팀 포트리스 2
이 페이지는 한국어로 번역 중입니다. 한국어를 능숙하게 하신다면 토론 페이지에 글을 남기거나 문서 역사를 참고하여 문서 번역에 참여한 번역가들과 이를 상의하시기 바랍니다. |
팀 포트리스 2는 팀 기반의 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다. Valve Corporation에 의해 오렌지 박스에 포함된 게임 중 하나로 개발되었습니다. 2007년에 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3로 출시되었으며, 2008년에 단독 패키지로 출시되었습니다.
이 게임은 본래 1998년 슈팅 게임 Quake의 모드 Team Fortress의 후속작으로 발표되었으나, 그 이후로 수많은 콘셉트와 디자인을 거쳐 왔습니다. 1999년, 모드 팀 포트리스를 벗어나 Valve의 하프-라이프의 모드 Team Fortress Classic으로 등장하여 더욱 사실적이고 군사적인 방식의 게임을 보여주었습니다. 하지만 게임의 디자인은 9년의 개발 기간과 게임 엔진의 교체로 인해 상당히 많이 바뀌었습니다. 팀 포트리스 2로 나타난 결과물은 원작인 Team Fortress 와 Team Fortress Classic에 더욱 닮아 있으며, 인크레더블 등의 당시 유행했던 컴퓨터 그래픽 영화와 같이 J. C. Leyendecker, Dean Cornwell, Norman Rockwell 등의 작품에 기반한 카툰 풍의 시각적 방식을 자랑합니다.
게임 개발 도중 6년간의 공백기는 한때 이 게임을 나올 가능성이 없는 게임으로 알려지게 만들기도 하였고, 정기적으로 Wired News의 올해의 나올 가망성 없는 제품들 목록에 등장하게 만들기도 했습니다. 하지만 발매 이후로 팀 포트리스 2는 평론가들의 칭송과 수 많은 상을 수상해왔습니다.
Contents
게임 플레이
전작과 마찬가지로, 팀 포트리스 2는 목표물을 놓고 싸우는 두 팀을 기반으로 만들어졌습니다. 이 두 팀은 각각 철거 회사와 건설 회사를 의미합니다. 곧, RED팀은 Reliable Excavation Demolition의 약자이며, BLU팀은 Builders League United의 약자입니다. 플레이어는 각자 장단점을 가지고 있는 9가지의 병과를 고를 수 있습니다. 비록 몇몇 병과의 능력은 이전의 팀 포트리스시리즈와는 다르게 바뀌었지만, 각 병과의 기본적인 요소는 같습니다.
팀 포트리스 2는 Valve Software의 멀티플레이어 게임입니다. 플레이어들의 상세 통계를 지원하는 게임으로는 처음이기도 합니다. 이 통계 자료는 병과별로 플레이 시간, 평균 점수, 최대 점령, 목적 달성 등을 보여줍니다. (Valve 통계 참조.) 이렇게 끊임없이 집계는 통계는, 예를 들자면 한 라운드에 어느 한 플레이어가 입힌 피해의 양의 최고 기록에 얼마나 가까이 갔는지 등을 통해 얼마나 나아지고 있는가를 통계학적으로 보여줍니다. 또한 팀 포트리스 2는 수많은 도전 과제를 지원합니다. 플레이어들은 일정 수의 처치를 일정 시간 안에 달성시키는 등의 특정한 임무를 성공시켜서 도전 과제들을 달성할 수 있습니다. 이후의 업데이트들로 인해 특정 병과 전용의 도전 과제가 새로 추가되었으며, 이러한 병과 전용 도전 과제는 달성 시 해당 병과에 새로운 능력 및 무기를 추가해 줍니다. 달성된 도전 과제나 플레이한 게임의 통계는 해당 플레이어의 Steam 커뮤니티나 Xbox Live 프로필 페이지에서 볼 수 있습니다.
맵
PC 버전의 경우, 이 게임은 Valve가 제작한 여러개의 공식 맵과 커뮤니티가 개발한 여러 맵을 포함하고 있습니다. 그러나, 콘솔 버전에는 Valve가 제작한 단 6개의 맵만 포함되어 있습니다. 공식 맵들은 주로 창고 사이에 숨겨진 비밀 기지나, 레이저 포나 미사일 발사 연구소와 같은 비현실적으로 강력한 무기와 같은 사악한 천재의 사고방식으로 꾸며져 있습니다. 또한 이러한 것들이 목표물의 역할을 하기도 합니다.
플레이어가 어떤 맵에 처음으로 입장할 때 맵의 목표를 어떻게 완수할 지에 대한 안내 영상이 보여집니다. PC에서의 인원 수 제한은 24명이나, 몇몇 서버에서는 최대 32명까지 늘어나기도 했습니다. Xbox 360이나 PlayStation 3에서의 인원 수 제한은 16명입니다.
개발
원작
1998년에 GoldSrc 엔진에 개발된 팀 팀 포트리스 소프트웨어가 - 로빈 워커와 죤 쿡 으로 이루어져 있습니다 - 처음으로 계약되기 전환되고 마지막으로 철처하게 Valve사 에 의해 채택되는 팀 포트리스2에 진보, 발달을 위해 자유로운 모드 로 원래 계획해. 팀 포트리스 소프트웨어 의 활약으로; 개발진은 위로 이동하고, 시간 뿐 아니라 발행하기 때문에 게임은 조수 팬에 독립의, 소매 제품에, 기초가 팀의 자유로운 방출을 기대하여 반감기를 유일하게 구매했었던 팀 요새 선수의 다량 넘어서 승진되었습니다 팀포2. 일이 자유로운 팀 요새 고전으로 1999에서 풀어 놓인 간단한 Classic 게임에서 시작한. 현저하게, 팀 요새 고전은 그것의 융통성의 지역 사회 그리고 기업에 공적으로 사용 가능한 반감기 소프트웨어 개발 장비 안에 한 예로 완전히 건축되었습니다. 워커 와 쿡은 Valve에 그들의 3 개월 계약상 제한에 의해 몹시 좌우되고, 지금 급속한 변성을 치루고 있던 그들의 디자인에 전임으로서 종사하고 있었습니다. 팀 포트리스 2는 힘를 가진 지휘관을 포함하여 명령 계층구조와 더불어 현대 도상 작전 연습, 입니다;전장의 방식은, 적 영토 상공에 낙하산 투하, 네트 워크 음성 통신 및 수많은 다른 혁신적입니다.
E3 1999
새로운 디자인은 1999년 E3 (Electronic Entertainment Expo)에 최고의 온라인 게임 및 최고의 액션 게임 등의 상을 받으며 공개되었습니다. 이때 팀 포트리스 2는 브라더후드 오브 암즈라는 새 부제목이 생겼고, 로빈 워커와 존 쿡이 밸브에서 일하고 있다는 사실은 명백해졌습니다. 그 당시의 새로운 신기술이 몇몇 등장했는데, 파라미터 움직임이 보이지 않지만 움직임을 부드럽게 하고, 움직임이 더 실감나고, 인텔 사의 Multi-resolution mesh 기술이 화면에 있는 요소들의 품질이 떨어질때 동력학적으로 그것들을 줄였습니다 (메모리 사용량을 줄이는 오래된 기술인데, 현대 게임들은 메모리를 더 쓰지만 진행이 빠르고 품질 레벨이라고 알려진 기술을 씁니다.). 출시일은 알려지지 않았습니다.
2000년대 중반에, 밸브는 팀 포트리스 2의 개발이 2번째로 지연됐다고 발표했습니다. 밸브는 개발을 자사 내부가 만든 엔진, 오늘날 소스 엔진으로 알려진 것으로 돌렸다고도 발표했습니다. 그 때는 이런 소식밖엔 없었으며, 팀 포트리스 2는 6년 동안 악명 높은 침묵 시기를 2006년 7월 13일까지 해왔습니다. 그동안, 로빈 워커와 존 쿡은 다른 밸브사 기획을 맡고 있었습니다. 로빈 워커는 하프 라이프 2: 에피소드 1 기획의 리더였으며, 존 쿡은 스팀 개발자가 되었고, 가운데 다른 일이 많았다는 이유로 팀 포트리스 2가 활성화된 계획이었다는 걸 증명하는 것은 여러번 언급될 것 입니다.
"침공" 디자인
하프-라이프 2 소스가 2003년에 유출되고, 외계 양식 인간 군인인 2명의 팀 포트리스 2 모델이 포함되었습니다. 팬들은 이를 하프-라이프 세계관으로 추측했지만 두 모델은 하프-라이프와 관련이 없어보여 당황한 것으로 알려집니다.
Source SDK가 하프-라이프 2 소스 코드와 공개되었으며, 팀 포트리스 2의 유출이 확인되었습니다. 몇개는 이미 예측된 것, 몇개는 새로운 정보를 담고 있습니다. 예로 멀티플레이어에 NPC가 있다는 것, 게임이 하프-라이프 2 세계관으로 이루어진다는 것, 수정된 플라스마 총, 수류탄 발사기 등이 있습니다.
유출된 정보는 현재 모습과 별로 관련이 없습니다. 게이브 뉴웰은 2007년 8월 2010년 9월 PC 게이머 인터뷰에 "침공"은 다음 팀 포트리스 2 업데이트가 될 것이라 밝혔습니다.
현재 모습
다음 소식은 하프-라이프 2 2004가 공개 된 후며, Doug Lombardi가 팀 포트리스 2는 아직 개발중에 있어 "하프-라이프2" 공개 이후 나올 거라 밝혔습니다. 하지만 소식이 없었고, 하프-라이프 2: 에피소드 1 초기 인터뷰에도 관련 된 언급이 없습니다. 에피소드 1 공개일이 다가오자 게이브 뉴웰이 "팀 포트리스 2"가 공개 될 거라 말했고, 2006년 7월 EA 여름 행사에 소개되었습니다.
Walker는 2007년 3월 마지막 디자인을 마치기 전 "게임 3, 4개"를 만들었다 주장합니다. 공개일이 길어지자 긴 개발 기간을 둔 듀크 뉴켐 포에버와 비교하는 언론이 컸습니다.
베타는 3개의 개발자 코멘터리가 포함된 멀티플레이어 맵 6개, 레벨 디자인, 캐릭터 디자인을 담고 있으며, 개발 기간 동안의 소식을 포함했습니다.
팀 포트리스 2는 HL2, DoD:S, CS:S처럼 사실적인 그래픽이 아닌 만화풍 "20세기 모습"을 하고 있으며, 특별 인하우스 렌더링, 빛을 이용해 '퐁 반사'를 나타냅니다. 맵과 캐릭터를 단순하게 표현하려 만화적 모습을 표현했다고 코멘터리가 밝히고 있습니다. 게임은 새 빛, 그림자, 부드러운 파티클 기술을 사용하며, 발표되지 않은 사항을 하프-라이프 2: 에피소드 2 소식과 공개했습니다. 팀 포트리스 2는 소스 엔진 얼굴 애니메이션 3을 사용한 첫 게임입니다.
게임 양식은 J. C. Leyendecker, Dean Cornwell, Norman Rockwell과 관련 있으며, 세부 사항에 중점 둔 실루엣, 반사로 캐릭터 소속을 광고합니다. 병과와 무기를 쉽게 확인하며, 범위 장벽없는 실루엣, 애니메이션, 신체 위주 색상이 현재 무기를 확인시킵니다.
색은 두 팀 건물 사이로 자연스럽게 나타나며, 인상주의적인 맵은 적을 쉽게 구분합니다. 실체적 텍스처는 팀 포트리스 2만의 느낌을 자아내며 플레이어가 자신의 위치를 쉽게 알 수 있도록 구성됩니다. 레드는 따뜻한 색상 물체를 지니며, 블루는 차가운 산업 물체, 색을 지닙니다.
출시
2006년 7월 Valve가 팀 포트리스 2는 하프-라이프 2: 에피소드 2 구성요소라 밝혔습니다. 더 향상된 디자인으로 이루어졌고, 전 팀 포트리스 병과 중심으로 밝고 개성적인 모습입니다. 원래 모습보다 구체적인 군대 중심으로 바뀌었고, Gabe Newell은 "시각적 병과 중심 최고의 멀티플레이어"를 만들기 위해 노력했다고 말했습니다.
팀 포트리스 2 베타는 2007년 9월 17일 Steam에 오렌지 박스를 예약 구매한 사용자에게 ATI HD 2900XT 그래픽 카드와 증정된 블랙 박스 표를 사용하면 체험할 수 있습니다. 오렌지 박스를 구매하면 LAN이 'Steam 중심' 시스템을 사용해 게임을 할 수 있게 만듭니다.
팀 포트리스 2는 2007년 10월 10일 출시해 오렌지 박스에 포함되며, 하프-라이프 2, 하프-라이프 2: 에피소드 1, 하프-라이프 2: 에피소드 2, 포탈이 포함됩니다. Valve는 10월 10일 전 오렌지 박스를 5달러로 예약 구매할 수 있도록 정했습니다.
팀 포트리스 2는 2011년 6월 23일 Steam에 무료로 출시되었습니다.
평가
팀 포트리스 2는 좋은 평가를 받았습니다. Charles Onyett은 매력적 그래픽과 재밌는 감성, 그러나 봇, 수류탄이 없는 등 추가적인 모습이 부정적이라 보아 8.9/10를 남겼고, UK PC 게이머는 수류탄을 제거한 "팀 포트리스 2"에 호평을 남겼으며, 메딕같은 매력있는 캐릭터, 방향 중심 맵 디자인에 좋은 평가를 내 94%로 평가했습니다. X-Play는 오렌지 박스를 최고라 여겼고, (5/5) 메타 크리틱은 92%, 사용자는 9.6/10로 평가했습니다. 2008년 1월 28일 Xbox 360 오렌지 박스는 96.2%를 받았습니다.
평론가 | 매거진 / 웹사이트 | 평가 |
---|---|---|
100 | 에이스게임즈 | 고풍적인 레트로 양식, 가지각색의 병과로 유머를 자아낸 팀 포트리스 2는 그저 단순한 폭탄 놀이가 아니다. 고수 초보 상관없는 진입 장벽이 마음에 들며 이 게임은 몇년, 몇개월 사이에 전 세계 게이머에 의해 찬사를 받을 것이다. |
100 | 게임스파이 | 이 정도면 멀티플레이어계의 대부가 될 수 있으며, 따로 사든 오렌지 박스로 사든 돈의 가치를 본다. |
100 | 유로게이머 (재 평가) [2011년 6월] |
팀 포트리스 2는 Valve의 가장 구체적인, 동시에 순수한 창작물이다. 관중의 이야기를 듣고, 항상 업데이트한다. Steam 게임 중 가장 좋은 논란거리이며, 많이 변해왔지만 아직도 거부감 없다. |
96 | 치트 코드 센트럴 | 팀 포트리스 2는 꼭 사야한다. 제일 재밌는 게임이고, 오랜 시간동안 있다 나올거라 장담한다. |
96 | PC게이머 | 가장 잘 만들어진 멀티플레이어 슈터다. 3년이 지난 팀 포트리스 2는 더 향상되었고, 지금 사면 가장 낮은 가격에 사는 거다. |
96 | 유게이머즈 | 게임을 시작하고 난 후, 몇십 시간이 지나 경쟁심이 생기면 뭔가 특별한 게 일어난 걸 느낄 수 있을 것이다. |
94 | PC 게이머 UK | 보물 그 자체, 눈을 뗄 수 없는 끝없는 재미 |
93 | 컴퓨터 게임 온라인 로 | 한번 맛을 보면 실제로도 병원에 갔을 때 "메딕!" 이라 외칠 수 있으니 조심하는 게 좋을 것이다. |
93 | PC 존 UK | 굉장한 병과, 캐릭터, 레벨 디자인, 수준높은 시각적 접근성 [2007년 12월 p.64] |
92 | 게임존 | 질 때 날 배꼽 빠지게 하는 게임이다 … Valve가 또 한 건 했다. |
90 | 유로게이머 | 이 게임은 다른 플레이어와 사이를 만들 수 있기도 하다. |
90 | 게임데일리 | 괴짜스러운 팀 포트리스 2는 병과 중심 멀티플레이어 액션에 큰 영향을 미쳤다. 팀포2 병과는 고유적이며, 각각 하는 역활이 다르다. 하지만 변화되는 상황에 대처할 수 있을만큼 짜여졌습니다. |
90 | Play (폴란드) | 온라인 슈터 그 이상의 존재, 보통 사람은 그저 게임을 키고 공격을 하지만... 프로는 2fort에서 엄청난 속도로 기밀 서류를 옮기고 있다. 병과 9개가 있는데, 단 한명도 무가 되는 이가 없다는 점에 너무 감명받았다. 게임의 유일한 약점은 맵 7개가 전부라는 점이다. [2007년 12월] |
90 | 1UP | "만화가 실제가 됬다"는 느낌이 너무 좋다. 이걸로 설명이 충분하다. 어떤 만화는 더 잘 구성되어 있긴 하지만, 다른 면에서는 매력이 없다. 유추해볼 때 이건 최고 중 최고다. |
90 | PALGN | 팀 포트리스 2는 내 머릿속에 박혀 떠나지 않으며, 양식적으로 만들어진 단순한 게임이다. 자연스럽고 거부감 없는, "자세히 봐도 알 수 없는" 게임들과 한참 거리가 멀다. 팀 포트리스 2를 알기 전과 알고난 후의 삶이 있다면, 알고난 후의 삶이 더 좋다. |
90 | 게이머노드 | 게임 플레이는 빠르고 사나우며, 전체적인 모습 자체는 쉽게 다가갈 수 있다. 병과 한두개를 번갈아가며 플레이하거나 한개만 가지고 열심히 할 수 있다. 어떻게든 팀포2를 손에 쥐면, 잊을 수 없는 경험이 된다. |
89 | IGN | 엄청난 게임이며, 최고의 디자인과 게임 플레이 양식을 지녔다. 하루가 아무리 힘들었어도 이 게임을 통해 누구나 그 마음을 녹일 수 있다. |
85 | 뉴욕 타임즈 | 팀 포트리스 2는 시각적인 것을 중심으로 옛 워너 브라더스를 보는 기분이 들고, 다양한 방식의 전투 경험을 긍정적으로 보고 있다. 한 가지 마음에 안 드는 게 있다면 그건 병과 하나하나를 직접 다 경험해야 어떻게 하는지 알 수 있는 것이다. |
85 | 게임 스팟 | 팀 포트리스 2는 병과 중심 멀티플레이어계에 엄청난 효과를 주었다. |
80 | 게임스팟 (재 평가) [2014년 12월] |
몇년이 지나도 경쟁적인 느낌의 슈터, 그러나 여전히 팀 포트리스 2 그 자체이다. 7년이 지난 후에도 사업에 생기가 도는 모습을 보이고 있다. 가끔은 이것과 똑같은 게임이 수십개 있을 거라는 망상을 한다. 허나, 정작 둘러보면 팀포2처럼 잘 만들어진 게임은 어디에도 보이지 않는다. 몇년이 지나도 이 상태가 유지되는 모습이며, 무료 게임 시장은 이 후로 개선이 됬을 수도 있지만, 팀 포트리스 2만큼 이 상황을 잘 책임질 수 있는 것은 없다. |
팀 포트리스 2는 펑론가와 유저들에게 상당한 호평을 받았습니다. IGN의Ch arles Onyett은 팀 포트리스 2에 10점 만점에 8.9점을 주었고 덧 붙여서 기발한 그래픽에 재밌는 분위기를 잘 형성하여 호평을 하였지만 봇 같은 추가 컨텐츠가 부족 하다고 비판하였습니다,또한, 원래팀 포트리스에 있던 병과 별 수류탄을 없앤것 또한 비판 하였습니다, 반면에,PC Gamer UK에서는, 팀 포트리스 2에서 수류탄을 제거한 것에 대해서 호평을 하였습니다. 또한,병과들의 고유한 특성에 관련 해서도 호평을 하였고, 맵 찾기와 메딕과 관련된 약간의 문제에 비판하면서도, PC Gamer UK는 94점을, X-Play는 The Orange Box에 가장 높은 점수인 5점 만점에 5점을 주었습니다. 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서는 팀 포트리스 2를 12개의 평가 사이트와 92%의 평론가 리뷰,그리고 유저들의 평가를 토대로 10점 만점에 9.6점이 나왔고, 등급은 "대부분의 극찬"등급(90점~100점)으로 매겼었습니다. 또한 2008년 1월 21일에는 GameRankings에서The Orange Box가 XBOX 360 기준으로 100점 만점에 96.2점을 받았습니다.
수상 경력
팀 포트리스 2는 공개 후 많은 상을 받았습니다. "2007년 최고의 게임"에서 IGN.com은 PC의 "최고의 아티스틱 디자인"을 수여했습니다. 추가로 1UP.com은 "최고의 멀티플레이어 (PC)", "최고의 아티스틱 (PC)"을 수여했습니다. 또 PC, GameSpy에 의해 "GOTY 최고의 멀티플레이어", "가장 고유적인 그림체"로 수상되었습니다.
외부 링크
- The Team Fortress 2 page오렌지 박스 상품 페이지
- Valve Software 밸브 공식 사이트.
- The Official Team Fortress 2 Blog 공식 팀포2 블로그
대규모 업데이트들 (오래된 순):
- Gold Rush 업데이트 (04/29/2008)
- 파이로 업데이트 (6/19/2008)
- 헤비 업데이트 (8/19/2008)
- 스카웃 업데이트 (2/24/2009)
- 스나이퍼 VS 스파이 업데이트 (5/21/2009)
- 병과 업데이트 (8/13/2009)
- 할로윈 업데이트 (10/29/2009)
- 전쟁! 업데이트 (12/17/2009)
- 119번째 업데이트 (04/29/2010)
- Mac 업데이트 (06/10/2010)
- 엔지니어 업데이트 (07/08/2010)
- 만-코노미 업데이트 (09/30/2010)
- 스크림 포트리스 업데이트 (10/27/2010)
- 호주의 크리스마스 (12/17/2010)
- 모자없는 업데이트 (04/14/2011)
- 리플레이 업데이트 (05/05/2011)
- 우버 업데이트 (06/23/2011)
- 만념일 업데이트 (10/13/2011)
- 정말 무서운 핼러윈 업데이트 (10/27/2011)
- 2011년의 호주의 크리스마스 (12/15/2011)
- 파이로매니아 업데이트 (04/27/2012)
- Mann vs 기계 업데이트 (08/15/2012)
- 유령같은 할로윈 업데이트 (10/26/2012)
- 메카 업데이트 (12/20/2012)
- 로보틱 부갈루 업데이트 (05/17/2013)
- 두도시 업데이트 (11/21//2013)
- 2013의 스미스마스 (12/20/2013)
- 사랑과 전쟁 업데이트 (06/18/2014)
- 2014년의 스크림 포트리스 (10/29/2014)
- 선로의 끝 업데이트 (12/8/2014)
- 2014년의 크리스마스 (12/22/2014)
- 총기 패기 업데이트 (07/02/2015)
- 침공 업데이트 (10/6/2015)
- 2015년의 스크림 포트리스 (10/28/2015)
- 불행한 휴가 업데이트 (12/17/2015)
- 적수를 만나다 업데이트 (07/07/2016)
- 2016년의 스크림 포트리스 (10/21/2016)
- 2016의 스미스마스 (12/21/2016)
- 정글 인페르노 업데이트 (10/20/2017)
- 2017년의 스크림 포트리스 (10/26/2017)
- 2018년의 스크림 포트리스 (10/19/2018)
- 2018년의 스미스마스 (12/19/2018)
- 2019년의 스크림 포트리스 (10/10/2019)
- 2020년의 스크림 포트리스 (10/01/2020)
- 2020년의 스미스마스 (12/03/2020)
|