Difference between revisions of "Taunts/pt"

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==Provocações especiais==
 
==Provocações especiais==
Certas provocações especiais são também conhecidas por "Provocações de morte" ou "Provocações de ataque", pois inflingem 400+ de [[dano]] e têm o potencial de matar qualquer adversário com apenas um golpe (com a exceção de [[Armageddon]] e [[Execution]], que apenas causam um máximo de 400 de dano, não sendo poderosas o suficiente para matar um [[Heavy]] com [[Cura#Sobrecura|sobrecura]] máxima.
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Certas provocações especiais são também conhecidas por "Provocações de morte" ou "Provocações de ataque", pois inflingem 400+ de [[dano]] e têm o potencial de matar qualquer adversário com apenas um golpe (com a exceção de [[Armageddon]] e [[Execution]], que apenas causam um máximo de 400 de dano, não sendo poderosas o suficiente para matar um [[Heavy]] com [[Cura#Sobrecura|sobrecura]] máxima).
  
 
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Revision as of 16:57, 30 March 2013

Blinkroot 07:42, 30 March 2013 (PDT)

Scout taunting with the Bat equipped.
Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy?
— Palavras finais de um Scout a um Heavy irritado

Cada classe tem as suas próprias provocações. Estas podem ser executadas utilizando as teclas predefinidas: G para o PC e OS X, Xbox Button X.png para a Xbox 360, manípulo direito para o Sixense/Razer Hydra Motion Control e PS Button Square.png para a PS3, com a maioria das armas a possuírem a sua única animação e linha(s) de diálogo, embora algumas provocações possam ser partilhadas entre armas semelhantes. Várias linhas de diálogo são escolhidas semi-aleatoriamente durante a provocação, com uma frase a ser selecionada aleatoriamente e todas as frases consequentes a seguir uma ordem específica. Provocações são geralmente usadas para efeitos de regojizo após a morte de um adversário, para celebrar a vitória, provocar adversários vivos ou apenas para efeitos cómicos e, maioritariamente, não têm efeito direto na jogabilidade. No entanto, certas provocações possuem efeitos como a cura do jogador e seus companheiros de equipa, atordoamentos, danos e, usualmente, a morte do adversário. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos por "Provocações de ataque" ou "Provocações de morte". Várias proezas exigem o uso de provocações. Embora provocações possam ser usadas durante humilhações e empates, proezas relacionadas não são concedidas. Prudência é aconselhada aquando a realização de uma provocação. Enquanto um jogador executa uma provocação, é deixado vulnerável e a visão troca de primeira para terceira-pessoa, fazendo com que o jogador fique incapacitado de agir, até à provocação ser concluída (apesar do Demoman poder ativar as suas Bombas Adesivas enquanto provoca).

Provocações não podem ser executadas debaixo de água ou enquanto no ar. Os efeitos do knockback irão cancelar qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo Provocações de morte, podem ser executados com sucesso enquanto atordoado.

Uma minoria de armas, como o Corta-Crânios do Escocês, os PDAs do Engineer, o Jaraté e o Sapador, não possuem provocações. As comidas do Heavy e bebidas do Scout, ambas funcionam como consumível e provocação quando ativadas, movendo o jogador para uma visão de terceira-pessoa. Quanto as provocações consumíveis do Heavy ativam após o pressionamento da tecla de provocação, os consumíveis do Scout apenas ativam após o pressionamento da tecla de ataque primário. Todas as armas que foram lançadas em atualizações da "Comunidade" não têm provocações únicas.

Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch configurada para 1, é possível trocar de armas após o pressionamento da tecla de provocação, mas antes da reprodução da própria animação. Isto resulta numa personagem a executar a provocação para a arma usada anteriormente ao pressionamento da tecla de provocação, mas a segurar a nova arma. Este comportamento fora, originalmente, um glitch, que acidentalmente foi "resolvido" na Mann-Conomy Update e que, mais tarde, voltou como opção do lado do servidor, a pedido da comunidade. Configurando esta variável para 2 resulta na abilidade de trocar armas a qualquer altura durante a provocação. Com a variação definida para 0, qualquer tentativa de troca de armas resultará no retorno instantâneo à arma utilizada para a provocação.

Provocações por classe

Provocações especiais

Certas provocações especiais são também conhecidas por "Provocações de morte" ou "Provocações de ataque", pois inflingem 400+ de dano e têm o potencial de matar qualquer adversário com apenas um golpe (com a exceção de Armageddon e Execution, que apenas causam um máximo de 400 de dano, não sendo poderosas o suficiente para matar um Heavy com sobrecura máxima).

Classe Provocação de Morte Ícone de Morte Armas Dano Duração Detalhes
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png Sandman
Atomizador
500 (Morte instantânea) 5 segundos Lança o inimigo pelo ar
Provocação mais lenta
Kamikaze
Granada
Killicon grenade (taunt).png Equalizador
Plano de Fuga
500 (Morte instantânea) 4 segundos Raio de explosão de 6 pés (1,82 metros)
Mata após fim da provocação, a não ser que
o jogador tenha o Salta-Rockets equipado
Destrói construções
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Shotgun
Flare Gun
Detonator
Reserve Shooter
Manmelter
500 (Instant kill) 3 seconds Kills with fire effect
Can kill more than one opponent at once
Slightly slower than Showdown
Destroys buildings
Knocks enemy back a few feet
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Rainblower 400 (damage halved for every subsequent enemy hit)
60 (afterburn)
5 seconds Deals heavy damage with fire effect within 6ft radius
Applies afterburn
Slight knockback
Killicon rainblower.png
(Afterburn)
Execution
Execução
Killicon scorch shot.png Scorch Shot 400 (Close range)
15 (Medium to long range)
4 seconds Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range
At longer ranges or on miss it will act like a normal flare
Consumes ammo
Decapitation
Decapitação
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Claidheamh Mòr
Half-Zatoichi
Persian Persuader
Nessie's Nine Iron
500 (Instant kill) 5 seconds Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, and the Horseless Headless Horsemann's Headtaker.
Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows you to sheath the weapon
Showdown
Confronto
Killicon high noon.png Fists
Saxxy
Apoco-Fists
Holiday Punch
400-500 (Instant kill) 3 seconds Has medium range and a wide bullet spread
Fastest kill taunt
Dischord
Desafinação
Killicon guitar smash.png Frontier Justice 500 (Instant kill) 4 seconds Will smash the target's head in, so it appears their neck has been broken
Organ Grinder
Arm Blender
Killicon arm blender.png Gunslinger 1 per hit
(Stun, 14 fast hits)
500 (Instant kill)
4 seconds Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning
Spinal Tap
Penetrador de Vértebras
Killicon uberslice.png Übersaw 1 (Swing, stun effect)
500 (Instant kill)
4 seconds approx Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Übersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole)
Skewer
Espeto
Killicon arrow stab.png Huntsman None (Stab, stun effect)
500 (Instant kill)
4 seconds Arrow stab with stun effect, followed by arrow removal, causing death
Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius
Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Knife
Your Eternal Reward
Conniver's Kunai
Saxxy
Big Earner
Wanga Prick
Black Rose
50 (Swings)
500 (Instant kill)
5 seconds Two swings followed by a killing thrust
Can kill more than one opponent in a single thrust
Destroys buildings


Other taunts will grant the user and/or their teammates special abilities.

Class Taunt Effects Weapons Duration Details
Community Scout Strategy Header.png
Drinking
Bonk! Atomic Punch
Crit-a-Cola
1.2 seconds Bonk! Atomic Punch grants the user invulnerability for 8 seconds. The user will also go into 3rd perspective for the duration of the time.
Crit-a-Cola will allow the user to give out and receive Mini-crit attack for 8 seconds as well as increase speed by 25%.
Mmmph
Mmmph
Phlogistinator 2 seconds Fills all health, enables a primary weapon crit boost, and gives 75% damage resistance for the duration of the taunt, once Mmmph bar is full when the Phlogistinator is equipped
Sandvich Safe.png
Nomming
Sandvich
Buffalo Steak Sandvich
Dalokohs Bar
Fishcake
Robo-Sandvich
4.3 seconds The Sandvich will gradually restore all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger the cooldown if health is already full.
The Buffalo Steak Sandvich restricts the user to their melee weapon, causes them to dish out and receive Mini-crit attacks, and grants a 35% move speed increase; this effect lasts 15 seconds, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich.
The Dalokohs Bar and Fishcake will grant the user an extra 50 health for 30 seconds and will slightly heal the Heavy (15 health each second). Unlike the other lunchbox items, it has no cooldown bar.
Eureka Effect Taunt
Provocação do Efeito Eureka
Eureka Effect 2 seconds Teleports player back to spawn and replenishes all health, metal and ammo
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 seconds Heals player for 11 health
Medicating Melody
Melodia Medicinal
Amputator 4 seconds Heals nearby teammates

Action taunts

Some taunts are seperate items and can be equipped in the Action slot.

Taunt Class Duration Details
Meet the Medic (taunt)
Meet the Medic
5 seconds When executed, the Medic strikes a heroic pose and glows as doves fly out from around him.
Director's Vision
Visão do Realizador
5 seconds When executed, the player puts their arms out and forms a square with their fingers.
Schadenfreude
Schadenfreude
Variable When executed, the player revels in the humiliation of their opponents.
High Five!
Dá Cá Mais Cinco!
Variable When executed, the player will hold one hand up and wait indefinitely for a teammate to taunt in front of them. The two players will then high five and express enthusiasm.
Shred Alert
Alerta Metaleiro
Variable When executed, the player summons a guitar and plays an intense solo on it as flames and lightning spout from behind.

Thriller taunt

The Heavy performing the Thriller taunt.

During Halloween events, all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the hit song "Thriller" by Michael Jackson. The taunt has a 40% random chance upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation, e.g. Jarate.

Notes

  • All classes perform this taunt slightly differently; as an example, the Sniper will lift his feet up and the Demoman will look straight forward without moving his head when performing this taunt , and the Pyro will stretch his fingers to two sides.
  • When the Engineer taunts with the Frontier Justice and the Thriller taunt occurs, guitar pieces are immediately dropped.
  • If the Thriller taunt occurs when a Special taunt would normally activate, the taunt will not have its usual effect, with the exception of the Medicating Melody.

Related achievements

Leaderboard class scout.png Scout

Para Fora do Parque
Para Fora do Parque
Dá uma tacada num inimigo, fazendo-o voar 25 metros.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Sangue! Sangue! Sangue!
Sangue! Sangue! Sangue!
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a fazer uma provocação em cima de pelo menos 3 partes do corpo dele.


Explosão da Derrota
Explosão da Derrota
Usa uma granada para explodir um jogador.
Vale Mil Palavras
Vale Mil Palavras
Dá a um inimigo uma fotografia da tua salva de tiros.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dança da Imolação
Dança da Imolação
Mata 3 inimigos enquanto estes estiverem a provocar.


Tem Lume?
Tem Lume?
Incendeia um Spy inimigo enquanto este estiver a atirar um cigarro.


Guerreiro de Todo o Espectro
Guerreiro de Todo o Espectro
Incendeia 3 jogadores inimigos usando a provocação do teu Lança-Arco-Íris
Queimadura de Frio
Queimadura de Frio
Dá aos teus inimigos fotografias de cada uma das tuas provocações.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Mata um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Festa Sangrenta
Festa Sangrenta
Dá a um inimigo uma fotografia da tua cara sorridente.


Segundo Olho
Segundo Olho
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a abanar o rabo.
Decapitação Escocesa
Decapitação Escocesa
Deleita-te com o massacre dos teus inimigos utilizando o Eyelander.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Konsumo Konspícuo
Konsumo Konspícuo
Come 100 sandviches.


Espectáculo de Exibição
Espectáculo de Exibição
Mata um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Enquanto invulnerável, dá a um inimigo uma fotografia tua a fazeres uma provocação.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Guitarrada
Guitarrada
Dá a um inimigo uma fotografia das tuas habilidades com a guitarra.
Quebra-Cabeças
Quebra-Cabeças
Esmaga a cabeça de um inimigo com a tua guitarra.

Leaderboard class medic.png Medic

Relatório de Autópsia
Relatório de Autópsia
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a fazer uma provocação em cima do cadáver dele.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser Educado
Ser Educado
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que tiras o chapéu.


O Último Aceno
O Último Aceno
Dá a um inimigo uma fotografia tua em que estás a acenar para ele.
Flechado
Flechado
Apunhala um inimigo com uma seta.

Leaderboard class spy.png Spy

Apenas Para Os Teus Olhos
Apenas Para Os Teus Olhos
Dá a um inimigo uma fotografia tua a atirar um cigarro para o cadáver dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.E.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.E.
Esfaqueia um inimigo esgrimindo.

Tf2arrcamera.png Replay achievements

Estrela do Meu Próprio Programa
Estrela do Meu Próprio Programa
Passa algum tempo a editar uma repetição.

Recompensa: Visão do Realizador


Update history

Atualização de 20 de novembro de 2007

Atualização de 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)

  • [Indocumentado] Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the Übersaw.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Pyro Update)

  • Hadouken taunt now kills people it hits.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 19 de agosto de 2008 (A Heavy Update)

  • [Indocumentado] The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
  • [Indocumentado] Added a taunt used by the Killing Gloves of Boxing.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Scout Update)

  • [Indocumentado] Added Home Run taunt for the Sandman.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Sniper vs. Spy Update)

  • Demomen can now detonate their stickies while taunting.
  • Added a taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points.
  • [Indocumentado] The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
  • [Indocumentado] Added Skewer taunt for the Huntsman.
  • [Indocumentado] Added "Spycrab" taunt to the Disguise Kit

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting.

Atualização de 31 de agosto de 2009

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.

Atualização de 29 de outubro de 2009 (Haunted Halloween Special)

  • [Indocumentado] Added Thriller taunt for all classes.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (WAR! Update)

  • [Indocumentado] Added taunts used by the Direct Hit, Equalizer and Eyelander.
  • [Indocumentado] Replaced the Soldier's Shotgun taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the Buff Banner.
  • [Indocumentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
  • [Indocumentado] Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Added Medic Übersaw kill taunt.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Engineer Update)

  • [Indocumentado] Added taunts used by the Frontier Justice and Gunslinger.
  • [Indocumentado] Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Fixed the Lumbricus Lid not playing the correct sound during the Equalizer taunt.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Mann-Conomy Update)

  • [Indocumentado] Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
  • [Indocumentado] Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
  • [Indocumentado] Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
  • [Indocumentado] Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Added the original Übersaw taunt to the Vita-Saw.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

Atualização de 15 de março de 2011

  • Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Hatless Update)

  • [Indocumentado] The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Replay Update)

  • Added taunt: Director's Vision.
  • [Indocumentado] Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest and Spinal Tap taunts.
  • [Indocumentado] Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
  • [Indocumentado] Added an unused "show" taunt for the Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Indocumentado] Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic and Sniper.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Update)

Atualização de 1 de julho de 2011

  • [Indocumentado] Added the Home Run taunt for the Atomizer.

Atualização de 20 de julho de 2011

  • [Indocumentado] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
  • [Indocumentado] Added an unused "show" taunt for the Soldier.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Indocumentado] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Manniversary Update & Sale)

  • Added taunt: High-five.
  • Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.

Taunting with the Righteous Bison, Battalion's Backup, or the Saxxy now play the Buff Banner taunt

  • Taunting with the Pain Train or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the Grenade Launcher.
  • Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
  • Added a taunt for The Ullapool Caber ("Bottle showoff" taunt).

Atualização de 17 de outubro de 2011

  • Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.

Atualização de 2 de novembro de 2011

Atualização de 22 de novembro de 2011

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the Phlogistinator.
  • Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
  • Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.

Atualização de 6 de setembro de 2012

  • Fixed The Escape Plan not using the same taunt as The Equalizer.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Mecha Update)

  • Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.

Atualização de 18 de fevereiro de 2013

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Updated some of the animations for the Shred Alert taunt
  • Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt
  • Fixed The Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt

Bugs

  • Some Kill taunts are affected by random damage spread and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed Heavy has a possibility of surviving a Kill taunt.
  • Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
  • Running towards of a ledge or cliff and taunting as the player falls off will result in the taunt being interrupted, yet the player will finish the taunt animation. This will also occur if the player is knocked into the air while taunting.
    • A player cannot perform a Kill taunt with this bug, as the taunt is interrupted and only the animation continues.
  • If the server variable tf_allow_taunt_switch is set to 1 or 2, the effects of lunchbox items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
    • Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
  • It is sometimes possible to perform a Kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the Kill taunt's effects occur in a different direction.
  • If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.

See also