Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/pt"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: remove languages template)
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 23: Line 23:
 
<!-- abaixo artigos anteriores -->
 
<!-- abaixo artigos anteriores -->
 
== Outros artigos ==
 
== Outros artigos ==
<onlyinclude>
 
 
[[Image:Crafting_anvil.png|200px|right|link=Crafting|A Crafting Anvil]]
 
[[Image:Crafting_anvil.png|200px|right|link=Crafting|A Crafting Anvil]]
 
'''Crafting''' é um sistema do jogo que permite a criação de itens específicos, como [[weapon|armas]], [[hat|chapéus]] ou materias para futuros crafts, usando itens duplicados pelo [[Item drop system|sistema de drop de itens]].
 
'''Crafting''' é um sistema do jogo que permite a criação de itens específicos, como [[weapon|armas]], [[hat|chapéus]] ou materias para futuros crafts, usando itens duplicados pelo [[Item drop system|sistema de drop de itens]].
  
 
Para criar esses itens, o jogador deve seguir blueprints, algumas já estão liberadas e outras devem ser descobertas por experimentos. Depois de seguir uma válida e desconhecida, o jogador vai ganhar o item da receita da blueprint, e a mesma vai ser adicionada na lista de blueprints conhecidos. Se o jogador tentar fazer um item sem seguir uma blueprint corretamente, ele será avisado que a blueprint não existe, e os itens não serão perdidos.<br />''[[Crafting|(mais...)]]''
 
Para criar esses itens, o jogador deve seguir blueprints, algumas já estão liberadas e outras devem ser descobertas por experimentos. Depois de seguir uma válida e desconhecida, o jogador vai ganhar o item da receita da blueprint, e a mesma vai ser adicionada na lista de blueprints conhecidos. Se o jogador tentar fazer um item sem seguir uma blueprint corretamente, ele será avisado que a blueprint não existe, e os itens não serão perdidos.<br />''[[Crafting|(mais...)]]''
</onlyinclude>
 
  
 
<div style="clear: both; margin-top: 5em; margin-right: 10px; text-align: right; font-style: italic; font-size: 85%;"><hr />
 
<div style="clear: both; margin-top: 5em; margin-right: 10px; text-align: right; font-style: italic; font-size: 85%;"><hr />
Line 39: Line 37:
  
 
Entretanto, suas construções estão sempre sob constante ataque de explosões e Spies inimigos; um bom engenheiro não deve deixar seus "brinquedos" sozinhos, e reparar sempre que necessário. Quando é necessário fazer o "trabalho sujo", suas [[Weapons/pt|armas]] combinadas com seu útil hardware, tornam ele muito capaz de segurar uma briga. <br />''[[Engineer/pt|(mais...)]]''
 
Entretanto, suas construções estão sempre sob constante ataque de explosões e Spies inimigos; um bom engenheiro não deve deixar seus "brinquedos" sozinhos, e reparar sempre que necessário. Quando é necessário fazer o "trabalho sujo", suas [[Weapons/pt|armas]] combinadas com seu útil hardware, tornam ele muito capaz de segurar uma briga. <br />''[[Engineer/pt|(mais...)]]''
{{Languages}}<noinclude>[[Category:Main Page/pt]]</noinclude>
+
<noinclude>[[Category:Main Page/pt]]</noinclude>

Revision as of 05:11, 18 June 2011

Current featured article

Purge the page cache to update the below.

Text

The Soldier is a crazed, jingoistic patriot from Midwest, USA. Tough and well-armed, he is versatile, capable of both offense and defense, and a great starter class to get familiar with the game.

Well-balanced and possessing both survivability and mobility, the Soldier is considered one of the most flexible classes in Team Fortress 2. Despite his low ground movement speed, he is capable of using rocket jumps to reach his destination quickly. His large health pool is second only to that of the Heavy, and his wide array of armaments and weaponry allows him to bring whatever weapon or equipment is best suited to the situation at hand.

Image
Soldier

Propose new featured articles first, before making any changes here.

Outros artigos

A Crafting Anvil

Crafting é um sistema do jogo que permite a criação de itens específicos, como armas, chapéus ou materias para futuros crafts, usando itens duplicados pelo sistema de drop de itens.

Para criar esses itens, o jogador deve seguir blueprints, algumas já estão liberadas e outras devem ser descobertas por experimentos. Depois de seguir uma válida e desconhecida, o jogador vai ganhar o item da receita da blueprint, e a mesma vai ser adicionada na lista de blueprints conhecidos. Se o jogador tentar fazer um item sem seguir uma blueprint corretamente, ele será avisado que a blueprint não existe, e os itens não serão perdidos.
(mais...)


Faça a proposta de um artigo antes de fazer qualquer alteração aqui.

Engineer

O emblema do Engineer

Um cara com boa reputação, amável cidadão do Texas com jeito para todas as coisas mecânicas, o Engineer escolheu por construir e fazer a manutenção de construções que beneficiam o time sem entrar em combate muito direto. Dentro de seus dispositivos, temos a Sentry gun, uma "turret" (sentinela) automática, que atira em qualquer inimigo ao seu alcance, a Dispenser, um dispositivo que recupera a vida e munição de companheiros próximos, e o Teleport que pode rapidamente transportar seus companheiros para batalha.

Entretanto, suas construções estão sempre sob constante ataque de explosões e Spies inimigos; um bom engenheiro não deve deixar seus "brinquedos" sozinhos, e reparar sempre que necessário. Quando é necessário fazer o "trabalho sujo", suas armas combinadas com seu útil hardware, tornam ele muito capaz de segurar uma briga.
(mais...)