Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"
(Added zh-hans translations, slightly edited a few English descriptions.) |
m |
||
(12 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 38: | Line 38: | ||
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | {{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | ||
{{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/> | {{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/> | ||
− | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/> | + | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/> |
| fr = | | fr = | ||
{{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br /> | {{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br /> | ||
Line 65: | Line 65: | ||
{{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 무기, 근접무기, 근처에 있는 적의 {{item name|Scottish Resistance}}이나 {{item name|Quickiebomb Launcher}}의 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br /> | {{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 무기, 근접무기, 근처에 있는 적의 {{item name|Scottish Resistance}}이나 {{item name|Quickiebomb Launcher}}의 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Info}}Primair vuur | + | {{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br/> |
− | {{Info}}Kleefbommen | + | {{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br /> |
− | {{Info}}Kan | + | {{Info}}Kan maximaal 8 kleefbommen tegelijk neerleggen.<br /> |
− | {{Info}}Kleefbommen kunnen | + | {{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br /> |
| no = | | no = | ||
{{Info}}Primær ild skyter bomber, sekundær ild sprenger dem alle. Å holde ned primær ild skyter dem lenger. | {{Info}}Primær ild skyter bomber, sekundær ild sprenger dem alle. Å holde ned primær ild skyter dem lenger. | ||
Line 84: | Line 84: | ||
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, um ataque direto de uma arma melee, ou uma Scottish Resistance a detonar stickybombs próximas.<br /> | {{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, um ataque direto de uma arma melee, ou uma Scottish Resistance a detonar stickybombs próximas.<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Info}}Fogo primário lança as bombas, secundário as | + | {{Info}}Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.<br /> |
− | {{Info}}Stickybombs grudam | + | {{Info}}Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.<br /> |
+ | {{Info}}Can lay up to 8 stickybombs at once.<br /> | ||
+ | {{Info}}Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.<br /> | ||
+ | |||
+ | {{Info}}Fogo primário lança as bombas, secundário (com qualquer arma ativa) as explode ao mesmo tempo. Segurar o botão de fogo primário as lança mais longe.<br /> | ||
+ | {{Info}}Stickybombs grudam na maioria das superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br /> | ||
{{Info}}Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.<br /> | {{Info}}Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.<br /> | ||
− | {{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo | + | {{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocêsa ou de um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas a elas.<br /> |
| ro = | | ro = | ||
{{Info}}Focul primar aruncă bombele, cel secundar le face pe toate să explodeze în același timp. Ținând butonul primar mai mult timp face bombele să ajungă mai departe.<br /> | {{Info}}Focul primar aruncă bombele, cel secundar le face pe toate să explodeze în același timp. Ținând butonul primar mai mult timp face bombele să ajungă mai departe.<br /> | ||
Line 124: | Line 129: | ||
|{{lang | |{{lang | ||
| en = | | en = | ||
− | {{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Headless | + | {{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]].<br/> |
{{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br /> | {{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br /> | ||
{{Pro}}+50% resistance to fire damage.<br /> | {{Pro}}+50% resistance to fire damage.<br /> | ||
Line 156: | Line 161: | ||
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | {{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%, ja taattu kriittinen, jos siitä on kulunut 60%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 50 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Ryntäys poistaa [[Debuff/fi|heikennykset]].<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50% tulivahingon sietokykyä.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+30% räjähdysvahingon sietokykyä.<br /> |
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/> | {{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/> | ||
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/> | {{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/> | ||
Line 194: | Line 199: | ||
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | {{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Info}}Secundair vuur laat de speler | + | {{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50% weerstand tegen vuurschade.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}+30% weerstand tegen explosieschade.<br /> |
− | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade. <br /> | + | {{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br /> |
+ | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| no = | | no = | ||
{{Info}}Med sekundær ild løper spilleren forover på høy fart og legger til Mini-Crits (på halve turen) eller kritiske treff (på slutten) på alle angrep. Fiender truffet bare av løpingen tar 50 eller mere skade.<br /> | {{Info}}Med sekundær ild løper spilleren forover på høy fart og legger til Mini-Crits (på halve turen) eller kritiske treff (på slutten) på alle angrep. Fiender truffet bare av løpingen tar 50 eller mere skade.<br /> | ||
Line 205: | Line 211: | ||
{{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br /> | {{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/> |
+ | {{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br /> | ||
{{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | {{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | ||
{{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | {{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | ||
Line 217: | Line 224: | ||
{{Info}}Não garante resistência a dano feito pelo usuário. | {{Info}}Não garante resistência a dano feito pelo usuário. | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz com que o jogador corra para frente com grande velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a esquerda ou para a direita). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida ou crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido somente pelo escudo toma até 50 de dano (sobe com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br /> |
+ | {{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br /> | ||
{{Pro}}50% mais resistência a fogo.<br /> | {{Pro}}50% mais resistência a fogo.<br /> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}30% mais resistência a explosivos.<br /> |
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br /> | {{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br /> | ||
− | {{Info}}Aumento de resistência não aplicado | + | {{Info}}Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.<br /> |
| ro = | | ro = | ||
{{Info}}Focul secundar îl face pe jucător să meargă în față la viteză mare, adăugând minicrit la jumătate și crit la încărcare completă la orice atac de tip melee. Orice inamic care este lovit de scut ia 50 sau mai mult pagubă.<br /> | {{Info}}Focul secundar îl face pe jucător să meargă în față la viteză mare, adăugând minicrit la jumătate și crit la încărcare completă la orice atac de tip melee. Orice inamic care este lovit de scut ia 50 sau mai mult pagubă.<br /> | ||
Line 241: | Line 249: | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
{{Info}}次要攻擊鍵可以讓玩家向前快速衝刺。衝鋒中(衝鋒計量為 25% 以上)近戰武器攻擊會有小爆擊加成,完整衝鋒(衝鋒計量為 60% 以上)會有爆擊加成。只被盾牌撞擊到會造成 50 點或以上的傷害。衝鋒可移除所有[[Debuff/zh-hant|負面效果]]。<br /> | {{Info}}次要攻擊鍵可以讓玩家向前快速衝刺。衝鋒中(衝鋒計量為 25% 以上)近戰武器攻擊會有小爆擊加成,完整衝鋒(衝鋒計量為 60% 以上)會有爆擊加成。只被盾牌撞擊到會造成 50 點或以上的傷害。衝鋒可移除所有[[Debuff/zh-hant|負面效果]]。<br /> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}裝備者抗火焰力+50%。<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}裝備者抗爆炸力+30%。<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}次要攻擊:向敵人衝鋒並移除負面效果。<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}從遠距離衝撞到敵人後的近戰攻擊會有爆擊。<br /> |
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
− | {{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击,而在冲锋 60% 时会是爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 50 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Headless | + | {{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击,而在冲锋 60% 时会是爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 50 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]],或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的头颅数增多。<br/> |
{{Pro}}冲锋会消除你身上的[[Debuff/zh-hans|负面作用]]。<br /> | {{Pro}}冲锋会消除你身上的[[Debuff/zh-hans|负面作用]]。<br /> | ||
{{Pro}}穿戴时火焰伤害抗性增加 50%。<br /> | {{Pro}}穿戴时火焰伤害抗性增加 50%。<br /> | ||
Line 310: | Line 318: | ||
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | {{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | ||
{{Info}}Tahmapommit ovat näkyviä seinien ja esteiden läpi, ja ne voidaan räjäyttää vaikka yksi kerrallaan, tähtäämällä niihin päin ja painamalla toissijaista ampumisnäppäintä.<br/> | {{Info}}Tahmapommit ovat näkyviä seinien ja esteiden läpi, ja ne voidaan räjäyttää vaikka yksi kerrallaan, tähtäämällä niihin päin ja painamalla toissijaista ampumisnäppäintä.<br/> | ||
− | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/> | + | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/> |
{{Pro}}Voi tuhota vihollisten tahmapommeja.<br/> | {{Pro}}Voi tuhota vihollisten tahmapommeja.<br/> | ||
{{Pro}}Voi asettaa jopa 14 tahmapommia kerrallaan.<br/> | {{Pro}}Voi asettaa jopa 14 tahmapommia kerrallaan.<br/> | ||
Line 362: | Line 370: | ||
{{Con}}점착 폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 더 깁니다.<br /> | {{Con}}점착 폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 더 깁니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Info}}Kleefbommen zijn | + | {{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen onder de crosshair en direct onder je voeten exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br /> |
− | {{Info}}Kleefbommen kunnen | + | {{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br /> |
− | {{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen | + | {{Info}}Kleefbommen zijn zichtbaar door muren en elk obstakel en kunnen stuk voor stuk worden ontstoken door naar ze te kijken en de secundaire vuurknop in te drukken.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen stukmaken.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+6 kleefbommen kunnen tegelijk worden neergelegd (maximaal 14).<br /> |
− | {{Con}}0 | + | {{Pro}}+50% meer gedragen munitie (maximaal 36).<br /> |
+ | {{Pro}}+25% snellere vuursnelheid.<br /> | ||
+ | {{Con}}Kleefbommen moeten 0.8 seconden langer wachten totdat ze ontstoken kunnen worden.<br /> | ||
| no = | | no = | ||
{{Info}}Klisterbomber er synlige gjennom vegger og alt annet, og de kan bli detonert ved å velge dem (se på dem). | {{Info}}Klisterbomber er synlige gjennom vegger og alt annet, og de kan bli detonert ved å velge dem (se på dem). | ||
Line 377: | Line 387: | ||
{{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid. | {{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid. | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne są widoczne | + | {{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br /> |
+ | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br /> | ||
+ | {{Info}}Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.<br /> | ||
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> | ||
− | {{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby | + | {{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).<br /> |
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}+50% więcej amunicji (maksimum to 36).<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+25% częstotliwości ataku.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.<br /> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário faz todas debaixo da mira explodir ao mesmo tempo. Segurar no disparo primário faz com que a bomba seja lançada para mais longe.<br /> | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário faz todas debaixo da mira explodir ao mesmo tempo. Segurar no disparo primário faz com que a bomba seja lançada para mais longe.<br /> | ||
Line 395: | Line 407: | ||
{{Con}}Stickybombs demoram 0.8 segundos mais até poderem ser detonadas.<br /> | {{Con}}Stickybombs demoram 0.8 segundos mais até poderem ser detonadas.<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Info}}Stickies são visíveis | + | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies sob a mira e diretamente abaixo de do jogador explodirem de uma só vez. Segurar o disparo primário lança as bombas mais longe.<br /> |
− | {{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo | + | {{Info}}Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br /> |
− | {{Pro}}Pode destruir | + | {{Info}}Stickies são visíveis através de paredes e quaisquer obstáculos, e podem ser detonadas seletivamente mirando nelas e apertando o botão de disparo secundário.<br /> |
− | {{Pro}}Pode | + | {{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou por stickies de uma Resistência Escocesa ou um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas às suas.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Pode destruir stickybombs inimigas.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Pode armar 6 stickybombs a mais de uma só vez (14 no máximo).<br /> |
− | {{Con}}Cada sticky demora 0 | + | {{Pro}}50% mais munição carregada (36 no máximo).<br /> |
+ | {{Pro}}Velocidade disparo 25% mais rápida.<br /> | ||
+ | {{Con}}Cada sticky demora 0,8 segundo a mais até poder ser detonada.<br /> | ||
| ro = | | ro = | ||
{{Info}}Bombele sunt vizibile prin pereți sau obstacole, și pot fi detonate selectiv țintind la ele și apăsând butonul de foc secundar.<br /> | {{Info}}Bombele sunt vizibile prin pereți sau obstacole, și pot fi detonate selectiv țintind la ele și apăsând butonul de foc secundar.<br /> | ||
Line 429: | Line 443: | ||
{{Con}}Har 0.8 Sek. längre laddningstid.<br /> | {{Con}}Har 0.8 Sek. längre laddningstid.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
− | {{ | + | {{Pro}}攻擊速度變快25%。<br /> |
− | + | {{Pro}}裝備者次要武器彈藥最大值50%(總共 36 顆)。<br /> | |
− | + | {{Pro}}最大土製鐵管炸彈+6(總共一次可放置 14 顆)。<br /> | |
− | + | {{Pro}}直接在您腳下引爆準星附近的黏性炸彈<br />能夠摧毀敵方黏性炸彈<br /> | |
− | {{Pro}} | + | {{Con}}炸彈遙控引爆時間變慢0.8秒(新的黏彈放置後 1.72 秒才可引爆)。<br /> |
− | {{Pro}} | ||
− | {{Pro}} | ||
− | |||
− | {{Con}} | ||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
{{Info}}主要开火键射出黏性炸弹,辅助开火键引爆准星附近以及脚下的黏性炸弹。长按主要开火键可把黏性炸弹射得更远。<br /> | {{Info}}主要开火键射出黏性炸弹,辅助开火键引爆准星附近以及脚下的黏性炸弹。长按主要开火键可把黏性炸弹射得更远。<br /> | ||
Line 497: | Line 507: | ||
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | {{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | ||
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | {{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | ||
− | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/> | + | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/> |
{{Pro}}Antaa pelaajalle 200% enemmän toissijaisia ammuksia.<br/> | {{Pro}}Antaa pelaajalle 200% enemmän toissijaisia ammuksia.<br/> | ||
{{Pro}}Pelaaja ei ota vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.<br/> | {{Pro}}Pelaaja ei ota vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.<br/> | ||
{{Con}}Ei tee vahinkoa vihollisiin.<br/> | {{Con}}Ei tee vahinkoa vihollisiin.<br/> | ||
− | {{Con}}Tämän aseen käyttäjä ei voi kantaa salkkua.<br/> | + | {{Con}}Tämän aseen käyttäjä ei voi kantaa salkkua tai POJUa.<br/> |
{{Con}}Voi asettaa 2 tahmapommia kerrallaan.<br/> | {{Con}}Voi asettaa 2 tahmapommia kerrallaan.<br/> | ||
− | |||
{{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/> | {{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/> | ||
| fr = | | fr = | ||
Line 549: | Line 558: | ||
{{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다(어떤 피해도 입힐 수 없으므로 순전히 장식입니다).<br /> | {{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다(어떤 피해도 입힐 수 없으므로 순전히 장식입니다).<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Pro}}+200% | + | {{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}+200% maximale secundaire munitie (maximaal 72)<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Geen zelfschade.<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}-100% schade.<br /> |
+ | {{Con}}Gebruiker kan de inlichtingenkoffer of bal van PASS-tijd niet dragen.<br /> | ||
+ | {{Con}}-6 maximale kleefbommen (maximaal 2).<br /> | ||
+ | {{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Pro}}+200% do | + | {{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br /> |
− | {{Con}}-100% | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}+200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego.(maksimum to 72)<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}-100% zadawanych obrażeń.<br /> |
+ | {{Con}}Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.<br /> | ||
+ | {{Con}}-6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych.(maksimum to 2)<br /> | ||
+ | {{Info}}Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).<br /> | ||
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br /> | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br /> | ||
Line 573: | Line 588: | ||
{{Info}} Nenhuns críticos aleatórios (efeito puramente cosmético, como não infligem nenhum dano de qualquer maneira) | {{Info}} Nenhuns críticos aleatórios (efeito puramente cosmético, como não infligem nenhum dano de qualquer maneira) | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{ | + | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) explode todas as stickies de uma só vez. Segurar o botão de disparo lança as bombas mais longe.<br /> |
− | {{ | + | {{Info}}Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Info}}Stickybombs podem ser dustruídas por qualquer arma de bala, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonando próximas a elas.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}200% a mais de munição secundária (máximo de 72)<br /> |
+ | {{Pro}}Sem dano explosivo infligido a si mesmo.<br /> | ||
+ | {{Con}}100% a menos de dano.<br /> | ||
+ | {{Con}}Incapaz de carregar a Inteligência e a bola do FuTFbol.<br /> | ||
+ | {{Con}}Pode lançar 6 stickybombs a menos.(máximo de 2)<br /> | ||
+ | {{Info}}Sem críticos aleatórios (puramente cosmético, já que não causam dano de qualquer forma).<br /> | ||
| ro = | | ro = | ||
{{Pro}}+200% mai multă armură primară când e purtată.<br /> | {{Pro}}+200% mai multă armură primară când e purtată.<br /> | ||
Line 591: | Line 611: | ||
{{Pro}} Не наносит урон игроку.<br /> | {{Pro}} Не наносит урон игроку.<br /> | ||
{{Con}} Не может наносить урон противникам.<br /> | {{Con}} Не может наносить урон противникам.<br /> | ||
− | {{Con}} Нельзя переносить разведданные.<br/> | + | {{Con}} Нельзя переносить разведданные или мяч режима Дай Пас.<br/> |
{{Con}} Одновременно можно установить максимум 2 бомбы-липучки (на 6 меньше).<br /> | {{Con}} Одновременно можно установить максимум 2 бомбы-липучки (на 6 меньше).<br /> | ||
{{Info}}Нет случайных критов (чисто косметическая функция, так как оружие не наносит урона)<br /> | {{Info}}Нет случайных критов (чисто косметическая функция, так как оружие не наносит урона)<br /> | ||
Line 602: | Line 622: | ||
{{Con}}+100% sårbarhet mot eld på bäraren.<br /> | {{Con}}+100% sårbarhet mot eld på bäraren.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
− | {{ | + | {{Pro}}裝備者次要武器彈藥最大值 +200%(總計 72 顆)。<br /> |
− | {{ | + | {{Pro}}不會遭受自身造成的爆炸傷害。<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}傷害值 -100%。<br /> |
− | + | {{Con}}無隨機爆擊。<br /> | |
− | + | {{Con}}最大土製鐵管炸彈 -6 (只剩 2 顆)。<br /> | |
− | {{Con}} | + | {{Con}}裝備者無法攜帶情報箱及傑克球。<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Info}}特殊的無殺傷性黏性炸彈發射器,可供學習黏彈跳躍技巧和方法。<br /> |
− | {{Con}} | ||
− | {{Info}} | ||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
{{Info}}主要开火键射出黏性炸弹,辅助开火键引爆全部黏性炸弹。长按主要开火键可把黏性炸弹射得更远。<br /> | {{Info}}主要开火键射出黏性炸弹,辅助开火键引爆全部黏性炸弹。长按主要开火键可把黏性炸弹射得更远。<br /> | ||
Line 631: | Line 649: | ||
|{{lang | |{{lang | ||
| en = | | en = | ||
− | {{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Headless | + | {{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]].<br/> |
{{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br /> | {{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br /> | ||
{{Pro}}+20% resistance to fire damage.<br /> | {{Pro}}+20% resistance to fire damage.<br /> | ||
Line 671: | Line 689: | ||
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | {{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%, ja taattu kriittinen, jos siitä on kulunut 60%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 85 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/> |
{{Pro}}20% enemmän tulivahingon sietokykyä.<br/> | {{Pro}}20% enemmän tulivahingon sietokykyä.<br/> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}20% enemmän räjähdysvahingon sietokykyä.<br/> |
{{Pro}}Kilpi tekee vahinkoa missä tahansa ryntäyksen vaiheessa.<br/> | {{Pro}}Kilpi tekee vahinkoa missä tahansa ryntäyksen vaiheessa.<br/> | ||
{{Pro}}Kilpi tekee 70% enemmän vahinkoa törmäyksessä.<br/> | {{Pro}}Kilpi tekee 70% enemmän vahinkoa törmäyksessä.<br/> | ||
+ | {{Pro}}+50% rynnäkön latautumisnopeus.<br /> | ||
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/> | {{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/> | ||
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/> | {{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/> | ||
Line 719: | Line 738: | ||
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | {{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+20% weerstand tegen vuurschade.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+20% weerstand tegen explosieschade.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+70% meer botsschade.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}+50% herstellingssnelheid voor de schildaanval.<br /> |
− | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen | + | {{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br /> |
+ | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/> |
+ | {{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br /> | ||
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | {{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | ||
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | {{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | ||
− | {{Pro}}+70% | + | {{Pro}}+70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}+50% tempa odnawiania.<br /> |
− | {{Info}}Nie | + | {{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wybrana aby działały.<br /> |
+ | {{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br /> | ||
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br /> | {{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br /> | ||
Line 742: | Line 764: | ||
{{Info}}O aumento de resistência não é aplicado a dano causado pelo usuário.<br /> | {{Info}}O aumento de resistência não é aplicado a dano causado pelo usuário.<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr a alta velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a direita e para a esquerda). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit granatido a 25% da investida ou um crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 85 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas comm a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> |
+ | {{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br /> | ||
{{Pro}}+20% de resistência a fogo.<br /> | {{Pro}}+20% de resistência a fogo.<br /> | ||
− | {{Pro}}+20% de resistência a | + | {{Pro}}+20% de resistência a dano explosivo.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+70% de dano no impacto da investida.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Recarga da investida 50% mais rápida.<br /> |
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br /> | {{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br /> | ||
− | {{Info}}Aumento de resistência não aplicado | + | {{Info}}Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.<br /> |
| ro = | | ro = | ||
{{Info}}Focul secundar îl face pe jucător să chargeuie în față la viteză mare, dând lovituri critice în acel timp. Orice inamic lovit de scut în acest timp suferă 85 sau mai multe pagube.<br /> | {{Info}}Focul secundar îl face pe jucător să chargeuie în față la viteză mare, dând lovituri critice în acel timp. Orice inamic lovit de scut în acest timp suferă 85 sau mai multe pagube.<br /> | ||
Line 766: | Line 789: | ||
{{Info}} Нет сопротивления к урону, нанесенному самому себе.<br /> | {{Info}} Нет сопротивления к урону, нанесенному самому себе.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
− | + | {{Pro}}裝備者抗火焰力+20%。<br /> | |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}裝備者抗爆炸力+20% 。 <br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}盾牌衝撞傷害+70%。<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}量表回復時間-50%。<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}次要攻擊:向敵人衝鋒並移除負面效果。<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}從遠距離衝撞到敵人後的近戰攻擊會有爆擊。<br /> |
− | {{Info}} | ||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
− | {{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击,而在冲锋 60% 时会是爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 85 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Headless | + | {{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击,而在冲锋 60% 时会是爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 85 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]],或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的头颅数增多。<br/> |
{{Pro}}冲锋会消除你身上的[[Debuff/zh-hans|负面作用]]。<br /> | {{Pro}}冲锋会消除你身上的[[Debuff/zh-hans|负面作用]]。<br /> | ||
{{Pro}}穿戴时火焰伤害抗性增加 20%。<br /> | {{Pro}}穿戴时火焰伤害抗性增加 20%。<br /> | ||
Line 792: | Line 814: | ||
| {{lang | | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
− | {{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Headless | + | {{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]].<br/> |
{{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br /> | {{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br /> | ||
{{Pro}}+15% resistance to fire damage.<br /> | {{Pro}}+15% resistance to fire damage.<br /> | ||
Line 810: | Line 832: | ||
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br /> | ||
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | ||
+ | | fi = | ||
+ | {{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 50 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Ryntäys poistaa [[Debuff/fi|heikennykset]].<br /> | ||
+ | {{Pro}}+15% tulivahingon sietokykyä.<br /> | ||
+ | {{Pro}}+15% räjähdysvahingon sietokykyä.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Täysi kääntymisen ohjattavuus ryntäyksen aikana.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Lähitaistelutapot täyttävät 75% ryntäysmittaristasi.<br /> | ||
+ | {{Con}}Vahingon otto kilpirynnäkön aikana vähentää jäljellä olevaa ryntäysaikaa.<br/> | ||
+ | {{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br /> | ||
+ | {{Info}}Ei anna suojausta itsetehdyltä vahingolta.<br /> | ||
| fr = | | fr = | ||
{{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des coups critiques garantis pour le durée de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.<br/> | {{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des coups critiques garantis pour le durée de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.<br/> | ||
Line 836: | Line 868: | ||
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br /> | {{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br /> | ||
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | {{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | ||
+ | | nl = | ||
+ | {{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br /> | ||
+ | {{Pro}}+15% weerstand tegen vuurschade.<br /> | ||
+ | {{Pro}}+15% weerstand tegen explosieschade.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Volledige draaibesturing tijdens het stormen.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Slagwapendoden hervullen 75% van de aanvalsmeter.<br /> | ||
+ | {{Con}}Schade genomen tijdens het aanvallen verminderd de aanvalstijd.<br/> | ||
+ | {{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br /> | ||
+ | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Alternatywny ogień (z dowolną wyciągniętą bronią) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu po prostej linii. Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/><br/> |
− | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia | + | {{Pro}}Szarżowanie usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br /> |
− | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów | + | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia.<br /> |
− | {{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży<br/> | + | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> |
− | {{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz | + | {{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży.<br /> |
− | {{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży | + | {{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.<br/> |
− | {{Info}}Nie | + | {{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wyciągnięta żeby działały.<br /> |
+ | {{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br /> | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> |
+ | {{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br /> | ||
{{Pro}}+15% de resistência a fogo.<br /> | {{Pro}}+15% de resistência a fogo.<br /> | ||
{{Pro}}+15% de resistência a explosivos.<br /> | {{Pro}}+15% de resistência a explosivos.<br /> | ||
Line 853: | Line 897: | ||
{{Con}}Dano recebido durante uma investida reduz o tempo restante da mesma.<br /> | {{Con}}Dano recebido durante uma investida reduz o tempo restante da mesma.<br /> | ||
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br /> | {{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br /> | ||
− | {{Info}}Aumento de resistência não aplicado | + | {{Info}}Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.<br /> |
| ru = | | ru = | ||
{{Info}} Дополнительная атака: игрок ускоряется вперед, включая мини-криты при расходовании от 25% заряда или криты при расходовании от 60% заряда атаке оружием ближнего боя. Простая атака щитом наносит от 50 ед. урона. Рывок также убирает все отрицательные эффекты (огонь, кровотечение, Банкате и т.д.).<br /> | {{Info}} Дополнительная атака: игрок ускоряется вперед, включая мини-криты при расходовании от 25% заряда или криты при расходовании от 60% заряда атаке оружием ближнего боя. Простая атака щитом наносит от 50 ед. урона. Рывок также убирает все отрицательные эффекты (огонь, кровотечение, Банкате и т.д.).<br /> | ||
Line 864: | Line 908: | ||
{{Info}}Не дает сопротивления урону, нанесенному самому себе.<br /> | {{Info}}Не дает сопротивления урону, нанесенному самому себе.<br /> | ||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
− | + | {{Pro}}裝備者抗火焰力+15% 。<br /> | |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}裝備者抗爆炸力+15% 。<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}衝鋒時可如常進行轉彎。<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}近戰殺敵可回復75%衝鋒計量表。<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Con}}在衝鋒時受到傷害會減少剩餘的衝鋒時間。<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Info}}次要攻擊:向敵人衝鋒並移除負面效果。<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}從遠距離衝撞到敵人後的近戰攻擊會有爆擊。<br /> |
− | {{Info}} | ||
| zh-hans = | | zh-hans = | ||
− | {{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 50 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Headless | + | {{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 50 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]],或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的头颅数增多。<br/> |
{{Pro}}冲锋会消除你身上的[[Debuff/zh-hans|负面作用]]。<br /> | {{Pro}}冲锋会消除你身上的[[Debuff/zh-hans|负面作用]]。<br /> | ||
{{Pro}}穿戴时火焰伤害抗性增加 15%。<br /> | {{Pro}}穿戴时火焰伤害抗性增加 15%。<br /> | ||
Line 913: | Line 956: | ||
{{Con}}-25% Magazingröße<br /> | {{Con}}-25% Magazingröße<br /> | ||
{{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br /> | {{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br /> | ||
+ | | fi = | ||
+ | {{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | ||
+ | {{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/> | ||
+ | {{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/> | ||
+ | {{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Pystyy tuhoamaan vihollisen tahmapommeja<br /> | ||
+ | {{Pro}}-0.2 sekuntia nopeampi pommin viritysaika.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Maksimilatausaikaa vähennetty 70%.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Jopa +35% vahinkoa riippuen latauksesta.<br /> | ||
+ | {{Con}}-15% vahinkovähennys.<br /> | ||
+ | {{Con}}-50% lippaan koko.<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/> | {{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/> | ||
Line 936: | Line 990: | ||
{{Con}}장탄수가 -25% 적습니다.<br /> | {{Con}}장탄수가 -25% 적습니다.<br /> | ||
{{Con}}점착 폭탄은 부착된 지 4초 후에 사라집니다.<br /> | {{Con}}점착 폭탄은 부착된 지 4초 후에 사라집니다.<br /> | ||
+ | | nl = | ||
+ | {{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br/> | ||
+ | {{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br /> | ||
+ | {{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br /> | ||
+ | {{Info}}Kan maximaal 8 kleefbommen tegelijk neerleggen.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen stuk maken.<br /> | ||
+ | {{Pro}}0.2 seconden sneller ontsteekbaar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Maximale oplaadtijd verminderd met 70%.<br /> | ||
+ | {{Pro}}35% meer schade gebaseerd op de lading.<br /> | ||
+ | {{Con}}15% minder schade.<br /> | ||
+ | {{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał | + | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał alternatywny (z dowoloną wyciągniętą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i poleci ona dalej.<br /> |
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br /> | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br /> | ||
{{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br /> | {{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br /> | ||
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br /> | ||
− | {{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga<br/> | + | {{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.<br/> |
− | {{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomby<br/> | + | {{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomby.<br/> |
− | {{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%<br/> | + | {{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.<br/> |
− | {{Pro}}Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu)<br/> | + | {{Pro}}Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu).<br/> |
− | {{Con}}-15% zadawanych obrażeń<br/> | + | {{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br/> |
− | {{Con}}-50% pojemności magazynka<br/> | + | {{Con}}-50% pojemności magazynka.<br/> |
+ | | pt-br = | ||
+ | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe.<br /> | ||
+ | {{Info}}Stickybombs grudam na maiorida das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br /> | ||
+ | {{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma de balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonadas próximas a elas.<br /> | ||
+ | {{Info}}Pode ter até 8 stickybombs ao mesmo tempo.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Capaz de destruir stickybombs inimigas.<br /> | ||
+ | {{Pro}}0,2 segundos a menos no tempo de preparo das stickybombs.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Tempo de carga máximo reduzido em 70%.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Até 35% a mais de dano baseado no carregamento.<br /> | ||
+ | {{Con}}15% a menos de dano.<br /> | ||
+ | {{Con}}Cartucho 50% menor.<br /> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Info}}Бомбы-липучки выпускаются кнопкой основного огня и могут быть взорваны, нажав кнопку дополнительного огня. Сила, с которой бомба-липучка вылетит будет нарастать при удержании кнопки основного огня.<br /> | {{Info}}Бомбы-липучки выпускаются кнопкой основного огня и могут быть взорваны, нажав кнопку дополнительного огня. Сила, с которой бомба-липучка вылетит будет нарастать при удержании кнопки основного огня.<br /> | ||
Line 954: | Line 1,030: | ||
{{Pro}}Может уничтожать вражеские бомбы-липучки.<br /> | {{Pro}}Может уничтожать вражеские бомбы-липучки.<br /> | ||
{{Pro}}Бомбы устанавливаются на 0,2 сек. быстрее.<br /> | {{Pro}}Бомбы устанавливаются на 0,2 сек. быстрее.<br /> | ||
− | {{Pro}}Максимальное время заряда снижено на | + | {{Pro}}Максимальное время заряда снижено на 70%.<br /> |
− | {{Pro}}Урон увеличивается до + | + | {{Pro}}Урон увеличивается до +35% в зависимости от заряда.<br /> |
{{Con}}Урон: -15%.<br /> | {{Con}}Урон: -15%.<br /> | ||
− | {{Con}}Размер обоймы: - | + | {{Con}}Размер обоймы: -50%.<br /> |
− | |||
| zh-hant = | | zh-hant = | ||
− | + | {{Pro}}能夠摧毀敵方黏性炸彈。<br /> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Pro}} | ||
{{Pro}}炸彈遙控引爆時間加快 0.2 秒。<br /> | {{Pro}}炸彈遙控引爆時間加快 0.2 秒。<br /> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}最高蓄力時間減少 70%<br /> |
{{Pro}}根據充能程度傷害值最多增加 35%。<br /> | {{Pro}}根據充能程度傷害值最多增加 35%。<br /> | ||
{{Con}}傷害值減少 15%。<br /> | {{Con}}傷害值減少 15%。<br /> | ||
Line 989: | Line 1,060: | ||
[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching|en, de, ja, ko, ru, zh-hant, zh-hans}} | + | {{translation switching|en, de, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans}} |
[[Category:Class Weapons Tables|D]] | [[Category:Class Weapons Tables|D]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 17:11, 3 October 2019
The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Stickybomb Launcher |
8 | 24 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Unlock Chargin' Targe |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Unlock Scottish Resistance |
8 | 36 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Craft Sticky Jumper |
N/A | 8 | 72 | Base: 0 Crit: 0 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
Craft Splendid Screen |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Tide Turner |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Quickiebomb Launcher |
4 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crit: 300/375 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table demoman secondary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans (add) |