Difference between revisions of "Template:Damage table"

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         | ko = 2Fort 위층 보급 문에서 반대쪽 벽까지의 거리
 
         | ko = 2Fort 위층 보급 문에서 반대쪽 벽까지의 거리
 
         | nl = Afstand van de bevoorradingsdeur tot de overstaande muur op de tweede verdieping van 2Fort
 
         | nl = Afstand van de bevoorradingsdeur tot de overstaande muur op de tweede verdieping van 2Fort
         | pl = Odległość między głównymi drzwiami od pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort
+
         | pl = Odległość między głównymi drzwiami strefy odrodzeń do przeciwległej ściany na górnym piętrze mapy 2Fort
 
         | pt = Distância da porta principal de reabastecimento para a parede oposta no piso de cima no 2Fort
 
         | pt = Distância da porta principal de reabastecimento para a parede oposta no piso de cima no 2Fort
 
         | pt-br = Distância da porta principal de reabastecimento para a parede oposta no nível de cima de 2Fort
 
         | pt-br = Distância da porta principal de reabastecimento para a parede oposta no nível de cima de 2Fort
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         | ko = 2Fort의 각 진영 사이의 거리
 
         | ko = 2Fort의 각 진영 사이의 거리
 
         | nl = Afstand van balkon tot balkon op 2Fort
 
         | nl = Afstand van balkon tot balkon op 2Fort
         | pl = Odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort
+
         | pl = Odległość między balkonami na mapie 2Fort
 
         | pt = Distância de varanda a varanda no 2Fort
 
         | pt = Distância de varanda a varanda no 2Fort
 
         | pt-br = Distância de balcão a balcão em 2Fort
 
         | pt-br = Distância de balcão a balcão em 2Fort
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       | ja = 散弾拡散率
 
       | ja = 散弾拡散率
 
       | ko = 집탄율
 
       | ko = 집탄율
 +
      | pl = Rozrzut śrutu
 
       | ro = Împrăștiere alice
 
       | ro = Împrăștiere alice
 
       | ru = Разброс дробинок
 
       | ru = Разброс дробинок
Line 436: Line 437:
 
         | ja = 目標との距離(ハンマーユニット数)
 
         | ja = 目標との距離(ハンマーユニット数)
 
         | ko = 목표와의 Hammer 단위 거리
 
         | ko = 목표와의 Hammer 단위 거리
 +
        | pl = Jednostek Hammera od celu
 
         | pt-br = Hammer Units da distância do alvo
 
         | pt-br = Hammer Units da distância do alvo
 
         | ro = Distanța în unități Hammer față de țintă
 
         | ro = Distanța în unități Hammer față de țintă
Line 449: Line 451:
 
         | it = Unità Hammer di dispersione sul bersaglio
 
         | it = Unità Hammer di dispersione sul bersaglio
 
         | ja = 目標に対する拡散率(ハンマーユニット数)
 
         | ja = 目標に対する拡散率(ハンマーユニット数)
 +
        | pl = Rozproszenia Jednostek Hammera na cel
 
         | pt-br = Hammer Units da propagação no alvo
 
         | pt-br = Hammer Units da propagação no alvo
 
         | ro = Împrăștierea alicelor spre țintă în unități Hammer  
 
         | ro = Împrăștierea alicelor spre țintă în unități Hammer  
Line 471: Line 474:
 
         | ko = 화염 피해량 (근접)
 
         | ko = 화염 피해량 (근접)
 
         | nl = Vuurschade (dichtbij)
 
         | nl = Vuurschade (dichtbij)
         | pl = Obrażenia od płomienii (bliskie)
+
         | pl = Obrażenia od płomieni (z bliska)
 
         | pt = Dano de fogo (perto)
 
         | pt = Dano de fogo (perto)
 
         | pt-br = Dano de fogo (perto)
 
         | pt-br = Dano de fogo (perto)
Line 494: Line 497:
 
         | ko = 근접 범위 (0-200 단위)
 
         | ko = 근접 범위 (0-200 단위)
 
         | nl = Op korte afstand (0 - 200 eenheden)
 
         | nl = Op korte afstand (0 - 200 eenheden)
         | pl = Na krótkim dystansie (0-200 jednostek)
+
         | pl = Z bliska (0-200 jednostek)
 
         | pt = Num alcance perto (0-200 unidades)
 
         | pt = Num alcance perto (0-200 unidades)
 
         | pt-br = Em alcance perto (0-200 unidades)
 
         | pt-br = Em alcance perto (0-200 unidades)
Line 523: Line 526:
 
         | ko = 화염 피해량 (장거리)
 
         | ko = 화염 피해량 (장거리)
 
         | nl = Vuurschade (ver)
 
         | nl = Vuurschade (ver)
         | pl = Obrażenia od płomieni (dalekie)
+
         | pl = Obrażenia od płomieni (z daleka)
 
         | pt = Dano de fogo (longe)
 
         | pt = Dano de fogo (longe)
 
         | pt-br = Dano de fogo (longe)
 
         | pt-br = Dano de fogo (longe)
Line 609: Line 612:
 
       | ko = 소형 치명타
 
       | ko = 소형 치명타
 
       | nl = Minivoltreffers
 
       | nl = Minivoltreffers
       | pl = Mini-krytyczne
+
       | pl = Minikrytyczne
 
       | pt = Mini-Crit
 
       | pt = Mini-Crit
 
       | pt-br = Mini-crítico
 
       | pt-br = Mini-crítico
Line 640: Line 643:
 
       | ko = 화염 (소형 치명타)
 
       | ko = 화염 (소형 치명타)
 
       | nl = Nabrand (minivoltreffer)
 
       | nl = Nabrand (minivoltreffer)
       | pl = Podpalenie (mini-krytyczne)
+
       | pl = Podpalenie (minikrytyczne)
 
       | pt = Queimaduras (mini-crítico)
 
       | pt = Queimaduras (mini-crítico)
 
       | pt-br = Pós-incinerção (mini-crítico)
 
       | pt-br = Pós-incinerção (mini-crítico)
Line 671: Line 674:
 
       | ko = 출혈 (소형 치명타)
 
       | ko = 출혈 (소형 치명타)
 
       | nl = Bloeden (minivoltreffer)
 
       | nl = Bloeden (minivoltreffer)
       | pl = Krwawienie (mini-krytyczne)
+
       | pl = Krwawienie (minikrytyczne)
 
       | pt = Sangramento (mini-crítico)
 
       | pt = Sangramento (mini-crítico)
 
       | pt-br = Sangramento (mini-crítico)
 
       | pt-br = Sangramento (mini-crítico)
Line 1,064: Line 1,067:
 
       | ko = 치료량
 
       | ko = 치료량
 
       | nl = Genezingshoeveelheid
 
       | nl = Genezingshoeveelheid
       | pl = Kwota leczenia
+
       | pl = Ilość leczenia
 
       | pt = Quantidade de cura
 
       | pt = Quantidade de cura
 
       | pt-br = Quantidade de cura
 
       | pt-br = Quantidade de cura
Line 1,115: Line 1,118:
 
         | ko = 10초 내에 목표물이 피해를 입었을 경우
 
         | ko = 10초 내에 목표물이 피해를 입었을 경우
 
         | nl = Doelwit heeft schade opgelopen in de afgelopen 10 seconden
 
         | nl = Doelwit heeft schade opgelopen in de afgelopen 10 seconden
         | pl = Cel otrzymał obrażenia w ciągu ostatnich 10 sekund
+
         | pl = Cel otrzymał obrażenia w ciągu ostatnich 10 sek
 
         | pt = Alvo levou dano nos últimos 10 segundos
 
         | pt = Alvo levou dano nos últimos 10 segundos
 
         | pt-br = Alvo levou dano nos últimos 10 segundos
 
         | pt-br = Alvo levou dano nos últimos 10 segundos
Line 1,167: Line 1,170:
 
         | ko = 15초간 목표물이 피해를 받지 않은 경우
 
         | ko = 15초간 목표물이 피해를 받지 않은 경우
 
         | nl = Doelwit heeft geen schade opgelopen in de afgelopen 15 seconden
 
         | nl = Doelwit heeft geen schade opgelopen in de afgelopen 15 seconden
         | pl = Cel nie otrzymał żadnych obrażeń w ciągu ostatnich 15 sekund
+
         | pl = Cel nie otrzymał żadnych obrażeń w ciągu ostatnich 15 sek
 
         | pt = Alvo não levou dano nos últimos 15 segundos
 
         | pt = Alvo não levou dano nos últimos 15 segundos
 
         | pt-br = Alvo não levou dano nos últimos 15 segundos
 
         | pt-br = Alvo não levou dano nos últimos 15 segundos
Line 1,601: Line 1,604:
 
       | ko = 떨어트린 무기의 만료 시간
 
       | ko = 떨어트린 무기의 만료 시간
 
       | nl = Tijd van bestaan van gevallen voorwerp
 
       | nl = Tijd van bestaan van gevallen voorwerp
       | pl = Czas wygaśnięcia upuszczonego predmiotu
+
       | pl = Czas wygaśnięcia upuszczonego przedmiotu
 
       | pt = Expiração do item caído
 
       | pt = Expiração do item caído
 
       | pt-br = Expiração do item caído
 
       | pt-br = Expiração do item caído
Line 1,790: Line 1,793:
 
       | ko = 조준 후 충전 지연
 
       | ko = 조준 후 충전 지연
 
       | nl = Laadvertraging bij het inzoomen
 
       | nl = Laadvertraging bij het inzoomen
       | pl = Opóźnienie w ładowaniu się siły strzału
+
       | pl = Opóźnienie w ładowaniu siły strzału
 
       | pt = Atraso de carga de zoom
 
       | pt = Atraso de carga de zoom
 
       | pt-br = Delay de carga com zoom
 
       | pt-br = Delay de carga com zoom
Line 1,934: Line 1,937:
 
   | ko = 모든 수치는 커뮤니티의 실험으로 계산되었으며, 근삿값입니다.
 
   | ko = 모든 수치는 커뮤니티의 실험으로 계산되었으며, 근삿값입니다.
 
   | nl = Waarden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschapstesten.
 
   | nl = Waarden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschapstesten.
   | pl = Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności.
+
   | pl = Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności
 
   | pt = Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
 
   | pt = Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
 
   | pt-br = Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
 
   | pt-br = Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Line 1,946: Line 1,949:
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
 
{{Complex template}}
 
{{Complex template}}
{{translation switching|en, da, de, es, hu, it, ja, ro, ru}}
+
{{translation switching|en, da, de, es, hu, it, ja, pl, ro, ru}}
 
{{documentation}}
 
{{documentation}}
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 15:45, 2 February 2018

Function times (in seconds)
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns