Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{item name|secondary}})
m
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 38: Line 38:
 
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
 
{{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/>
 
{{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/>
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/>
+
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/>
 
   | fr =
 
   | fr =
 
{{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br />
 
{{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br />
Line 65: Line 65:
 
{{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 무기, 근접무기, 근처에 있는 적의 {{item name|Scottish Resistance}}이나 {{item name|Quickiebomb Launcher}}의 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 무기, 근접무기, 근처에 있는 적의 {{item name|Scottish Resistance}}이나 {{item name|Quickiebomb Launcher}}의 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Primair vuur vuurt de bommen, secundair vuur laat ze allemaal exploderen. Primair vuur ingedrukt houden schiet de bommen verder. <br />
+
{{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br/>
{{Info}}Kleefbommen plakken op de meeste oppervlakten en blijven gereed totdat de speler ze explodeert of sterft. <br />
+
{{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br />
{{Info}}Kan tot op 8 kleefbommen tegelijkertijd leggen. <br />
+
{{Info}}Kan maximaal 8 kleefbommen tegelijk neerleggen.<br />
{{Info}}Kleefbommen kunnen aangevallen en vernietigd worden met alle kogel vurende wapens, een directe slag met een slagwapen of door de explosie van een vijandelijke Schotse Weerstand bom in de buurt. <br />
+
{{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br />
 
   | no =
 
   | no =
 
{{Info}}Primær ild skyter bomber, sekundær ild sprenger dem alle. Å holde ned primær ild skyter dem lenger.
 
{{Info}}Primær ild skyter bomber, sekundær ild sprenger dem alle. Å holde ned primær ild skyter dem lenger.
Line 84: Line 84:
 
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, um ataque direto de uma arma melee, ou uma Scottish Resistance a detonar stickybombs próximas.<br />  
 
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, um ataque direto de uma arma melee, ou uma Scottish Resistance a detonar stickybombs próximas.<br />  
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Info}}Fogo primário lança as bombas, secundário as explodem ao mesmo tempo. Segurando o botão de fogo primário as lançará mais longe.<br />
+
{{Info}}Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.<br />
{{Info}}Stickybombs grudam em todas superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br />
+
{{Info}}Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.<br />
 +
{{Info}}Can lay up to 8 stickybombs at once.<br />
 +
{{Info}}Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.<br />
 +
 
 +
{{Info}}Fogo primário lança as bombas, secundário (com qualquer arma ativa) as explode ao mesmo tempo. Segurar o botão de fogo primário as lança mais longe.<br />
 +
{{Info}}Stickybombs grudam na maioria das superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br />
 
{{Info}}Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.<br />
 
{{Info}}Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.<br />
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo-a-corpo, ou por uma Resistência Escocêsa inimiga detonando stickybombs próximas às suas.<br />
+
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocêsa ou de um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas a elas.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
 
{{Info}}Focul primar aruncă bombele, cel secundar le face pe toate să explodeze în același timp. Ținând butonul primar mai mult timp face bombele să ajungă mai departe.<br />
 
{{Info}}Focul primar aruncă bombele, cel secundar le face pe toate să explodeze în același timp. Ținând butonul primar mai mult timp face bombele să ajungă mai departe.<br />
Line 124: Line 129:
 
|{{lang
 
|{{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Headless Horseless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]].<br/>
+
{{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]].<br/>
 
{{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br />
 
{{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br />
 
{{Pro}}+50% resistance to fire damage.<br />
 
{{Pro}}+50% resistance to fire damage.<br />
Line 156: Line 161:
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin saa pelaajan ryntäämään eteenpäin nopeasti, muuttaen lähitaisteluaseiden vahingon puolimatkassa mini-kriittiseksi ja matkan loppuosassa kriittiseksi. Vihollinen, johon on osunut pelkästään kilpi, ottaa 50 tai enemmän vahinkoa.<br/>
+
{{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%, ja taattu kriittinen, jos siitä on kulunut 60%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 50 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/>
{{Pro}}50% enemmän tulivahingon sietokykyä.<br/>
+
{{Pro}}Ryntäys poistaa [[Debuff/fi|heikennykset]].<br />
{{Pro}}40% enemmän räjähdysvahingon sietokykyä.<br/>
+
{{Pro}}+50% tulivahingon sietokykyä.<br />
{{Pro}}Immunité aux brûlures de postcombustion.
+
{{Pro}}+30% räjähdysvahingon sietokykyä.<br />
 
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/>
 
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/>
 
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/>
 
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/>
Line 194: Line 199:
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Secundair vuur laat de speler met hoge snelheid naar voren stormt, waardoor er mini-voltreffers gedaan kunnen worden halverwege de storm of voltreffers bij de volle storm met alle slagwapens. Een vijand geraakt met alleen het schild krijgt minimaal 50 schade. <br />
+
{{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
{{Pro}}Voegt 50% vuurschade weerstand toe. <br />
+
{{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br />
{{Pro}}Voegt 40% explosievenschade weerstand toe. <br />
+
{{Pro}}+50% weerstand tegen vuurschade.<br />
{{Info}}Geeft de vaardigheden automatisch, hoeft niet geselecteerd te worden. <br />
+
{{Pro}}+30% weerstand tegen explosieschade.<br />
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade. <br />
+
{{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br />
 +
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | no =
 
   | no =
 
{{Info}}Med sekundær ild løper spilleren forover på høy fart og legger til Mini-Crits (på halve turen) eller kritiske treff (på slutten) på alle angrep. Fiender truffet bare av løpingen tar 50 eller mere skade.<br />
 
{{Info}}Med sekundær ild løper spilleren forover på høy fart og legger til Mini-Crits (på halve turen) eller kritiske treff (på slutten) på alle angrep. Fiender truffet bare av løpingen tar 50 eller mere skade.<br />
Line 205: Line 211:
 
{{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br />
 
{{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
+
{{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/>
 +
{{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br />
 
{{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br />
 
{{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br />
 
{{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
 
{{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
Line 217: Line 224:
 
{{Info}}Não garante resistência a dano feito pelo usuário.
 
{{Info}}Não garante resistência a dano feito pelo usuário.
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Info}}Com disparo secundário o jogador é lançado para frente com velocidade total produzindo um acerto crítico para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga recebe no mínimo 50 de dano.<br />
+
{{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz com que o jogador corra para frente com grande velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a esquerda ou para a direita). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida ou crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido somente pelo escudo toma até 50 de dano (sobe com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br />
 +
{{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br />
 
{{Pro}}50% mais resistência a fogo.<br />
 
{{Pro}}50% mais resistência a fogo.<br />
{{Pro}}40% mais resistência a explosivos.<br />
+
{{Pro}}30% mais resistência a explosivos.<br />
 
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br />
 
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br />
{{Info}}Aumento de resistência não aplicado ao dano causado pelo usuário.<br />
+
{{Info}}Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
 
{{Info}}Focul secundar îl face pe jucător să meargă în față la viteză mare, adăugând minicrit la jumătate și crit la încărcare completă la orice atac de tip melee. Orice inamic care este lovit de scut ia 50 sau mai mult pagubă.<br />
 
{{Info}}Focul secundar îl face pe jucător să meargă în față la viteză mare, adăugând minicrit la jumătate și crit la încărcare completă la orice atac de tip melee. Orice inamic care este lovit de scut ia 50 sau mai mult pagubă.<br />
Line 241: Line 249:
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
 
{{Info}}次要攻擊鍵可以讓玩家向前快速衝刺。衝鋒中(衝鋒計量為 25% 以上)近戰武器攻擊會有小爆擊加成,完整衝鋒(衝鋒計量為 60% 以上)會有爆擊加成。只被盾牌撞擊到會造成 50 點或以上的傷害。衝鋒可移除所有[[Debuff/zh-hant|負面效果]]。<br />
 
{{Info}}次要攻擊鍵可以讓玩家向前快速衝刺。衝鋒中(衝鋒計量為 25% 以上)近戰武器攻擊會有小爆擊加成,完整衝鋒(衝鋒計量為 60% 以上)會有爆擊加成。只被盾牌撞擊到會造成 50 點或以上的傷害。衝鋒可移除所有[[Debuff/zh-hant|負面效果]]。<br />
{{Pro}}增加 50% 抗火焰能力。<br />
+
{{Pro}}裝備者抗火焰力+50%<br />
{{Pro}}增加 30% 抗爆炸能力。<br />
+
{{Pro}}裝備者抗爆炸力+30%<br />
{{Info}}只要裝備在身上就有效果。<br />
+
{{Info}}次要攻擊:向敵人衝鋒並移除負面效果。<br />
{{Info}}自我傷害並沒有增強抵抗效果。<br />
+
{{Info}}從遠距離衝撞到敵人後的近戰攻擊會有爆擊。<br />
 
   | zh-hans =  
 
   | zh-hans =  
 
{{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击,而在冲锋 60% 时会是爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 50 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]],或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的头颅数增多。<br/>
 
{{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击,而在冲锋 60% 时会是爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 50 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]],或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的头颅数增多。<br/>
Line 310: Line 318:
 
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit ovat näkyviä seinien ja esteiden läpi, ja ne voidaan räjäyttää vaikka yksi kerrallaan, tähtäämällä niihin päin ja painamalla toissijaista ampumisnäppäintä.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit ovat näkyviä seinien ja esteiden läpi, ja ne voidaan räjäyttää vaikka yksi kerrallaan, tähtäämällä niihin päin ja painamalla toissijaista ampumisnäppäintä.<br/>
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/>
+
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/>
 
{{Pro}}Voi tuhota vihollisten tahmapommeja.<br/>
 
{{Pro}}Voi tuhota vihollisten tahmapommeja.<br/>
 
{{Pro}}Voi asettaa jopa 14 tahmapommia kerrallaan.<br/>
 
{{Pro}}Voi asettaa jopa 14 tahmapommia kerrallaan.<br/>
Line 362: Line 370:
 
{{Con}}점착 폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 더 깁니다.<br />
 
{{Con}}점착 폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 더 깁니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Kleefbommen zijn zichtbaren door muren en andere obstakels, en kunnen selectief tot ontploffing worden gebracht door ernaar te kijken en de secundaire vuurknop te gebruiken.<br />
+
{{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen onder de crosshair en direct onder je voeten exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br />
{{Info}}Kleefbommen kunnen aangevallen en vernietigd worden met alle kogel vurende wapens, een directe slag met een slagwapen of door de explosie van een vijandelijke Schotse Weerstand bom in de buurt.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br />
{{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen vernietigen.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen zijn zichtbaar door muren en elk obstakel en kunnen stuk voor stuk worden ontstoken door naar ze te kijken en de secundaire vuurknop in te drukken.<br />
{{Pro}}Kan tot op 14 kleefbommen neerlegenn.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br />
{{Pro}}Draagt 12 meer munitie.<br />
+
{{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen stukmaken.<br />
{{Pro}}Heeft 25% hogere vuursnelheid.<br />
+
{{Pro}}+6 kleefbommen kunnen tegelijk worden neergelegd (maximaal 14).<br />
{{Con}}0,8 sec. langere bombewapeningstijd.<br />
+
{{Pro}}+50% meer gedragen munitie (maximaal 36).<br />
 +
{{Pro}}+25% snellere vuursnelheid.<br />
 +
{{Con}}Kleefbommen moeten 0.8 seconden langer wachten totdat ze ontstoken kunnen worden.<br />
 
   | no =
 
   | no =
 
{{Info}}Klisterbomber er synlige gjennom vegger og alt annet, og de kan bli detonert ved å velge dem (se på dem).
 
{{Info}}Klisterbomber er synlige gjennom vegger og alt annet, og de kan bli detonert ved å velge dem (se på dem).
Line 377: Line 387:
 
{{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid.
 
{{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid.
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Bomby samoprzylepne są widoczne poprzez ściany lub trwałe elementy mapy oraz mogą być zdetonowane po nakierowaniu na nie celownikiem i wciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy).<br />
+
{{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br />
 +
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
 +
{{Info}}Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
{{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby klejące.<br />
+
{{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.<br />
{{Pro}}Jednocześnie gracz może przykleić do 14 bomb.<br />
+
{{Pro}}+6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).<br />
{{Pro}}+12 bomb klejących w amunicji zapasowej.<br />
+
{{Pro}}+50% więcej amunicji (maksimum to 36).<br />
{{Pro}}Prędkość bomby zwiększona o 25%.<br />
+
{{Pro}}+25% częstotliwości ataku.<br />
{{Con}}O 0.8 sek. dłuższa prędkość uzbrajania.<br />
+
{{Con}}Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário faz todas debaixo da mira explodir ao mesmo tempo. Segurar no disparo primário faz com que a bomba seja lançada para mais longe.<br />
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário faz todas debaixo da mira explodir ao mesmo tempo. Segurar no disparo primário faz com que a bomba seja lançada para mais longe.<br />
Line 395: Line 407:
 
{{Con}}Stickybombs demoram 0.8 segundos mais até poderem ser detonadas.<br />
 
{{Con}}Stickybombs demoram 0.8 segundos mais até poderem ser detonadas.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Info}}Stickies são visíveis na parede ou qualquer obstáculo, e podem ser detonadas olhando diretamente para elas.<br />
+
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies sob a mira e diretamente abaixo de do jogador explodirem de uma só vez. Segurar o disparo primário lança as bombas mais longe.<br />
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo-a-corpo, ou por uma Resistência Escocêsa inimiga detonando stickybombs próximas às suas.<br />
+
{{Info}}Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br />
 +
{{Info}}Stickies são visíveis através de paredes e quaisquer obstáculos, e podem ser detonadas seletivamente mirando nelas e apertando o botão de disparo secundário.<br />
 +
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou por stickies de uma Resistência Escocesa ou um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas às suas.<br />
 
{{Pro}}Pode destruir stickybombs inimigas.<br />
 
{{Pro}}Pode destruir stickybombs inimigas.<br />
{{Pro}}Pode deixar até 14 stickies ao total.<br />
+
{{Pro}}Pode armar 6 stickybombs a mais de uma só vez (14 no máximo).<br />
{{Pro}}Possui mais 12 de munição secundária.<br />
+
{{Pro}}50% mais munição carregada (36 no máximo).<br />
{{Pro}}Possui uma taxa de fogo 25% maior.<br />
+
{{Pro}}Velocidade disparo 25% mais rápida.<br />
{{Pro}}Tempo para armar bomba -0.2 seg menor.<br />
+
{{Con}}Cada sticky demora 0,8 segundo a mais até poder ser detonada.<br />   
{{Con}}Cada sticky demora 0.8 segundo a mais até poder ser detonada.<br />   
 
 
   | ro =
 
   | ro =
 
{{Info}}Bombele sunt vizibile prin pereți sau obstacole, și pot fi detonate selectiv țintind la ele și apăsând butonul de foc secundar.<br />
 
{{Info}}Bombele sunt vizibile prin pereți sau obstacole, și pot fi detonate selectiv țintind la ele și apăsând butonul de foc secundar.<br />
Line 430: Line 443:
 
{{Con}}Har 0.8 Sek. längre laddningstid.<br />
 
{{Con}}Har 0.8 Sek. längre laddningstid.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
{{Info}}主要開火鍵發射黏彈,次要開火鍵一次引爆剛剛設置的所有黏彈。按住主要開火鍵久一點再放開可使黏彈射得更遠。<br />
+
{{Pro}}攻擊速度變快25%。<br />
{{Info}}黏性炸彈可以黏在大部分的表面上,並會一直待在原處,直到玩家引爆它們或在玩家陣亡後消失。<br />
+
{{Pro}}裝備者次要武器彈藥最大值50%(總共 36 顆)。<br />
{{Info}}黏彈可從障礙物後被使用者看到。可以選擇性的引爆靠近準心的黏彈(可不用一次全部引爆)。<br />
+
{{Pro}}最大土製鐵管炸彈+6(總共一次可放置 14 顆)。<br />
{{Info}}黏彈可以被所有發射子彈的武器、近戰武器、爆炸的蘇格蘭式防禦黏彈及速成黏彈破壞掉。<br />
+
{{Pro}}直接在您腳下引爆準星附近的黏性炸彈<br />能夠摧毀敵方黏性炸彈<br />
{{Pro}}可以摧毀敵方黏性炸彈。<br />
+
{{Con}}炸彈遙控引爆時間變慢0.8秒(新的黏彈放置後 1.72 秒才可引爆)。<br />
{{Pro}}可以額外放置 6 顆黏彈(總共一次可放置 14 顆)。<br />
 
{{Pro}}可多攜帶 50% 備用黏彈(總共 36 顆)。<br />
 
{{Pro}}開火速度增快 25%。<br />
 
{{Con}}多 0.8 秒的引爆延遲(新的黏彈放置後 1.72 秒才可引爆)。<br />
 
 
   | zh-hans =  
 
   | zh-hans =  
 
{{Info}}主要开火键射出黏性炸弹,辅助开火键引爆准星附近以及脚下的黏性炸弹。长按主要开火键可把黏性炸弹射得更远。<br />
 
{{Info}}主要开火键射出黏性炸弹,辅助开火键引爆准星附近以及脚下的黏性炸弹。长按主要开火键可把黏性炸弹射得更远。<br />
Line 498: Line 507:
 
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/>
 
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
 
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tahmapommin niiden lähellä.<br/>
+
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/>
 
{{Pro}}Antaa pelaajalle 200% enemmän toissijaisia ammuksia.<br/>
 
{{Pro}}Antaa pelaajalle 200% enemmän toissijaisia ammuksia.<br/>
 
{{Pro}}Pelaaja ei ota vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.<br/>
 
{{Pro}}Pelaaja ei ota vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.<br/>
 
{{Con}}Ei tee vahinkoa vihollisiin.<br/>
 
{{Con}}Ei tee vahinkoa vihollisiin.<br/>
{{Con}}Tämän aseen käyttäjä ei voi kantaa salkkua.<br/>
+
{{Con}}Tämän aseen käyttäjä ei voi kantaa salkkua tai POJUa.<br/>
 
{{Con}}Voi asettaa 2 tahmapommia kerrallaan.<br/>
 
{{Con}}Voi asettaa 2 tahmapommia kerrallaan.<br/>
{{Con}}Peut seulement placer 2 stickies en tout.
 
 
{{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/>
 
{{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/>
 
   | fr =
 
   | fr =
Line 550: Line 558:
 
{{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다(어떤 피해도 입힐 수 없으므로 순전히 장식입니다).<br />
 
{{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다(어떤 피해도 입힐 수 없으므로 순전히 장식입니다).<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Pro}}+200% max. primaire munitie voor de drager.<br />
+
{{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br />
{{Pro}}Je loopt geen zelftoegebrachte ontploffingsschade op.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br />
{{Con}}Toegebrachte -100%.<br />
+
{{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br />
{{Con}}+100% explosievenschade kwetsbaarheid voor de drager.<br />
+
{{Pro}}+200% maximale secundaire munitie (maximaal 72)<br />
{{Con}}+100% kogelschade kwetsbaarheid voor de drager.<br />
+
{{Pro}}Geen zelfschade.<br />
{{Con}}+100% vuurschade kwetsbaarheid voor de drager.<br />
+
{{Con}}-100% schade.<br />
 +
{{Con}}Gebruiker kan de inlichtingenkoffer of bal van PASS-tijd niet dragen.<br />
 +
{{Con}}-6 maximale kleefbommen (maximaal 2).<br />
 +
{{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji.<br />
+
{{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br />
{{Pro}}Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
{{Con}}-100% zadanych obrażeń.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
{{Con}}+100% podatności na obrażenia od ognia.<br />
+
{{Pro}}+200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego.(maksimum to 72)<br />
{{Con}}+100% podatności na obrażenia od wybuchów.<br />
+
{{Pro}}Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.<br />
{{Con}}+100% podatności na obrażenia od pocisków.<br />
+
{{Con}}-100% zadawanych obrażeń.<br />
 +
{{Con}}Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.<br />
 +
{{Con}}-6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych.(maksimum to 2)<br />
 +
{{Info}}Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
Line 574: Line 588:
 
{{Info}} Nenhuns críticos aleatórios (efeito puramente cosmético, como não infligem nenhum dano de qualquer maneira)
 
{{Info}} Nenhuns críticos aleatórios (efeito puramente cosmético, como não infligem nenhum dano de qualquer maneira)
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Pro}}Fornece ao jogador uma quantia de munição carregada 200% maior.<br />
+
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) explode todas as stickies de uma só vez. Segurar o botão de disparo lança as bombas mais longe.<br />
{{Pro}}Não causa dano de explosão ao jogador.<br />
+
{{Info}}Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br />
{{Con}}Não é possível infligir dano em inimigos.<br />
+
{{Info}}Stickybombs podem ser dustruídas por qualquer arma de bala, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonando próximas a elas.<br />
{{Info}}Não possui críticos aleatórios (efeito irrelevante, tendo em vista que suas stickybombs não infligem dano de forma alguma).<br />
+
{{Pro}}200% a mais de munição secundária (máximo de 72)<br />
 +
{{Pro}}Sem dano explosivo infligido a si mesmo.<br />
 +
{{Con}}100% a menos de dano.<br />
 +
{{Con}}Incapaz de carregar a Inteligência e a bola do FuTFbol.<br />
 +
{{Con}}Pode lançar 6 stickybombs a menos.(máximo de 2)<br />
 +
{{Info}}Sem críticos aleatórios (puramente cosmético, que não causam dano de qualquer forma).<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
 
{{Pro}}+200% mai multă armură primară când e purtată.<br />
 
{{Pro}}+200% mai multă armură primară când e purtată.<br />
Line 592: Line 611:
 
{{Pro}} Не наносит урон игроку.<br />
 
{{Pro}} Не наносит урон игроку.<br />
 
{{Con}} Не может наносить урон противникам.<br />
 
{{Con}} Не может наносить урон противникам.<br />
{{Con}} Нельзя переносить разведданные.<br/>
+
{{Con}} Нельзя переносить разведданные или мяч режима Дай Пас.<br/>
 
{{Con}} Одновременно можно установить максимум 2 бомбы-липучки (на 6 меньше).<br />
 
{{Con}} Одновременно можно установить максимум 2 бомбы-липучки (на 6 меньше).<br />
 
{{Info}}Нет случайных критов (чисто косметическая функция, так как оружие не наносит урона)<br />
 
{{Info}}Нет случайных критов (чисто косметическая функция, так как оружие не наносит урона)<br />
Line 603: Line 622:
 
{{Con}}+100% sårbarhet mot eld på bäraren.<br />
 
{{Con}}+100% sårbarhet mot eld på bäraren.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
{{Info}}主要開火鍵發射黏彈,次要開火鍵一次引爆剛剛設置的所有黏彈。按住主要開火鍵久一點再放開可使黏彈射得更遠。<br />
+
{{Pro}}裝備者次要武器彈藥最大值 +200%(總計 72 顆)。<br />
{{Info}}黏性炸彈可以黏在大部分的表面上,並會一直待在原處,直到玩家引爆它們或在玩家陣亡後消失。<br />
+
{{Pro}}不會遭受自身造成的爆炸傷害。<br />
{{Info}}黏彈可以被所有發射子彈的武器、近戰武器、爆炸的蘇格蘭式防禦黏彈及速成黏彈破壞掉。<br />
+
{{Con}}傷害值 -100%<br />
{{Pro}}彈藥攜帶量增加 200%(總計 72 顆)。<br />
+
{{Con}}無隨機爆擊。<br />
{{Pro}}不需承受自己黏彈造成的爆炸傷害。<br />
+
{{Con}}最大土製鐵管炸彈 -6 (只剩 2 顆)。<br />
{{Con}}無法傷害敵人。<br />
+
{{Con}}裝備者無法攜帶情報箱及傑克球。<br />
{{Con}}裝備者無法攜帶情報。<br />
+
{{Info}}特殊的無殺傷性黏性炸彈發射器,可供學習黏彈跳躍技巧和方法。<br />
{{Con}}黏彈最大配置數減少 6 顆(只剩 2 顆)。<br />
 
{{Info}}無隨機爆擊(純裝飾的特性,因為這武器不會造成傷害)。<br />
 
 
   | zh-hans =  
 
   | zh-hans =  
 
{{Info}}主要开火键射出黏性炸弹,辅助开火键引爆全部黏性炸弹。长按主要开火键可把黏性炸弹射得更远。<br />
 
{{Info}}主要开火键射出黏性炸弹,辅助开火键引爆全部黏性炸弹。长按主要开火键可把黏性炸弹射得更远。<br />
Line 632: Line 649:
 
|{{lang
 
|{{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Headless Horseless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]].<br/>
+
{{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]].<br/>
 
{{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br />
 
{{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br />
 
{{Pro}}+20% resistance to fire damage.<br />
 
{{Pro}}+20% resistance to fire damage.<br />
Line 672: Line 689:
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin saa pelaajan ryntäämään eteenpäin nopeasti, muuttaen lähitaisteluaseiden vahingon kriittiseksi missä tahansa ryntäyksen vaiheessa. Vihollinen, johon on osunut pelkästään kilpi, ottaa 85 tai enemmän vahinkoa.<br/>
+
{{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%, ja taattu kriittinen, jos siitä on kulunut 60%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 85 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/>
 
{{Pro}}20% enemmän tulivahingon sietokykyä.<br/>
 
{{Pro}}20% enemmän tulivahingon sietokykyä.<br/>
{{Pro}}15% enemmän räjähdysvahingon sietokykyä.<br/>
+
{{Pro}}20% enemmän räjähdysvahingon sietokykyä.<br/>
 
{{Pro}}Kilpi tekee vahinkoa missä tahansa ryntäyksen vaiheessa.<br/>
 
{{Pro}}Kilpi tekee vahinkoa missä tahansa ryntäyksen vaiheessa.<br/>
 
{{Pro}}Kilpi tekee 70% enemmän vahinkoa törmäyksessä.<br/>
 
{{Pro}}Kilpi tekee 70% enemmän vahinkoa törmäyksessä.<br/>
 +
{{Pro}}+50% rynnäkön latautumisnopeus.<br />
 
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/>
 
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br/>
 
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/>
 
{{Info}}Ei lisää itseaiheutetun vahingon sietokykyä.<br/>
Line 720: Line 738:
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />
 
   | nl =
 
   | nl =
{{Info}}Secundaire vuurknop laat de speler zeer snel voorwaards rennen, geeft voltreffers op elk punt gedurende de rencharge aan elke slagaanval. Elke vijand geraakt door alleen het schild tijdens de charge krijgt 85 of meer schade toegedaan.<br />
+
{{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
{{Pro}}Krijgt 20% weerstand tegen vuurschade.<br />
+
{{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br />
{{Pro}}Krijgt 15% weerstand tegen explosieve schade.<br />
+
{{Pro}}+20% weerstand tegen vuurschade.<br />
{{Pro}}Mogelijkheid om charge impactschade uit te delen vanaf elke reikwijdte.<br />
+
{{Pro}}+20% weerstand tegen explosieschade.<br />
{{Pro}}Heeft 70% meer charge/impactschade.<br />
+
{{Pro}}+70% meer botsschade.<br />
{{Info}}Geeft zijn vaardigheden passief, hoeft niet actief in gebruik te zijn om te werken. <br />
+
{{Pro}}+50% herstellingssnelheid voor de schildaanval.<br />
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelf toegedane schade. <br />
+
{{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br />
 +
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 85 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
+
{{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/>
 +
{{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br />
 
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br />
 
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br />
 
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
 
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
{{Pro}}+70% większe obrażenia od uderzenia.<br />
+
{{Pro}}+70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.<br />
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.<br />
+
{{Pro}}+50% tempa odnawiania.<br />
{{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br />
+
{{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wybrana aby działały.<br />
 +
{{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br />
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br />
Line 743: Line 764:
 
{{Info}}O aumento de resistência  não é aplicado a dano causado pelo usuário.<br />
 
{{Info}}O aumento de resistência  não é aplicado a dano causado pelo usuário.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
{{Info}}Com disparo secundário o jogador é lançado para frente com velocidade total produzindo um acerto crítico para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga recebe no mínimo 85 de dano.<br />
+
{{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr a alta velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a direita e para a esquerda). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit granatido a 25% da investida ou um crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 85 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas comm a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
 +
{{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br />
 
{{Pro}}+20% de resistência a fogo.<br />
 
{{Pro}}+20% de resistência a fogo.<br />
{{Pro}}+20% de resistência a explosivos.<br />
+
{{Pro}}+20% de resistência a dano explosivo.<br />
{{Pro}}Pode infligir dano de impacto de carga a qualquer distância.<br />
+
{{Pro}}+70% de dano no impacto da investida.<br />
{{Pro}}70% em aumento em dano de impacto de carga.<br />
+
{{Pro}}Recarga da investida 50% mais rápida.<br />
 
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br />
 
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br />
{{Info}}Aumento de resistência não aplicado ao dano causado pelo usuário.<br />  
+
{{Info}}Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.<br />  
 
   | ro =
 
   | ro =
 
{{Info}}Focul secundar îl face pe jucător să chargeuie în față la viteză mare, dând lovituri critice în acel timp. Orice inamic lovit de scut în acest timp suferă 85 sau mai multe pagube.<br />
 
{{Info}}Focul secundar îl face pe jucător să chargeuie în față la viteză mare, dând lovituri critice în acel timp. Orice inamic lovit de scut în acest timp suferă 85 sau mai multe pagube.<br />
Line 767: Line 789:
 
{{Info}} Нет сопротивления к урону, нанесенному самому себе.<br />
 
{{Info}} Нет сопротивления к урону, нанесенному самому себе.<br />
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
{{Info}}次要攻擊鍵可以讓玩家向前快速衝刺。衝鋒中(衝鋒計量為 25% 以上)近戰武器攻擊會有小爆擊加成,完整衝鋒(衝鋒計量為 60% 以上)會有爆擊加成。只被盾牌撞擊到會造成 50 點或以上的傷害。衝鋒可移除所有[[Debuff/zh-hant|負面效果]]。<br />
+
{{Pro}}裝備者抗火焰力+20%<br />
{{Pro}}增加 20% 抗火焰能力。<br />
+
{{Pro}}裝備者抗爆炸力+20% <br />
{{Pro}}增加 20% 抗爆炸能力。 <br />
+
{{Pro}}盾牌衝撞傷害+70%。<br />
{{Pro}}盾牌衝撞傷害增加 70%。<br />
+
{{Pro}}量表回復時間-50%。<br />
{{Pro}}盾牌冷卻所需時間減少 50%。<br />
+
{{Info}}次要攻擊:向敵人衝鋒並移除負面效果。<br />
{{Info}}只要裝備在身上就有效果。<br />
+
{{Info}}從遠距離衝撞到敵人後的近戰攻擊會有爆擊。<br />
{{Info}}自我傷害並沒有增強抵抗效果。<br />
 
 
   | zh-hans =  
 
   | zh-hans =  
 
{{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击,而在冲锋 60% 时会是爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 85 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]],或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的头颅数增多。<br/>
 
{{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击,而在冲锋 60% 时会是爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 85 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]],或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的头颅数增多。<br/>
Line 793: Line 814:
 
| {{lang  
 
| {{lang  
 
   | en =
 
   | en =
{{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Headless Horseless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]].<br/>
+
{{Info}}Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]].<br/>
 
{{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br />
 
{{Pro}}Charging removes [[Debuff|debuffs]].<br />
 
{{Pro}}+15% resistance to fire damage.<br />
 
{{Pro}}+15% resistance to fire damage.<br />
Line 811: Line 832:
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
 
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br />
 +
  | fi =
 +
{{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 50 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/>
 +
{{Pro}}Ryntäys poistaa [[Debuff/fi|heikennykset]].<br />
 +
{{Pro}}+15% tulivahingon sietokykyä.<br />
 +
{{Pro}}+15% räjähdysvahingon sietokykyä.<br />
 +
{{Pro}}Täysi kääntymisen ohjattavuus ryntäyksen aikana.<br />
 +
{{Pro}}Lähitaistelutapot täyttävät 75% ryntäysmittaristasi.<br />
 +
{{Con}}Vahingon otto kilpirynnäkön aikana vähentää jäljellä olevaa ryntäysaikaa.<br/>
 +
{{Info}}Tällä esineellä on passiivinen vaikutus; sen ei tarvitse olla esillä antaakseen vaikutuksensa.<br />
 +
{{Info}}Ei anna suojausta itsetehdyltä vahingolta.<br />
 
   | fr =
 
   | fr =
 
{{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des coups critiques garantis pour le durée de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.<br/>
 
{{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des coups critiques garantis pour le durée de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.<br/>
Line 837: Line 868:
 
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br />
 
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br />
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />  
 
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br />  
 +
  | nl =
 +
{{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
 +
{{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br />
 +
{{Pro}}+15% weerstand tegen vuurschade.<br />
 +
{{Pro}}+15% weerstand tegen explosieschade.<br />
 +
{{Pro}}Volledige draaibesturing tijdens het stormen.<br />
 +
{{Pro}}Slagwapendoden hervullen 75% van de aanvalsmeter.<br />
 +
{{Con}}Schade genomen tijdens het aanvallen verminderd de aanvalstijd.<br/>
 +
{{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br />
 +
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię podczas szarży dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br />
+
{{Info}}Alternatywny ogień (z dowolną wyciągniętą bronią) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu po prostej linii. Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/><br/>
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego<br/>
+
{{Pro}}Szarżowanie usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br />
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów dla noszącego<br/>
+
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia.<br />
{{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży<br/>
+
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 75% paska szarży.<br/>
+
{{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży.<br />
{{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży z tarczą zmniejsza pozostały czas szarży<br/>
+
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.<br />
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.<br/>
+
{{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.<br/>
{{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br/>
+
{{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wyciągnięta żeby działały.<br />
 +
{{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br />  
 
  | pt-br =
 
  | pt-br =
{{Info}} Com disparo secundário o jogador é lançado para frente com velocidade total produzindo um acerto crítico para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga recebe no mínimo 50 de dano.<br />
+
{{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
 +
{{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br />
 
{{Pro}}+15% de resistência a fogo.<br />
 
{{Pro}}+15% de resistência a fogo.<br />
 
{{Pro}}+15% de resistência a explosivos.<br />
 
{{Pro}}+15% de resistência a explosivos.<br />
Line 854: Line 897:
 
{{Con}}Dano recebido durante uma investida reduz o tempo restante da mesma.<br />
 
{{Con}}Dano recebido durante uma investida reduz o tempo restante da mesma.<br />
 
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br />
 
{{Info}}Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.<br />
{{Info}}Aumento de resistência não aplicado ao dano causado pelo usuário.<br />  
+
{{Info}}Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.<br />  
 
  | ru =
 
  | ru =
 
{{Info}} Дополнительная атака: игрок ускоряется вперед, включая мини-криты при расходовании от 25% заряда или криты при расходовании от 60% заряда атаке оружием ближнего боя. Простая атака щитом наносит от 50 ед. урона. Рывок также убирает все отрицательные эффекты (огонь, кровотечение, Банкате и т.д.).<br />
 
{{Info}} Дополнительная атака: игрок ускоряется вперед, включая мини-криты при расходовании от 25% заряда или криты при расходовании от 60% заряда атаке оружием ближнего боя. Простая атака щитом наносит от 50 ед. урона. Рывок также убирает все отрицательные эффекты (огонь, кровотечение, Банкате и т.д.).<br />
Line 865: Line 908:
 
{{Info}}Не дает сопротивления урону, нанесенному самому себе.<br />  
 
{{Info}}Не дает сопротивления урону, нанесенному самому себе.<br />  
 
   | zh-hant =
 
   | zh-hant =
{{Info}}次要攻擊鍵可以讓玩家向前快速衝刺。衝鋒的任何時候的近戰武器攻擊會有小爆擊加成。只被盾牌撞擊到會造成 50 點或以上的傷害。衝鋒可移除所有[[Debuff/zh-hant|負面效果]]。<br />
+
{{Pro}}裝備者抗火焰力+15% <br />
{{Pro}}增加 15% 抗火焰能力。<br />
+
{{Pro}}裝備者抗爆炸力+15% <br />
{{Pro}}增加 15% 抗爆炸能力。<br />
+
{{Pro}}衝鋒時可如常進行轉彎。<br />
{{Pro}}衝鋒時可輕易轉彎。<br />
+
{{Pro}}近戰殺敵可回復75%衝鋒計量表。<br />
{{Pro}}衝鋒中成功殺死敵人可以恢復 75% 衝鋒計量表。<br />
+
{{Con}}在衝鋒時受到傷害會減少剩餘的衝鋒時間。<br/>
{{Con}}衝鋒中受到傷害就會減少剩餘的衝鋒能量。<br/>
+
{{Info}}次要攻擊:向敵人衝鋒並移除負面效果。<br />
{{Info}}只要裝備在身上就有效果。<br />
+
{{Info}}從遠距離衝撞到敵人後的近戰攻擊會有爆擊。<br />
{{Info}}自我傷害並沒有增強抵抗效果。<br />  
 
 
   | zh-hans =
 
   | zh-hans =
 
{{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 50 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]],或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的头颅数增多。<br/>
 
{{Info}}辅助开火能力:向敌人快速地向前冲锋(转向能力非常少)。冲锋时,下一个近战武器的攻击在冲锋 25% 时会是迷你爆击。只被盾牌冲锋伤害到的敌人会受到 50 伤害值 (根据距离改变),而额外的伤害根据[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]],或[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]的头颅数增多。<br/>
Line 914: Line 956:
 
{{Con}}-25% Magazingröße<br />
 
{{Con}}-25% Magazingröße<br />
 
{{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br />
 
{{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br />
 +
  | fi =
 +
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/>
 +
{{Info}}Tahmapommit tarttuvat useimpiin pintoihin ja pysyvät niissä ellei pelaaja räjäytä niitä tai kuole.<br/>
 +
{{Info}}Voi asettaa 8 tahmapommia kerrallaan.<br/>
 +
{{Info}}Tahmapommit voi tuhota millä tahansa luoteja ampuvalla aseella, lyömällä lähitaisteluaseella, tai vihollisen räjäyttäessä Skotlannin vastarinnan tai Pikapomminheittimen tahmapommin niiden lähellä.<br/>
 +
{{Pro}}Pystyy tuhoamaan vihollisen tahmapommeja<br />
 +
{{Pro}}-0.2 sekuntia nopeampi pommin viritysaika.<br />
 +
{{Pro}}Maksimilatausaikaa vähennetty 70%.<br />
 +
{{Pro}}Jopa +35% vahinkoa riippuen latauksesta.<br />
 +
{{Con}}-15% vahinkovähennys.<br />
 +
{{Con}}-50% lippaan koko.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
 
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/>
 
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/>
Line 937: Line 990:
 
{{Con}}장탄수가 -25% 적습니다.<br />
 
{{Con}}장탄수가 -25% 적습니다.<br />
 
{{Con}}점착 폭탄은 부착된 지 4초 후에 사라집니다.<br />
 
{{Con}}점착 폭탄은 부착된 지 4초 후에 사라집니다.<br />
 +
  | nl =
 +
{{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br/>
 +
{{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br />
 +
{{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br />
 +
{{Info}}Kan maximaal 8 kleefbommen tegelijk neerleggen.<br />
 +
{{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen stuk maken.<br />
 +
{{Pro}}0.2 seconden sneller ontsteekbaar.<br />
 +
{{Pro}}Maximale oplaadtijd verminderd met 70%.<br />
 +
{{Pro}}35% meer schade gebaseerd op de lading.<br />
 +
{{Con}}15% minder schade.<br />
 +
{{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.<br />
+
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał alternatywny (z dowoloną wyciągniętą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i poleci ona dalej.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
 
{{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br />
 
{{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
 
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
{{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga<br/>
+
{{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.<br/>
{{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomby<br/>
+
{{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomby.<br/>
{{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%<br/>
+
{{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.<br/>
{{Pro}}Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu)<br/>
+
{{Pro}}Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu).<br/>
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń<br/>
+
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br/>
{{Con}}-50% pojemności magazynka<br/>
+
{{Con}}-50% pojemności magazynka.<br/>
 +
  | pt-br =
 +
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe.<br />
 +
{{Info}}Stickybombs grudam na maiorida das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.<br />
 +
{{Info}}Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma de balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonadas próximas a elas.<br />
 +
{{Info}}Pode ter até 8 stickybombs ao mesmo tempo.<br />
 +
{{Pro}}Capaz de destruir stickybombs inimigas.<br />
 +
{{Pro}}0,2 segundos a menos no tempo de preparo das stickybombs.<br />
 +
{{Pro}}Tempo de carga máximo reduzido em 70%.<br />
 +
{{Pro}}Até 35% a mais de dano baseado no carregamento.<br />
 +
{{Con}}15% a menos de dano.<br />
 +
{{Con}}Cartucho 50% menor.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Info}}Бомбы-липучки выпускаются кнопкой основного огня и могут быть взорваны, нажав кнопку дополнительного огня. Сила, с которой бомба-липучка вылетит будет нарастать при удержании кнопки основного огня.<br />
 
{{Info}}Бомбы-липучки выпускаются кнопкой основного огня и могут быть взорваны, нажав кнопку дополнительного огня. Сила, с которой бомба-липучка вылетит будет нарастать при удержании кнопки основного огня.<br />
Line 955: Line 1,030:
 
{{Pro}}Может уничтожать вражеские бомбы-липучки.<br />
 
{{Pro}}Может уничтожать вражеские бомбы-липучки.<br />
 
{{Pro}}Бомбы устанавливаются на 0,2 сек. быстрее.<br />
 
{{Pro}}Бомбы устанавливаются на 0,2 сек. быстрее.<br />
{{Pro}}Максимальное время заряда снижено на 50%.<br />
+
{{Pro}}Максимальное время заряда снижено на 70%.<br />
{{Pro}}Урон увеличивается до +25% в зависимости от заряда.<br />
+
{{Pro}}Урон увеличивается до +35% в зависимости от заряда.<br />
 
{{Con}}Урон: -15%.<br />
 
{{Con}}Урон: -15%.<br />
{{Con}}Размер обоймы: -25%.<br />
+
{{Con}}Размер обоймы: -50%.<br />
{{Con}}Липучки ломаются через 4 сек. после установки.<br />
 
 
   | zh-hant =  
 
   | zh-hant =  
{{Info}}主要開火鍵發射黏彈,次要開火鍵一次引爆剛剛設置的所有黏彈。按住主要開火鍵久一點再放開可使黏彈射得更遠。<br />
+
{{Pro}}能夠摧毀敵方黏性炸彈。<br />
{{Info}}黏性炸彈可以黏在大部分的表面上,並會一直待在原處,直到玩家引爆它們或在玩家陣亡後消失。<br />
 
{{Info}}一次可以放置 8 顆黏性炸彈。<br />
 
{{Info}}黏彈可以被所有發射子彈的武器、近戰武器、爆炸的蘇格蘭式防禦黏彈及速成黏彈破壞掉。<br />
 
{{Pro}}可以摧毀敵方黏性炸彈。<br />
 
 
{{Pro}}炸彈遙控引爆時間加快 0.2 秒。<br />
 
{{Pro}}炸彈遙控引爆時間加快 0.2 秒。<br />
{{Pro}}最高蓄力所需時間減少 70%<br />
+
{{Pro}}最高蓄力時間減少 70%<br />
 
{{Pro}}根據充能程度傷害值最多增加 35%。<br />
 
{{Pro}}根據充能程度傷害值最多增加 35%。<br />
 
{{Con}}傷害值減少 15%。<br />
 
{{Con}}傷害值減少 15%。<br />
Line 990: Line 1,060:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, de, ja, ko, ru, zh-hant, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, de, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|D]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|D]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 17:11, 3 October 2019

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Stickybomb Launcher
Stock
Stickybomb Launcher
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at once.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.

Chargin' Targe
Unlock
Chargin' Targe
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +50% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +30% resistance to explosive damage.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Scottish Resistance
Unlock
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png Can destroy enemy stickies.
Pictogram plus.png +6 more stickybombs out at once (max is 14).
Pictogram plus.png +50% more ammo carried (max is 36).
Pictogram plus.png +25% faster firing speed.
Pictogram minus.png Stickybombs have 0.8 second longer priming time.

Sticky Jumper
Craft
Sticky Jumper
N/A 8 72 Base: 0

Crit: 0

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png +200% max secondary ammo.(max is 72)
Pictogram plus.png No self inflicted blast damage taken.
Pictogram minus.png -100% damage penalty.
Pictogram minus.png Unable to carry the intelligence and the PASS Time JACK.
Pictogram minus.png -6 stickybombs out.(max is 2)
Pictogram info.png No random critical hits (purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).

Splendid Screen
Craft
Splendid Screen
Killicon splendid screen.png N/A N/A Full charge:
85 + 8.5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +20% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +20% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png +70% more charge impact damage.
Pictogram plus.png +50% charge recharge rate.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Tide Turner
Craft
Tide Turner
Killicon tide turner.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +15% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +15% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png Full turning control while charging.
Pictogram plus.png Melee kills refill 75% of charge meter.
Pictogram minus.png Taking damage while shield charging reduces charge time.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Quickiebomb Launcher
Craft
Quickiebomb Launcher
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crit: 300/375

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickiebombs at a time.
Pictogram plus.png Able to destroy enemy stickybombs.
Pictogram plus.png -0.2 sec faster bomb arm time.
Pictogram plus.png Max charge time decreased by 70%.
Pictogram plus.png Up to +35% damage based on charge.
Pictogram minus.png -15% damage penalty.
Pictogram minus.png -50% clip size.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.