Difference between revisions of "Teleporters/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Minor correction)
m (Ashe moved page Teleporter/tr to Teleporters/tr: Consistency)
(No difference)

Revision as of 01:56, 28 July 2021

Engineer ışınlayıcıyı kuruyor.
Işınlayıcı için teşekkürler!
Heavy

Işınlayıcılar aynı zamanda Telemax Işınlayıcıları olarakta bilirnirler.TF Endüstiri'nin bir bölümü olan Telemax Şirketi tarafından yapılmış yapılardır, Bu yapılar Engineer tarafından İnşa Aleti kullanarak yapılırlar. Işınlayıcının fonksiyonel hale gelmesi için iki şeye ihtiyacı vardır:Işınlayıcı Girişi ve Işınlayıcı Çıkışı.Işınlayıcılar takım renkli parlayan ve hızlıca dairesel dönen aygıtlardır.

Tam şarj olmuş ışınlayıcı üzerinde duran oyuncular takım renkli bir ışık patlamasıyla bağlantılı ışınlayıcı çıkışına hemen ışınlanırlar .Kısa bir şarj olmanın ardından diğer takım arkadaşı geçebilir. Herhangi bir mesafeye takım arkadaşlarını hızlıca ışınlaması sayesinde ,Işınlayıcılar ön bahçesini savunmayan her takım için önemli bir bileşendir.En son seviyeye yükseltildiğinde,yeni doğmuş takım arkadaşları yürümekten yada en özel atlamalardan kat kat daha hızlı bir şekilde ön saflara geri dönebilir. Takım kolayca ofansif ittirebilir yada yeterli güçlendirmeye sahip olmayan defansif kurulumları yıkabilirken akıllıca yerleştirilmiş bir çıkış sürekli bir baskı ve hatta farkında olmayan düşmanın bölgesine sızabilir.

Işınlayıcıyı Barış ve Savaş Güncellemesinden sonra kullanınca,bir çeşit ekmek ara sıra ışınlayıcıdan düşer buda Expiration Date e referanstır. Bu ekmeğin hiç bi amacı yoktur ve birkaç saniye sonra yok olur.

Fonksiyonellik

Yerleştirme

Engineer'ın İnşa Aleti (İnşa PDA) ile ışınlayıcı giriş ve çıkışı miktarı 50 metal dir (Eureka Etkisi kuşanılmışken 25). Işınlayıcıyı taşırken yada kurarken , Işınlayıcı Girişi planında girişi gösteren büyük aşağıyı gösteren sarı bir ok vardır.Işınlayıcı çıkışı planında da aynı ok yukarıyı göstermektedir . Buda görsel olarak Giriş ve Çıkış ayrımını yapmak içindir.

Çıkış planınında "Çıkış Yönü" olarak adlandırılan bir ok bulunur.Bu ok takım arkadaşlarının çıktığı zaman yüzlerinin nereye dönük olacağını gösterir. Bu ok varsayılan olarak Engineer'dan uzağı gösterir ama ışınlayıcı çıkışı Engineer'ın ikincil saldırı tuşu ile yönü değiştirilebilir (Varsayılan Tuşlar: Sağ Tık) ile. Işınlayıcı Girişinin yönüde de değiştirilebilir olmasına rağmen oynayışa bir etkisi yoktur. Mann vs. Machine hariç çünkü 2-Girişli Işınlayıcı yükseltmesiyle giriş yönü oyuncunun yüzünün ne tarafta olucağını gösterir.

Işınlayıcı Kontrol Noktası gibi hedefler üzerine kurulamaz.

Işınlayıcı (Üstten Görünüm)
İnaktif Işınlayıcı (Üstten Görünüm)
İnşası

Yerleştirildiğinde,Bir inşaat animasyonu başlar ve ışınlayıcının canı artar, ve animasyon ışlayıcı 150 cana ulaştığında sona erer. Tamamlandığında Işınlayıcı girişi anında şarj olur ve ışınlamaya hazırdır ama bir Çıkış kurulu ve kullanılabilirse,sonraki şarjlar 10 saniye sürer (Işınlayıcının seviyesi yükseltildikçe bu süre kısalır).

Yükseltme

Giriş ve Çıkış tamamlandığında, Işınlayıcı Dost bir Engineer tarafından da yükseltilebilir,2. Seviyeye getirmek için 200 metal ister ve 3. Seviye için 200 daha ister. Işınlayıcıyı yükseltmek girişin şarj süresini yaklaşık her seviyede yarı yarıya azaltır. Yükseltme aynı zamanda Işınlayıcıın canını da arttırır (180 den 216'ya).

Işınlayıcının bir ucunu yükseltmek otomatik olarak diğer ucunuda yükseltir ama bir ucu yok edildiyse diğeri seviye 1 olur.Modelin kendisi yükseltmeyle değişmez, çevresindeki parçacıklar daha hızlı ve daha yoğun gözükürler ve sesin perdesi ile gürültüsü artar. Yüksek seviye Işınlayıcılar çok uzak mesafelerden duyulabilir ve Işınlayıcının çıkardığı bip sesi Işınlayıcının seviyesini belirtir.

Euraka Etkisi kuşanmak Işınlayıcının yükseltme tutarını azaltır ve yükseltme başına 100 metal olur.

Çalışma

Şarj olan bir ışınlayıcı tam şarj olana kadar giderek hızlanır.Şarj olduğunda , Üzerinde duran veya Girişine adım atan herhangi bir takım arkadaşı (veya Düşman bir Spy) anında Çıkışa ışınlanır ve Işınlayıcı yeniden şarj olmaya başlar. Yeni ışınlanmış oyuncuların etrafında 18 saniye boyunca devam eden belirgin parlayan parçacık efektiyle kaplanır. Bu etki Düşman oyunculara Işınlayıcının yerini gösterebilir. Bu etki ayaklarına baktığı zaman oyuncuya gözükür. Spy'lar Kılık Değiştirdiği zaman yada Görünmez olduğunda bu etki gözükmez.

Oyuncular düşman ışınlayıcılarını normalde kullanamaz ama Spylar düşman Işınlayıcılarını kullanabilir,Görünmez olsa ve kılık değiştirmese bile.

Işınlayıcı Çıkışı üzerinde duruken bir düşman ışınlanırsa ölümcül olur (dost yada düşman ışınlayıcısı fark etmeksizin) telefrag.

Engineer'ın bu ışınlayıcısını kendi dışında kullanan takım arkadaşları için yarım puan kazanır.

İstihbarat taşıyan oyuncular ışınlanamaz.

Yıkım
Ana Başlık: Yapı Yıkımı

Işınlayıcılar yeteri kadar hasar aldığında 2 ucuda hasar görür.Yok edildiği zaman Işınlayıcılar yere 50 metal değerinde hurda bırakır (Her ucu 25 metal) buda takım arkadaşları tarafından mermi/metal olarak toplanabilir.

Bozmak

Eğer bir Spy üzerine Bozucu yerleştirirse, başka bir bozucu diğer ucunuda belirir, eğer varsa. Takımındaki diğer Engineer'lar bu 2 bozucuyuda kırabilir.Takımdaki Engineer'lar İngiliz Anahtarı'nı kullanarak 2 ucuda tamir etmeye devam edebilir ama Spy'lar sonsuz sayıda bozucu yerleştirebileceği için Engineer başka bir bozucu yerleştirene kadar tam olarak tamir edemeyebilir . Buda Spy öldürülmedikçe bütün sistemin bozulmasına yol açar.

Mann vs. Machine

Mann vs. Machine modu'nda, Işınlayıcılar yükseltilebilir .Yükseltme istasyonu'ndan canlarını arttırabilir ve Çift yönlü Işınlayacıyı açabilirsiniz, buda Çıkış üzerinde durup Girişe işinlanmanızı sağlar. (Buda "geriye" ışınlanan oyuncunun yüzünün yönünü etkiler ). Yapı Yükseltme Matarası'nı kullanmak Işınlayıcıyı direkt olarak Seviye 3 yapacaktır.

Tanıtım videosu

Işınlayıcı Seviyeleri

Level Sağlık Cost (Metal) Recharge time
Without Eureka Etkisi With Eureka Etkisi
1 150 50 25 10 saniye
2 180 250 125 5 saniye
3 216 450 225 3 saniye

Bağlantılı Başarımlar

Achieved.png General

Rift Yolcusu
Rift Yolcusu
Bir Engineer'ın ışınlayıcısından çıktıktan sonra 5 saniye içinde bir düşman öldür.

Controlpoint.png Foundry

İşgalci
İşgalci
Işınlandıktan sonraki 12 saniye içerisinde bir kontrol noktası ele geçir.

Leaderboard class scout.png Scout

Girişsiz Çıkış
Girişsiz Çıkış
3 ışınlayıcı girişi yok et.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Siftah
Siftah
Az önce ışınlayıcı kullanmış 10 düşmanı ateşe ver.
Kundakçı
Kundakçı
50 Engineer yapısını parçala.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Bombalı Karşılama
Bombalı Karşılama
Bir düşmanı, o ışınlandıktan en fazla 5 saniye sonra yapışkan bombayla öldür.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Beş Saniyelik Plan
Beş Saniyelik Plan
Işınlayıcıdan çıktıktan sonraki 5 saniye içinde bir düşmanı öldür.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Savaş Hırsızı
Savaş Hırsızı
Savaş bölgesine 100 takım arkadaşı ışınla.

Güncelleme Geçmişi

26 Eylül 2007 Yaması
  • Işınlayıcının yerleşmesinden dolayı oyuncuların hareket edememesini sağlayan hata düzeltildi.

5 Ekim 2007 Yaması

9 Ekim 2007 Yaması

  • Demoman bombaları artık oyunculara ve Engineer yapılarına çarpıyor ama hala temas halinde patlamıyor.

25 Ekim 2007 Yaması

  • Engineer yapıları artık Engineer Ani Ölüm ile öldüğünde patlıyor.
  • Bir yapıyı yok edildiğinde puan vermemesini sağlayan hata düzeltildi.
  • Bazı durumlarda oyuncuların yada yapıların içinden geçen bombalar düzeltildi.
  • Engineer'ın "İnşa X" komutu ayrı tuşlara atandığında artık düzgün çalışıyor.

7 Kasım 2007 Yaması

  • Engineer'lar artık kendi Işınlayıcılarını kullandıkları zaman puan kazanmıyorlar.
  • Engineer yapı yok ettiğinde puanlama hatası düzeltildi.
  • Oyuncuların İstihbarat ile ışınlanma hatası düzeltildi.

21 Kasım 2007 Yaması

  • Sabit yapı hatları düzeltildi. SourceTV deki yanlış hatlara sahip olan silahlar düzeltildi.

20 Aralık 2007 Yaması

  • Işınlayıcının efekti hatası düzeltildi.
  • Bozucu uygulanmış yapılar Spy'dan daha az hasar alıyor.
  • [Belgelenmemiş] Taret/Işınlayıcıyı Dustbowl haritasında çitin dışına konulmasını sağlayan model hatası düzeltildi.

14 Şubat 2008 Yaması

  • Sahibi tarafında yok edilen ışınlayıcılara Sunucu Kaydı eklendi.

28 Şubat 2008 Yaması

  • Engineer'ın yapısı oyundan çıktığında gözden kaybolmak yerine patlaması eklendi.
  • Engineer'ın Bozucu uygulanmış yapıları patlatması hatası düzeltildi.

29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Update)

  • Işınlayıcının efekti artık gizlenmiş ve kılık değiştirmiş Spy'ları göstermiyor.
  • "Kaç Defa Kullanıldı" başlığının 32 de dolması hatası düzeltildi.
  • Harita yapımcıları artık Engineer yapılarını direkt haritalarına ekleyebilir ve onları isterlerse hasar görmez yapabilirler.

11 Aralık 2008 Yaması

  • Işınlayıcı artık 3. Seviyeye yükseltilebilir. Ne kadar yüksek seviye ise o kadar hızlı şarj olur.

15 Aralık 2008 Yaması

  • 2. Seviye ve 3. Seviye Işınlayıcı için sesler eklendi.

28 Ocak 2009 Yaması

  • Işınlayıcının Giriş/Çıkış etkilerinin Giriş/Çıkış olmadığı halde uygulanması hatası düzeltildi.

24 Şubat 2009 Yaması (Scout Update)

  • Işınlayıcılar için yeni sesler eklendi.

20 Nisan 2009 Yaması

  • Oyuncu Işınlandığında oluşan "player_teleported" oyun olayı eklendi .

21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Update)

  • Spy'lar artık düşman ışınlayıcılarını kullanabilir.

29 Mayıs 2009 Yaması

  • Spy'ların Kusursuz Kopya kullanarak telefraglenmeyi engelleyen hata düzeltildi.

23 Haziran 2009 Yaması

  • Işınlayıcıların kurulması gereken yerlere kurulamaması hatası düzeltildi.

13 Ağustos 2009 Yaması (Classless Update)

  • Engineer'ların bir tarafı tamir etmesi diğer tarafıda tamir ediyor ve Bozucuları ikisindende kaldırıyor.

31 Ağustos 2009 Yaması

  • Suyun içinde olan ama dışında duran yapıların yanabilmesine sebep olan hata düzeltildi.
  • Işınlanan Spy'ların ışınlayıcı çıkışında duran düşman yüzünden sıkışmasına sebep olan hata düzeltildi.
  • Sunucunun telefrag öldürmelerini kayıt etmemesi hatası düzeltildi ve silah olarak "telefrag" kaydedildi.

29 Nisan 2010 Yaması (119th Update)

  • Işınlayıcıların bir ucu yok edildiğinde 1. Seviyeye dönmemesi hatası düzeltildi.
  • Işınlayıcı çıkışının yanlış parçacık efekti kullanması hatası düzeltildi.

30 Nisan 2010 Yaması

  • Engineer'ın her yapı türünden 1'den fazla inşa etmesine sebep olan hata düzeltildi.

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Update)

  • Engineer'lar artık yapılarını alıp götürebilirler.
  • Yapı taşımaya bağlı sunucu çökmeleri düzeltildi.

9 Temmuz 2010 Yaması

  • Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
  • Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
  • Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
  • Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.

13 Temmuz 2010 Yaması

  • Tur başında yapı taşırken sunucu çökmesi hatası düzeltildi.
  • Tur başlamadan oyuncuların yapı taşıması hatası düzeltildi.

19 Temmuz 2010 Yaması

  • Arena modunda yapı taşıyamama sorunu düzeltildi.
  • Işınlayıcıların normal canından daha fazla cana sahip olma hatası düzeltildi.

2 Aralık 2010 Yaması

  • Engineer'ların konsol komutu kullanarak Bozucu yerleştilirmiş yapıları yok etmesi hatası düzeltildi.

22 Şubat 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Bazı parçacık efektleri ,ışınlayıcılar da dahil daha parlak hale geldi.ATI kullananlarda bi değişiklilik olmadı.

15 Eylül 2011 Yaması

  • Şarj olurken seviye yükseltildiğinde ilerleme çubuğunda oluşan hata düzeltildi.

17 Nisan 2012 Yaması

  • İnşa edilmesi yasak bölgede yapı yerleştime hatası düzeltildi.

2 Ağustos 2012 Yaması

  • İnşa aşamasında olan yapılara yerleştirilen Bozucuların düzgün gözükmeme hatası düzeltildi.
  • [Belgelenmemiş] Işınlayıcılar artık yükseltme animasyonuna sahip .Eğer bağlı değilse halkaları kısa bir süreliğine sanki bağlıymış gibi parlar eğer bağlıysa bu kısa kesinti olmaz.
  • [Belgelenmemiş] Işınlayıcı Çıkışı Girişine doğru bir ok gösterir.
  • [Belgelenmemiş] Işınlayıcı yükseltme animasyonu sırasında yükseltilemez.

18 Nisan 2013 Yaması

11 Haziran 2014 Yaması #1

  • Işınlayıcının fazla cana sahip olma hatası düzeltildi.
  • [Belgelenmemiş] Ekmek Işınlayıcı kullanırken arada sırada düşebiliyor.

7 Temmuz 2016 Yaması #1 (Meet Your Match Update)

  • 1. Seviye Işınlayıcı artık 50 metal (önceden 125).

29 Ağustos 2016 Yaması

  • Işınlayıcıya uygulanan Bozucu tek taraflı olma hatası düzeltildi.

21 Aralık 2016 Yaması #1 (Smissmas 2016)

  • Işınlanması bölünen ışınlanma durumu hatası düzeltildi.

2 Haziran 2017 Yaması

  • Işınlayıcının yeniden doğan oyuncuları ışınlaması ve ışınlanma animasyonu sırasında takım değiştirme hatası düzeltildi.
    • Bu hatanın düzeltimesi bazı topluluk sunucularında "Ani yeniden doğma" yı engelledi.

Hatalar

  • Su altı'nda Girişi kullanmak imkansızdır çünkü oyun sizi Işınlayıcının üstünde görmez.
  • Eğer ışınlayıcı belirgin bir eğimli alanda olup, bazı eşyaların veya roket/bomba tarzı şeylerin yakınında ise Işınlayıcı ışınlamayıp Girişte bırakır . Buda ışınlanma esnasında oluşan sıkışmaları engellemek için koyulan aşırı hassas bi uygulamadır.
  • Bazen Işınlayıcı 2 sıkışık duvar arasına koyulduğu zaman , Işınlayıcıyı kullanan herhangi biri sıkışır .[1]
  • Bazen Işınlaryıcı kullanırken Çıkışın kırıldığı zaman nadiren oyunucu haritada sıkışıyor.
  • Mann vs. Machine'deki ışınlayıcılar bazen yapılara fazladan can sağlıyordu.
  • Işınlayıcılar bazen "yükseltme animasyonu" sırasında ışınlamayabilir.
  • Bazı nadir durumlarda Işınlayıcı yan durur. Bu hata hiçbir şekilde Işınlayıcıyı etkilemez.
  • Bazen ışınlayıcı efekti yatay durması gerekirken dik durur.
  • Nadiren, Işınlayıcı maks canının 1 2 fazlası olabilir , buda Aşırı İyleşme olarak bilinir.
    • Bazen bu etki Işınlayıcının öteki ucunu etkilemez.

Ufak Bilgi

Boyutlar

  • Işınlayıcının yüksekliği 130 Piksel uzunluğunda (16.06 inç yada 0.40 metre).
  • Işınlayıcının yatay boyutları (üstten bakıldığında) 450 Piksel (55.58 inç yad 1.41 metre)'e 370 Piksel (45.70 inç yada 1.16 metre).


Galeri

Referanslar

Aynı Zamanda