Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"
(→{{item name|secondary}}) |
(Added/updated Finnish parts) |
||
Line 38: | Line 38: | ||
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | {{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | ||
{{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/> | {{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/> | ||
− | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/> | + | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/> |
| fr = | | fr = | ||
{{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br /> | {{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br /> | ||
Line 156: | Line 156: | ||
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | {{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%, ja taattu kriittinen, jos siitä on kulunut 60%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 50 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Headless Horseless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Ryntäys poistaa [[Debuff/fi|heikennykset]].<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50% tulivahingon sietokykyä.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+30% räjähdysvahingon sietokykyä.<br /> |
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/> | {{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/> | ||
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/> | {{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/> | ||
Line 310: | Line 310: | ||
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | {{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | ||
{{Info}}Tahmapommit ovat näkyviä seinien ja esteiden läpi, ja ne voidaan räjäyttää vaikka yksi kerrallaan, tähtäämällä niihin päin ja painamalla toissijaista ampumisnäppäintä.<br/> | {{Info}}Tahmapommit ovat näkyviä seinien ja esteiden läpi, ja ne voidaan räjäyttää vaikka yksi kerrallaan, tähtäämällä niihin päin ja painamalla toissijaista ampumisnäppäintä.<br/> | ||
− | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/> | + | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/> |
{{Pro}}Voi tuhota vihollisten tahmapommeja.<br/> | {{Pro}}Voi tuhota vihollisten tahmapommeja.<br/> | ||
{{Pro}}Voi asettaa jopa 14 tahmapommia kerrallaan.<br/> | {{Pro}}Voi asettaa jopa 14 tahmapommia kerrallaan.<br/> | ||
Line 498: | Line 498: | ||
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | {{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | ||
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | {{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | ||
− | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/> | + | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/> |
{{Pro}}Antaa pelaajalle 200% enemmän toissijaisia ammuksia.<br/> | {{Pro}}Antaa pelaajalle 200% enemmän toissijaisia ammuksia.<br/> | ||
{{Pro}}Pelaaja ei ota vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.<br/> | {{Pro}}Pelaaja ei ota vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.<br/> | ||
{{Con}}Ei tee vahinkoa vihollisiin.<br/> | {{Con}}Ei tee vahinkoa vihollisiin.<br/> | ||
− | {{Con}}Tämän aseen käyttäjä ei voi kantaa salkkua.<br/> | + | {{Con}}Tämän aseen käyttäjä ei voi kantaa salkkua tai POJUa.<br/> |
{{Con}}Voi asettaa 2 tahmapommia kerrallaan.<br/> | {{Con}}Voi asettaa 2 tahmapommia kerrallaan.<br/> | ||
− | |||
{{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/> | {{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/> | ||
| fr = | | fr = | ||
Line 672: | Line 671: | ||
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | {{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%, ja taattu kriittinen, jos siitä on kulunut 60%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 85 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Headless Horseless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/> |
{{Pro}}20% enemmän tulivahingon sietokykyä.<br/> | {{Pro}}20% enemmän tulivahingon sietokykyä.<br/> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}20% enemmän räjähdysvahingon sietokykyä.<br/> |
{{Pro}}Kilpi tekee vahinkoa missä tahansa ryntäyksen vaiheessa.<br/> | {{Pro}}Kilpi tekee vahinkoa missä tahansa ryntäyksen vaiheessa.<br/> | ||
{{Pro}}Kilpi tekee 70% enemmän vahinkoa törmäyksessä.<br/> | {{Pro}}Kilpi tekee 70% enemmän vahinkoa törmäyksessä.<br/> | ||
+ | {{Pro}}+50% rynnäkön latautumisnopeus.<br /> | ||
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/> | {{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/> | ||
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/> | {{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/> | ||
Line 811: | Line 811: | ||
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | ||
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | ||
+ | | fi = | ||
+ | {{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 50 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Headless Horseless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Ryntäys poistaa [[Debuff/fi|heikennykset]].<br /> | ||
+ | {{Pro}}+15% tulivahingon sietokykyä.<br /> | ||
+ | {{Pro}}+15% räjähdysvahingon sietokykyä.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Täysi kääntymisen ohjattavuus ryntäyksen aikana.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Lähitaistelutapot täyttävät 75% ryntäysmittaristasi.<br /> | ||
+ | {{Con}}Vahingon otto kilpirynnäkön aikana vähentää jäljellä olevaa ryntäysaikaa.<br/> | ||
+ | {{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br /> | ||
+ | {{Info}}Ei anna suojausta itsetehdyltä vahingolta.<br /> | ||
| fr = | | fr = | ||
{{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des coups critiques garantis pour le durée de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.<br/> | {{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des coups critiques garantis pour le durée de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.<br/> | ||
Line 914: | Line 924: | ||
{{Con}}-25% Magazingröße<br /> | {{Con}}-25% Magazingröße<br /> | ||
{{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br /> | {{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br /> | ||
+ | | fi = | ||
+ | {{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | ||
+ | {{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | ||
+ | {{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/> | ||
+ | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Pystyy tuhoamaan vihollisen tahmapommeja<br /> | ||
+ | {{Pro}}-0.2 sekuntia nopeampi pommin viritysaika.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Maksimilatausaikaa vähennetty 70%.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Jopa +35% vahinkoa riippuen latauksesta.<br /> | ||
+ | {{Con}}-15% vahinkovähennys.<br /> | ||
+ | {{Con}}-50% lippaan koko.<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/> | {{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/> |
Revision as of 18:39, 19 September 2018
The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Stickybomb Launcher |
8 | 24 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Unlock Chargin' Targe |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Headless Horseless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Unlock Scottish Resistance |
8 | 36 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Craft Sticky Jumper |
N/A | 8 | 72 | Base: 0 Crit: 0 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
Craft Splendid Screen |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Headless Horseless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Tide Turner |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Headless Horseless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Quickiebomb Launcher |
4 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crit: 300/375 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table demoman secondary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, ja, ko, ru, zh-hant, zh-hans (add) |