Difference between revisions of "Template:List of weapons that provide health"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Added german translation)
Line 2: Line 2:
 
! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons that provide health}}{{lang
 
! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons that provide health}}{{lang
 
  | en = List of weapons that provide health
 
  | en = List of weapons that provide health
 +
| de = Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen
 
  | ru = Список оружия добавляющего здоровья
 
  | ru = Список оружия добавляющего здоровья
 
  }}
 
  }}
Line 10: Line 11:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
 
  | en =  * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
 +
| de =  * 60% des angerichteten Schadens an einem Milch-beschichteten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurück gegeben.
 
  | ru =  * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком.
 
  | ru =  * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком.
 
  }}
 
  }}
Line 19: Line 21:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
 
  | en =  * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
 +
| de =  * Wenn diese Waffe getragen wird, hinterlässt jeder getöteter Gegner ein kleines Gesundheitspaket.
 
  | ru =  * После убийства совершенным игроком с данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
 
  | ru =  * После убийства совершенным игроком с данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
 
  }}
 
  }}
Line 29: Line 32:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restores 15 health to user for each enemy player hit.
 
  | en =  * Restores 15 health to user for each enemy player hit.
 +
| de =  * Für jeden Treffer werden dem Spieler 15 Lebenspunkte wiederhergestellt.
 
  | ru =  * Игрок восстанавливает 15 единиц здоровья при каждом попадании по врагу.
 
  | ru =  * Игрок восстанавливает 15 единиц здоровья при каждом попадании по врагу.
 
  }}
 
  }}
Line 38: Line 42:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
 
  | en =  * Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
 +
| de =  * Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s sind, kriegen 35% der von ihnen angerichtet Schaden als Gesundheit zurück.
 
  | ru =  * Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
 
  | ru =  * Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
 
  }}
 
  }}
Line 48: Line 53:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restores 100% health upon activation of "Mmmph".
 
  | en =  * Restores 100% health upon activation of "Mmmph".
 +
| de =  * 100% der Gesundheit wird bei der Aktivierung von MMMFH wiederhergestellt.
 
  | ru =  * Восстанавливает 100% здоровья после активации "МММФХ".
 
  | ru =  * Восстанавливает 100% здоровья после активации "МММФХ".
 
  }}
 
  }}
Line 57: Line 63:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal.
 
  | en =  * Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal.
 +
| de =  * Beim Töten werden 75 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
 
  | ru =  * Восстанавливает 75% здоровья после убийства противника и игрок может получать сверхлечение.
 
  | ru =  * Восстанавливает 75% здоровья после убийства противника и игрок может получать сверхлечение.
 
  }}
 
  }}
Line 65: Line 72:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Increases health from pickups by 50%.
 
  | en =  * Increases health from pickups by 50%.
 +
| de =  * Gesundheitspakete stellen dem Träger 50% mehr Gesundheit wieder her.
 
  | ru =  * Увеличивает количество здоровья получаемого от аптечек на 50%.
 
  | ru =  * Увеличивает количество здоровья получаемого от аптечек на 50%.
 
  }}
 
  }}
Line 76: Line 84:
 
| rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
 
  | en =  * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
 +
| de =  * Beim Töten werden 15 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
 
  | ru =  * Восстанавливает 15 единиц здоровья после убийства противника и игрок может полчать сверхлечение.
 
  | ru =  * Восстанавливает 15 единиц здоровья после убийства противника и игрок может полчать сверхлечение.
 
  }}
 
  }}
Line 89: Line 98:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health.
 
  | en =  * Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health.
 +
| de =  * Munition und fallen gelassene Waffen werden in die Gesundheit des Demomans umgewandelt.
 
  | ru =  * Переводит сбор всех брошенных оружий и ящиков аммуниции в здоровье.
 
  | ru =  * Переводит сбор всех брошенных оружий и ящиков аммуниции в здоровье.
 
  }}
 
  }}
Line 102: Line 112:
 
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health.
 
* If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health.
 +
| de =  * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 +
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 +
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers beim Aufheben wiederhergestellt.
 
  | ru =  * Восстанавливает 300 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
 
  | ru =  * Восстанавливает 300 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
Line 115: Line 128:
 
  | en =  * Restores 60 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
 
  | en =  * Restores 60 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
 
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 +
| de =  * Stellt 60 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50 für 30 Sekunden.
 +
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
  | ru =  * Восстанавливает 60 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 единиц здоровья на 30 секунд.
 
  | ru =  * Восстанавливает 60 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 единиц здоровья на 30 секунд.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
Line 126: Line 141:
 
  | en =  * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
  | en =  * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health.
 
* If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health.
 +
| de = * Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 +
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers beim Aufheben wiederhergestellt.
 
  | ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
 
  | ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.  
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.  
Line 137: Line 154:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
 
  | en =  * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
 +
| de =  * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.
 
  | ru =  * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
 
  | ru =  * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
 
  }}
 
  }}
Line 145: Line 163:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
 
  | en =  * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
 +
| de =  * Dem Ziel-Spieler werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
 
  | ru =  * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции.
 
  | ru =  * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции.
 
  }}
 
  }}
Line 155: Line 174:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restore 24 health to 72 health to the target per second.
 
  | en =  * Restore 24 health to 72 health to the target per second.
 +
| de =  * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
 
  | ru =  * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.  
 
  | ru =  * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.  
 
  }}
 
  }}
Line 165: Line 185:
 
  | en =  * Restore 24 health to 72 health to the target per second.
 
  | en =  * Restore 24 health to 72 health to the target per second.
 
* [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds.
 
* [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds.
 +
| de =  * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
 +
* Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]] Verspottung stellt 10 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
  | ru =  * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
 
  | ru =  * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
 
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 единиц здоровья, в течении 4 секунд.
 
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 единиц здоровья, в течении 4 секунд.
Line 174: Line 196:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restores 34 health to 109 health to the target per second.
 
  | en =  * Restores 34 health to 109 health to the target per second.
 +
| de =  * Stellt dem Patienten von 34 bis 109 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
 
  | ru =  * Восстанавливает от 34 до 109 единиц здоровья пациента в секунду.
 
  | ru =  * Восстанавливает от 34 до 109 единиц здоровья пациента в секунду.
 
  }}
 
  }}
Line 183: Line 206:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
 
  | en =  * [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
 +
| de =  * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wie lange her wurde der Ziel-Spieler zuletzt beschädigt.
 
  | ru =  * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
 
  | ru =  * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
 
  }}
 
  }}
Line 193: Line 217:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Passively regenerates 1 health per second.
 
  | en =  * Passively regenerates 1 health per second.
 +
| de =  * Regeneriert passiv 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
 
  | ru =  * Восстанавливает 1 единицу здоровья в секунду.
 
  | ru =  * Восстанавливает 1 единицу здоровья в секунду.
 
  }}
 
  }}
Line 203: Line 228:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal.
 
  | en =  * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal.
 +
| de =  * Die verbleibende Gesundheitspunkte des Opfers werden beim [[Backstab/de|Rückenstich]] erhalten, wobei Überheilung möglich ist.
 
  | ru =  * Предаставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение.
 
  | ru =  * Предаставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение.
 
  }}
 
  }}
Line 214: Line 240:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en =  * Restores 100% health upon killing an enemy.
 
  | en =  * Restores 100% health upon killing an enemy.
 +
| de =  * Beim Töten werden 100% der Gesundheitspunkte wiederhergestellt.
 
  | ru =  * Восстанавливает 100% здоровья после убийства врага.
 
  | ru =  * Восстанавливает 100% здоровья после убийства врага.
 
  }}
 
  }}
Line 241: Line 268:
 
* <sup>†</sup>{{lang
 
* <sup>†</sup>{{lang
 
  | en = Includes [[Festive weapons|Festive]] and [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants
 
  | en = Includes [[Festive weapons|Festive]] and [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants
 +
| de = Beinhaltet [[Fetive weapons/de|Festliche]] und [[Botkiller weapons/de|Botkiller]]-Varianten
 
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]]
 
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]]
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten

Revision as of 05:45, 5 May 2013

List of weapons that provide health
Secondary Mad Milk
  • Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
Mad Milk
Melee Candy Cane
  • Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
Candy Cane
Primary Black Box
  • Restores 15 health to user for each enemy player hit.
Black Box
Secondary Concheror
  • Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
Concheror
Primary Phlogistinator
  • Restores 100% health upon activation of "Mmmph".
Phlogistinator
Melee Powerjack
  • Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal.
Powerjack
Back Scratcher
  • Increases health from pickups by 50%.
Back Scratcher
Melee Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Nessie's Nine Iron
Nessie's Nine Iron
Persian Persuader
  • Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health.
Persian Persuader
Secondary Sandvich Robo-Sandvich
  • Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
  • If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health.
Sandvich Robo-Sandvich
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restores 60 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
  • If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
Dalokohs Bar Fishcake
Buffalo Steak Sandvich
  • If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health.
Buffalo Steak Sandvich
Primary Blutsauger
  • Restores 3 health to user for each enemy player hit.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
Crusader's Crossbow
Secondary Medi Gun Vaccinator
  • Restore 24 health to 72 health to the target per second.
Medi Gun Vaccinator
Kritzkrieg
  • Restore 24 health to 72 health to the target per second.
  • Oktoberfest taunt restores 11 health over 4 seconds.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restores 34 health to 109 health to the target per second.
Quick-Fix
Melee Amputator
  • Medicating Melody taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
Amputator
Secondary Cozy Camper
  • Passively regenerates 1 health per second.
Cozy Camper
Secondary Conniver's Kunai
  • Grants the victim's remaining health upon backstabbing and can overheal.
Conniver's Kunai
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Melee Half-Zatoichi
  • Restores 100% health upon killing an enemy.
Half-Zatoichi
Note