Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer primary"

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{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>  
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>  
 
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{{Pro}}센트리 건 처치 하나당 두 발의 치명타 탄환을 저장합니다.<br />
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{{Pro}}센트리 건 처치 하나당 두 발의 치명타를 축적합니다.<br />
{{Pro}}센트리 건 처치 도움 하나당 한 발의 치명타 탄환을 저장합니다.<br />
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{{Pro}}센트리 건 처치 도움 하나당 한 발의 치명타를 축적합니다.<br />
 
{{Info}}저장된 치명타 탄환은 (최대 35발) 센트리 건이 파괴되거나 폭파되면 주어집니다.<br />
 
{{Info}}저장된 치명타 탄환은 (최대 35발) 센트리 건이 파괴되거나 폭파되면 주어집니다.<br />
 
{{Con}}장탄수가 50% 적습니다.<br />
 
{{Con}}장탄수가 50% 적습니다.<br />
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{{Con}}発射時:弾薬 -30
 
{{Con}}発射時:弾薬 -30
 
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{{Pro}}명중 시, 가한 피해 수치만큼 금속으로 되돌아옵니다.<br />
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{{Pro}}적중 시, 가한 피해량만큼 금속으로 되돌아옵니다.<br />
{{Pro}}재장전이 필요하지 않습니다.<br />
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{{Pro}}재장전이 필요 없습니다.<br />
{{Con}}금속을 탄약으로 사용합니다.<br />
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{{Con}}탄약으로 금속을 사용합니다.<br />
 
{{Con}}발사 시, 금속을 30 사용합니다.<br />
 
{{Con}}발사 시, 금속을 30 사용합니다.<br />
 
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{{Con}}弾倉サイズ -33%<br />
 
{{Con}}弾倉サイズ -33%<br />
 
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{{Info}}산탄총 탄환 대신 전자기 투사체를 쏩니다.<br />
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{{Info}}산탄총 탄환 대신 전자기 투사체를 발사합니다.<br />
{{Info}}[[Huntsman/ko|헌츠맨]] 화살에 불을 붙일 수 있습니다.<br />
+
{{Info}}아군 [[Huntsman/ko|헌츠맨]] 화살에 불을 붙일 수 있습니다.<br />
{{Pro}}탄약이 필요하지 않습니다.<br />
+
{{Pro}}탄약이 필요 없습니다.<br />
{{Pro}}투사체를 반사할 수 없습니다.<br />
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{{Pro}}투사체는 반사가 불가능합니다.<br />
{{Pro}}명중 : 희생자는 메디 건 충전율을 10% 잃게 됩니다<br />
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{{Pro}}적중 , 희생자의 메디 건 충전율이 10%만큼 감소됩니다.<br />
{{Pro}}명중 : 명중한 상대의 투명화 게이지가 20% 감소합니다.<br />
+
{{Pro}}적중 , 희생자의 은폐 에너지가 20%만큼 감소됩니다.<br />
{{Con}}구조물에 20% 피해만을 입힙니다.<br />
+
{{Con}}이 무기는 구조물에게 20%의 피해만 입힙니다.<br />
 
{{Con}}장탄수가 33% 적습니다.<br />
 
{{Con}}장탄수가 33% 적습니다.<br />
 
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{{Con}}装置を運んでいる間、自分に死のマーキングがつく<br />
 
{{Con}}装置を運んでいる間、自分に死のマーキングがつく<br />
 
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{{Pro}}보조기능: 금속을 사용하여 멀리 떨어져 있는 구조물을 들어 올립니다.<br />
+
{{Pro}}보조기능: 100 단위의 금속을 소모하여 멀리 떨어진 구조물을 주워옵니다.<br />
{{Pro}}아군 구조물을 수리할 수 있는 특별한 탄환을 발사합니다.<br />
+
{{Pro}}아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 발사체를 발사합니다.<br />
{{Con}}장탄수가 -34% 부족합니다.<br />
+
{{Con}}장탄수가 -34% 적습니다.<br />
{{Con}}주 무기 소지 탄약수가 -50% 부족합니다.<br />
+
{{Con}}착용 시 주무기 탄약수가 -50% 적습니다.<br />
{{Con}}구조물을 들어올렸을 때 죽음의 표식이 드리워집니다.<br />
+
{{Con}}구조물 운반 시 죽음의 표식이 새겨집니다.<br />
 
  | pl =
 
  | pl =
 
{{Pro}}Atak alternatywny: Używa metalu by z dala chwycić konstrukcję<br />
 
{{Pro}}Atak alternatywny: Używa metalu by z dala chwycić konstrukcję<br />
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{{Pro}}4発まで弾を込められる<br />
 
{{Pro}}4発まで弾を込められる<br />
 
{{Con}}ヘルスが減少するに連れて拡散率が増加する<br />
 
{{Con}}ヘルスが減少するに連れて拡散率が増加する<br />
 +
  | ko =
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{{Info}}주무기 단추를 누르고 있는 동안 탄환을 탄약통에 장전해 뒀다가 손에서 단추를 떼면 탄환을 한꺼번에 발사합니다.<br />
 +
{{Pro}}재장전 속도가 +50% 빠릅니다.<br />
 +
{{Pro}}이 무기로 전환하는 속도가 50% 빠릅니다. <br />
 +
{{Pro}}발사 속도가 +30% 빠릅니다.<br />
 +
{{Pro}}체력이 낮을수록 발사 속도가 빨라집니다.<br />
 +
{{Pro}}공격 키를 눌러 탄환을 4발까지 장전할 수 있습니다.<br />
 +
{{Con}}체력이 낮을수록 탄환 집탄도가 감소합니다.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Info}} При нажатии и удерживании кнопки основной стрельбы, игрок начнет заряжать патроны в магазин, до тех пор, пока игрок не отпустит кнопку. Отпустив кнопку, дробовик начнет стрелять автоматически, один патрон за другим.<br />
 
{{Info}} При нажатии и удерживании кнопки основной стрельбы, игрок начнет заряжать патроны в магазин, до тех пор, пока игрок не отпустит кнопку. Отпустив кнопку, дробовик начнет стрелять автоматически, один патрон за другим.<br />
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[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
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[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
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Revision as of 03:14, 2 July 2016

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Frontier Justice
Unlock
Frontier Justice
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill.

Pictogram plus.png Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist.
Pictogram info.png Stored critical shots (up to 35) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.
Pictogram minus.png Has half the normal clip size.
Pictogram minus.png No random Critical hits.

Widowmaker
Promotional / Craft
Widowmaker
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png On hit: damage dealt is returned as ammo.

Pictogram plus.png No reload necessary.
Pictogram minus.png Uses metal as ammo.
Pictogram minus.png Per Shot: -30 metal.

Pomson 6000
Craft
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 48

Crit: 108-180

Pictogram info.png Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets.

Pictogram info.png Can light up friendly Huntsman arrows.
Pictogram plus.png Does not require ammo.
Pictogram plus.png Projectile cannot be deflected.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses 10% Medigun charge.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses 20% cloak.
Pictogram minus.png Deals only 20% damage to buildings.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.

Rescue Ranger
Craft
Rescue Ranger
Killicon rescue ranger.png 4 16 Base: 35

Crit: 105

Pictogram plus.png Alt-Fire: Use 100 metal to pick up buildings from long range.

Pictogram plus.png Fires a special bolt that can repair friendly buildings.
Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png -50% max primary ammo on wearer.
Pictogram minus.png Self mark for death on building pick up.

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 0 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png Upon pressing and holding down primary fire, the player will begin loading shells into the magazine port, and will continue to do so as long as primary fire is held down.

Pictogram plus.png +50% faster reload time.
Pictogram plus.png This weapon deploys 50% faster.
Pictogram plus.png +30% faster fire rate.
Pictogram plus.png Fire rate increases as health decreases.
Pictogram plus.png Hold fire to load up to 4 shells.
Pictogram minus.png Weapon spread increases as health decreases.

This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.