Difference between revisions of "Template:List of weapons that provide health"
m |
(Added german translation) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons that provide health}}{{lang | ! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons that provide health}}{{lang | ||
| en = List of weapons that provide health | | en = List of weapons that provide health | ||
+ | | de = Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen | ||
| ru = Список оружия добавляющего здоровья | | ru = Список оружия добавляющего здоровья | ||
}} | }} | ||
Line 10: | Line 11: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies. | | en = * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies. | ||
+ | | de = * 60% des angerichteten Schadens an einem Milch-beschichteten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurück gegeben. | ||
| ru = * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком. | | ru = * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком. | ||
}} | }} | ||
Line 19: | Line 21: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack. | | en = * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack. | ||
+ | | de = * Wenn diese Waffe getragen wird, hinterlässt jeder getöteter Gegner ein kleines Gesundheitspaket. | ||
| ru = * После убийства совершенным игроком с данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку. | | ru = * После убийства совершенным игроком с данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку. | ||
}} | }} | ||
Line 29: | Line 32: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restores 15 health to user for each enemy player hit. | | en = * Restores 15 health to user for each enemy player hit. | ||
+ | | de = * Für jeden Treffer werden dem Spieler 15 Lebenspunkte wiederhergestellt. | ||
| ru = * Игрок восстанавливает 15 единиц здоровья при каждом попадании по врагу. | | ru = * Игрок восстанавливает 15 единиц здоровья при каждом попадании по врагу. | ||
}} | }} | ||
Line 38: | Line 42: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts. | | en = * Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts. | ||
+ | | de = * Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s sind, kriegen 35% der von ihnen angerichtet Schaden als Gesundheit zurück. | ||
| ru = * Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта. | | ru = * Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта. | ||
}} | }} | ||
Line 48: | Line 53: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restores 100% health upon activation of "Mmmph". | | en = * Restores 100% health upon activation of "Mmmph". | ||
+ | | de = * 100% der Gesundheit wird bei der Aktivierung von MMMFH wiederhergestellt. | ||
| ru = * Восстанавливает 100% здоровья после активации "МММФХ". | | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после активации "МММФХ". | ||
}} | }} | ||
Line 57: | Line 63: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal. | | en = * Restores 75 health upon killing an enemy and can overheal. | ||
+ | | de = * Beim Töten werden 75 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist. | ||
| ru = * Восстанавливает 75% здоровья после убийства противника и игрок может получать сверхлечение. | | ru = * Восстанавливает 75% здоровья после убийства противника и игрок может получать сверхлечение. | ||
}} | }} | ||
Line 65: | Line 72: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Increases health from pickups by 50%. | | en = * Increases health from pickups by 50%. | ||
+ | | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 50% mehr Gesundheit wieder her. | ||
| ru = * Увеличивает количество здоровья получаемого от аптечек на 50%. | | ru = * Увеличивает количество здоровья получаемого от аптечек на 50%. | ||
}} | }} | ||
Line 76: | Line 84: | ||
| rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal. | | en = * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal. | ||
+ | | de = * Beim Töten werden 15 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist. | ||
| ru = * Восстанавливает 15 единиц здоровья после убийства противника и игрок может полчать сверхлечение. | | ru = * Восстанавливает 15 единиц здоровья после убийства противника и игрок может полчать сверхлечение. | ||
}} | }} | ||
Line 89: | Line 98: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health. | | en = * Converts all dropped weapons and ammunition boxes into health. | ||
+ | | de = * Munition und fallen gelassene Waffen werden in die Gesundheit des Demomans umgewandelt. | ||
| ru = * Переводит сбор всех брошенных оружий и ящиков аммуниции в здоровье. | | ru = * Переводит сбор всех брошенных оружий и ящиков аммуниции в здоровье. | ||
}} | }} | ||
Line 102: | Line 112: | ||
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50. | * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50. | ||
* If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health. | * If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health. | ||
+ | | de = * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her. | ||
+ | * Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts). | ||
+ | * Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers beim Aufheben wiederhergestellt. | ||
| ru = * Восстанавливает 300 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания. | | ru = * Восстанавливает 300 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания. | ||
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам. | * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам. | ||
Line 115: | Line 128: | ||
| en = * Restores 60 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds. | | en = * Restores 60 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds. | ||
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50. | * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50. | ||
+ | | de = * Stellt 60 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50 für 30 Sekunden. | ||
+ | * Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts). | ||
| ru = * Восстанавливает 60 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 единиц здоровья на 30 секунд. | | ru = * Восстанавливает 60 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 единиц здоровья на 30 секунд. | ||
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам. | * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам. | ||
Line 126: | Line 141: | ||
| en = * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50. | | en = * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50. | ||
* If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health. | * If the Heavy drops using alt-fire, it heals 50% of his teammate's total health. | ||
+ | | de = * Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts). | ||
+ | * Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers beim Aufheben wiederhergestellt. | ||
| ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам. | | ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам. | ||
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника. | * Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника. | ||
Line 137: | Line 154: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit. | | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit. | ||
+ | | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte. | ||
| ru = * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу. | | ru = * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу. | ||
}} | }} | ||
Line 145: | Line 163: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range. | | en = * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range. | ||
+ | | de = * Dem Ziel-Spieler werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz. | ||
| ru = * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции. | | ru = * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции. | ||
}} | }} | ||
Line 155: | Line 174: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restore 24 health to 72 health to the target per second. | | en = * Restore 24 health to 72 health to the target per second. | ||
+ | | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her. | ||
| ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду. | | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду. | ||
}} | }} | ||
Line 165: | Line 185: | ||
| en = * Restore 24 health to 72 health to the target per second. | | en = * Restore 24 health to 72 health to the target per second. | ||
* [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds. | * [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds. | ||
+ | | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her. | ||
+ | * Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]] Verspottung stellt 10 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her. | ||
| ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду. | | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду. | ||
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 единиц здоровья, в течении 4 секунд. | * Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 единиц здоровья, в течении 4 секунд. | ||
Line 174: | Line 196: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restores 34 health to 109 health to the target per second. | | en = * Restores 34 health to 109 health to the target per second. | ||
+ | | de = * Stellt dem Patienten von 34 bis 109 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her. | ||
| ru = * Восстанавливает от 34 до 109 единиц здоровья пациента в секунду. | | ru = * Восстанавливает от 34 до 109 единиц здоровья пациента в секунду. | ||
}} | }} | ||
Line 183: | Line 206: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged. | | en = * [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged. | ||
+ | | de = * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wie lange her wurde der Ziel-Spieler zuletzt beschädigt. | ||
| ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон. | | ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон. | ||
}} | }} | ||
Line 193: | Line 217: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Passively regenerates 1 health per second. | | en = * Passively regenerates 1 health per second. | ||
+ | | de = * Regeneriert passiv 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde. | ||
| ru = * Восстанавливает 1 единицу здоровья в секунду. | | ru = * Восстанавливает 1 единицу здоровья в секунду. | ||
}} | }} | ||
Line 203: | Line 228: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal. | | en = * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal. | ||
+ | | de = * Die verbleibende Gesundheitspunkte des Opfers werden beim [[Backstab/de|Rückenstich]] erhalten, wobei Überheilung möglich ist. | ||
| ru = * Предаставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение. | | ru = * Предаставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение. | ||
}} | }} | ||
Line 214: | Line 240: | ||
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | | rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang | ||
| en = * Restores 100% health upon killing an enemy. | | en = * Restores 100% health upon killing an enemy. | ||
+ | | de = * Beim Töten werden 100% der Gesundheitspunkte wiederhergestellt. | ||
| ru = * Восстанавливает 100% здоровья после убийства врага. | | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после убийства врага. | ||
}} | }} | ||
Line 241: | Line 268: | ||
* <sup>†</sup>{{lang | * <sup>†</sup>{{lang | ||
| en = Includes [[Festive weapons|Festive]] and [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants | | en = Includes [[Festive weapons|Festive]] and [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants | ||
+ | | de = Beinhaltet [[Fetive weapons/de|Festliche]] und [[Botkiller weapons/de|Botkiller]]-Varianten | ||
| fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]] | | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]] | ||
| nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten | | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten |
Revision as of 05:45, 5 May 2013
List of weapons that provide health | |||||
---|---|---|---|---|---|
Secondary |
| ||||
Mad Milk | |||||
Melee |
| ||||
Candy Cane | |||||
Primary |
| ||||
Black Box | |||||
Secondary |
| ||||
Concheror | |||||
Primary |
| ||||
Phlogistinator | |||||
Melee |
| ||||
Powerjack | |||||
| |||||
Back Scratcher | |||||
Melee |
| ||||
Eyelander | Horseless Headless Horsemann's Headtaker | ||||
Nessie's Nine Iron | |||||
| |||||
Persian Persuader | |||||
Secondary |
| ||||
Sandvich† | Robo-Sandvich | ||||
| |||||
Dalokohs Bar | Fishcake | ||||
| |||||
Buffalo Steak Sandvich | |||||
Primary |
| ||||
Blutsauger | |||||
| |||||
Crusader's Crossbow | |||||
Secondary |
| ||||
Medi Gun† | Vaccinator | ||||
| |||||
Kritzkrieg | |||||
| |||||
Quick-Fix | |||||
Melee |
| ||||
Amputator | |||||
Secondary |
| ||||
Cozy Camper | |||||
Secondary |
| ||||
Conniver's Kunai | |||||
Soldier Demoman |
Melee |
| |||
Half-Zatoichi | |||||
Note |
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:List of weapons that provide health/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, ru (add) |