Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/es"

From Team Fortress Wiki
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(Para Equilibrar)
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{{DISPLAYTITLE:Beta Pública}}
 
{{DISPLAYTITLE:Beta Pública}}
{{stub}}
 
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
La [[beta/es|Beta]] del '''Team Fortress 2''' es una versión gratuita para todos los propietarios del TF2, realizada el 2 de Diciembre de 2010. Esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:
+
La [[beta/es|Beta]] del '''Team Fortress 2''' es una versión gratuita para todos los jugadores que  [[Account types/es|dispongan de una cuenta Premium]], que salió el 2 de Diciembre de 2010, y fue  removida el 7 de Junio de 2013, esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:
 
*Probar varios cambios en las clases y las armas.
 
*Probar varios cambios en las clases y las armas.
 
*Probar nuevas variantes de algunos mapas.
 
*Probar nuevas variantes de algunos mapas.
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*Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.
 
*Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.
  
Los jugadores tendrán que volver a conseguir los logros, y reciben automáticamente todos los objetos relaccionados con logros, las [[promotional items/es|promociones]] que haya aprovechado su cuenta, los objetos del Poker Night, y el pack del [[Spy/es#Set_de_Objetos|Spy Sahariano]]. Además, no se pueden [[item drop system/es|encontrar objetos]], el [[trading/es|intercambio]] de objetos está deshabilitado, y la [[Mann Co. Store/es|Tienda de Mann Co.]] está cerrada, y tampoco va la [[crafting/es|fabricación]] de objetos. La beta actual del TF2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, aquí se enumeran.
+
Los jugadores recibirían  las armas que se estén probando en ese momento y  tendrían que volver a conseguir los logros. También recibirán algunos de  los [[promotional items/es|Items promocionales]] que haya conseguido con su cuenta. La [[Crafting/es|fabricación]], el [[Trading/es|intercambio]] y la obtención [[Item drop system/es|aleatoria de objetos]] estaban habilitados, pero la [[Mann Co. Store/es|Tienda de Mann Co.]] estaba cerrada. La beta tiene el mismo droppeo que el juego normal.
  
== Cambios ==
+
Esta beta del ''Team Fortress 2'' ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, llegando a ser más parecida a la [[Team Fortress 2 Closed Beta/es|Beta cerrada]] del 2009, aquí se enumeran estos cambios.
=== Armas ===
+
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
== Cambios realizados ==
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Class
+
=== Armas Beta  ===
! class="header" width="10%" | 
+
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%"
! class="header" width="15%" | Arma
+
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
! class="header" width="7%"  | Munición<br />en Recámara
+
! class="header" width="15%" |  
! class="header" width="7%"  | Munición<br />en Total
+
! class="header" width="10%"  | Munición<br />en Recámara
! class="header" width="7%" | Daño
+
! class="header" width="5%"  | Munición<br />en Total
! class="header" width="40%" | Notas / Habilidades Especiales
+
! class="header" width="15%" | Rango de impacto
! class="header" width="10%" | Activo
+
! class="header" width="35%" | Notas / Habilidades especiales
 
|-
 
|-
! rowspan="3"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}} <br/> [[Heavy/es|Heavy]]
+
 
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small>Desbloqueable</small>
+
! rowspan="1"|{{Icon class|Medic}} <br /> [[Medic]]
| '''[[Natascha/es|Natasha]]'''
+
! {{item icon|Medi Gun|100px}}<br />[[Quick-Fix/es|Apañador Beta]]
| 200
+
| N/D
 +
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
| '''Base''':<br/>340 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>720 / sec.
+
| {{note|Efecto: Supercuracion}}
 +
:Tasa de aumento de 3x en sanar al objetivo y médico
 +
:Tanto el médico como el aliado son inmunes a efectos aturdidores
 +
{{buff|Tasa de Curación aumentado en un 50%}}
 +
{{buff|Tasa de Supercarga aumentado en un 50%}}
 +
{{nerf|No es capaz del exceso de curación (Tampoco se puede con la Supercarga)}}
 +
{{buff|Iguala la velocidad de curación más rápido al objetivo}}
 +
|-
 +
! rowspan="6" |{{Class link|Soldier}}
 +
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher]]
 +
| 4
 +
| 20
 +
| '''Base''': 90
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 270
 +
|
 +
{{buff|Cuando matan al [[Medic/es|Medic]] que te estaba curando, ganas [[Critical_hits/es#Subid.C3.B3n_de_Minicr.C3.ADticos|un subidón de Minicríticos]] por 6 segundos.}}
 +
{{nerf|Por impacto: -10 de vida.}}
 +
|-
 +
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher 2]]
 +
| 4
 +
| 20
 +
| '''Base''': 90
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 270
 
|  
 
|  
{{Pro}} Por impacto: 100% de ralentización al objetivo<br/>
+
{{buff|+15% Velocidad de [[Supercarga]] para el [[Medic/es|Medic]] que te está curando (fuera de la zona de regeneración).}}
{{Con}} Efecto [[Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
+
{{nerf|Por impacto: -10 de vida.}}
{{Con}} -25% de daño<br/>
 
{{Con}} 30% de lentitud de giro
 
| align="center" | {{Con}} <br /> '''No Activa''' <br /> <small>(6/01/2011)</small>
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small>Beta</small>
+
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher 3]]
| '''[[Natascha/es|Natasha]] Variant 1'''
+
| 4
| 200
+
| 20
| N/D
+
| '''Base''': 90
| '''Base''':<br/>312 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>648 / seg.
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 270
 
|  
 
|  
{{Pro}} Por impacto: 100% de ralentización al objetivo<br/>
+
{{buff|Velocidad de recarga 50% más rápida al ser curado por un [[Medic/es|Medic]]}}
{{Con}} Efecto [[Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
+
{{nerf|Por impacto: -10 de vida.}}
{{Con}} -40% de daño
 
| align="center" | {{Con}} <br /> '''No Activa''' <br /> <small>(6/01/2011)</small>
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small>Beta</small>
+
! {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}}<br />[[Beta Pocket Shotgun]]
| '''[[Natascha/es|Natasha]] Variant 2'''
+
| 6
| 200
+
| 32
| N/D
+
| '''Base''': 60
| '''Base''':<br/>340 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>720 / seg.
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 180<br/><small>[6 daño. &times; 10 balas]</small>
 
|  
 
|  
{{Pro}} Por impacto: 100% de ralentización al objetivo<br/>
+
{{buff|Cuando un [[Medic/es|Medic]] te está curando, los daños causados aumentan un 20%.}}
{{Con}} Efecto [[Slowdown]]-por-impacto mengua según la distancia<br/>
+
{{nerf|Cuando no estás siendo curado por un Medic, el cambio de arma es un 30% mas lento}}
{{Con}} -25% de daño<br/>
 
{{Con}} -75% de vida al portador
 
| align="center" | {{Con}} <br /> '''No Activa''' <br /> <small>(6/01/2011)</small>
 
 
|-
 
|-
|}
+
! {{item icon|Equalizer|link=Beta Split Equalizer|100px}}<br />[[Beta Split Equalizer 1]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 65
 +
 
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 +
|{{Info}}Cuando el arma está activa:
 +
{{buff|La velocidad de movimiento aumenta según el jugador sea dañado.}}
 +
{{nerf|Bloquea la curación.}}
 +
|-
 +
! {{item icon|Equalizer|link=Beta Split Equalizer|100px}}<br />[[Beta Split Equalizer 2]]
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': {{tooltip|33&ndash;107|Daño incrementado respecto a la disminución de la vida.}}
  
=== Mapas ===
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 3&times; <small>daño base</small>.
*[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada a medio por derecha.
+
|{{Info}}Cuando el arma está activa:
*[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control.
+
{{buff|El daño infligido aumenta según el jugador sea dañado.}}
*[[Well/es|cp_well]]: Hecho un segundo punto con una puerta de una sola vía.  
+
{{nerf|Bloquea la curación.}}
 +
|-
 +
! rowspan="1" |{{Class link|Sniper}}
 +
! {{item icon|Sniper Rifle|link=Beta Sniper Rifle 1|100px}}<br />[[Beta Sniper Rifle 1]]
 +
| 25
 +
| N/A
 +
| '''Base''':
 +
:50 <small>(Carga 0%)</small>
 +
:150 <small>(Carga 100%)</small>
 +
'''[[Headshot/es|Diparo a la cabeza]]''':
 +
:150 <small>(Carga 0%)</small>
 +
:450 <small>(Carga 100%) </small>
 +
|
 +
{{buff|Tiro en el cuerpo: Carga aumentada un 25%.}}
 +
{{buff|Tiro en la cabeza: Carga aumentada un 45%.}}
 +
{{nerf|Tiro fallido: Carga disminuida un 60%.}}
  
<br/>
+
|}
<gallery>
 
File:New Granary Changes Inside Red.png| Nueva entrada RED desde dentro.
 
File:New Granary Changes Outside Red.png| Nueva entrada RED desde fuera.
 
File:New Granary Changes Inside Blue.jpg| Nueva entrada BLU desde dentro.
 
File:New Granary Changes Outside Blue.jpg| Nueva entrada BLU desde fuera.
 
</gallery>
 
  
=== Para Equilibrar ===
+
=== Armas  ===
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%"
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
+
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase  
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="15%" | Arma
 
! class="header" width="15%" | Arma
 
! class="header" width="7%"  | Munición<br />en Recámara
 
! class="header" width="7%"  | Munición<br />en Recámara
 
! class="header" width="7%"  | Munición<br />en Total
 
! class="header" width="7%"  | Munición<br />en Total
! class="header" width="7%" | Daño
+
! class="header" width="7%" | Rango de impacto
 
! class="header" width="40%" | Notas / Habilidades Especiales
 
! class="header" width="40%" | Notas / Habilidades Especiales
! class="header" width="10%" | Activo
 
 
|-
 
|-
! {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}} <br /> [[Engineer/es|Engineer]]
+
! {{Icon class|class=Scout|link=Scout/es}} <br /> [[Scout/es|Scout]]
! [[File:Toolboxengineer cropped.png|100x100px]] <br /><small>Construcciones</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
| '''[[Buildings/es|Construcciones]]'''
+
| '''[[Mad Milk/es|Leche Loca]]'''
 +
| 1
 +
| ∞
 +
| N/A
 +
|
 +
{{Info}}Cualquier impacto sobre los jugadores cubiertos de leche te curará un 60% de vida.
 +
 
 +
{{Info}}Anula el [[Cloak/es|camuflaje]] de los Spies.
 +
 
 +
{{Info}}Extingue el [[fire/es|fuego]] de los aliados.
 +
 
 +
{{Info}}Se recarga en 24 segundos.
 +
|-
 +
! {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/es}} <br /> [[Soldier/es|Soldier]]
 +
! {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
 +
| '''[[Equalizer/es|Ecualizador]]'''
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''':
 +
{{tooltip|33&ndash;??|Daño incrementado respecto a la disminución de la vida.}}
 +
 
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 3&times; <small>daño base</small>.
 +
|{{Info}}Cuando el arma está activa:
 +
:{{Pro}}El daño producido y la velocidad aumenta inversamente a su salud.
 +
 
 +
:{{Con}}Haces el 50% menos de daño cuando tienes la vida al máximo.
 +
 
 +
:{{Con}}Bloquea la curación. Se suprime la llamada a los Medics.
 +
|-
 +
! rowspan="3"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> [[Pyro/es|Pyro]]
 +
! {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
 +
| '''[[Backburner/es|Dragón]]'''
 +
| '''Fuego''':
 +
:200
 +
'''Aire comprimido''':
 +
:4
 +
<small>(reserva)</small>
 +
| N/A
 +
| '''Base (Máx)''':
 +
:153.5 <small>/ seg.</small>
 +
'''[[Crit/es|Crítico]] (Máx)''':
 +
:460.4 <small>/ seg.</small>
 +
'''Quemado''':
 +
:6 <small>/ seg. &times; 10 segs.<sup>1</sup></small>
 +
|
 +
{{Info}}El [[compression blast/es|aire comprimido]] empuja hacia atrás a los enemigos, rebota proyectiles, y extingue las llamas de los aliados, gastas 50 de munición por compresión. Todos los objetos rebotados harán un daño de [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]].
 +
 
 +
{{Pro}}[[Critical/es|Críticos]] garantizados al atacar por detrás.
 +
 
 +
{{Pro}}Hace un 10% más de daño.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 +
| '''[[Detonator/es|Detonador]]'''
 +
| 1
 +
| 16
 +
| '''Base''':
 +
:30
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''':
 +
:90
 +
'''Quemado''':
 +
:6 <small>/ seg. &times; 10 segs.</small>
 +
|
 +
{{Info}}Por impacto, [[Fire/es|quemas]] al enemigo.
 +
 
 +
{{Info}}Con el botón secundario detonas la bengala.
 +
:{{Info}}Al detonar prende fuego a los enemigos.
 +
 
 +
{{Pro}}[[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo.
 +
 
 +
{{Pro}}[[Critical/es|Críticos]] garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo a larga distancia.
 +
 
 +
{{Con}}20% de vulnerabilidad a explosiones.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 +
| '''[[Powerjack/es|Batemartillo]]'''
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 65
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 +
|
 +
{{Pro}}Al causar baja: restauras 75 puntos de vida y puedes [[overheal/es|sobrecurarte]] si tienes la vida al máximo.
 +
 
 +
{{Con}}20% de vulnerabilidad a impactos cuerpo a cuerpo.
 +
|-
 +
! rowspan="5"|{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman/es}} <br /> [[Demoman/es|Demoman]]
 +
! {{Icon weapon|weapon=Loch-n-Load|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 +
| '''[[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]]'''
 +
| 2
 +
| 16
 +
| '''Por impacto directo''':
 +
:'''Base''': 115&ndash;131<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 324&ndash;396<br/>
 +
|
 +
{{Info}}La granada explota al entrar en contacto con el enemigo.
 +
 
 +
{{Info}}La granada tiene rango cero de caída en un impacto directo.
 +
 
 +
{{Pro}}Daños causados +20%.
 +
 
 +
{{Pro}}Velocidad del proyectil +25%.
 +
 
 +
{{Con}}Tamaño del cargador -60%.
 +
 
 +
{{Con}}Las bombas que tocan una superficie revientan
 +
 
 +
{{Con}}Daño a ti mismo +25%.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
 +
| '''[[Eyelander/es|Intuertal]]'''
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 49<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 147
 +
|
 +
{{Pro}}Alcance +37%.
 +
 
 +
{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza.
 +
 
 +
{{Con}}Reducida la vida máxima en 25 puntos.
 +
 
 +
{{Con}}Daños causados -25%.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 +
| '''[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura]]'''
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 49<br/>'''[[Crit/es|Críticos]]''': 147
 +
|
 +
{{Pro}}Alcance +37%.
 +
 
 +
{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza.
 +
 
 +
{{Con}}Reducida la vida máxima en 25 puntos.
 +
 
 +
{{Con}}Daños causados -25%.
 +
 
 +
{{Con}}Sin burla.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Claidheamh Mòr|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 +
| '''[[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 49<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 147
 +
|
 +
{{Pro}}Alcance +37%.
 +
 +
{{Pro}}Aumenta la duración de la carga unos 0.5 segundos.
 +
 +
{{Con}}Reducida la vida máxima en 15 puntos.
 +
 +
{{Con}}Daños causados -15%.
 +
 +
{{Info}}Todas las victimas perderán la cabeza, pero no incrementarán el contador.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Ullapool Caber|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 +
| '''[[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
| {{Info}} Daño recibido por construcciones reducido un 50%
+
| '''Base''': 26 (112) <sup>1</sup>
|align="center" | {{Pro}} <br /> '''Activo'''
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 79 (229) <sup>1</sup>
 +
|
 +
{{Info}}Por cada impacto exitoso, la granada explotará, dañándote a ti, y a todos los que están a tu alrededor.
 +
 
 +
{{Con}}Tras la primera explosión reduce los daños un -50%.
 +
 
 +
{{Info}}Tras que esta explote solo se podrá regenerar yendo al gabinete de reabastecimiento.
 
|-
 
|-
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br /> [[Medic/es|Médic]]
+
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> [[Heavy/es|Heavy]]
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Por Defecto</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
| '''[[Medi Gun/es|Pistola Médica]]'''
+
| '''[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]]'''
| N/D
+
| 1
| N/D
+
|
| N/D
+
| N/A
 
|  
 
|  
{{Info}}[[ÜberCharge/es|Supercarga]] que da al Médic y a su aliado 8 segundos de invulnerable. <br />
+
{{Info}}Restaura 50 puntos de vida durante 4 segundos.
{{Info}}Los jugadores que estén siendo curados no se verán afectados por los [[hit-scan/es|tiros]] enemigos.<br />
+
 
|align="center" | {{Con}}<br> '''No Activo <br> <small>(6/01/2011)</small>'''
+
{{Info}}Aumenta la vida máxima en 50 puntos durante 30 segundos.
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
| '''[[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]'''
+
| '''[[Fists of Steel/es|Puños de Acero]]'''
| N/D
+
| N/A
| N/D
+
| N/A
| N/D
+
| '''Base''': 65
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|  
 
|  
{{Info}}La SuperCarga da 8 al Médico y a su aliado 8 segundos de [[critical hits/es|críticos]]. <br />
+
{{Info}}El botón secundario le hará pegar con el puño derecho (No varía).
{{Info}}Los jugadores que estén siendo curados no se verán afectados por los [[hit-scan/es|tiros]] enemigos. <br />
+
 
{{Pro}}+25% de rapidez de carga.  
+
{{Pro}}Los daños recibidos de lejos hacen un 40% menos de daño cuando están activos.
|align="center" | {{Con}}<br> '''No Activo <br> <small>(6/01/2011)</small>'''
+
 
 +
{{Con}}Lentitud de cambio de arma +20%.
 +
 
 +
{{Con}}100% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo cuando están activos.
 +
|-
 +
! rowspan="2"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer/es}} <br /> [[Engineer/es|Engineer]]
 +
! {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
 +
| '''[[Gunslinger/es|Forajido]]'''
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 49
 +
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 147
 +
|
 +
{{Info}}Construye, repara y sube de nivel las [[buildings/es|construcciones]].
 +
 
 +
{{Info}}Puede eliminar los [[Electro Sapper/es|Zapadores Eléctricos]].
 +
 
 +
{{Info}}Reemplaza el Centinela estándar por la [[Mini-Arma Centinela de Combate]].
 +
 
 +
{{Pro}}Incrementada la vida máxima en 25 puntos.
 +
 
 +
{{Pro}}Críticos garantizados por cada tres impactos consecutivos.
 +
 
 +
{{Con}}Daños causados -25%.
 
|-
 
|-
! [[Classes/es|Todas las clases]]
+
! {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
! [[File:Mediumhealth.png|100x100px]] <br /><small>Vida</small>
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| '''[[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]]'''
| '''N/D'''
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| N/A
| N/D
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| N/A
| N/D
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| '''Base''': 49
| N/D
+
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 147
| {{Info}} Todas las clases tendrán el doble de [[Health/es|Vida]]
+
|
|align="center" | {{Pro}} <br /> '''Activo'''
+
{{Info}}Construye, repara y sube de nivel las [[buildings/es|construcciones]].
 +
 
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{{Info}}Puede eliminar los [[Electro Sapper/es|Zapadores Eléctricos]].
 +
 
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{{Pro}}Por impacto: causa [[bleed/es|hemorragia]] durante 5 segundos.
 +
 
 +
{{Con}}Daños causados -25%.
 +
 
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{{Con}}20% de vulnerabilidad al fuego.
 +
|-
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! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Médic}} <br /> [[Médic]]
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! {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small>
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| '''[[Quick-Fix/es|Apañador]]'''
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| N/A
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
|
 +
{{Pro}}Radio de curación incrementado un 50%
 +
 
 +
{{Pro}}Radio de SuperCarga incrementado un 50%
 +
 
 +
{{Con}}No permite el exceso de curación
 +
 
 +
{{Pro}}Cura más rápido a cualquier objetivo
 +
 
 +
{{Info}}Efecto: Supercuración
 +
:{{Info}}Curación incrementada x3
 +
:{{Info}}Tanto el médico como el aliado son inmunes a efectos aturdidores
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 +
| '''[[Vita-Saw/es|Vitasierra]]'''
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| '''Base''': 65<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 +
|
 +
{{Pro}}El usuario retiene el 20% de la supercarga al morir.
 +
 
 +
{{Pro}}Puedes ver la vida del enemigo.
 +
 
 +
{{Con}}Reducida la vida máxima en 10 puntos.
 +
|-
 +
! {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> [[Sniper/es|Sniper]]
 +
! {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small>
 +
| '''[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]]'''
 +
| 1
 +
| 25
 +
| '''Base''':
 +
:45-50 <small>(Carga 0%)</small>
 +
:130-160 <small>(Carga 100%)</small>
 +
|
 +
{{Pro}}Por impacto a 50% de carga pondrás al enemigo bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] durante 8 segundos.
 +
 
 +
{{Con}}No da [[Headshots/es|disparos críticos en la cabeza]].
 +
 
 +
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.
 +
 
 +
{{Info}}Carga mientras está apuntando.
 +
 
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{{Info}}Carga un 25% más rápido.
 
|}
 
|}
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=== Mapas ===
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*[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada al punto central por derecha.
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*[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control.
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*[[Well/es|cp_well]]: Hecho un segundo punto con una puerta de un solo sentido.
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File:New Granary Changes Inside Red.png| Granary: Nueva entrada RED desde dentro.
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File:New Granary Changes Outside Red.png| Granary: Nueva entrada RED desde fuera.
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File:New Granary Changes Inside Blue.jpg| Granary: Nueva entrada BLU desde dentro.
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File:New Granary Changes Outside Blue.jpg| Granary: Nueva entrada BLU desde fuera.
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</gallery>
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== Parches ==
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{{main|Parches (Beta)}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*La [[Iron Curtain/es|Cortina de Hierro]] en primera persona está cogida con la mano izquierda, encambio en tercera persona estará con la mano derecha.
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*El [[Iron Curtain/es|Telón de Acero]] en primera persona está cogida con la mano izquierda, en cambio en tercera persona estará con la mano derecha.
 
*Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido.
 
*Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido.
* Con el [[Patches_(Beta)#January 6, 2011/es|Parche del 6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener en la beta sombreros y armas normalmente.
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* Tras el [[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]], el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la Supercarga terminaba.
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* El [[Patches_(Beta)/es#6 de Enero de 2011|6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener objetos como, [[crates/es|cajas]], y [[hats/es|sombreros]] en la beta.<ref>[http://img820.imageshack.us/img820/5461/hhhhkk.png]</ref>
  
 
== Veasé también ==
 
== Veasé también ==
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* [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Foro Oficial de la Beta de TF2] {{lang icon|en}}
 
* [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Foro Oficial de la Beta de TF2] {{lang icon|en}}
 
* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Post sobre la Beta de TF2 del Blog Oficial] {{lang icon|en}}
 
* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Post sobre la Beta de TF2 del Blog Oficial] {{lang icon|en}}
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* [http://www.tf2portal.es/noticias/tf2/general/team-fortress-2-beta/147173-2/ Post sobre la Beta de TF2 de el Blog Español] {{lang icon|es}}
 
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historial de actualizaciones de la Beta] {{lang icon|en}}
 
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historial de actualizaciones de la Beta] {{lang icon|en}}
  
[[Category:Development/es| ]]
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==Referencias==
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[[Category:Games/es]]
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[[Category:Development/es]]
 
[[Category:Team Fortress 2 Beta/es| ]]
 
[[Category:Team Fortress 2 Beta/es| ]]

Revision as of 10:51, 29 July 2014

TF2 Beta logo.png

La Beta del Team Fortress 2 es una versión gratuita para todos los jugadores que dispongan de una cuenta Premium, que salió el 2 de Diciembre de 2010, y fue removida el 7 de Junio de 2013, esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:

  • Probar varios cambios en las clases y las armas.
  • Probar nuevas variantes de algunos mapas.
  • Jugar a un nivel de gráficos y frames por segundo más alto.
  • Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.

Los jugadores recibirían las armas que se estén probando en ese momento y tendrían que volver a conseguir los logros. También recibirán algunos de los Items promocionales que haya conseguido con su cuenta. La fabricación, el intercambio y la obtención aleatoria de objetos estaban habilitados, pero la Tienda de Mann Co. estaba cerrada. La beta tiene el mismo droppeo que el juego normal.

Esta beta del Team Fortress 2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, llegando a ser más parecida a la Beta cerrada del 2009, aquí se enumeran estos cambios.

Cambios realizados

Armas Beta

Armas

Mapas

  • cp_granary: Nueva entrada al punto central por derecha.
  • cp_5gorge: Versión de cp_gorge de 5 Puntos de Control.
  • cp_well: Hecho un segundo punto con una puerta de un solo sentido.


Parches

Artículo principal: Parches (Beta)

Bugs

Veasé también

Enlaces externos

Referencias