Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"

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{{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br />
 
{{Info}}Klæbebomber kan ødelægges med hvilket som helst våben som skyder kugler, med nærkamps våben eller med en eksplosion fra den skotske modstand. <br />
 
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, die sekundäre Feuertaste zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br />
 
{{Info}}Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br />
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br />
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{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br />
 
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{{Info}}Al fuego primario lanza bombas lapa, al secundario se detonan todas a la vez. Puedes lanzar las bombas lapa más lejos manteniendo el fuego primario.<br />
 
{{Info}}Al fuego primario lanza bombas lapa, al secundario se detonan todas a la vez. Puedes lanzar las bombas lapa más lejos manteniendo el fuego primario.<br />
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{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
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{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke beziehungsweise [[critical hits/de|kritischen Schaden]] am Ende des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr.<br />
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{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler mit hoher Geschwindigkeit nach vorne stürmen, was der Nahkampfwaffe ab 25% der Strecke [[critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritischen Schaden]] und ab 60% der Strecke [[critical hits/de|kritischen Schaden]] verleiht. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr. Der Ansturm entfernt negative Effekte wie Feuer, Bluten, Jarate, etc.<br />
{{Pro}}Einen 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
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{{Pro}}+50% höherer Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
{{Pro}}Einen 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
+
{{Pro}}+30% höherer Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
{{Pro}}Immunität gegen Nachbrennen.<br />
 
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
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{{Con}}Has 0.8 sek. langsommere bombearmeringstid.<br />
 
{{Con}}Has 0.8 sek. langsommere bombearmeringstid.<br />
 
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet alle Haftbomben im Bereich des Fadenkreuzes. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
+
{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und die sekundäre Feuertaste zündet alle Haftbomben im Bereich des Fadenkreuzes. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.<br />
 
{{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.<br />
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br />
+
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br />
 
{{Pro}}Kann gegnerische Haftbomben zerstören.<br />
 
{{Pro}}Kann gegnerische Haftbomben zerstören.<br />
{{Pro}}Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen.<br />
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{{Pro}}Kann bis zu 14 Haftbomben gleichzeitig legen.<br />
{{Pro}}Zusätzliche 12 Haftbomben als Reservemunition.<br />
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{{Pro}}+50% Munition (insgesamt 36).<br />
{{Pro}}Hat eine 25% höhere Feuerrate.<br />
+
{{Pro}}+25% höhere Feuerrate.<br />
 
{{Con}}Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer.<br />
 
{{Con}}Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer.<br />
 
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{{Con}}-100% forårsaget skade.<br />
 
{{Con}}-100% forårsaget skade.<br />
 
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
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{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und die sekundäre Feuertaste zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.<br />
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.<br />
+
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br />
{{Pro}}200% größere Reservemunition.<br />
+
{{Pro}}+200% mehr Munition (insgesamt 72).<br />
{{Pro}}Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion.<br />
+
{{Pro}}Kein Selbstschaden durch Explosionen.<br />
 
{{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br />
 
{{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br />
 
{{Con}}Träger kann die Aktentasche mit Geheimmaterial nicht tragen<br />
 
{{Con}}Träger kann die Aktentasche mit Geheimmaterial nicht tragen<br />
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{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
{{Info}}Giver ikke modstandsdygtighed mod skade fra en selv.<br />
 
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{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden zu jedem Zeitpunkt des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.<br />
+
{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler mit hoher Geschwindigkeit nach vorne stürmen, was der Nahkampfwaffe ab 25% der Strecke [[critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritischen Schaden]] und ab 60% der Strecke [[critical hits/de|kritischen Schaden]] verleiht. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr. Der Ansturm entfernt negative Effekte wie Feuer, Bluten, Jarate, etc.<br />
{{Pro}}Einen 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
+
{{Pro}}+20% höherer Widerstand gegen Feuerschaden. <br />
{{Pro}}Einen 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
+
{{Pro}}+20% höherer Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
{{Pro}}Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu.<br />
+
{{Pro}}Verursacht 70% mehr Ansturmschaden.<br />
{{Pro}}Verursacht einen 70% höheren Ansturmschaden.<br />
+
{{Pro}}+50% schnellere Aufladerate.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
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{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.<br />  
 
{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.<br />  
 
   | de =
 
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{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden zu jedem Zeitpunkt des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr.<br />
+
{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe mini-kritischen Schaden zu jedem Zeitpunkt des Ansturms. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr. Der Ansturm entfernt negative Effekte wie Feuer, Bluten, Jarate, etc.<br />
{{Pro}}Einen 25% höheren Widerstand gegen Feuerschaden.<br />
+
{{Pro}}+15% höherer Widerstand gegen Feuerschaden.<br />
{{Pro}}Einen 25% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
+
{{Pro}}+15% höherer Widerstand gegen Explosionsschaden.<br />
{{Pro}}Volle Lenkbarkeit während dem Anstürmen.<br />
+
{{Pro}}Volle Lenkbarkeit während des Ansturms.<br />
{{Pro}}Tötungen während dem Anstürmen füllen die Ansturmleiste wieder voll auf.<br />
+
{{Pro}}Tötungen während des Ansturms füllen die Ansturmleiste um 75%.<br />
 +
{{Con}}Erlittener Schaden während dem Ansturm verringert die Ansturmdauer.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
Line 777: Line 777:
 
{{Con}}Stickybombs fizzle 4 seconds after landing.<br />
 
{{Con}}Stickybombs fizzle 4 seconds after landing.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
+
{{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und die sekundäre Feuertaste zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird die Haftbombe weiter schießen.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert, stirbt oder 2 Sekunden vergangen sind.<br />
 
{{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert, stirbt oder 2 Sekunden vergangen sind.<br />
{{Info}} Es können maximal 8 Haftbomben platziert werden.<br />
+
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br />
{{Pro}}Zerstörung gegnerischer Haftbomben möglich<br />
+
{{Info}} Es können maximal 8 Haftbomben gleichzeitig platziert werden.<br />
 +
{{Pro}}Kann gegnerische Haftbomben zerstören<br />
 
{{Pro}}-0.2 Sek. schnellere Detonationsdauer<br />
 
{{Pro}}-0.2 Sek. schnellere Detonationsdauer<br />
{{Pro}}Maximale Aufladezeit um 50% reduziert<br />
+
{{Pro}}Maximale Aufladung um 50% reduziert<br />
 +
{{Pro}}Bis zu +25% Schaden je nach Aufladung.<br />
 
{{Con}}-15% geringerer Schaden<br />
 
{{Con}}-15% geringerer Schaden<br />
 
{{Con}}-25% Magazingröße<br />
 
{{Con}}-25% Magazingröße<br />
{{Con}}Haftbomben verpuffen 2 Sekunden nach der Landung.<br />
+
{{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
 
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/>
 
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/>

Revision as of 12:00, 5 April 2016

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Stickybomb Launcher
Stock
Stickybomb Launcher
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at once.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.

Chargin' Targe
Unlock
Chargin' Targe
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits at 25% charge or critical hits at 60% charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage. Charging removes debuffs (fire, bleed, jarate, etc.).

Pictogram plus.png +50% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +30% resistance to explosive damage.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Scottish Resistance
Unlock
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire makes all under the crosshair explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png Can destroy enemy stickies.
Pictogram plus.png +6 more stickybombs at once.(max is 14)
Pictogram plus.png +50% more ammo carried.(max is 36)
Pictogram plus.png +25% faster firing speed.
Pictogram minus.png Stickybombs have 0.8 sec. longer priming time.

Sticky Jumper
Craft
Sticky Jumper
N/A 8 72 Base: 0

Crit: 0

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png +200% max secondary ammo.(max is 72)
Pictogram plus.png No self inflicted blast damage taken.
Pictogram minus.png -100% damage penalty.
Pictogram minus.png Unable to carry the intelligence.
Pictogram minus.png -6 stickybombs out.(max is 2)
Pictogram info.png No random critical hits(purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).

Splendid Screen
Craft
Splendid Screen
Killicon splendid screen.png N/A N/A Full charge:
85 + 8.5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits hits at 25% charge and critical hits at 60% charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or more damage. Charging removes debuffs (fire, bleed, jarate, etc.).

Pictogram plus.png +20% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +20% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png +70% more charge impact damage.
Pictogram plus.png +50% charge recharge rate.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Tide Turner
Craft
Tide Turner
Killicon tide turner.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage. Charging removes debuffs (fire, bleed, jarate, etc.).

Pictogram plus.png +15% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +15% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png Full turning control while charging.
Pictogram plus.png Melee kills refill 75% of charge meter.
Pictogram minus.png Taking damage while shield charging reduces charge time.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Quickiebomb Launcher
Craft
Quickiebomb Launcher
Killicon quickiebomb launcher.png 6 24 Base: 88-117/109-147

Crit: 300/375

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them, dies, or 4 seconds pass.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickiebombs at a time.
Pictogram plus.png Able to destroy enemy stickybombs.
Pictogram plus.png -0.2 sec faster bomb arm time.
Pictogram plus.png Max charge time decreased by 50%.
Pictogram plus.png Up to +25% damage based on charge.
Pictogram minus.png -15% damage penalty.
Pictogram minus.png -25% clip size.
Pictogram minus.png Stickybombs fizzle 4 seconds after landing.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.