Difference between revisions of "Taunts/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Provocações}}
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{{DISPLAYTITLE: Provocações}}
 
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{{Featured article tag}}
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|200px|Scout dando taunt com o Bat equipado]]
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[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Scout provocando com o Taco equipado.]]
{{Quotation|'''O Scout'''|Yeah, por quê você não vem aqui e fala isso na minha cara, durão?|sound=Scout taunts03.wav|en-sound=yes}}
 
  
Cada [[Class/pt-br|Classe]] tem suas próprias '''taunts''' (''provocações''). Elas podem ser ativadas usando as [[Default key/pt-br|Teclas Originais]]: '''G''' no PC, '''"X"''' no Xbox 360 e '''"Quadrado"''' no PS3, com a maioria das [[weapon/pt-br|Arma]]s tendo sua única animação e dialogos, porém algumas provocações podem ser compartilhadas por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Provocações geralmente são usadas por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certas provocações (conhecidas como ''Taunt Attacks'' ou provocações de morte) possuem certos efeitos, como [[Heal/pt-br|curar]] o jogador,  [[Stun/pt-br|paralizar]] o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de provocações. Devem ser tomadas precauções ao realizar uma provocação. Enquanto um jogador realiza uma provocação, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que a provocação é concluído (apesar de [[Demoman/pt-br|Demomen]] serem capazes de ativar as suas [[Stickybombs/pt-br|sticky bombs]], enquanto estiver fazendo a provocação).
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{{Quotation|'''Blog do TF2'''|O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.}}
  
Provocações não podem ser usados [[Water/pt-br|em baixo da água]] ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de uma provocação (pelo rajada de ar do Pyro, por exemplo), a provocação será cancelada. Ser atingido pela [[Natascha/pt-br|Natascha]] irá cancelar qualquer provocação.
+
Cada [[class/pt-br|classe]] tem o seu próprio conjunto de '''provocações''', que podem ser realizados usando a  [[default key/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|G}}, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação, e ao ser pressionado de novo realiza a provocação padrão da arma, no PC, OS X e Linux, [[File:Xbox Button X.png|20px]] no Xbox 360, RB (botão superior direito) no Controle de Movimento Sixense/Razer Hydra e {{PS Button|Square|20px}} no PS3. Enquanto certas [[weapon/pt-br|armas]] possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semialeatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem, e em sua maioria não têm efeito direto na partida. Porém, certas provocações têm efeitos como [[healing/pt-br|curar]] o jogador e aliados, [[stun/pt-br|atordoar]], causar dano e normalmente matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações fatais". Várias conquistas também obrigam o uso de provocações. Por mais que provocações podem ser usadas durante os períodos de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] e [[Match outcomes/pt-br#Empate|pós-empate]], conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação, já que um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão irá de primeira a terceira pessoa, impossibilitando o jogador de agir até que a provocação chegue ao fim.  
  
Alguns itens como o [[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Corta-crânios Escocês]], o [[PDA/pt-br|PDA]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Jarate/pt-br|Jarratê]], e o [[Electro Sapper/pt-br|Sabotador]] não tem taunts. [[Sandvich/pt-br|Sandviche]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Porrada Atômica]] do [[Scout/pt-br|Scout]] funcionam os dois como o consumo e a provocação quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam provocações existentes.
+
Não é possível provocar enquanto [[Water/pt-br|debaixo d'água]] ou no ar. Os efeitos de [[knockback/pt-br|arremesso]] cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.
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Há poucas armas, como os {{Item link|PDA}}s do [[Engineer/pt-br|Engineer]], {{Item link|Jarate}} e {{Item link|Sapper}}, que não possuem provocações. As [[Lunchbox/pt-br|comidas]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e as [[Lunchbox/pt-br|bebidas]] do [[Scout/pt-br|Scout]] funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.
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Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes da animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na {{Update link|Mann-Conomy Update}}, e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação.
  
Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q") depois de pressionar a tecla da provocação, mas antes da animação da provocação. Isso vai resultar no personagem realizar a provocação da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no [[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização da Mannconomia]], mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.
 
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==''Provocações'' por Classe==
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==Provocações por classe==
*[[Scout taunts/pt-br|''Provocações'' do Scout]]
+
*[[Scout taunts/pt-br|Provocações do Scout]]
*[[Soldier taunts/pt-br|''Provocações'' do Soldier]]
+
*[[Soldier taunts/pt-br|Provocações do Soldier]]
*[[Pyro taunts/pt-br|''Provocações'' do Pyro]]
+
*[[Pyro taunts/pt-br|Provocações de Pyro]]
*[[Demoman taunts/pt-br|''Provocações'' do Demoman]]
+
*[[Demoman taunts/pt-br|Provocações do Demoman]]
*[[Heavy taunts/pt-br|''Provocações'' do Heavy]]
+
*[[Heavy taunts/pt-br|Provocações do Heavy]]
*[[Engineer taunts/pt-br|''Provocações'' do Engineer]]
+
*[[Engineer taunts/pt-br|Provocações do Engineer]]
*[[Medic taunts/pt-br|''Provocações'' do Medic]]
+
*[[Medic taunts/pt-br|Provocações do Medic]]
*[[Sniper taunts/pt-br|''Provocações'' do Sniper]]
+
*[[Sniper taunts/pt-br|Provocações do Sniper]]
*[[Spy taunts/pt-br|''Provocações'' do Spy]]
+
*[[Spy taunts/pt-br|Provocações do Spy]]
  
==''Provocações'' especiais==
+
==Provocações especiais==
Também conhecido com provocações de morte (com a exceção do Oktoberfest e da Melodia Medicinal do Medic, além do Mmmph do Pyro), esses tem a habilidade de matar qualquer oponente com um acerto, pois dão 500 ou mais de dano.
+
Certas provocações especiais também são conhecidas como "provocações fatais" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de [[damage/pt-br|dano]] e têm a chance de matar qualquer adversário num golpe (exceto [[Armageddon/pt-br|Armagedom]] e [[Execution/pt-br|Execução]], que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um [[Heavy/pt-br|Heavy]] completamente [[overheal/pt-br|sobrecurado]].
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" |
 
! class="header" | Ícone de Morte
 
! class="header" | ''Provocação''
 
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
! class="header" | Arma
+
! class="header" | Provocações
 +
! class="header" | Ícones de morte
 +
! class="header" | Armas
 
! class="header" | Dano
 
! class="header" | Dano
! class="header" | Duração
+
! class="header" | Duração  
! class="header" | Detalhes
+
! class="header" | Detalhe
 
|-
 
|-
| {{item icon|Home Run|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
| align="center" | '''[[Home Run/pt-br|Home Run]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Sandman}}<br/>{{Item link|Atomizer}}
| {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | [[Sandman/pt-br|João Pestana]]
 
 
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 5 segundos
 
| align="center" | 5 segundos
| align="center" | Manda os inimigos voando; <br/> Taunt mortal, porém lento
+
| align="center" | Manda o inimigo voando <BR> Provocação fatal mais lenta
 
|-
 
|-
| rowspan=2 | {{item icon|Kamikaze|100x100px}}
+
| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 +
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
| align="center" rowspan=2 | '''[[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]]'''
+
| rowspan=2 align="center" | {{Item link|Equalizer}}<br/>{{Item link|Escape Plan}}
| rowspan=2 | {{Class link|Soldier|br=yes}}
+
| rowspan=2 align="center" | 500 (Morte instantânea)
| align="center" rowspan=2 | [[Equalizer/pt-br|Compensador]]
+
| rowspan=2 align="center" | 4 segundos
| align="center" rowspan=2 | 500 (Morte instantânea)
+
| rowspan=2 align="center" | Raio de explosão de 1,8m<br/>Mata usuário no fim <br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]]
| align="center" rowspan=2 | 4 segundos
 
| align="center" rowspan=2 | 6&nbsp;pés de raio de explosão;<br/>Mata o jogador ao completar
 
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid/pt-br|Minhocapacete]])'''</small>
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''({{Item link|Lumbricus Lid}})'''</small>
 
|-
 
|-
| {{item icon|Hadouken|100x100px}}
+
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
| align="center" | '''[[Hadouken/pt-br|Hadouken]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Shotgun}}<br/>{{Item link|Flare Gun}}<br/>{{Item link|Detonator}}<br/>{{Item link|Reserve Shooter}}<br/>{{Item link|Manmelter}}
| rowspan=5 | {{Class link|Pyro|br=yes}}
+
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
| align="center" | [[Shotgun/pt-br|Escopeta]]<br/>[[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]]<br/> [[Detonator/pt-br|Detonadora]] <br/> [[Reserve Shooter/pt-br|Atirador Reserva]] <br/> [[Manmelter/pt-br|Derretedora de Homens]]<br/>''(Precisa ter munição)
+
| align="center" | 3 segundos
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
+
| align="center" | Mata com efeito de [[fire/pt-br|fogo]]<br />Pode matar mais de um adversário de uma vez <br/>Um pouco mais lento que [[Showdown/pt-br|Duelo]]<br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]] <br/>Arremessa o inimigo um pouco para trás
| align="center" | 3 segundos
 
| align="center" | Mata com efeito de [[fire/pt-br|fogo]]
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Mmmph|100x100px}}
+
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
| align="center" | {{common string|N/A}}
 
| align="center" | '''[[Phlogistinator/pt-br|Mmmph]]'''
 
| align="center" | [[Phlogistinator/pt-br|Flogistinador]]<br/>''(Precisa ter munição)
 
| align="center" | Nenhum
 
| align="center" | 2 segundos
 
| align="center" | Preenche toda a vida, força críticos com o [[Phlogistinator/pt-br|Flodistinador]] e concede uma resistência de 75% de todo o dano enquanto o Pyro provoca, assim que a barra de '''Mmmph''' estiver cheia
 
|-
 
| rowspan=2 | {{item icon|Armageddon|100x100px}}
 
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
| align="center" rowspan=2 | '''[[Armageddon/pt-br|Armageddon]]'''
+
| rowspan=2 align="center" | {{Item link|Rainblower}}
| align="center" rowspan=2 | [[Rainblower/pt-br|Lançarco-íris]]<br/>''(Precisa ter munição)
+
| rowspan=2 align="center" | 400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)<br/>60 (por estar em chamas)
| align="center" rowspan=2 | 400 (Se múltiplos inimigos forem atingidos ao mesmo tempo, o dano se reduz à metade do dano infligido ao alvo anterior)
+
| rowspan=2 align="center" | 5 segundos
| align="center" rowspan=2 | 5 segundos
+
| rowspan=2 align="center" | Causa muito dano com efeito de [[fire/pt-br|fogo]] em um raio de 1,8m<br />Faz alvos pegarem fogo<br />Pouco arremesso
| align="center" rowspan=2 | Um Armageddon flamejante erupciona do Pyro, inflingindo dano letal por fogo em qualquer inimigo lento, distraído, ou simplesmente azarado o suficiente para estar dentro da área de alcance. Seu largo campo de alcance com o fogo é capaz de atingir múltiplos alvos de uma só vez.
 
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Fire/pt-br|Fogo]])'''</small>
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/pt-br|Morte por estar em chamas]])'''</small>
 
|-
 
|-
| {{item icon|Execution|100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Execution}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
| align="center" | '''[[Execution/pt-br|Execution]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Scorch Shot}}
| align="center" | [[Scorch Shot/pt-br|Queima-roupa]]<br/>''(Precisa ter munição)
+
| align="center" | 400 (Curta distância)<br/>15 (Média a longa distância)
| align="center" | 400 (Curta distância)<br/>15 (Média e longa distância)
+
| align="center" | 4 segundos
| align="center" | 4 segundos
+
| align="center" | Causa muito dano com efeito de [[fire/pt-br|fogo]] à queima-roupa ou a curta distância<br />A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal<br/>Consome munição
| align="center" | O Pyro atira um projétil sinalizador da Queima-roupa, que inflinge o seu dano normal a médio e longo alcance, e 400 de dano em um tiro à queima-roupa.
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Decapitation|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
| align="center" | '''[[Decapitation/pt-br|Decapitation]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Eyelander}}<br/>{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>{{Item link|Claidheamh Mòr}}<br/>{{Item link|Half-Zatoichi}}<br/>{{Item link|Persian Persuader}}<br/>{{Item link|Nessie's Nine Iron}}
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
+
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
| align="center" | [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] <br/> [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]] <br/> [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] <br/> [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]] <br/> [[Persian Persuader/pt-br|Persuasor Persa]] <br/> [[Nessie's Nine Iron/pt-br|Ferro Nove do Nessie]]
+
| align="center" | 5 segundos
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
+
| align="center" | Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a {{Item link|Eyelander}}, {{Item link|Nessie's Nine Iron}} e o {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}. <br/> Conta como morte honrável com a {{Item link|Half-Zatoichi}}, permitindo a troca de arma
| align="center" | 5 segundos
 
| align="center" | Adiciona uma cabeça a contagem de cabeças do jogador
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Showdown|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
| align="center" | '''[[Showdown/pt-br|Showdown]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Fists}}<br/>{{Item link|Saxxy}}<br/>{{Item link|Apoco-Fists}}<br/>{{Item link|Holiday Punch}}
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
+
| align="center" | 400-500 (Morte instantânea)
| align="center" | [[Fists/pt-br|Punhos]] <br/> [[Saxxy/pt-br|Saxxy]] <br/> [[Apoco-Fists/pt-br|Punhocalipse]] <br/> [[Holiday Punch/pt-br|Soco Festivo]]
+
| align="center" | 3 segundos
| align="center" | 400-500
+
| align="center" | Médio alcance e grande desvio de bala<br/>Provocação fatal mais rápida
| align="center" | 3 segundos
 
| align="center" | Tem alcance médio
 
 
|-
 
|-
|-
+
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
| {{item icon|Dischord|100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
| align="center" | '''[[Dischord/pt-br|Dischord]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Frontier Justice}}
| rowspan="2" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
+
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
| align="center" | [[Frontier Justice/pt-br|Justiça Vingadora]]<br/>''(Precisa ter munição)
+
| align="center" | 4 segundos
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
+
| align="center" | Esmagará a cabeça do alvo, então parecerá que o pescoço está quebrado
| align="center" | 4 segundos
 
| align="center" |  
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Organ Grinder|100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
| align="center" | '''[[Organ Grinder/pt-br|Organ Grinder]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Gunslinger}}
| align="center" | [[Gunslinger/pt-br|Pistoleiro]]
+
| align="center" | 1 por golpe <br> (Atordoamento, 14 golpes rápidos) <br> 500 (Morte instantânea)
| align="center" | 14 (Balanço, efeito atordoante) <br> 500 (Morte instantânea)
+
| align="center" | 4 segundos
| align="center" | 4 segundos| Mata com efeito de [[Gibs/pt-br|''Gib'']]
+
| align="center" | Transforma adversário em [[Gibs/pt-br|pedaços]] se morto pelo golpe final, transforma em [[ragdoll/pt-br|ragdoll]] se morto durante a rotação
|-
 
| {{item icon|Oktoberfest|100x100px}}
 
| align="center" | {{common string|N/A}}
 
| align="center" | '''[[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]]'''
 
| rowspan="3" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
 
| align="center" | Nenhum
 
| align="center" | 4 Segundos
 
| align="center" | Cura 10 de vida
 
|-
 
| [[File:Medicating_Melody.png|100px]]
 
| align="center" | {{common string|N/A}}
 
| align="center" | '''[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]'''
 
| align="center" | [[Amputator/pt-br|Amputadora]]
 
| align="center" | Nenhum
 
| align="center" | 4 segundos
 
| align="center" | Cura parceiros por perto
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Spinal Tap|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
| align="center" | '''[[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Ubersaw}}
| align="center" | [[Übersaw/pt-br|Überserra]]
+
| align="center" | 1 (Apunhala e atordoa)<br/>500 (Morte instantânea)
| align="center" | 1 (Balanço, efeito atordoante)<br/>500 (Morte instantânea)
+
| align="center" | 4 segundos (aprox.)
| align="center" | Aproximadamente 4 segundos
+
| align="center" | Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]), seguida pela remoção da Überserra (adiciona 75% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], total de 100%)
| align="center" | Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw<br/>Adiciona 100% ao medidor do [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Skewer|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
| align="center" | '''[[Skewer/pt-br|Skewer]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Huntsman}}<br/>{{Item link|Fortified Compound}}
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
+
| align="center" | 0 (Apunhala e atordoa)<br/>500 (Morte instantânea)  
| align="center" | [[Huntsman/pt-br|Caçador]]<br/>''(Precisa ter munição)''
+
| align="center" | 4 segundos
| align="center" | Fincada inicial: Nenhum (efeito atordoante). Ao remover: 500 (Morte instantânea)  
+
| align="center" | Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte<br/>Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha<br/>Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção
| align="center" | 4 segundos
 
| align="center" | Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Fencing|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
| align="center" | '''[[Fencing/pt-br|Fencing]]'''
+
| align="center" | {{Item link|Knife}}<br/>{{Item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{Item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{Item link|Saxxy}}<br/>{{Item link|Big Earner}}<br/>{{Item link|Wanga Prick}}<br/> {{Item link|Black Rose}}
| {{Class link|Spy|br=yes}}
+
| align="center" |  50 (golpes)<br/>500 (Morte instantânea)
| align="center" | [[Knife/pt-br|Faca]] <br/> [[Your Eternal Reward/pt-br|Sua Eterna Recompensa]] <br/> [[Conniver's Kunai/pt-br|Kunai do Conspirador]] <br/> [[Saxxy/pt-br|Saxxy]] <br/> [[Big Earner/pt-br|Grande Ganhador]] <br/> [[Wanga Prick/pt-br|Faca na Caveira]] <br/> [[Black Rose/pt-br|Rosa Negra]]
+
| align="center" |  5 segundos
| align="center" | 50 (Balanços)<br/>500 (Morte instantânea)
+
| align="center" |  O Spy golpeará com a arma duas vezes, causando dano corpo a corpo normal, e então finalizará com uma apunhalada fatal para a frente.<br/>Pode matar múltiplos adversários em uma só apunhalada.<br/>Destrói construções.
| align="center" | 5 segundos
+
|}
| align="center" | Dois ataques seguidos de um golpe final;<br/>Pode mais de um oponente em um único golpe;<br/>Pode destruir construções.
+
<br>
 +
Outras provocações darão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Classe
 +
! class="header" | Provocações
 +
! class="header" | Armas
 +
! class="header" | Duração
 +
! class="header" | Detalhes
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 +
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Beber]]
 +
| align="center" | {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}<br/> {{Item link|Crit-a-Cola}}
 +
| align="center" |  1,2 segundo
 +
| align="center" |  A {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} torna o usuário invulnerável a dano e o colocará na visão de terceira pessoa por 8 segundos. <br>  A {{Item link|Crit-a-Cola}} fará com que o usuário cause minicrits por 8 segundos além de aumentar a sua velocidade em 25% em troca de sofrer mais 10% de dano.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
 +
| align="center" | {{Item link|Phlogistinator}}
 +
| align="center" |  2 segundos
 +
| align="center" |  Recupera a vida por completo, força críticos na arma primária e reduz todo dano sofrido em 75% durante a provocação, após o medidor de '''Mmmph''' estiver cheio com o {{Item link|Phlogistinator}} equipado. Pode proteger o usuário de [[Telefrag/pt-br|Telefrags]].
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 +
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/pt-br|Comer]]
 +
| align="center" | {{Item link|Sandvich}}<br/> {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}<br/>{{Item link|Dalokohs Bar}}<br/>{{Item link|Fishcake}}<br/>{{Item link|Robo-Sandvich}}
 +
| align="center" | 4,3 segundos
 +
| align="center" | O {{Item link|Sandvich}} recuperará a vida por completo gradualmente durante a provocação (75 de vida a cada segundo, sem sobrecura) e não ativará o intervalo entre usos caso a vida já esteja cheia.. <br> O {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} força o usuário a usar a sua arma corpo a corpo, fazendo com que cause minicrits aumentando a sua velocidade em 35% em troca de sofrer mais 25% de dano; esse efeito dura 15 segundos e o intervalo entre usos ativa sob as mesmas condições do Sandviche.. <br> A {{Item link|Dalokohs Bar}} e o {{Item link|Fishcake}} aumentarão a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curará 100 de vida (25 de vida a cada segundo). Diferentemente de outros itens de comida, esses itens não têm um medidor de intervalo entre usos.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 +
| align="center" | {{Item link|Eureka Effect}}
 +
| align="center" |  2 segundos
 +
| align="center" | Teletransporta o jogador à saída do teletransportador ou de volta para a base e recupera a vida, metal e munição por completo
 +
|-
 +
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 +
| align="center" | {{Item link|Kritzkrieg}}
 +
| align="center" |  4 segundos
 +
| align="center" |  Cura 11 de vida do jogador
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 +
| align="center" | {{Item link|Amputator}}
 +
| align="center" |  4 segundos
 +
| align="center" |  Cura aliados próximos
 
|}
 
|}
  
 
== Provocações de ação ==
 
== Provocações de ação ==
Estas são provocações separadas que podem ser equipados em 8 diferentes slots. Pressionando G irá abrir o menu de provocações, que permite escolher a provocação de sua escolha.
+
Estas são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
 +
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Provocação
 
! class="header" | Provocação
! class="header" | Classe
+
! class="header" | Duração  
! class="header" | Duração
 
 
! class="header" | Detalhes
 
! class="header" | Detalhes
 
|-
 
|-
 +
| rowspan="8" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
 
| align="center" | 5 segundos
 
| align="center" | 5 segundos
| Quando equipado, o Scout gira sua arma corpo a corpo ao redor, enquanto fala uma citação e efeitos parecidos com os da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} cercam a arma, em seguida joga a arma no ar e a pega com sua mão.
+
| O Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto é envolvido por efeitos similares aos da {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}, depois joga-a no ar e a equilibra na mão.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
 +
| align="center" | 4 seconds
 +
| O Scout dança um ''break'' giratório de cabeça enquanto música do {{item link|Boston Boom-Bringer}} toca. Ao final, o Scout fica de pé com um salto e encolhe os ombros.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Bunnyhopper}}
 +
| rowspan="2" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O Scout pega um pula-pula, sobe nele, e começa a pular usando ele. Apertar {{key|MOUSE1}} faz com que o Scout dê um salto mortal para trás, enquanto apertar {{key|MOUSE2}} faz com que o Scout pule no ar e gire com o pula-pula. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout desmonta do pula-pula e o joga para frente. O jogador mantém a capacidade de se mover enquanto usa esta provocação, apesar de mais devagar do que a velocidade padrão do Scout.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Carlton}}
 +
| O Scout faz a [https://www.youtube.com/watch?v=zS1cLOIxsQ8 Dança do Carlton], balançando os braços e os quadris da esquerda para a direita enquanto diz algumas falas.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
| rowspan="2" align="center" | 4 segundos
+
| align="center" | 4 segundos
| Enquanto provoca, o Scout pega um balde de frango frito, pega um pedaço e fala uma citação, e em seguida joga para longe, semelhante a cena do treinamento com o Spy como visto na curta [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
+
| O Scout pega um balde de galinha frita, pega uma, diz uma fala e a joga fora, similar à cena de treinamento do [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
+
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Runner's_Rhythm}}
 +
| rowspan="2" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O Scout pega um par de bongôs, se senta no chão, e começa a tocá-los. Ao encerrar a provocação, o Scout se levanta e os bongôs desaparecem.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Scooty Scoot}}
 +
| O Scout salta e faz um giro com uma motoneta minúscula, aterrissa nela, e a dirige. Apertar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout realizar um [[w:Wheelie|''wheelie'']]. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout pula da motoneta e a joga para trás por entre suas pernas.
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
+
| align="center" | {{Table icon|Trackman's_Touchdown}}
| Enquanto provoca, o Scout dança break.
+
| align="center" | 5 segundos
 +
| O Scout pega uma bola de futebol americano enquanto dá um salto mortal para frente, joga-a contra o chão ao aterrissar e fazendo uma breve dança da vitória.
 
|-
 
|-
 +
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
| align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
 
| align="center" | 5 segundos
 
| align="center" | 5 segundos
| Quando iniciado, o Soldier coloca um pé em um saco de grãos de café, fala uma citação, e toma vitoriosamente uma caneca de café.
+
| O Soldier coloca um pé em cima de um saco de grãos de café, diz uma fala e bebe, com ar de vitória, de uma caneca.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Fubar Fanfare}}
 +
| align="center" | 5 segundos
 +
| O Soldier saca um trombone e toca quatro notas graves de fracasso (D, D ♭, C, B). O balanceador do trombone possui o logotipo do Team Fortress.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Panzer Pants}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O Soldier assume posição de atenção. Um tanque pequeno surge do chão embaixo dele, o qual ele começa a dirigir. Apertar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que ele dispare um tiro, um efeito puramente cosmético. Quando o jogador encerra a provocação, o tanque explode e o Soldier salta para fora com uma cambalhota para trás.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}}
 +
| align="center" | 4 segundos
 +
| O Soldier coloca uma lápide e se apoia em um de seus joelhos, diz uma fala, e saúda enquanto a lápide cai e desaparece.
 +
|-
 +
| rowspan="5" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| Pyro pega um {{item link|Balloonicorn}} montado em uma mola, sobe nele, e começa a "cavalgá-lo". Quando o jogador encerra a provocação, Pyro pula para fora e o Balãonicórnio desaparece.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Headcase}}
 +
| align="center" | 5 segundos
 +
| Pyro puxa um prato com uma tampa grande cobrindo, a qual retira e larga, deixando cair no chão, revelando a cabeça decepada de um Heavy. Pyro então a cheira e faz um "beijo de chef", deixando a cabeça escorregar do prato e cair no chão.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
 
| align="center" | 7 segundos
 
| align="center" | 7 segundos
| Quando executado, o Pyro tira um longo balão, o transforma em um {{item link|Balloonicorn}} de forma semelhante a um palhaço, coloca ele em chamas com um isqueiro, e em seguida, bate palmas e ri, enquanto o {{item link|Balloonicorn}} faz alguns flips aéreos enquanto queima. Com a [[Pyrovision/pt-bt|Pyrovisão]] equipada, esta provocação é diferente.
+
| Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Com [[Pyrovision/pt-br|Pyrovisão]] equipada, o rastro de chamas vira um rastro de arco-íris.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
| align="center" | Variável
+
| rowspan="2" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
| Quando executado, o Pyro infla uma pequena piscina infantil cor de equipe, contendo um patinho de borracha amarelo. O Pyro derrama gasolina na piscina, senta no centro da piscina, e fica empurrando o patinho de borracha e para trás e para frente. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, se o Pyro for sair da piscina ele a destrói, jogando um isqueiro ao centro, ou após ser atingido por um inimigo.
+
| Pyro infla uma piscina para crianças da cor da equipe, a qual contém um patinho de borracha amarelo, despeja um galão de gasolina na piscina, se senta no centro da mesma e começa a brincar com o o patinho, empurrando-o de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com que Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Skating Scorcher}}
 +
| Pyro passa a calçar patins de gelo e começa a patinar para frente. Apertar {{key|MOUSE1}} ou {{key|MOUSE2}} faz com que o Pyro realize diferentes piruetas. Quando o jogador encerra a provocação, Pyro dá um salto e um giro no ar e seus patins desaparecem. Durante a provocação, o Pyro se move continuamente para frente, não podendo parar ou ir para trás, sendo possível apenas fazer curvas para a esquerda ou para a direita. Ao iniciar e encerrar a provocação, Pyro emite os mesmos efeitos sonoros e de partículas do [[Noise Maker/pt-br#Natal Australiano de 2011|Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano]].
 +
|-
 +
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}}
 +
| align="center" | 12 segundos
 +
| O Demoman pega uma gaita de fole e a toca extremamente mal enquanto dança. Ele então a guarda enquanto se gaba da sua "habilidade".
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 +
| align="center" | 4 segundos
 +
| O Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e a levanta no alto enquanto grita loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no vídeo [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Scotsmann's Stagger}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O Demoman caminha com um passo bêbado, segurando uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando ele toma um gole da cerveja, tropeça, e se recompõe, balbuciando em seguida. O jogador continuará a avançar mesmo que nenhum botão seja pressionado, podendo virar para a esquerda ou para a direita. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
 
| align="center" | 10 segundos
 
| align="center" | 10 segundos
| Quando utilizado, o Demoman morde a parte de cima de uma granada, derrama uma garrafa de álcool e a pólvora da granada na sua boca, e espirra a mistura sobre um isqueiro que cria uma pequena nuvem de cogumelo na frente do rosto do Demoman.
+
| O Demoman remove o topo de uma granada com os dentes, despeja uma [[Bottle/pt-br|garrafa de cidra]] e parte da pólvora da granada na boca, e cospe a mistura na chama de um isqueiro, criando uma pequena explosão em cogumelo a centímetros de seu rosto. Ele então mostra a mão em punho em um gesto de comemoração e diz uma fala.
 +
|-
 +
| rowspan="5" align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Boiling Point}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy vire a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. (Esta provocação é idêntica à {{item link|Table Tantrum}}, com a exceção de que a panela de aço é substituída por um aparelho de cocção Joule [[Wikipedia:Sous-vide|sous-vide]]).
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}}
 +
| align="center" | 7 segundos
 +
| O Heavy realiza 4 diferentes poses de flexão e grita cada vez que flexiona seus músculos.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Russian Arms Race}}
 +
| rowspan="3" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O Heavy faz flexões com um só braço.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Soviet Strongarm}}
 +
| O Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo ele reajusta os ombros e recomeça. Quando o jogador encerra a provocação, o Heavy estica os braços para os lados e abre as mãos, deixando os halteres caírem no chão.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Table Tantrum}}
 +
| Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca.
 +
|-
 +
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}}
 +
| rowspan="4" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O Engineer convoca um touro mecânico, o qual ele monta e cavalga descontroladamente.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Dueling Banjo}}
 +
| Uma pilha de feno aparece atrás do Engineer enquanto ele puxa um banjo; ele então se senta no feno e começa a tocar música. Pressionar disparo-alt (padrão: {{key|MOUSE2}}) aumenta o ritmo em que o Engineer toca, e fumaça começa a sair de suas mãos. Pressionar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) retorna a provocação ao ritmo original. Quando o jogador encerra a provocação, o Engineer coloca o banjo ao lado da pilha de feno e ambos desaparecem atrás dele.
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
+
| align="center" | {{Table icon|Jumping Jack}}
| align="center" | 4 segundos
+
| O Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela como se fosse um pula-pula. Ao encerrar, ele pula da britadeira e a guarda de volta no bolso. Enquanto montado na britadeira, ela faz muito barulho e cria um rastro de fumaça.
| Após pressionar o botão de ação com esta provocação equipada, o Demoman pega uma caixa de cervejas com sabor de limão, pega uma garrafa, e grita descontroladamente, após isso gritando menos alto e alegremente, exatamente como mostrado na curta [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
+
| O Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma [[building/pt-br|construção]]), que se desdobra em uma cadeira reclinável, completa com um guarda-sol e garrafas de cerveja. Ele se deita e começa a beber de uma das garrafa, ocasionalmente arrotando assim como dizendo algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja guardada e a provocação seja finalizada.
| align="center" | Variável
 
| Quando executado, o Engineer larga sua caixa de ferramentas (de forma semelhante a de uma [[building/pt-br|construção]]), que se desdobra em uma cadeira reclinável. Ele se senta na cadeira e começa a beber de uma garrafa de cerveja e/ou arrota, ocasionalmente também fala algumas citações. Provocando novamente ou pulando irá dobrar a cadeira e interromper a provocação.
 
 
|-
 
|-
 +
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
 
| rowspan="2" align="center" | 5 segundos
 
| rowspan="2" align="center" | 5 segundos
| Quando utilizado, o Medic fica em uma pose e brilha com pombas voando ao redor dele enquanto um coro celestial canta "Opera" no fundo (da mesma forma mostrada no vídeo de nome idêntico).
+
| O Medic faz uma pose e brilha; pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar a várias cenas em [[Meet The Medic/pt-br|Conheça o Medic]]).
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
| Quando ativado, o Medic tira uma carta de raio-X que mostra o esqueleto do Heavy com uma bomba presa em suas costelas, o examina e fala uma citação, e em seguida ele amassa e joga fora.
+
| O Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa na costela. Ele o examina, ri, e dá seu prognóstico, amassando e jogando-o fora em seguida.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Surgeon's Squeezebox}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O Medic pega um acordeão e começa a tocar enquanto dança, fala e ri.
 +
|-
 +
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Didgeridrongo}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O Sniper pega um [[Wikipedia:pt:Didjeridu|didgeridoo]] com um giro, se senta e começa a tocar. Provocar de novo faz com que ele se levante e guarde o didgeridoo.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
 
| rowspan="2" align="center" | 3 segundos
 
| rowspan="2" align="center" | 3 segundos
| Quando executado, o Sniper aponta dois dedos para seus olhos, juntamente com um arquivo de som, e em seguida, aponta para frente.
+
| O Sniper leva dois dedos aos e então aponta para frente de forma intimidadora enquanto diz uma fala.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
| Quando executado, o Sniper toca um saxofone.
+
| O Sniper saca um saxofone e toca vários trechos de ''[[Seduce Me! (Soundtrack)/pt-br|Seduce Me!]]'' enquanto move os quadris para frente e para trás.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| align="center" | 4 segundos
| Quando executado, o Sniper pega um bloco de notas e um marcador, e risca um nome em uma lista.
+
| O Sniper pega um bloco de notas e uma caneta, risca um dos nomes, e ri antes de guardar o bloco.
 +
|-
 +
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Box Trot}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O Spy se esconde debaixo de uma caixa de papelão. O jogador pode andar às espreitas livremente enquanto escondido. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy se levanta e joga a caixa fora.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
+
| align="center" | 5 segundos
| rowspan="2" align="center" | 5 segundos
+
| O Spy pega um chumaço de notas com o rosto do [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]], conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente.
| Quando executado, o Spy pega uma pilha de notas de dólar com o rosto de Saxton Hale estampado nelas, conta um pouco, fala um insulto e depois disso "faz chover" na frente dele jogando as notas para cima.
+
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Disco Fever}}
 +
| align="center" | 8 segundos
 +
| O Spy executa uma série de movimentos de dança de discoteca ao som de uma música animada, dizendo algumas falas ao longo do caminho.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Luxury Lounge}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| Uma cadeira surge atrás do Spy; ele se senta enquanto segura um copo branco com a mão direita, pegando um livro com a mão esquerda em seguida. Ele então permanece lendo o livro, eventualmente bebendo do copo e dizendo algumas falas. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy joga o copo e livro para os lados e se levanta da cadeira, a qual cai para trás e desaparece.
 +
|-
 +
| rowspan="17" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Burstchester}}
 +
| align="center" | Variável
 +
| Um [[Bread monster/pt-br|Monstro Pão]] surge do peito do jogador, voltando para dentro pouco tempo depois. Cada classe tem uma reação diferente à aparição da criatura.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O mercenário começa a dançar conga enquanto anda devagar para frente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode virar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
| rowspan="9" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
+
| align="center" | 5 segundos
| Uma provocação para todas as classes, quando selecionada, o jogador coloca suas mãos e braços para frente formando um quadrado com os dedos, como se estivesse sugerindo uma câmera. Da mesma forma que a historia em quadrinhos "Conheça o Diretor".
+
| O mercenário coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se tentasse visualizar a cena a sua frente em um quadro ou uma tela, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor". Pyro possui duas variações para esta provocação.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 +
| rowspan="5" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O mercenário se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O iniciador então ajuda o receptor a fazer uma cambalhota para trás. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente. O Heavy joga os outros com um só dedo, enquanto todas as outras classes usam as duas mãos; ele também não consegue fazer a cambalhota, aterrissando na própria nuca.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 +
| O mercenário levanta uma das mãos e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um "toca aqui", como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater as mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Pyro possui duas animações de encerramento para esta provocação.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}}
 +
| O mercenário executa a sua interpretação de uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Mannrobics}}
 +
| O mercenário começa com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Pressionar Fogo Primário ou Secundário faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual. Provocar de novo ou saltar terminará a provocação.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 +
| O mercenário desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
| align="center" | Variável
+
| rowspan="2" align="center" | Variável
| Quando inicializado, o jogador ri da humilhação de seus oponentes.
+
| O mercenário ri do destino e do total fracasso de seu(s) adversário(s).
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
+
| align="center" | {{Table icon|Second Rate Sorcery}}
| align="center" | Variável
+
| O mercenário pega um cajado barato de 99¢ e tenta lançar um [[Magic spells/pt-br|feitiço mágico]]. O cajado falha em lançar qualquer coisa além de faíscas verdes; o mecenário então quebra, arremessa ou guarda o cajado.
| Quando executado, o jogador levanta a mão direita e espera por um outro jogador para completar a provocação. Os dois jogadores então irão dar um "toca aqui" como o nome sugere, e expressarem um entusiasmo por ter feito tal ação. Provocando novamente ou pulando antes que o outro jogador aceite, irá interromper a provocação.
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| align="center" | 4 segundos
| Quando equipado, o jogador invoca uma guitarra elétrica épica e toca um solo incrível com fogos de artifício e relâmpagos atrás para simbolizar a incrível conquista que acabou de realizar.
+
| O mercenário saca uma guitarra e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de detrás dele. A última nota é acompanhada de um raio e uma onda de choque sonora.
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
+
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
| rowspan="5" align="center" | Variável
+
| rowspan="3" align="center" | Enquanto a provocação for mantida
| Quando utilizado, o jogador vai indefinidamente dançar conga enquanto caminha lentamente para a frente. Outros jogadores serão capazes de participar por provocar perto de um jogador já executando a provocação. O jogador não pode parar de caminhar lentamente para a frente, mas pode se apertar as teclas utilizadas para andar para esquerda e direita para mudar o trajeto. Provocando novamente ou pulando irá interromper a provocação.
+
| O mercenário toca na sua cabeça ou no seu capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
| Quando executado, o jogador irá começa a dançar por tempo indeterminado, até que outro jogador provoque na frente dele, e então os dois irão dançar [[Wikipedia:pt:Quadrilha (dança)|quadrilha]] enquanto uma música é tocada. Provocando novamente ou pulando antes que outro jogador aceite, irá interromper a provocação.
+
| O mercenário convida as pessoas para dançarem com ele. Se outro jogador provocar na frente dele, os dois dançam [[w:pt:Quadrilha (dança)|quadrilha]] ao som de música de festa junina. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
+
| align="center" | {{Table icon|Victory Lap}}
| Quando executado, o jogador vira a cabeça ou capacete, e espera até que outro jogador provoque na frente dele, nesse momento então, os dois irão bater as cabeças juntas. Provocando novamente ou pulando antes que outro jogador aceite, irá interromper a provocação.  
+
| O mercenário pula para dentro de um carrinho de bate-bate similar aos vistos em [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]. O jogador pode mover-se lentamente ao dirigir. Pressionar disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) fará com que o mercenário toque a buzina do carrinho. Provocar novamente ou saltar terminará a provocação.
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
+
| align="center" | {{Table icon|Yeti Punch}}
| Quando executado, o jogador se agacha e espera indefinidamente, até que outro jogador provoque na frente dele. O iniciador, então ajuda o receptor a realizar um backflip. Provocando novamente ou pulando antes que outro jogador aceite, irá interromper a provocação. Diferentes classes irão executar esta provocação de forma diferente (ou seja: O Heavy irá virar com um dedo e falhar quando tentar realizar um flip, e etc...)
+
| align="center" | Variável
 +
| Um "boneco" de madeira (semelhante aos alvos usados no Modo de Treinamento) articulado de um yeti surge rosnando em frente ao mercenário, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do Scout), cada classe com uma técnica diferente. O "boneco" sempre explode, independente de como o mercenário o acertou.
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
+
| align="center" | {{Table icon|Yeti Smash}}
| Quando executado, o jogador é colocado numa posição do jogo pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do iniciador, os dois jogadores então, irão jogar pedra, papel e tesoura com um resultado aleatório. Se os jogadores estiverem em times opostos, o perdedor irá explodir. Provocando novamente ou pulando antes que outro jogador aceite, irá interromper a provocação.
+
| align="center" | 5 segundos
 +
| O mercenário se transforma em um yeti. Ele rosna enquanto bate no peito, golpeando o chão com a mão fechada em punho em seguida, voltando ao normal assim que a mão encosta no chão. Cada classe reage à transformação de maneira diferente. Durante as transformações há um efeito de partícula de flocos de neve muito parecido com o usado pelo [[Noise Maker/pt-br#Natal Australiano de 2011|Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano]].
 
|-
 
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Zoomin' Broom}}
 +
| align="center" | Enquanto a provocação for mantida
 +
| O mercenário convoca uma vassoura voadora e monta nela igual a uma bruxa, podendo se movimentar lentamente em qualquer direção. Provocar novamente faz a classe desmontar da vassoura.
 
|}
 
|}
  
==Provocações do ''Thriller''==
+
== Provocação de Thriller ==
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy fazendo o 'Taunt do Thriller']]
+
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|O Heavy realizando a provocação de Thriller.]]
Durante o evento Especial do Dia das Bruxas uma rovocação extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música ''[[w:pt-br:Thriller (song)|Thriller]]'' do [[w:pt-br:Michael Jackson|Michael Jackson]] conhecida mundialmente. A Provocação vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador fizer uma provocação com um item que não tem animação de provocaçã (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Dia das Bruxas. Porém, há alguns NPCs escondidos no [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] que podem fazer a provocação do Thriller o ano inteiro.
+
 
 +
Durante [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|eventos de Dia das Bruxas]] ou se o [[Halloween Mode/pt-br|modo de Dia das Bruxas]] está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]", do [[w:pt:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Há 60% de chance da provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativado caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.
  
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
  
=== Notas ===
+
===Observações===
* Todas as classes fazem esta provocação um pouco diferente; exemplo, o Sniper irá levantar os pés para cima, o Demoman irá olhar para a frente sem mover a cabeça, e o Pyro irá esticar os dedos para os dois lados.
+
*Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Pyro estica os seus dedos para os dois lados.
  
==Conquistas relacionadas==
+
== Conquistas relacionadas ==
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements/pt-br]] [[General Achievements/pt-br|Conquistas Gerais]]===
+
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements/pt-br]] [[General Achievements/pt-br|Conquistas gerais]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
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}}
 
}}
  
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements/pt-br]] [[Replay achievements/pt-br|Conquistas Replay]]===
+
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements/pt-br]] [[Replay achievements/pt-br|Conquistas da Atualização Replay]]===
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
== Histórico de atualizações ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
* Consertado o exploit de pular/provocar.
+
* Correção de [[exploit/pt-br|exploit]] relacionado a provocações.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{Update link|Gold Rush Update}})
* {{Undocumented}} Adicionado novos sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic se ele estiver usando a Ubersaw.
+
* {{Undocumented}} Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a {{Item link|Ubersaw}}.
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{Update link|Pyro Update}})
* Provocação Hadouken agora mata ao acerto.
+
* Agora a provocação de {{item link|Hadouken}} mata quem for acertado.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* Consertado um bug na provocação da Arma Médica.
+
* Correção de falha com a provocação da {{Item link|Medi Gun}}.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{Update link|Heavy Update}})
* {{Undocumented}} O ''Showdown'' do Heavy agora é uma provocação de ataque.
+
* {{Undocumented}} O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
* {{Undocumented}} Adicionado uma nova provocação usada pelos Kríticos Garantidos do Boxe.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação usada pelos {{Item link|Killing Gloves of Boxing}}.
  
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* A provocação da garrafa do Demoman recebeu um novo som de "arroto".
+
* Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{Update link|Scout Update}})
* {{Undocumented}} Adicionado a provocação Home Run para o João Pestana.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Home Run para o {{Item link|Sandman}}.
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* Consertada as partículas do BONK!! aparecendo no ar quando a provocação de morte do taco é usada em um alvo.
+
* Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pt-br|Atualização do Sniper vs. Spy]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{Update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Demomen agora podem detonar suas stickies enquanto provocando.
+
* Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
* Adicionado a nova provocação para a Kritzkrieg, que também cura em 10 pontos de vida.  
+
* Adição de provocação para a {{Item link|Kritzkrieg}}, que cura 10 pontos de vida.  
* {{Undocumented}} A Fencing do Spy agora é uma provocação de ataque.
+
* {{Undocumented}} A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação Skewer para o Caçador.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Espeto para o {{Item link|Huntsman}}.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação "Spycrab" para o Kit de Disfarce.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de "Spyranguejo" para o {{Item link|Disguise Kit}}.
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Consertado o exploit da redução de dano no Dead Ringer envolvendo as provocações do Spy.
+
* Correção de ''exploit'' envolvendo a redução de dano da {{Item link|Dead Ringer}} envolvendo a provocação do Spy.
  
'''[[September 15, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 25 de setembro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Comer um Sandviche usando o método de provocação agora cura o Heavy para sua vida completa.
+
* Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} ao entrar em contato.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Agora comer um {{Item link|Sandvich}} usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
* Consertado ser capaz de comer seu Sandviche (via provocação) e o coletar na mesma hora.
+
* Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.
  
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Halloween Special}})
+
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{Update link|Haunted Halloween Special}})
* {{Undocumented}} Adicionado a provocação Thriller para todas as classes.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Thriller para todas as classes.
  
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
* Consertado os punhos do Heavy sumirem quando provocando.
+
* Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{Update link|WAR! Update}})
* {{Undocumented}} Adicionado novas provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações usadas pelo {{Item link|Direct Hit}}, {{Item link|Equalizer}} e {{Item link|Eyelander}}.
* {{Undocumented}} Substituido a provocação da Escopeta do Soldier com a provocação ''21 Gun Salute''. A provocação anterior foi dada para a Buff Banner.
+
* {{Undocumented}} Substituição da provocação da {{Item link|Shotgun}} do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao {{Item link|Buff Banner}}.
* {{Undocumented}} Adicionada uma provocação não usada "Hi-five" para o Soldier e Demoman.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
* {{Undocumented}} Adicionada uma provocação não usada "bottle showoff" para o Demoman.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.
  
'''[[December 18, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 28 de dezembro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Consertado um crash no servidor causado pela provocação de morte do Demoman.
+
* Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Adicionado a provocação de morte para a Überserra.
+
* Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{Update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} Adicionadas novas provocações usadas pela Justiça Vingadora e Pistoleiro.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações usadas pela {{Item link|Frontier Justice}} e o {{Item link|Gunslinger}}.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação não usada "Hi-five" e "guitar playing" para o Engineer.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.
  
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
* Consertado o conjunto Worms não tocar o som certo quando provocando com a Compensadora.
+
* Correção de falha em que o {{Item link|Lumbricus Lid}} não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Consertado um glitch na provocação envolvendo mudar as armas rapidamente.
+
* {{Undocumented}} Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação não usada "Hi-five" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
* {{Undocumented}} Atualizada Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
+
* {{Undocumented}} Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
* {{Undocumented}} Removida as provocações "Hi-five" e "guitar playing" do Engineer dos arquivos do jogo.
+
* {{Undocumented}} Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Adicionado a provocação Original da Überserra para a Vitaserra.
+
* Adição da provocação original da Überserra para a {{Item link|Vita-Saw}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 +
* Correção de ''exploit'' que fazia com que a {{Item link|Amputator}} curasse aliados sem parar com a provocação {{Item link|Medicating Melody}}.
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* Consertado as provocações do Soldier/Demoman não funcionarem corretamente quando a Quase-Zatoichi é a arma ativa.
+
* Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a {{Item link|Half-Zatoichi}} era a arma ativa.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{Update link|Hatless Update}})
*{{Undocumented}} A provocação Spinal Tap agora enche a barra de ÜberCarga completamente.
+
*{{Undocumented}} Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}})
* Adicionado o [[The Director's Vision/pt-br|A Visão do Diretor]], um item que lhe fornece uma nova provocação.
+
* Adição de provocação: {{Item link|Director's Vision}}.
* {{Undocumented}} Adicionado uma resposta de voz para as provocações Kamikaze, Skewer, Oktoberfest e Spinal Tap
+
* {{Undocumented}} Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação "Hi-Five" do Engineer de volta aos arquivos do jogo.
+
* {{Undocumented}} Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
* {{Undocumented}} Adicionada uma provocação não-utilizada "mostrar" para o Heavy.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para várias provocações.
+
* Adição de regras de resposta da comunidade a várias provocações.
* {{Undocumented}} Adicionada provocação Decapitatação para o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker e Claidheamh Mòr.
+
* {{Undocumented}} Adição da provocação Decapitação ao {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} e {{Item link|Claidheamh Mòr}}.
* {{Undocumented}} Removida provocação do Demoman do É Pau, é Prego.
+
* {{Undocumented}} Remoção da provocação do Demoman para o {{Item link|Pain Train}}.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada provocação Schadenfreude para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper, não utilizada no momento.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
* Adicionada provocação Schadenfreude para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
+
* Adição de provocações:
* A provocação Schadenfreude foi implementada como um item de ação.
+
** O {{Item link|Meet the Medic}}
* Adicionada provocação Conheça o Medic.
+
** A{{Item link|Schadenfreude}}.
 +
* {{undocumented}} Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
* {{undocumented}} Adicionada provocação Home Run para o Atomizer.
+
* {{undocumented}} Adição de provocação de Home Run para o {{Item link|Atomizer}}.
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada provocação Cocksure, usada pelo {{item link|Cow Mangler 5000}}.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação Cocksure para o {{Item link|Cow Mangler 5000}}.
* {{Undocumented}} Adicionada uma provocação "mostrar" não utilizada pelo Soldier.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} O Soldier não pode mais provocar enquanto a Cow Mangler 5000 está carregando.
+
* {{Undocumented}} O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Corrigidos armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto estão provocando.
+
* Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{Update link|Manniversary Update & Sale}})
* Adicionada nova provocação cooperativa "High-Five".
+
* Adição de provocação:
* Adicionado "<code>tf_allow_taunt_switch</code>". Mude para 0 para não permitir (comportamento padrão), 1 para o velho comportamento do bug, ou 2 para permitir mudança de arma a qualquer hora da provocação.
+
**{{Item link|High Five!}}.
* Provocar com {{Item link|Pain Train}} ou o Saxxy agora roda a mesma animação do {{Item link|grenade launcher}}
+
* Adição de cvar {{cvar|tf_allow_taunt_switch}}. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
* Adicionada provocação para o {{Item link|Ullapool Caber}}
+
* Agora o {{Item link|Righteous Bison}}, {{Item link|Battalion's Backup}} ou o {{Item link|Saxxy}} como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
 +
* Agora o {{Item link|Pain Train}} ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}.
 +
* Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
 +
* Adição de provocação para a {{Item link|Ullapool Caber}} (provocação "duelo de garrafas").
  
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
* Corrigida provocação "Toca Ai" aplicando o efeito de provocação da arma do usuário
+
* Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
* Adicionada provocação para o conjunto de itens [[Item sets/pt-br#Soldier 5|The Tin Soldier]]
+
* Adição de provocação para o conjunto {{Item link|Tin Soldier}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 +
* Adição de provocação para o conjunto {{Item link|FrankenHeavy}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o {{Item link|Phlogistinator}}.
 +
* Correção de exploit com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
 +
* Correção de exploit com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{Update link|Pyromania Update}})
 +
* Adição da provocação {{Item link|Armageddon}} para o {{Item link|Rainblower}}.
 +
* Adição da provocação {{Item link|Execution}} para a {{Item link|Scorch Shot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Correção de ''exploit'' em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 +
* Correção de falha em que o {{Item link|Escape Plan}} não usava a mesma provocação que o Compensador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{Update link|Mecha Update}})
 +
* Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
 +
* Adição de provocação:
 +
** O {{Item link|Shred Alert}}.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* Atualizado algumas das animações para a provocação Shred Alert.
+
* Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
* Corrigido uma falha do jogador de tentar disparar o lança-chamas, enquanto estava saindo de uma provocação.
+
* Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
* Corrigida a falha do Phlogistinator em que o efeito das partículas "Mmmmph" ficava presa depois de realizar uma provocação.
+
* Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.
  
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
* Corrigido provações com um propósito especial sendo substituído pela provocação de Dia das Bruxas.
+
* Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* O {{item link|Beggar's Bazooka}} foi atualizado para usar a mesma provocação do {{item link|Direct Hit}}.
+
* Agora o {{Item link|Beggar's Bazooka}} usa a mesma provocação do {{Item link|Direct Hit}}.
* Corrigido um [[exploit/pt-br|exploit]] em que jogadores poderiam se mover usando provocações para atacar inimigos
+
* Correção de ''exploit'' em que jogadores podiam se mover durante uma provocação para atacar inimigos.
* Corrigido um exploit relacionado ao {{item link|Rocket Jumper}} e a provocação com [[Kamikaze/pt-br|granadas]] do Soldier.
+
* Correção de ''exploit'' relacionado ao {{Item link|Rocket Jumper}} e a [[Kamikaze/pt-br|provocação de granada]] do Soldier.
* Corrigidas pontuações estranhas por [[Strange Parts/pt-br|Mortes com Provocação]] não incrementando corretamente para a {{item link|Scorch Shot}}.
+
* Correção de falha em que vítimas da provocação {{Item link|Scorch Shot}} Estranha não eram contabilizadas pela [[Strange Parts/pt-br|Peça Estranha]] de provocações fatais.
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Corrigido a provocação Conheça o Médico não soltando pombos durante a provocação
+
* Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
* Atualizado o Curto Circuito para usar a provocação do [[Engineer/pt-br|Engineer]] da arma corpo a corpo
+
* Agora o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
* Atualizado Corta-crânios Escocês para usar a provocação secundária do [[Demoman/pt-br|Demoman]]<ref>Ele usa a provocação do {{item link|Grenade Launcher}} que é tecnicamente a segunda arma do Demoman, apesar de seu lugar como primária.</ref>
+
* Agora o {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} usa a provocação de arma secundária do [[Demoman/pt-br|Demoman]]<ref>Usa a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.</ref>
* {{undocumented}} Nova animação da provocação "dosido" foram adicionadas para o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e para o [[Spy/pt-br|Spy]]
+
* {{undocumented}} Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Spy/pt-br|Spy]].
* {{undocumented}} Adicionado animações para a provocação não utilizada "buy a life" para o Spy.
+
* {{undocumented}} Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.
  
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
+
'''{{Patch name|2|11|2014}} 1'''
* Corrigido provocações não sendo mostrados na tela de equipação do personagem depois de serem equipados
+
* Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
* Corrigido a provocação Toca Aqui! não escondendo as armas do Engineer.
+
* Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* {{undocumented}} Adicionadas strings de localização para um compartimento de provocação (atualmente não utilizado) e para a [[Heads-up display/pt-br|HUD]].
+
* {{undocumented}} Adição de strings de localização para um compartimento e [[Heads-up display/pt-br|interface]] de provocação durante a partida, ainda não usados.
* {{undocumented}} Atualizados ícones na [[backpack/pt-br|mochila]] das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vemelho.
+
* {{undocumented}} Atualização dos ícones da [[backpack/pt-br|mochila]] das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
* {{undocumented}} Adicionada mensagem acima de jogadores durante a provocação Toca Aqui!
+
* {{undocumented}} Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
* {{undocumented}} Provocações que eram feitas segurando o botão agora são de ativar/desativar. Pressionar a tecla de ação fará com que o jogador se mantenha na pose até que ele a aperte novamente
+
* {{undocumented}} Agora provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
* {{undocumented}} Movido Visão do Diretor do compartimento de Ação para o atualmente inutilizado compartimento de Provocação.
+
* {{undocumented}} Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
* {{undocumented}} Adicionados comandos de console {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> e <code>taunt_by_name</code>.
+
* {{undocumented}} Adição dos comandos de console {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> e <code>taunt_by_name</code>.
* {{undocumented}} Corrigido bug que permitia que jogadores se movessem enquanto provocavam.
+
* {{undocumented}} Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.
  
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} 2'''
* Corrigido não sendo possível equipar a Visão do Diretor no slot de ação.
+
* Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{Update link|Love & War Update}})
* Adicionado 15 provocações.
+
* Adição de 15 provocações.
* Corrigido a provocação Visão do Diretor que não usava as duas animações para o Pyro.
+
* Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Corrigido jogadores conseguindo usar Provocações Amigáveis para entrar na sala de spawn inimigo.
+
* Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
* Corrigido ser possível provocar entre as portas de renascimento.
+
* Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Corrigido um erro quando jogadores que estão provocando não usariam a animação correta.
+
* Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Atualizado a provocação Conga para tocar sons no cliente ao invés do servidor.
+
* Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.
  
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
* Atualizado o alvo ID para ser escondido enquanto provocando.
+
* Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.
  
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
* Corrigido alguns efeitos sonoros de provocação cortando as [[Responses/pt-br#Class responses|linhas de voz]].
+
* Atualização dos efeitos sonoros de algumas provocações que cortavam as [[Responses/pt-br#Respostas de classe|falas dos personagens]].
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Adicionado 3 novas provocações:
+
* Adição de 3 novas provocações:
** Provocação de Scout: {{item name|Boston Breakdance}}.
+
** Provocação de Scout: O Break de Boston
** Provocação de Sniper: {{item name|Killer Solo}}.
+
** Provocação de Sniper: O Solo Matador
** Provocação de Sniper: {{item name|Most Wanted}}.
+
** Provocação de Sniper: Lista de Alvos
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|18|2015}}'''
 +
* Corrigido provocações Feitas por Mim não mostrando o efeito de partícula Brilho Comunitário.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Adicionada provocação de grupo: a {{item link|Kazotsky Kick}}.
 +
* Adicionadas provocações da comunidade: a {{item link|Proletariat Posedown}} e a {{item link|Box Trot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Corrigido a caixa usada na {{item name|Box Trot}} usando a cor errada de vez em quando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
 +
* Corrigido um ''exploit'' relacionado a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 +
* Corrigido um problema com a provocação {{item name|Box Trot}} quando o foco da janela mudava.
 +
* Corrigido um ''exploit'' relacionado a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 +
* Corrigido Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a {{item name|Box Trot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Corrigido jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige um ''exploit'' com o {{item link|Eureka Effect}}).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Corrigido poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionada provocação da comunidade: o {{item link|Burstchester}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Adicionadas duas provocações da comunidade à Loja Mann Co.: o {{item link|Soldier's Requiem}} e a {{item link|Zoomin' Broom}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Adicionada provocação de grupo: a {{item link|Mannrobics}}.
 +
* Adicionadas provocações da comunidade: a {{item link|Bad Pipes}} e o {{item link|Bucking Bronco}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 +
* Corrigidas algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Adicionada provocação: o {{item link|Carlton}}.
 +
* Adicionadas provocações da comunidade: {{item link|Balloonibouncer}}, {{item link|Disco Fever}} e a {{item link|Fubar Fanfare}}.
 +
* Corrigido ser capaz de ativar provocações repetidamente antes de a em execução acabar enquanto debaixo d'água.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Adicionadas duas provocações à Loja Mann Co.:
 +
** A {{item link|Victory Lap}}.
 +
** {{item link|Second Rate Sorcery}} (criada pela comunidade).
 +
* Adicionado [[Unusualifier/pt-br|Incomunizador]] de provocações.
 +
** Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
 +
** Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
 +
* Corrigido provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Adicionadas provocações à Loja Mann Co.
 +
** O {{item link|Scotsmann's Stagger}} (criada pela comunidade)
 +
** O {{item link|Didgeridrongo}} (criada pela comunidade)
 +
** O {{item link|Table Tantrum}} (Valve)
 +
* Corrigido posicionamento incorreto de partículas de provocações Incomuns ao usar o {{item link|Rancho Relaxo}}.
 +
* {{Undocumented}} Adicionada a {{item link|Boiling Point}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Adicionadas 5 provocações da comunidade:
 +
** O {{item link|Dueling Banjo}}
 +
** A {{item link|Jumping Jack}}
 +
** O {{item link|Soviet Strongarm}}
 +
** A {{item link|Russian Arms Race}}
 +
** {{item link|Headcase}}.
 +
* Adicionadas duas provocações oficiais: a {{item link|Yeti Punch}} e a {{item link|Yeti Smash}}.
 +
* Adicionada a provocação {{item link|Gas Blast}} usada pelo {{item link|Thermal Thruster}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 2'''
 +
* Corrigido não ser capaz de usar o {{item link|Thermal Thruster}} após provocar com ele.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
 +
* Corrigida uma trava no servidor relacionada a provocações.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Adicionadas 6 novas provocações contribuídas pela comunidade à Loja Mann Co.
 +
** Provocação: O {{item link|Skating Scorcher}}
 +
** Provocação: O {{item link|Bunnyhopper}}
 +
** Provocação: {{item link|Runner's Rhythm}}
 +
** Provocação: {{item link|Luxury Lounge}}
 +
** Provocação: {{item link|Surgeon's Squeezebox}}
 +
** Provocação: {{item link|Trackman's Touchdown}}
  
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* Adicionadas duas novas provocações oficiais à Loja Mann Co.
 +
** Taunt: The {{item link|Panzer Pants}}
 +
** Taunt: The {{item link|Scooty Scoot}}
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Algumas provocações de morte são afetadas por [[Damage#Distance and randomness modifier|danos aleatórios]] e tem a chance de não terem 450+ de dano, o que significa um [[Heavy/pt-br|Heavy]] com sobre-cura tema  possibilidade de sobreviver.
+
* Algumas provocações fatais são afetadas pelo [[Damage/pt-br#Distance and randomness modifier|desvio aleatório de dano]] e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de [[Heavy/pt-br|Heavy]] sobrecurado sobreviver à provocação.
* Ocasionalmente, um jogador pode recarregar sua arma ativa enquanto provoca, nos casos em que a arma recarrega automaticamente (como se a opção para isso estivesse habilitada ou se a arma estivesse descarregada).
+
* Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarregamento automático esteja ativado ou o pente esteja vazio).
* Se a variável do servidor<code>tf_allow_taunt_switch</code> é definida como 1 ou 2, os efeitos de itens "[[lunchbox/pt-br|lanche]]" não são aplicados para o jogador se eles são ativados por provocação, como o jogo muda automaticamente as armas do jogador durante a animação do consumo, em vez de após a animação foi concluída. No entanto, o item é considerado "consumido" e o jogador deve esperar ele recarregar antes de poder usar novamente.
+
* Caso a variável de servidor <code>tf_allow_taunt_switch</code> esteja definida em1 ou 2, os efeitos de itens de [[lunchbox/pt-br|comida]] não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo em vez de após a animação ser concluída. Porém o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
** Usando fogo primário para consumir tal item não funciona, caso isso ocorra.
+
** Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
* As vezes, é possível realizar uma provocação de morte enquanto o modelo do jogador estiver de frente para o sentido oposto. Isto pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; modelo do jogador estará enfrentando uma direção, enquanto os efeitos da provocação mortes ocorrem em uma direção diferente.
+
* Às vezes é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isso pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador estará olhando para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrerão em uma direção diferente.
* Se uma provocação é realizada e o provocador é morto durante a execução dela, os sons e efeitos que são feitos podem continuar tocando, mesmo se o jogador estiver morto.
+
* Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
* Se um jogador sem a provocação Conga ativar a provocação através de outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação vai continuar a provocar até ser morto.
+
* Caso um jogador sem a provocação de Conga use-a por outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação continuará dançando até morrer.
  
 
== Conteúdo inutilizado ==
 
== Conteúdo inutilizado ==
* Existem dois modelos de provocações nos arquivos do jogo que não têm nenhuma classe associada ou animação. Um deles é caneca de café vermelha com um símbolo "V for Victory", juntamente com o café dentro da caneca. O outro é um prato com um crânio, junto com uma toalha sob o fundo do prato, sugerindo que era para passar por cima de um braço.
+
* dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" nele. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Quando o jogador ativa o <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> em um servidor, fazendo provocações com qualquer arma do [[Pyro/pt-br|Pyro]] e mudar para o {{item link|Rainblower}} enquanto provoca, o Pyro vai em vez de ter o {{item name|Rainblower}}, ter uma varinha de bolha na mão.
+
* Caso um jogador ative <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> em um servidor, provoque com qualquer arma de [[Pyro/pt-br|Pyro]] e troque para o {{Item link|Rainblower}} durante a provocação, o Pyro terá, em vez do Lançarco-íris, um solta-bolhas na mão.
** Isto é porque a Pyro que utiliza, [[Pyroland/pt-br|vê]] uma varinha de bolhas durante a provocação [[Armageddon/pt-br|Armageddon]].
+
** Isso é porque o Pyro usa o que [[Pyroland/pt-br|ele vê]] como um solta-bolhas durante a provocação {{Item link|Armageddon}}.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Unused Victory Mug Taunt.png|O modelo de caneca não utilizado "V for Victory".
+
File:Unused Victory Mug Taunt.png|Modelo de caneca "V de Vitória" inutilizado.
File:Unused Serving Platter Taunt.png|O modelo de prato não utilizado.
+
File:Unused Serving Platter Taunt.png|Modelo de bandeja inutilizado.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 595: Line 861:
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
*[[Responses/pt-br|Respostas]]
 
*[[Responses/pt-br|Respostas]]
*[[Voice commands/pt-br|Comandos de Voz]]
+
*[[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]]
  
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}

Revision as of 06:50, 4 November 2018


Scout provocando com o Taco equipado.
O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
Blog do TF2

Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão: G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação, e ao ser pressionado de novo realiza a provocação padrão da arma, no PC, OS X e Linux, Xbox Button X.png no Xbox 360, RB (botão superior direito) no Controle de Movimento Sixense/Razer Hydra e PS Button Square.png no PS3. Enquanto certas armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semialeatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem, e em sua maioria não têm efeito direto na partida. Porém, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e aliados, atordoar, causar dano e normalmente matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações fatais". Várias conquistas também obrigam o uso de provocações. Por mais que provocações podem ser usadas durante os períodos de humilhação e pós-empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação, já que um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão irá de primeira a terceira pessoa, impossibilitando o jogador de agir até que a provocação chegue ao fim.

Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de arremesso cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.

Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador, que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.

Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes da animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia, e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação.

Provocações por classe

Provocações especiais

Certas provocações especiais também são conhecidas como "provocações fatais" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado.

Classe Provocações Ícones de morte Armas Dano Duração Detalhe
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png João Pestana
Atomizador
500 (Morte instantânea) 5 segundos Manda o inimigo voando
Provocação fatal mais lenta
Kamikaze
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Compensador
Plano de Fuga
500 (Morte instantânea) 4 segundos Raio de explosão de 1,8m
Mata usuário no fim
Destrói construções
Killicon hhg.png
(Minhocapacete)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Escopeta
Arma Sinalizadora
Detonadora
Atirador Reserva
Derretedora de Homens
500 (Morte instantânea) 3 segundos Mata com efeito de fogo
Pode matar mais de um adversário de uma vez
Um pouco mais lento que Duelo
Destrói construções
Arremessa o inimigo um pouco para trás
Armageddon
Armagedom
Killicon armageddon.png Lançarco-íris 400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)
60 (por estar em chamas)
5 segundos Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8m
Faz alvos pegarem fogo
Pouco arremesso
Killicon rainblower.png
(Morte por estar em chamas)
Execution
Execução
Killicon scorch shot.png Queima-Roupa 400 (Curta distância)
15 (Média a longa distância)
4 segundos Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância
A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal
Consome munição
Decapitation
Decapitação
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Claidheamh Mòr
Quase-Zatoichi
Persuasor Persa
Ferro Nove do Nessie
500 (Morte instantânea) 5 segundos Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a Eyelander, Ferro Nove do Nessie e o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
Conta como morte honrável com a Quase-Zatoichi, permitindo a troca de arma
Showdown
Duelo Mexicano
Killicon high noon.png Punhos
Saxxy
Punhocalipse
Soco Festivo
400-500 (Morte instantânea) 3 segundos Médio alcance e grande desvio de bala
Provocação fatal mais rápida
Dischord
Desafinação
Killicon guitar smash.png Justiça Vingadora 500 (Morte instantânea) 4 segundos Esmagará a cabeça do alvo, então parecerá que o pescoço está quebrado
Organ Grinder
Explosão de Órgãos
Killicon arm blender.png Pistoleiro 1 por golpe
(Atordoamento, 14 golpes rápidos)
500 (Morte instantânea)
4 segundos Transforma adversário em pedaços se morto pelo golpe final, transforma em ragdoll se morto durante a rotação
Spinal Tap
Furador de Vértebras
Killicon uberslice.png Überserra 1 (Apunhala e atordoa)
500 (Morte instantânea)
4 segundos (aprox.) Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, total de 100%)
Skewer
Espeto
Killicon arrow stab.png Caçador
Arco Composto Fortificado
0 (Apunhala e atordoa)
500 (Morte instantânea)
4 segundos Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte
Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha
Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Faca
Sua Eterna Recompensa
Kunai do Conspirador
Saxxy
Grande Ganhador
Faca na Caveira
Rosa Negra
50 (golpes)
500 (Morte instantânea)
5 segundos O Spy golpeará com a arma duas vezes, causando dano corpo a corpo normal, e então finalizará com uma apunhalada fatal para a frente.
Pode matar múltiplos adversários em uma só apunhalada.
Destrói construções.


Outras provocações darão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.

Classe Provocações Armas Duração Detalhes
Community Scout Strategy Header.png
Beber
Bonk! Pancada Atômica
Criti-Cola
1,2 segundo A Bonk! Pancada Atômica torna o usuário invulnerável a dano e o colocará na visão de terceira pessoa por 8 segundos.
A Criti-Cola fará com que o usuário cause minicrits por 8 segundos além de aumentar a sua velocidade em 25% em troca de sofrer mais 10% de dano.
Mmmph
Mmmph
Flogistinador 2 segundos Recupera a vida por completo, força críticos na arma primária e reduz todo dano sofrido em 75% durante a provocação, após o medidor de Mmmph estiver cheio com o Flogistinador equipado. Pode proteger o usuário de Telefrags.
Sandvich Safe.png
Comer
Sandviche
Sandviche de Bife de Búfalo
Barra de Dalokohs
Bolinho de Bacalhau
Sandviche Robô
4,3 segundos O Sandviche recuperará a vida por completo gradualmente durante a provocação (75 de vida a cada segundo, sem sobrecura) e não ativará o intervalo entre usos caso a vida já esteja cheia..
O Sandviche de Bife de Búfalo força o usuário a usar a sua arma corpo a corpo, fazendo com que cause minicrits aumentando a sua velocidade em 35% em troca de sofrer mais 25% de dano; esse efeito dura 15 segundos e o intervalo entre usos ativa sob as mesmas condições do Sandviche..
A Barra de Dalokohs e o Bolinho de Bacalhau aumentarão a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curará 100 de vida (25 de vida a cada segundo). Diferentemente de outros itens de comida, esses itens não têm um medidor de intervalo entre usos.
Eureka Effect Taunt
Provocação do Efeito Eureca
Efeito Eureca 2 segundos Teletransporta o jogador à saída do teletransportador ou de volta para a base e recupera a vida, metal e munição por completo
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 segundos Cura 11 de vida do jogador
Medicating Melody
Melodia Medicinal
Amputadora 4 segundos Cura aliados próximos

Provocações de ação

Estas são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.

Classe Provocação Duração Detalhes
Battin' A Thousand
Mestre do Taco
5 segundos O Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto é envolvido por efeitos similares aos da Bonk! Pancada Atômica, depois joga-a no ar e a equilibra na mão.
Boston Breakdance
Break de Boston
4 seconds O Scout dança um break giratório de cabeça enquanto música do Pancadão da Periferia toca. Ao final, o Scout fica de pé com um salto e encolhe os ombros.
Bunnyhopper
Pula-Pula
Enquanto a provocação for mantida O Scout pega um pula-pula, sobe nele, e começa a pular usando ele. Apertar MOUSE1 faz com que o Scout dê um salto mortal para trás, enquanto apertar MOUSE2 faz com que o Scout pule no ar e gire com o pula-pula. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout desmonta do pula-pula e o joga para frente. O jogador mantém a capacidade de se mover enquanto usa esta provocação, apesar de mais devagar do que a velocidade padrão do Scout.
Carlton
Carlton
O Scout faz a Dança do Carlton, balançando os braços e os quadris da esquerda para a direita enquanto diz algumas falas.
Deep Fried Desire
Galante Frito
4 segundos O Scout pega um balde de galinha frita, pega uma, diz uma fala e a joga fora, similar à cena de treinamento do Expiration Date.
Runner's_Rhythm
Ritmo do Corredor
Enquanto a provocação for mantida O Scout pega um par de bongôs, se senta no chão, e começa a tocá-los. Ao encerrar a provocação, o Scout se levanta e os bongôs desaparecem.
Scooty Scoot
Scooter do Scout
O Scout salta e faz um giro com uma motoneta minúscula, aterrissa nela, e a dirige. Apertar o disparo primário (padrão: MOUSE1) faz o Scout realizar um wheelie. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout pula da motoneta e a joga para trás por entre suas pernas.
Trackman's_Touchdown
Touchdown do Atleta
5 segundos O Scout pega uma bola de futebol americano enquanto dá um salto mortal para frente, joga-a contra o chão ao aterrissar e fazendo uma breve dança da vitória.
Fresh Brewed Victory
Vitória Recém-Coada
5 segundos O Soldier coloca um pé em cima de um saco de grãos de café, diz uma fala e bebe, com ar de vitória, de uma caneca.
Fubar Fanfare
Fanfarra da Falha
5 segundos O Soldier saca um trombone e toca quatro notas graves de fracasso (D, D ♭, C, B). O balanceador do trombone possui o logotipo do Team Fortress.
Panzer Pants
Passeio de Panzer
Enquanto a provocação for mantida O Soldier assume posição de atenção. Um tanque pequeno surge do chão embaixo dele, o qual ele começa a dirigir. Apertar o disparo primário (padrão: MOUSE1) faz com que ele dispare um tiro, um efeito puramente cosmético. Quando o jogador encerra a provocação, o tanque explode e o Soldier salta para fora com uma cambalhota para trás.
Soldier's Requiem
Réquiem do Soldier
4 segundos O Soldier coloca uma lápide e se apoia em um de seus joelhos, diz uma fala, e saúda enquanto a lápide cai e desaparece.
Balloonibouncer
Brinquedocórnio
Enquanto a provocação for mantida Pyro pega um Balãonicórnio montado em uma mola, sobe nele, e começa a "cavalgá-lo". Quando o jogador encerra a provocação, Pyro pula para fora e o Balãonicórnio desaparece.
Headcase
Antropofagia
5 segundos Pyro puxa um prato com uma tampa grande cobrindo, a qual retira e larga, deixando cair no chão, revelando a cabeça decepada de um Heavy. Pyro então a cheira e faz um "beijo de chef", deixando a cabeça escorregar do prato e cair no chão.
Party Trick
Truque de Festa
7 segundos Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Com Pyrovisão equipada, o rastro de chamas vira um rastro de arco-íris.
Pool Party
Festa na Piscina
Enquanto a provocação for mantida Pyro infla uma piscina para crianças da cor da equipe, a qual contém um patinho de borracha amarelo, despeja um galão de gasolina na piscina, se senta no centro da mesma e começa a brincar com o o patinho, empurrando-o de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com que Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo.
Skating Scorcher
Patinador Incendiário
Pyro passa a calçar patins de gelo e começa a patinar para frente. Apertar MOUSE1 ou MOUSE2 faz com que o Pyro realize diferentes piruetas. Quando o jogador encerra a provocação, Pyro dá um salto e um giro no ar e seus patins desaparecem. Durante a provocação, o Pyro se move continuamente para frente, não podendo parar ou ir para trás, sendo possível apenas fazer curvas para a esquerda ou para a direita. Ao iniciar e encerrar a provocação, Pyro emite os mesmos efeitos sonoros e de partículas do Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano.
Bad Pipes
Gaita de Falha
12 segundos O Demoman pega uma gaita de fole e a toca extremamente mal enquanto dança. Ele então a guarda enquanto se gaba da sua "habilidade".
Oblooterated
Obebiteração
4 segundos O Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e a levanta no alto enquanto grita loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no vídeo Expiration Date.
Scotsmann's Stagger
Escocês Estonteado
Enquanto a provocação for mantida O Demoman caminha com um passo bêbado, segurando uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando ele toma um gole da cerveja, tropeça, e se recompõe, balbuciando em seguida. O jogador continuará a avançar mesmo que nenhum botão seja pressionado, podendo virar para a esquerda ou para a direita. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação.
Spent Well Spirits
Destilado de Dinamite
10 segundos O Demoman remove o topo de uma granada com os dentes, despeja uma garrafa de cidra e parte da pólvora da granada na boca, e cospe a mistura na chama de um isqueiro, criando uma pequena explosão em cogumelo a centímetros de seu rosto. Ele então mostra a mão em punho em um gesto de comemoração e diz uma fala.
Boiling Point
Ponto de Ebulição
Enquanto a provocação for mantida Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy vire a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. (Esta provocação é idêntica à Virada de Mesa, com a exceção de que a panela de aço é substituída por um aparelho de cocção Joule sous-vide).
Proletariat Posedown
Pose do Proletariado
7 segundos O Heavy realiza 4 diferentes poses de flexão e grita cada vez que flexiona seus músculos.
Russian Arms Race
Flexão da Revolução
Enquanto a provocação for mantida O Heavy faz flexões com um só braço.
Soviet Strongarm
Treino de Bíceps
O Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo ele reajusta os ombros e recomeça. Quando o jogador encerra a provocação, o Heavy estica os braços para os lados e abre as mãos, deixando os halteres caírem no chão.
Table Tantrum
Virada de Mesa
Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca.
Bucking Bronco
Tecnotouro do Texas
Enquanto a provocação for mantida O Engineer convoca um touro mecânico, o qual ele monta e cavalga descontroladamente.
Dueling Banjo
Duelo de Banjo
Uma pilha de feno aparece atrás do Engineer enquanto ele puxa um banjo; ele então se senta no feno e começa a tocar música. Pressionar disparo-alt (padrão: MOUSE2) aumenta o ritmo em que o Engineer toca, e fumaça começa a sair de suas mãos. Pressionar o disparo primário (padrão: MOUSE1) retorna a provocação ao ritmo original. Quando o jogador encerra a provocação, o Engineer coloca o banjo ao lado da pilha de feno e ambos desaparecem atrás dele.
Jumping Jack
Britadeira
O Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela como se fosse um pula-pula. Ao encerrar, ele pula da britadeira e a guarda de volta no bolso. Enquanto montado na britadeira, ela faz muito barulho e cria um rastro de fumaça.
Rancho Relaxo
Descanso no Rancho
O Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma construção), que se desdobra em uma cadeira reclinável, completa com um guarda-sol e garrafas de cerveja. Ele se deita e começa a beber de uma das garrafa, ocasionalmente arrotando assim como dizendo algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja guardada e a provocação seja finalizada.
Meet the Medic (taunt)
Conheça o Medic
5 segundos O Medic faz uma pose e brilha; pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar a várias cenas em Conheça o Medic).
Results Are In
Resultado do Exame
O Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa na costela. Ele o examina, ri, e dá seu prognóstico, amassando e jogando-o fora em seguida.
Surgeon's Squeezebox
Acordeão do Cirurgião
Enquanto a provocação for mantida O Medic pega um acordeão e começa a tocar enquanto dança, fala e ri.
Didgeridrongo
Didgeridiota
Enquanto a provocação for mantida O Sniper pega um didgeridoo com um giro, se senta e começa a tocar. Provocar de novo faz com que ele se levante e guarde o didgeridoo.
I See You
Tô de Olho
3 segundos O Sniper leva dois dedos aos e então aponta para frente de forma intimidadora enquanto diz uma fala.
Killer Solo
Solo Matador
O Sniper saca um saxofone e toca vários trechos de Seduce Me! enquanto move os quadris para frente e para trás.
Most Wanted
Lista de Alvos
4 segundos O Sniper pega um bloco de notas e uma caneta, risca um dos nomes, e ri antes de guardar o bloco.
Box Trot
Caixa Camuflada
Enquanto a provocação for mantida O Spy se esconde debaixo de uma caixa de papelão. O jogador pode andar às espreitas livremente enquanto escondido. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy se levanta e joga a caixa fora.
Buy A Life
Compre uma Vida
5 segundos O Spy pega um chumaço de notas com o rosto do Saxton Hale, conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente.
Disco Fever
Disco Contagiante
8 segundos O Spy executa uma série de movimentos de dança de discoteca ao som de uma música animada, dizendo algumas falas ao longo do caminho.
Luxury Lounge
Conforto Luxuoso
Enquanto a provocação for mantida Uma cadeira surge atrás do Spy; ele se senta enquanto segura um copo branco com a mão direita, pegando um livro com a mão esquerda em seguida. Ele então permanece lendo o livro, eventualmente bebendo do copo e dizendo algumas falas. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy joga o copo e livro para os lados e se levanta da cadeira, a qual cai para trás e desaparece.
Burstchester
Amigo do Peito
Variável Um Monstro Pão surge do peito do jogador, voltando para dentro pouco tempo depois. Cada classe tem uma reação diferente à aparição da criatura.
Conga
Conga
Enquanto a provocação for mantida O mercenário começa a dançar conga enquanto anda devagar para frente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode virar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação.
Director's Vision
Visão do Diretor
5 segundos O mercenário coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se tentasse visualizar a cena a sua frente em um quadro ou uma tela, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor". Pyro possui duas variações para esta provocação.
Flippin' Awesome
Mortal Radical
Enquanto a provocação for mantida O mercenário se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O iniciador então ajuda o receptor a fazer uma cambalhota para trás. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente. O Heavy joga os outros com um só dedo, enquanto todas as outras classes usam as duas mãos; ele também não consegue fazer a cambalhota, aterrissando na própria nuca.
High Five!
Toca Aqui!
O mercenário levanta uma das mãos e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um "toca aqui", como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater as mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Pyro possui duas animações de encerramento para esta provocação.
Kazotsky Kick
Dança dos Cossacos
O mercenário executa a sua interpretação de uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação.
Mannrobics
Manneróbica
O mercenário começa com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Pressionar Fogo Primário ou Secundário faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual. Provocar de novo ou saltar terminará a provocação.
Rock, Paper, Scissors
Pedra, Papel e Tesoura
O mercenário desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Schadenfreude
Schadenfreude
Variável O mercenário ri do destino e do total fracasso de seu(s) adversário(s).
Second Rate Sorcery
Feitiçaria de Segunda Classe
O mercenário pega um cajado barato de 99¢ e tenta lançar um feitiço mágico. O cajado falha em lançar qualquer coisa além de faíscas verdes; o mecenário então quebra, arremessa ou guarda o cajado.
Shred Alert
Metalerta Vermelho
4 segundos O mercenário saca uma guitarra e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de detrás dele. A última nota é acompanhada de um raio e uma onda de choque sonora.
Skullcracker
Quebra-Cuca
Enquanto a provocação for mantida O mercenário toca na sua cabeça ou no seu capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Square Dance
Quadrilha
O mercenário convida as pessoas para dançarem com ele. Se outro jogador provocar na frente dele, os dois dançam quadrilha ao som de música de festa junina. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Victory Lap
Volta da Vitória
O mercenário pula para dentro de um carrinho de bate-bate similar aos vistos em Carnival of Carnage. O jogador pode mover-se lentamente ao dirigir. Pressionar disparo primário (padrão: MOUSE1) fará com que o mercenário toque a buzina do carrinho. Provocar novamente ou saltar terminará a provocação.
Yeti Punch
Soco no Yeti
Variável Um "boneco" de madeira (semelhante aos alvos usados no Modo de Treinamento) articulado de um yeti surge rosnando em frente ao mercenário, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do Scout), cada classe com uma técnica diferente. O "boneco" sempre explode, independente de como o mercenário o acertou.
Yeti Smash
Yeti Esmaga
5 segundos O mercenário se transforma em um yeti. Ele rosna enquanto bate no peito, golpeando o chão com a mão fechada em punho em seguida, voltando ao normal assim que a mão encosta no chão. Cada classe reage à transformação de maneira diferente. Durante as transformações há um efeito de partícula de flocos de neve muito parecido com o usado pelo Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano.
Zoomin' Broom
Vassoura Veloz
Enquanto a provocação for mantida O mercenário convoca uma vassoura voadora e monta nela igual a uma bruxa, podendo se movimentar lentamente em qualquer direção. Provocar novamente faz a classe desmontar da vassoura.

Provocação de Thriller

O Heavy realizando a provocação de Thriller.

Durante eventos de Dia das Bruxas ou se o modo de Dia das Bruxas está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "Thriller", do Michael Jackson. Há 60% de chance da provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativado caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.

Observações

  • Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Pyro estica os seus dedos para os dois lados.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Estraga Festas
Estraga Festas
Mate 3 inimigos que estejam dançando Conga dentro de 5 segundos.


Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Roubando o Par
Roubando o Par
Mate com armas corpo a corpo 10 jogadores que estejam dançando Quadrilha.
Fila de Conga
Fila de Conga
Dance Conga com 10 ou mais jogadores ao mesmo tempo.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.


Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.

Leaderboard class scout.png Scout

Pra Fora do Estádio
Pra Fora do Estádio
Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Pe-da-ços
Pe-da-ços
Dê ao inimigo uma foto de você provocando em cima de 3 das partes do corpo dele.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vacilou, Dançou
Vacilou, Dançou
Mate 3 inimigos enquanto eles estão provocando.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Guerreiro do Espectro Completo
Guerreiro do Espectro Completo
Incendeie 3 jogadores inimigos usando a provocação do Lançarco-íris.
Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.


O Outro Olho
O Outro Olho
Dê a um inimigo uma foto de você balançando o seu traseiro.
Toque Escocês
Toque Escocês
Glorifique a matança dos seus inimigos!

Leaderboard class heavy.png Heavy

Sandviche-iche-iche
Sandviche-iche-iche
Coma 100 Sandviches.


Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Pancada De Seis Cordas
Pancada De Seis Cordas
Dê a um jogador inimigo uma foto de suas habilidades musicais com o violão.
Honky Tonk Man
Honky Tonk Man
Esmague a cabeça de um jogador inimigo com o seu violão.

Leaderboard class medic.png Medic

Atestado de Óbito
Atestado de Óbito
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima de seu corpo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.
O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.

Leaderboard class spy.png Spy

Somente para seus Olhos
Somente para seus Olhos
Dê a um inimigo uma foto de você jogando as cinzas de um cigarro no corpo dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
Esfaqueie um inimigo enquanto pratica esgrima.

Tf2arrcamera.png Conquistas da Atualização Replay

Estrela do meu Próprio Show
Estrela do meu Próprio Show
Passe um tempo editando um replay.

Recompensa(s): Visão do Diretor


Histórico de atualizações

Atualização de 20 de novembro de 2007
  • Correção de exploit relacionado a provocações.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • [Não documentado] Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a Überserra.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Agora a provocação de Hadouken mata quem for acertado.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • [Não documentado] O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação usada pelos Kríticos Garantidos no Boxe.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o João Pestana.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
  • Adição de provocação para a Kritzkrieg, que cura 10 pontos de vida.
  • [Não documentado] A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação de Espeto para o Caçador.
  • [Não documentado] Adição de provocação de "Spyranguejo" para o Kit de Disfarce.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Correção de exploit envolvendo a redução de dano da Cópia Mortal envolvendo a provocação do Spy.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da Bonk! Pancada Atômica ao entrar em contato.

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Agora comer um Sandviche usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.

Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Assombrado de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Thriller para todas as classes.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
  • [Não documentado] Substituição da provocação da Escopeta do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao Estandarte de Encorajamento.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pela Justiça Vingadora e o Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Correção de falha em que o Minhocapacete não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
  • [Não documentado] Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Adição da provocação original da Überserra para a Vitasserra.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

Atualização de 15 de março de 2011

  • Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a Quase-Zatoichi era a arma ativa.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • Adição de provocação: Visão do Diretor.
  • [Não documentado] Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
  • [Não documentado] Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição de provocações:
  • [Não documentado] Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.

Atualização de 1º de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o Atomizador.

Atualização de 20 de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação Cocksure para o Avacalhador 5000.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de provocação:
  • Adição de cvar tf_allow_taunt_switch. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
  • Agora o Bisão Justiceiro, Reforço do Batalhão ou o Saxxy como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
  • Agora o É Pau, É Prego ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do Lança-Granadas.
  • Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
  • Adição de provocação para a Tora de Ullapool (provocação "duelo de garrafas").

Atualização de 17 de outubro de 2011

  • Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.

Atualização de 2 de novembro de 2011

Atualização de 22 de novembro de 2011

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o Flogistinador.
  • Correção de exploit com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
  • Correção de exploit com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção de exploit em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.

Atualização de 6 de setembro de 2012

  • Correção de falha em que o Plano de Fuga não usava a mesma provocação que o Compensador.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.

Atualização de 18 de fevereiro de 2013

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
  • Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
  • Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
  • Agora o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.
  • Agora o Corta-Crânios Escocês usa a provocação de arma secundária do Demoman[1]
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o Heavy e Spy.
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014 nº 1

  • Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
  • Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • [Não documentado] Adição de strings de localização para um compartimento e interface de provocação durante a partida, ainda não usados.
  • [Não documentado] Atualização dos ícones da mochila das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
  • [Não documentado] Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
  • [Não documentado] Agora provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
  • [Não documentado] Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
  • [Não documentado] Adição dos comandos de console tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport e taunt_by_name.
  • [Não documentado] Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2

  • Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Adição de 15 provocações.
  • Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adição de 3 novas provocações:
    • Provocação de Scout: O Break de Boston
    • Provocação de Sniper: O Solo Matador
    • Provocação de Sniper: Lista de Alvos

Atualização de 18 de março de 2015

  • Corrigido provocações Feitas por Mim não mostrando o efeito de partícula Brilho Comunitário.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Corrigido a caixa usada na Caixa Camuflada usando a cor errada de vez em quando.

Atualização de 4 de julho de 2015

  • Corrigido um exploit relacionado a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.

Atualização de 8 de julho de 2015

  • Corrigido um problema com a provocação Caixa Camuflada quando o foco da janela mudava.
  • Corrigido um exploit relacionado a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Corrigido Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a Caixa Camuflada.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Corrigido jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige um exploit com o Efeito Eureca).

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Corrigido poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adicionada provocação da comunidade: o Amigo do Peito.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

Atualização de 12 de janeiro de 2016

  • Corrigidas algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adicionadas duas provocações à Loja Mann Co.:
  • Adicionado Incomunizador de provocações.
    • Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
    • Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
  • Corrigido provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 2

Atualização de 25 de outubro de 2017

  • Corrigida uma trava no servidor relacionada a provocações.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

Bugs

  • Algumas provocações fatais são afetadas pelo desvio aleatório de dano e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de Heavy sobrecurado sobreviver à provocação.
  • Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarregamento automático esteja ativado ou o pente esteja vazio).
  • Caso a variável de servidor tf_allow_taunt_switch esteja definida em1 ou 2, os efeitos de itens de comida não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo em vez de após a animação ser concluída. Porém o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
    • Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
  • Às vezes é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isso pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador estará olhando para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrerão em uma direção diferente.
  • Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
  • Caso um jogador sem a provocação de Conga use-a por outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação continuará dançando até morrer.

Conteúdo inutilizado

  • Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" nele. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.

Curiosidades

  • Caso um jogador ative tf_allow_taunt_switch 2 em um servidor, provoque com qualquer arma de Pyro e troque para o Lançarco-íris durante a provocação, o Pyro terá, em vez do Lançarco-íris, um solta-bolhas na mão.
    • Isso é porque o Pyro usa o que ele vê como um solta-bolhas durante a provocação Armagedom.

Galeria

Referências

  1. Usa a provocação do Lança-Granadas, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.

Veja também