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}}
 
| Une fois activé, le joueur effectuera une dance russe.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Burstchester}}
 
| rowspan="1" align="center" | Variable
 
| Une fois activé, une créature similaire au [[bread monster/fr|Monstre de Pain]] surgira du torse du joueur et va retourner à l'intérieur.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Zoomin' Broom}}
 
| rowspan="2" align="center" | Aussi longtemps que la raillerie est maintenue
 
| Une fois activée, le joueur va invoquer un balai et se promener avec, guidé par le joueur.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Mannrobics}}
 
| Une fois activée, le joueur va commencer à effectuer une danse aérobique. D'autres joueurs pourront s'y joindre en appuyant sur la touche pour effectuer une raillerie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Second Rate Sorcery}}
 
| rowspan="1" align="center" | Variable
 
| Une fois activée, le joueur va sortir un bâton bon marché, en tentant de lancer [[Magic spell/fr|sort magique]], rien ne se produira mise à part quelques étincelles vertes, le bâton va soit, être rangé, soit être jeté, soit être détruit.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Victory Lap}}
 
| rowspan="1" align="center" | Aussi longtemps que la raillerie est maintenue
 
| Une fois activée, le joueur va sauter dans une auto-tamponneuse similaire à celles sur la carte [[Carnival of Carnage/fr|Carnaval du Carnage]]. Le joueur peut se déplacer lentement en conduisant. Appuyez sur {{key|MOUSE1}} va permettre au personnage de klaxonner. Railler ou sauter cessera la raillerie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Yeti Punch}}
 
| rowspan="1" align="center" | Variable
 
| Une fois activée, le joueur va faire apparaitre un planche en bois avec le Yéti et va le détruire (ou tenter de le détruire pour le [[Scout/fr|Scout]]), avec des techniques variant en fonction des classes. La planche du Yéti explose par la suite.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Yeti Smash}}
 
| rowspan="1" align="center" | 5 secondes
 
| Une fois activée, elle va transformer momentanément le joueur en Yéti, puis il se mettra à rugir en battant la poitrine puis en frappant le sol. En plus de la transformation, il y a un effet de particules de flocon de neige très similaire à celui joué avec le Générateur de Bruit.
 
|}
 
  
 
== Raillerie Thriller ==
 
== Raillerie Thriller ==
 
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy exécutant le raillerie Thriller]]
 
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy exécutant le raillerie Thriller]]
  
Pendant [[Holiday/fr#Halloween|l'évènement d'Haloween]], ou si le serveur a activé le [[Halloween Mode/fr|Mode Haloween]], toutes les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à la musique "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]" {{W|Michael Jackson|lang=fr}}. Cette raillerie a 60% de chances de se produire à la place d'une autre raillerie lorsque la touche de raillerie est utilisée, et s'activera à tous les coups si un joueur raille avec une arme dénuée de raillerie. Cette raillerie ne s'activera pas avec les railleries spéciales.
+
Pendant [[Holiday/fr#Halloween|l'évènement d'Haloween]], ou si le serveur a activé le [[Halloween mode/fr|Mode Haloween]], toutes les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à la musique ''[[w:fr:Thriller (chanson)|Thriller]]'' de [[w:fr:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Cette raillerie a 40 % de chances de se déclencher à la place de la raillerie de l'arme active (et à tous les coups pour les armes sans raillerie comme le {{item link|Jarate}} ou le {{item link|Sapper}}) mais elle ne remplace jamais les railleries spéciales.
  
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
  
=== Notes ===
+
Toutes les classes réalisent cette raillerie de manière différente ; ainsi, le Sniper lève légèrement ses jambes, le Demoman regarde droit devant lui sans bouger la tête, et le Pyro déploie ses doigts de chaque côté.
* Toutes les classes réalisent cette raillerie de manière différente; ainsi, le Sniper lève légèrement ses jambes, le Demoman regarde droit devant lui sans bouger la tête, et le Pyro déploie ses doigts de chaque côté.
 
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements/fr]] [[General Achievements/fr|Succès Généraux]]===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
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{{Show achievement|General|Party Crasher}}
 
{{Show achievement|General|Party Crasher}}
 
{{Show achievement|General|On The Rocks}}
 
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{{Show achievement|General|May I Cut In, Too?}}
 
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+
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{{Show achievement|General|Conga Line}}
 
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}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
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{{Achievement table
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}}
 
}}
 
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements/fr]] [[Replay achievements/fr|Succès d'enregistrement]]===
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
 
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
+
{{Update history|
* Correction de l'[[Exploit/fr|exploit]] saut/raillerie.
+
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Correction de l'[[Exploits/fr|exploit]] saut/raillerie.
  
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
*{{Undocumented}} Une {{item name|Spinal Tap}} réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
+
* {{Undocumented}} Une {{item name|Spinal Tap}} réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
  
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
Line 631: Line 308:
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Responses/fr|Réponses]]
+
* [[Responses/fr|Réponses]]
*[[Voice commands/fr|Commandes Vocales]]
+
* [[Voice commands/fr|Commandes Vocales]]
  
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}

Latest revision as of 20:14, 17 September 2023

La raillerie du Scout avec la Batte équipée
«
Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?
— Les dernières paroles du Scout à l'encontre d'un Heavy fâché
»

Chaque classe a sa propre série de railleries (taunts en Anglais). Elles peuvent être exécutées en appuyant sur la touche G (par défaut) sur PC et OS X, Xbox Button X.png sur Xbox 360 et PS Button Square.png sur PS3, et pratiquement toutes les armes possèdent leurs propres animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent cependant être partagées par plusieurs armes similaires. Plusieurs répliques sont sélectionnées de manière semi-aléatoire lors d'une raillerie, avec une réplique choisie au hasard, et toutes les suivantes respectant un ordre prédéterminé. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le déroulement de la partie. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que guérir le joueur ou ses coéquipiers, étourdir, blesser ou même tuer les ennemis. Les railleries pouvant tuer un adversaire sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs succès nécessitent aussi l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'humiliation ou un match nul, les succès qui leurs sont associé ne seront pas déverrouillés. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action.

Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes repoussé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les railleries, y compris les railleries d'attaque, peuvent être exécutées alors que le joueur est étourdit.

Quelques armes, dont les PDAs de l'Engineer, le Jaraté, et le Saboteur ne possèdent pas de raillerie. La nourriture du Heavy et les boissons du Scout fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries de consommation du Heavy peuvent être déclenchées en appuyant sur la touche de raillerie, les railleries de consommation du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche de tir principal. Les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou pas de raillerie du tout.

Sur les serveurs avec la variable tf_allow_taunt_switch réglée sur 1, il est possible de changer d'arme avant une raillerie, juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence. Le personnage exécutera la raillerie de l'arme initiale tout en tenant visiblement une autre arme. Cette fonctionnalité était à l'origine un glitch qui a été involontairement "corrigé" lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Avec la variable réglée sur 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reprendra instantanément son arme d'origine.

Railleries par classe

Railleries d'attaque

Ces railleries peuvent infliger 450 de dégâts ou plus, et peuvent potentiellement tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'Armageddon et d'Exécution, qui ne peuvent infliger qu'un maximum de 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé maximal). Le Home Run de l'Atomiseur est aussi incapable de cela car n'inflige « que » 425 points de dégâts.

Classe Raillerie Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png Marchand de sable
Atomiseur
500 (Mort instantanée)
425 avec l'Atomiseur
5,0 secondes Envoie voler la ragdoll ennemie
Grenade (taunt)
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Plan d'Évasion
500 (Mort instantanée) 3,7 secondes Portée de l'explosion 1,8 mètre
Peut tuer plusieurs ennemis en même temps
Tue le joueur à la fin
Détruit les bâtiments
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Fusil à pompe
Pistolet de détresse
Détonateur
Tireur Réserviste
Fissionneur
Crise de Panique
Bidon d'essence
Main chaude
500 (Mort instantanée) 3,7 secondes Tue avec un effet de feu
Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
Légèrement plus lent que la Bravade
Détruit les bâtiments
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Chasse-nuages 400 de base ou sur la cible la plus proche (dégâts divisés par 2 pour chaque ennemi supplémentaire touché après le coup initial ou la cible la plus proche)
28 (brûlure)
5,2 secondes Inflige de gros dégâts de feu dans un rayon d'environ 2 mètres
Met feu aux joueurs
Peut tuer plusieurs ennemis en même temps
Dégâts réduits de moitié pour chaque ennemi touché après la cible initiale
Killicon rainblower.png
(Dégâts de brûlure)
Execution
Exécution
Killicon scorch shot.png Torche rousse 420 (courte portée)
20 (longue ou moyenne portée)
3,3 secondes Inflige de gros dégâts de feu à bout portant ou courte portée
À plus longue distance le projectile se comporte comme une fusée normale
Consomme des munitions
Possibilité de viser
Gas Blast
Explosion de gaz
Killicon gas blast.png Propulseur thermique 500 (Mort instantanée) 6,6 secondes Tue avec des dégâts de feu
Raillerie d'attaque la plus lente
Barbarian Swing
Décapitation
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Claidheamh Mòr
Demi-Zatoichi
Persuasion persane
Fer N°9 de Nessie
500 (Mort instantanée) 5,0 secondes Ajoute une tête au compteur de têtes si le joueur utilise l'Eyelander, le Fer N°9 de Nessie, ou le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval.
Compte comme un meurtre honorable pour le Demi-Zatoichi et permet de ranger l'arme sans prendre de dégâts
High Noon
Bravade
Killicon high noon.png Poings
Saxxy
A-poing-calypses
Punch des Vacances
500 (Mort instantanée) 4,3 secondes A une portée moyenne
Possibilité de viser
Raillerie d'attaque la plus rapide
Guitar Smash
Dischord
Killicon guitar smash.png Justice Frontalière 500 (Mort instantanée) 4,2 secondes Enfonce la tête de la victime, faisant disparaître le cou
Arm Blender
Organ Grinder
Killicon arm blender.png Flingueur 1 par coup
(Étourdit, 14 coups rapides)
500 (Mort instantanée)
4,5 secondes Le coup initial assomme
Met en morceaux l'ennemi s'il est tué par le dernier coup, ou en fait une simple ragdoll s'il est tué par le tournoiement
Uberslice
Ponction Lombaire
Killicon uberslice.png Überscie 1 (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée)
4,3 secondes Le coup initial étourdit la victime (inflige 1 dégât, ajoute 25% d'ÜberCharge), puis l'achève lorsque l'Überscie est retirée (ajoute 75% d'ÜberCharge, 100% au total)
Arrow Stab
Embrochage
Killicon arrow stab.png Huntsman
Composé renforcé
Aucun (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée)
3,3 secondes Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée
Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup
La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal
Fencing
Escrime
Killicon fencing.png Couteau
Ton Éternelle Récompense
Kunaï du Conspirateur
Saxxy
Grand Gagnant
Aiguille de Wanga
Rose Noire
Machette Prinny
Poêle dorée
50 (Premiers coups)
500 (Mort instantanée)
5,2 secondes Deux coups infligent chacun 25 de dégâts, puis un coup de grâce qui donne 500 de dégâts.br/>Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
Détruit les bâtiments

Railleries d'aptitude

Ces railleries possèdent une aptitude particulière qui peuvent affecter le gameplay.

Classe Raillerie Arme Durée Détails
Community Scout Strategy Header.png
Boire
Bonk! Atomic Punch
Crit-a-Cola
1,2 secondes Le Scout prend une courte gorgée rafraichissante de sa canette de soda, activant ainsi les effets de l'une ou l'autre boisson
Le Bonk! Atomic Punch rend l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes l'empêchant d'attaquer durant ce laps de temps. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet se dissipe, suite à cela le Scout est ralenti durant une courte période proportionnelle aux dégâts subis
Le Crit-a-Cola donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits, le tout durant 8 secondes. Si l'utilisateur attaque avec n'importe quelle arme, il sera marqué à mort pendant 5 secondes (ne s'accumule pas).
Mmmph
Mmmph
Phlogistinateur 2,0 secondes Le Pyro soulève le Phlogistinateur dans les airs, activant le bonus de critiques de l'arme principale pendant 10 secondes
Octroie l'invulnérabilité et l'immunité à l'étourdissement pendant la durée de la raillerie
Utilisable qu'une fois la barre de Mmmph pleine, c'est-à-dire après 300 de dégâts par le feu avec n'importe quelle arme.
Sandvich Eat.png
Manger
Sandvich
Sandvich Robot
Sandvich au Steak de Bison
Barre de Dalokohs
Bâtonnet de Poisson
Banane de consolation
4,3 secondes Le Heavy prend une grande bouchée bruyante de son en-cas.
Le Sandvich et le Sandvich Robot soignent graduellement la santé pendant la raillerie (75 points de santé par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si la santé du Heavy est déjà au maximum
Sandvich au Steak de Bison : donne un avantage unique de 15 secondes ; restreint l'utilisateur à utiliser ses armes de corps à corps, et octroie une vitesse de déplacement 35 % plus rapide ainsi qu'un bonus de mini-crit au prix de recevoir 25 % de dégâts en plus. Aura toujours un temps de rechargement.
Barre de Dalokohs et Bâtonnet de Poisson : donne à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaires pendant 30 secondes et soignera de 100 points (25 PV/seconde). Aura toujours un temps de rechargement.
Banane de consolation : restaure graduellement 200 points de santé pendant la durée de la raillerie (50 points par seconde, ne donne pas de bonus d'extra santé) et n'aura pas de temps de rechargement si la santé est déjà pleine
Eureka Effect Taunt
Raillerie de l'Effet Eurêka
Effet Eurêka 2,0 secondes L'Engineer élève son Effet Eurêka vers le ciel, provoquant la foudre sur lui
Téléporte le joueur à son propre téléporteur de sortie (actif ou non) ou à une salle de réapparition
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4,0 secondes Le Medic prend une bouffée de sa propre médecine, le guérissant ainsi de 10 points de vie.
Medicating Melody
Mélodie Médicinale
Amputateur 4,0 secondes Le Medic joue une mélodie apaisante, soignant tous les coéquipiers proches dans le rayon de la raillerie
Constitue de faibles quantités d'Übercharge avec suffisamment de soins.

Railleries spéciales

Ces railleries sont équipées dans le menu des railleries accessible dans l'inventaire.

Raillerie Thriller

Heavy exécutant le raillerie Thriller

Pendant l'évènement d'Haloween, ou si le serveur a activé le Mode Haloween, toutes les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à la musique Thriller de Michael Jackson. Cette raillerie a 40 % de chances de se déclencher à la place de la raillerie de l'arme active (et à tous les coups pour les armes sans raillerie comme le Jaraté ou le Saboteur) mais elle ne remplace jamais les railleries spéciales.

Toutes les classes réalisent cette raillerie de manière différente ; ainsi, le Sniper lève légèrement ses jambes, le Demoman regarde droit devant lui sans bouger la tête, et le Pyro déploie ses doigts de chaque côté.

Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Trouble-fête
Trouble-fête
Tuez 3 joueurs qui font la Conga en moins de 5 secondes.


On The Rocks
On The Rocks
Perdez 3 fois de suite à Pierre, Feille, Ciseaux en jouant la Pierre.


Ça va couper... encore !
Ça va couper... encore !
Tuez 10 joueurs au corps-à-corps pendant qu'ils effectuent la raillerie Square Dance.
Ligne de conga
Ligne de conga
Faites la conga avec au moins 10 joueurs en même temps.


Se tenir aux ciseaux
Se tenir aux ciseaux
Gagnez 3 fois de suite à Pierre, Feuille, Ciseau en jouant le Ciseau.


Frimeur
Frimeur
Faites 10 railleries collectives avec un coéquipier tout en capturant un point de contrôle.


Leaderboard class scout.png Scout

Homerun
Homerun
Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte.


Leaderboard class soldier.png Soldier

En-gore ! En-gore !
En-gore ! En-gore !
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement avec 3 membres de son corps.


Vent de défaite
Vent de défaite
Utilisez une grenade pour mettre un joueur en pièces.
Le choc des photos
Le choc des photos
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de votre salut d'honneur.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Danse de l'immolation
Danse de l'immolation
Tuez 3 ennemis alors qu'ils vous raillent.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Warrior
Incendiez 3 joueurs ennemis en utilisant la raillerie du Chasse-nuages.
Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.


Flip-Kabob
Flip-Kabob
Ignite a player that is being flipped by someone using the Flippin' Awesome taunt.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.


C'est pas du poulet
C'est pas du poulet
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de remuer votre popotin.
Highlander
Highlander
Jouissez du plaisir simple de massacrer vos ennemis à l'aide de l'Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Consommation ostentatoire
Consommation ostentatoire
Mangez 100 Sandvichs.


Bravade
Bravade
Tuez un ennemi avec une raillerie.
Photostroika
Photostroika
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement lorsque vous êtes invulnérable.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Guitar Hero
Guitar Hero
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre dextérité à la guitare.
Honkytonk Man
Honkytonk Man
Explosez la tête d'un joueur ennemi à l'aide de votre guitare.


Leaderboard class medic.png Medic

Rapport d'autopsie
Rapport d'autopsie
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement sur son cadavre.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Restons poli
Restons poli
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de retirer votre chapeau.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.
Embroché
Embroché
Poignardez un ennemi à l'aide d'une flèche.


Leaderboard class spy.png Spy

Rien que pour vos yeux
Rien que pour vos yeux
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous jetant une cigarette sur son cadavre.
En garde
En garde
Poignardez un ennemi en vous battant comme à l'escrime.


Tf2arrcamera.png Succès d'Enregistrement

Vedette de ma propre émission
Vedette de ma propre émission
Passez un peu de temps à éditer un enregistrement.

Récompense: Vue du Réalisateur

Historique des mises à jour

Patch du 20 novembre 2007
  • Correction de l'exploit saut/raillerie.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • [Non documenté] Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Überscie.

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)

  • La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.

Patch du 8 juillet 2008

  • Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • [Non documenté] La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
  • [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les Kamarades Gants de Boxe.

Patch du 16 février 2009

  • La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour le Marchand de sable.

Patch du 25 février 2009

  • Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)

  • Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
  • Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
  • [Non documenté] L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
  • [Non documenté] ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman.
  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.

Patch du 25 juin 2009

  • Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie.

Patch du 15 septembre 2009

  • Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.

Patch du 14 octobre 2009

  • Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps.

Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.

Patch du 7 décembre 2009

  • Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander.
  • [Non documenté] La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).
  • [Non documenté] Ajout des animations des railleries "High Five !" pour le Soldier et le Demoman.
  • [Non documenté] Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.

Patch du 18 décembre 2009

  • Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.

Patch du 13 janvier 2010

  • Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Überscie pour le Medic.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la Justice Frontalière et le Flingueur.
  • [Non documenté] Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"

Patch du 26 août 2010

  • Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
  • [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
  • [Non documenté] Suppression des railleries de l'Engineer "High-five" et "guitar playing" des fichiers du jeu.

Patch du 19 novembre 2010

  • Ajout de la raillerie originale de l'Überscie à la Vita-Scie.

Patch du 15 mars 2011

  • Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

  • Ajout de Vue du Réalisateur, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie
  • [Non documenté] Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
  • [Non documenté] Retour des animations de raillerie "High-five" de l'Engineer dans les fichiers du jeu.
  • [Non documenté] Ajout d'une raillerie non-utilisée "show" pour le Heavy.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
  • [Non documenté] Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et la Claidheamh Mòr ont reçu la raillerie Décapitation.
  • [Non documenté] Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train.

Patch du 8 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
  • La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
  • Ajout de la raillerie À la rencontre du Medic.

Patch du 1 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour l'Atomiseur.

Patch du 20 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie de Salut pour le Broyeur Bovin 5000.
  • [Non documenté] Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.

Patch du 23 août 2011

  • Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
  • Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
  • Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
  • Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Caber d'Ullapool.

Patch du 17 octobre 2011

  • Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.

Patch du 2 novembre 2011

Patch du 22 novembre 2011

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
  • Correction d'un exploit avec l'Effet Eurêka et le Phlogistinateur où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le Chasse-nuages.
  • Ajout de la moquerie Execution utilisé par la Torche rousse.

Patch du 2 juillet 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait à la Torche rousse de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.

Patch du 5 juillet 2012

  • Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.

Patch du 6 septembre 2012

  • Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer.

Patch du 28 février 2013

  • Mise à jour de certaines des animations pour la raillerie Shred Alert
  • Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie
  • Correction de l'effet de particules Mmmmph du Phlogistinateur restant bloqué après une raillerie

Bugs

  • Certaines railleries d'attaque sont affectées par la modification aléatoire des dégâts et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un Heavy avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
  • Le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler, si elle est vide ou que le rechargement automatique est activé.
  • Si la variable serveur tf_allow_taunt_switch est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets de type panier déjeuner ne sont pas appliqués au joueur si celui-ci les active avec la touche de raillerie, car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.
    • Utiliser la touche de tir principal pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
  • Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; le modèle du joueur est alors tourné vers une direction alors que les effets de la raillerie se produiront dans une autre direction.
  • Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.

Voir aussi