Provocações
“ | Yeah, por quê você não vem aqui e fala isso na minha cara, durão?
Clique para escutar
— O Scout
|
” |
Cada Classe tem suas próprias taunts (provocações). Elas podem ser ativadas usando as Teclas Originais: G no PC, "X" no Xbox 360 e "Quadrado" no PS3, com a maioria das Armas tendo sua única animação e dialogos, porém algumas provocações podem ser compartilhadas por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Provocações geralmente são usadas por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certas provocações (conhecidas como Taunt Attacks ou provocações de morte) possuem certos efeitos, como curar o jogador, paralizar o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de provocações. Devem ser tomadas precauções ao realizar uma provocação. Enquanto um jogador realiza uma provocação, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que a provocação é concluído (apesar de Demomans serem capazes de ativar as suas sticky bombs, enquanto estiver fazendo a provocação).
Provocações não podem ser usados em baixo da água ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de uma provocação (pelo airblast do Pyro, por exemplo), a provocação será cancelada. Ser atingido pela Natascha irá cancelar qualquer provocação.
Alguns itens como o Scotsman's Skullcutter, o PDA do Engineer, Jarate, e o Electro Sapper não tem taunts. O Sandvich do Heavy e o Bonk! Atomic Punch do Scout funcionam os dois como o consumo e a provocação quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam provocações existentes.
Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q") depois de pressionar a tecla da provocação, mas antes da animação da provocação. Isso vai resultar no personagem realizar a provocação da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no Mann-Conomy Update, mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.
Índice
Provocações por Classe
- Provocações do Scout
- Provocações do Soldier
- Provocações do Pyro
- Provocações do Demoman
- Provocações do Heavy
- Provocações do Engineer
- Provocações do Medic
- Provocações do Sniper
- Provocações do Spy
Provocações do Thriller
Durante o evento Especial do Halloween uma rovocação extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música Template:W do Template:W conhecida mundialmente. A Provocação vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador fizer uma provocação com um item que não tem animação de provocaçã (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no Thunder Mountain que podem fazer a provocação do Thriller o ano inteiro.
Notas
- O Sniper tem uma animação levemente diferente da dos outros.
- Quando o Demoman faz seu taunt, sua cabeça sempre olha em frente, ele não vai mover sua cabeça em qualquer outra direção.
- Quando o Engineer faz provocações com a Frontier Justice e uma provocação do Thriller acontece, pedaços de violão são imediatamente derrubados.
Provocações Especiais
Também conhecido com provocações de morte (com a exceção do Oktoberfest do Medic), esses tem a habilidade de matar qualquer oponente com um só acerto, pois dão 500 ou mais de dano.
Ícone de Morte | Provocação | Classe | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Home Run.png | Home Run | Sandman | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Manda os inimigos voando Taunt mortal mais lento | ||
File:Backpack Kamikaze.png | Kamikaze | Equalizer | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | 6 pés de raio de explosão Mata o jogador ao completar | ||
(Lumbricus Lid) | |||||||
File:Backpack Hadouken.png | Hadouken | Shotgun/ Flare Gun (Precisa ter munição) |
500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Mata com efeito de fogo | ||
File:Backpack Decapitation.png | Decapitation | Eyelander / Half-Zatoichi | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona uma cabeça a contagem de cabeças do jogador | ||
File:Backpack Showdown.png | Showdown | Fists | 400-500 | 3 segundos | Tem alcance médio | ||
File:Backpack Dischord.png | Dischord | Frontier Justice (Precisa ter munição) |
500 (Morte instantânea) | 4 segundos | |||
File:Backpack Organ Grinder.png | Organ Grinder | Gunslinger | 14 (Balanço, efeito atordoante) 500 (Morte instantânea) |
Mata com efeito de Gib | |||
File:Backpack Oktoberfest.png | Oktoberfest | Kritzkrieg | Nada | 4 Segundos | Aumentam 10 de vida | ||
Medicating Melody | Amputator | Nenhum | 4 segundos | Cura parceiros por perto | |||
File:Backpack Spinal Tap.png | Spinal Tap | Übersaw | 1 (Balanço, efeito atordoante) 500 (Morte instantânea) |
Aproximadamente 4 segundos | Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw Adiciona 100% ao medidor do ÜberCharge | ||
File:Backpack Skewer.png | Skewer | Huntsman (Precisa ter munição) |
Fincada inicial: Nada (efeito atordoante). Ao remover: 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea | ||
File:Backpack Fencing.png | Fencing | Knife / Your Eternal Reward / Conniver's Kunai | 50 (Balanços) 500 (Morte instantânea) |
5 segundos | Dois ataques seguidos de um golpe final *Pode mais de um oponente em um único golpe *Pode destruir construções. |
Provocações não utilizadas
Existem algumas provocações nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada classe tem um conjunto de 4 provocações High-Five, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada na Atualização WAR!, as do Engineer foram na Atualização do Engineer, e os restantes foram adicionados mais tarde durante a Atualização da Mann-Conomy. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas.
Baseando-se num mecanismo similar no ainda por vir Portal 2, é possível que estas animações tenham como intenção algum tipo de provocação cooperativa (co-op).
Conquistas relacionadas
Scout
Pra Fora do Estádio Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco. |
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
Atestado de Óbito Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima de seu corpo. |
Sniper
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Spy
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Veja também
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