Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (nl)
Line 65: Line 65:
 
{{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 무기, 근접무기, 근처에 있는 적의 {{item name|Scottish Resistance}}이나 {{item name|Quickiebomb Launcher}}의 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 무기, 근접무기, 근처에 있는 적의 {{item name|Scottish Resistance}}이나 {{item name|Quickiebomb Launcher}}의 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Primair vuur vuurt de bommen, secundair vuur laat ze allemaal exploderen. Primair vuur ingedrukt houden schiet de bommen verder. <br />
+
{{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br/>
{{Info}}Kleefbommen plakken op de meeste oppervlakten en blijven gereed totdat de speler ze explodeert of sterft. <br />
+
{{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br />
{{Info}}Kan tot op 8 kleefbommen tegelijkertijd leggen. <br />
+
{{Info}}Kan maximaal 8 kleefbommen tegelijk neerleggen.<br />
{{Info}}Kleefbommen kunnen aangevallen en vernietigd worden met alle kogel vurende wapens, een directe slag met een slagwapen of door de explosie van een vijandelijke Schotse Weerstand bom in de buurt. <br />
+
{{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br />
 
   | no =
 
   | no =
 
{{Info}}Primær ild skyter bomber, sekundær ild sprenger dem alle. Å holde ned primær ild skyter dem lenger.
 
{{Info}}Primær ild skyter bomber, sekundær ild sprenger dem alle. Å holde ned primær ild skyter dem lenger.
Line 199: Line 199:
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Secundair vuur laat de speler met hoge snelheid naar voren stormt, waardoor er mini-voltreffers gedaan kunnen worden halverwege de storm of voltreffers bij de volle storm met alle slagwapens. Een vijand geraakt met alleen het schild krijgt minimaal 50 schade. <br />
+
{{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
{{Pro}}Voegt 50% vuurschade weerstand toe. <br />
+
{{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br />
{{Pro}}Voegt 40% explosievenschade weerstand toe. <br />
+
{{Pro}}+50% weerstand tegen vuurschade.<br />
{{Info}}Geeft de vaardigheden automatisch, hoeft niet geselecteerd te worden. <br />
+
{{Pro}}+30% weerstand tegen explosieschade.<br />
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade. <br />
+
{{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br />
 +
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | no =
 
   | no =
 
{{Info}}Med sekundær ild løper spilleren forover på høy fart og legger til Mini-Crits (på halve turen) eller kritiske treff (på slutten) på alle angrep. Fiender truffet bare av løpingen tar 50 eller mere skade.<br />
 
{{Info}}Med sekundær ild løper spilleren forover på høy fart og legger til Mini-Crits (på halve turen) eller kritiske treff (på slutten) på alle angrep. Fiender truffet bare av løpingen tar 50 eller mere skade.<br />
Line 368: Line 369:
 
{{Con}}점착 폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 더 깁니다.<br />
 
{{Con}}점착 폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 더 깁니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Kleefbommen zijn zichtbaren door muren en andere obstakels, en kunnen selectief tot ontploffing worden gebracht door ernaar te kijken en de secundaire vuurknop te gebruiken.<br />
+
{{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen onder de crosshair en direct onder je voeten exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br />
{{Info}}Kleefbommen kunnen aangevallen en vernietigd worden met alle kogel vurende wapens, een directe slag met een slagwapen of door de explosie van een vijandelijke Schotse Weerstand bom in de buurt.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br />
{{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen vernietigen.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen zijn zichtbaar door muren en elk obstakel en kunnen stuk voor stuk worden ontstoken door naar ze te kijken en de secundaire vuurknop in te drukken.<br />
{{Pro}}Kan tot op 14 kleefbommen neerlegenn.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br />
{{Pro}}Draagt 12 meer munitie.<br />
+
{{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen stukmaken.<br />
{{Pro}}Heeft 25% hogere vuursnelheid.<br />
+
{{Pro}}+6 kleefbommen kunnen tegelijk worden neergelegd (maximaal 14).<br />
{{Con}}0,8 sec. langere bombewapeningstijd.<br />
+
{{Pro}}+50% meer gedragen munitie (maximaal 36).<br />
 +
{{Pro}}+25% snellere vuursnelheid.<br />
 +
{{Con}}Kleefbommen moeten 0.8 seconden langer wachten totdat ze ontstoken kunnen worden.<br />
 
   | no =
 
   | no =
 
{{Info}}Klisterbomber er synlige gjennom vegger og alt annet, og de kan bli detonert ved å velge dem (se på dem).
 
{{Info}}Klisterbomber er synlige gjennom vegger og alt annet, og de kan bli detonert ved å velge dem (se på dem).
Line 552: Line 555:
 
{{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다(어떤 피해도 입힐 수 없으므로 순전히 장식입니다).<br />
 
{{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다(어떤 피해도 입힐 수 없으므로 순전히 장식입니다).<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Pro}}+200% max. primaire munitie voor de drager.<br />
+
{{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br />
{{Pro}}Je loopt geen zelftoegebrachte ontploffingsschade op.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br />
{{Con}}Toegebrachte -100%.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br />
{{Con}}+100% explosievenschade kwetsbaarheid voor de drager.<br />
+
{{Pro}}+200% maximale secundaire munitie (maximaal 72)<br />
{{Con}}+100% kogelschade kwetsbaarheid voor de drager.<br />
+
{{Pro}}Geen zelfschade.<br />
{{Con}}+100% vuurschade kwetsbaarheid voor de drager.<br />
+
{{Con}}-100% schade.<br />
 +
{{Con}}Gebruiker kan de inlichtingenkoffer of bal van PASS-tijd niet dragen.<br />
 +
{{Con}}-6 maximale kleefbommen (maximaal 2).<br />
 +
{{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Pro}}+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji.<br />
 
{{Pro}}+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji.<br />
Line 726: Line 732:
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Secundaire vuurknop laat de speler zeer snel voorwaards rennen, geeft voltreffers op elk punt gedurende de rencharge aan elke slagaanval. Elke vijand geraakt door alleen het schild tijdens de charge krijgt 85 of meer schade toegedaan.<br />
+
{{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
{{Pro}}Krijgt 20% weerstand tegen vuurschade.<br />
+
{{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br />
{{Pro}}Krijgt 15% weerstand tegen explosieve schade.<br />
+
{{Pro}}+20% weerstand tegen vuurschade.<br />
{{Pro}}Mogelijkheid om charge impactschade uit te delen vanaf elke reikwijdte.<br />
+
{{Pro}}+20% weerstand tegen explosieschade.<br />
{{Pro}}Heeft 70% meer charge/impactschade.<br />
+
{{Pro}}+70% meer botsschade.<br />
{{Info}}Geeft zijn vaardigheden passief, hoeft niet actief in gebruik te zijn om te werken. <br />
+
{{Pro}}+50% herstellingssnelheid voor de schildaanval.<br />
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelf toegedane schade. <br />
+
{{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br />
 +
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 85 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
 
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 85 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
Line 853: Line 860:
 
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br />
 
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br />
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />  
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />  
 +
  | nl =
 +
{{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
 +
{{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br />
 +
{{Pro}}+15% weerstand tegen vuurschade.<br />
 +
{{Pro}}+15% weerstand tegen explosieschade.<br />
 +
{{Pro}}Volledige draaibesturing tijdens het stormen.<br />
 +
{{Pro}}Slagwapendoden hervullen 75% van de aanvalsmeter.<br />
 +
{{Con}}Schade genomen tijdens het aanvallen verminderd de aanvalstijd.<br/>
 +
{{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br />
 +
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię podczas szarży dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
 
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię podczas szarży dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
Line 964: Line 981:
 
{{Con}}장탄수가 -25% 적습니다.<br />
 
{{Con}}장탄수가 -25% 적습니다.<br />
 
{{Con}}점착 폭탄은 부착된 지 4초 후에 사라집니다.<br />
 
{{Con}}점착 폭탄은 부착된 지 4초 후에 사라집니다.<br />
 +
  | nl =
 +
{{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br/>
 +
{{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br />
 +
{{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br />
 +
{{Info}}Kan maximaal 8 kleefbommen tegelijk neerleggen.<br />
 +
{{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen stuk maken.<br />
 +
{{Pro}}0.2 seconden sneller ontsteekbaar.<br />
 +
{{Pro}}Maximale oplaadtijd verminderd met 70%.<br />
 +
{{Pro}}35% meer schade gebaseerd op de lading.<br />
 +
{{Con}}15% minder schade.<br />
 +
{{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.<br />
 
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.<br />
Line 1,024: Line 1,052:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, de, ja, ko, ru, zh-hant, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, de, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|D]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|D]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 20:35, 8 June 2019

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Stickybomb Launcher
Stock
Stickybomb Launcher
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at once.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.

Chargin' Targe
Unlock
Chargin' Targe
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +50% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +30% resistance to explosive damage.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Scottish Resistance
Unlock
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png Can destroy enemy stickies.
Pictogram plus.png +6 more stickybombs out at once (max is 14).
Pictogram plus.png +50% more ammo carried (max is 36).
Pictogram plus.png +25% faster firing speed.
Pictogram minus.png Stickybombs have 0.8 second longer priming time.

Sticky Jumper
Craft
Sticky Jumper
N/A 8 72 Base: 0

Crit: 0

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png +200% max secondary ammo.(max is 72)
Pictogram plus.png No self inflicted blast damage taken.
Pictogram minus.png -100% damage penalty.
Pictogram minus.png Unable to carry the intelligence and the PASS Time JACK.
Pictogram minus.png -6 stickybombs out.(max is 2)
Pictogram info.png No random critical hits (purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).

Splendid Screen
Craft
Splendid Screen
Killicon splendid screen.png N/A N/A Full charge:
85 + 8.5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +20% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +20% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png +70% more charge impact damage.
Pictogram plus.png +50% charge recharge rate.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Tide Turner
Craft
Tide Turner
Killicon tide turner.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +15% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +15% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png Full turning control while charging.
Pictogram plus.png Melee kills refill 75% of charge meter.
Pictogram minus.png Taking damage while shield charging reduces charge time.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Quickiebomb Launcher
Craft
Quickiebomb Launcher
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crit: 300/375

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickiebombs at a time.
Pictogram plus.png Able to destroy enemy stickybombs.
Pictogram plus.png -0.2 sec faster bomb arm time.
Pictogram plus.png Max charge time decreased by 70%.
Pictogram plus.png Up to +35% damage based on charge.
Pictogram minus.png -15% damage penalty.
Pictogram minus.png -50% clip size.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.