Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated Polish translation)
Line 185: Line 185:
 
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem.<br />
 
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem.<br />
 
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br />
 
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br />
{{Pro}}+20% do zadanych obrażeń.<br />
+
{{Pro}}+20% do zadanych obrażeń przeciwko [[Buildings/pl|konstrukcjom]].<br />
 
{{Pro}}+25% do prędkości pocisku.<br />
 
{{Pro}}+25% do prędkości pocisku.<br />
{{Con}}-60% rozmiaru magazynka.<br />
+
{{Con}}-25% rozmiaru magazynka.<br />
 
{{Con}}Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach.<br />
 
{{Con}}Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach.<br />
{{Con}}+25% obrażeń zadanych sobie.<br />
 
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Granadas não sofrem do efeito falloff em tiros diretos.<br />
 
{{Info}}Granadas não sofrem do efeito falloff em tiros diretos.<br />
Line 296: Line 295:
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br />
 
{{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br />
 +
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.<br/>
 +
{{Pro}}+10% szybkości noszącego, jeżeli posiada on [[Shield/pl|tarczę]]
 
{{Pro}}+200% do zdolności manewrowania podczas szarży.<br />
 
{{Pro}}+200% do zdolności manewrowania podczas szarży.<br />
 
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.<br />
 
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.<br />
Line 381: Line 382:
 
{{Con}}포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.<br />
 
{{Con}}포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Kule armatnie wybuchają po 1 sekundach; można je uzbroić wcześniej dla szybszej eksplozji trzymając klawisz strzału.<br />
+
{{Info}}Kule armatnie wybuchają po 1 sekundzie; można je uzbroić wcześniej dla szybszej eksplozji trzymając klawisz strzału.<br />
{{Pro}}Pocisk odrzuca przeciwnika.<br />
+
{{Pro}}Pocisk odrzuca przeciwnika przy zderzeniu.<br />
 +
{{Pro}}+20% do prędkości pocisku.
 +
{{Pro}}Double-Donk: Jeżeli pocisk zada obrażenia podczas zderzenia i podczas eksplozji, obrażenia eksplozji będą [[Critical_hits/pl#Mini-krytyki|minikrytyczne]]
 
{{Con}}Pociski nie eksplodują podczas zderzenia.<br />
 
{{Con}}Pociski nie eksplodują podczas zderzenia.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
Line 418: Line 421:
 
{{Info}}空中でパラシュートを展開し、落下速度を低下出来る<br />  
 
{{Info}}空中でパラシュートを展開し、落下速度を低下出来る<br />  
 
   | ko =
 
   | ko =
{{Info}}공중에서 낙하산을 펼쳐서 느리게 하강할 수 있습니다.<br />  
+
{{Info}}공중에서 낙하산을 펼쳐서 느리게 하강할 수 있습니다.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Pozwala graczowi otwarcie spadochronu, który spowalnia jego spadek.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Info}}Pressione a tecla "Pular" no ar para ativar um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda.<br/>
 
{{Info}}Pressione a tecla "Pular" no ar para ativar um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda.<br/>
Line 458: Line 463:
 
{{Pro}}유탄이 적게 튀어오르고 작게 구릅니다.<br />
 
{{Pro}}유탄이 적게 튀어오르고 작게 구릅니다.<br />
 
{{Con}}폭발 반경이 -15% 적습니다.<br />
 
{{Con}}폭발 반경이 -15% 적습니다.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br/>
 +
{{Info}}Granaty prawie w ogóle się nie odbijają i nie turlają, zostają zwykle w tym samym miejscu, gdzie wpierw zostały zostały zatrzymane przez jakiś obiekt.<br/>
 +
{{Pro}}Granaty delikatnie się odbijają i turlają.<br/>
 +
{{Pro}}Granaty eksplodują o 30% szybciej.<br/>
 +
{{Con}}-15% pola rażenia.<br/>
 
  | pt-br =
 
  | pt-br =
 
{{Info}}Granadas não sofrem do efeito falloff em acertos diretos.<br />
 
{{Info}}Granadas não sofrem do efeito falloff em acertos diretos.<br />

Revision as of 09:43, 1 August 2016

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Grenade Launcher
Stock
Grenade Launcher
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 22–64
Crit: 190

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.

Loch-n-Load
Craft
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode only on contact with an enemy player or building.
Pictogram plus.png Deals 20% more damage vs buildings.
Pictogram plus.png Has 25% faster grenade travel speed.
Pictogram minus.png -25% less clip size.
Pictogram minus.png -25% less explosion radius.
Pictogram minus.png Launched bombs shatter on surfaces.

Ali Baba's Wee Booties
Craft
Ali Baba's Wee Booties
N/A N/A N/A N/A Pictogram plus.png Increases maximum health by 25.

Pictogram plus.png Increases turning speed while charging by 200%.
Pictogram plus.png Melee kills refill 25% of your charge meter.
Pictogram plus.png +10% faster move speed on wearer with a shield.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.

Bootlegger
Craft
Bootlegger
Loose Cannon
Craft
Loose Cannon
Killicon loose cannon.png 4 16 On direct hit:

Base: 30-50
Crit: 150


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.

Pictogram plus.png Cannonballs push players back on impact.
Pictogram plus.png +20% faster projectile speed.
Pictogram plus.png Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a mini-crit.
Pictogram minus.png Cannonballs do not explode on impact.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Craft
B.A.S.E. Jumper
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent.
Iron Bomber
Craft
Iron Bomber
Killicon iron bomber.png 4 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades do not bounce or roll much at all, leaving them to explode in mostly the same place where they first collided with an object.
Pictogram plus.png Grenades have very little bounce and roll.
Pictogram plus.png Grenades explode 30% faster.
Pictogram minus.png -15% explosion radius.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.