Difference between revisions of "Template:Painted variants/Tutorial/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replaced content with '{{DISPLAYTITLE:Методы окрашивания шляп}} {{ambox|image=Warning_blue.png|contents=Учебник, который раньше был здесь больш…')
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Методы окрашивания шляп}}
 
{{DISPLAYTITLE:Методы окрашивания шляп}}
Эта статья продемонстрирует метод окрашивания шляп, используя HLMV
+
{{ambox|image=Warning_blue.png|contents=Учебник, который раньше был здесь больше не работает.}}
 
 
== Настройка HLMV ==
 
Нам нужно получить изображение наилучшего качества, поэтому вы должны настроить Half-Life Model Viewer так, чтобы он генерировал изображения высокого качества. Вы можете выбрать высокие настройки качества графики в вашей панели управления видеокартой, но это не работает на некоторых компьютерах - поэтому вот альтернативный метод.
 
 
 
=== <code>Dxsupport.cfg</code> ===
 
# Перейдите в этот каталог <code> T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\Bin\orangebox\bin</code> (где <code>T:</code> папка в которой находится Steam
 
# Откройте <code>Dxsupport.cfg</code> в любом текстовом редакторе. Если у вас нет этого файла, создайте его с [http://pastebin.com/8AsEWL19 этим содержанием].
 
# Найдите в файле строчку с названием <code>ATI Unknown</code> или <code>NVidia Unknown</code> в зависимости от производителя вашей видеокарты.
 
# Добавьте или измените следующие строки в <code>Dxsupport.cfg</code> - в разделе вашей видеокарты, и сохраните его.
 
<pre>"DxLevel" "99"
 
"ConVar.mat_antialias" "8"
 
"ConVar.mat_forceaniso" "8"
 
"ConVar.mat_picmip" "-10" </pre>
 
:5. Откройте модель и посмотрите на неё, если отсутствует сглаживание или проявляются дефекты качества, то скорее всего ваша видеокарта не в состоянии показать изображения достаточно высокого качества.
 
 
 
=== Настройки HLMV ===
 
# Откройте Model Viewer через Source SDK.
 
# Проверить (если он еще не установлен) <code>Normal Mapping</code> флажок.
 
# Установить цвет фона на белый для каждого элемента: <code>Options... > Background Color...</code>
 
# Полноэкранный HLMV (так вы получите хороший большой рисунок).
 
# При создании изображения шляпы вы должны использовать красную текстуру команды, поверните шляпу немного вперед и разверните её влево или вправо (возьмите шляпу в поле зрения насколько это возможно). Например: [[:File:Painted_Tough_Guy's_Toque_7D4071.png]]. Все окрашенные изображения определенной шляпы должны находится в том же самом положении.
 
 
 
== Модификация VMT Файлов ==
 
{| class="wikitable grid" style="float: right;"
 
! class="header" | Название
 
! class="header" | Цвет
 
! class=header | {R G B}
 
|-
 
| Фиолетовая зависимость
 
| style="background:#7D4071" | <font color="white">#7D4071</font>
 
| {125 64 113}
 
|-
 
| Серый седого усача
 
| style="background:#7E7E7E" | #7E7E7E
 
| {126 126 126}
 
|-
 
| Австралийское золото
 
| style="background:#E7B53B" | #E7B53B
 
| {231 181 59}
 
|-
 
| Цвет номер 216-190-216
 
| style="background:#D8BED8" | #D8BED8
 
| {216 190 216}
 
|-
 
| Истинно зелёный
 
| style="background:#729E42" | #729E42
 
| {114 158 66}
 
|-
 
| Оранжевый в стиле Манн Ко
 
| style="background:#CF7336" | #CF7336
 
| {207 115 54}
 
|-
 
| Мускулисто-коричневый
 
| style="background:#A57545" | #A57545
 
| {165 117 69}
 
|-
 
| Благородный фиолетовый
 
| style="background:#51384A" | <font color="white">#51384A</font>
 
| {81 56 74}
 
|-
 
| Странный оттенок серого
 
| style="background:#C5AF91" | #C5AF91
 
| {197 175 145}
 
|-
 
| Коричневый от Радигана Конагера
 
| style="background:#694D3A" | #694D3A
 
| {105 77 58}
 
|-
 
| Старый грубый цвет
 
| style="background:#7C6C57" | #7C6C57
 
| {124 108 87}
 
|-
 
| Жадность Зефанайи
 
| style="background:#424F3B" | #424F3B
 
| {66 79 59}
 
|-
 
| Огромное изобилие оттенков
 
| style="background:#E6E6E6" | #E6E6E6
 
| {230 230 230}
 
|-
 
| Острая нехватка цветов
 
| style="background:#141414" | <font color="white">#141414</font>
 
| {20 20 20}
 
|-
 
| Нереально розовый
 
| style="background:#FF69B4" | #FF69B4
 
| {255 105 180}
 
|-
 
| Какой-то синевато-серый
 
| style="background:#2F4F4F" | #2F4F4F
 
| {47 79 79}
 
|-
 
| Тускло-оливковый
 
| style="background:#808000" | #808000
 
| {128 128 0}
 
|-
 
| Горький вкус поражения и лайма
 
| style="background:#32CD32" | #32CD32
 
| {50 205 50}
 
|-
 
| Цвет брюк Джентльманна
 
| style="background:#F0E68C" | #F0E68C
 
| {240 230 140}
 
|-
 
| Темная лососевая несправедливость
 
| style="background:#E9967A" | #E9967A
 
| {233 150 122}
 
|-
 
| Командный дух (КРС)
 
| style="background:#B8383B" | #B8383B
 
| {184 56 59}
 
|-
 
| Командный дух (СИН)
 
| style="background:#5885A2" | #5885A2
 
| {88 133 162}
 
|}
 
 
 
=== Поддержка DLL ===
 
Вместо изменения VTF файлов, мы можем заставить HLMV правильно интерпретировать новые файлы VMT и изменять их непосредственно, что позволяет нам видеть полностью точные цвета. Для поддержки этого в HLMV некоторые SDK библиотеки нуждаются в обновлении:
 
# Скопируйте содержимое этой директории <code>T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\Team Fortress 2\bin</code>в эту <code>T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\bin\orangebox\bin</code> заменив файлы, где это необходимо.
 
Не заменяйте в директории <code>SourceSDK\bin\orangebox\bin</code> файл Dxsupport.cfg иначе вам придется настраивать его заново.
 
 
 
=== Редактирование VMT ===
 
# Извлеките соответствующие VMT файлы в нужное место. Например, Tough Guy's Toque будет использовать <code>heavy_stocking_cap.vmt</code>, и эти файлы должны быть помещены в: <code>T:\Steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\materials\models\player\items\heavy</code>.
 
# Откройте VMT файл в VTFEdit или любом другом текстовом редакторе, и расположите камеру в HLMV для снятия скриншотов.
 
# В верхней части VMT, измените <code>"$detailblendfactor" .01</code>, на <code>"$detailblendfactor" .00</code>. Это устраняет слабые наложения огня (наиболее заметно на черных элементах).
 
# Создать новую строку в VMT файле под <code>"$colortint_base" "{VALUE}"</code> и заполнить ее содержанием <code>"$color2" "{R G B}"</code>. Полный список цветов для копирования / вставки ниже.
 
# Вставить соответствующие значения RGB (найдите в таблице справа).
 
# Нажмите клавишу F5 в HLMV и сделайте снимок этого цвета, и вставьте его в документ Photoshop.
 
# Повторите шаги 5-6 для каждого цвета.
 
 
 
<pre>
 
//Раскомментируйте комментарий по мере необходимости.
 
//"$color2" "{}"            // Начальный - копировать значения из "$colortint_base" сюда.
 
//"$color2" "{233 150 122}" // Темная лососевая несправедливость
 
//"$color2" "{207 115 54}"  // Оранжевый в стиле Манн Ко
 
//"$color2" "{240 230 140}" // Цвет брюк Джентльманна
 
//"$color2" "{231 181 59}"  // Золотой австралий
 
//"$color2" "{50 205 50}"  // Горький вкус поражения и лайма
 
//"$color2" "{114 158 66}"  // Истинно зелёный
 
//"$color2" "{128 128 0}"  // Тускло-оливковый
 
//"$color2" "{66 79 59}"    // Жадность Зефанайи
 
//"$color2" "{47 79 79}"    // Какой-то синевато-серый
 
//"$color2" "{216 190 216}" // Цвет номер 216-190-216
 
//"$color2" "{255 105 180}" // Нереально розовый
 
//"$color2" "{125 64 113}"  // Фиолетовая зависимость
 
//"$color2" "{81 56 74}"    // Благородный фиолетовый
 
//"$color2" "{230 230 230}" // Огромное изобилие оттенков
 
//"$color2" "{197 175 145}" // Странный оттенок серого
 
//"$color2" "{165 117 69}"  // Мускулисто-коричневый
 
//"$color2" "{126 126 126}" // Серый седого усача
 
//"$color2" "{124 108 87}"  // Старый грубый цвет
 
//"$color2" "{105 77 58}"  // Коричневый от Радигана Конагера
 
//"$color2" "{20 20 20}"    // Острая нехватка цветов
 
//"$color2" "{184 56 59}"  // Командный дух (КРС)
 
//"$color2" "{88 133 162}"  // Командный дух (СИН)
 
</pre>
 
 
 
=== Экспорт изображений ===
 
# Перейдите к <code>Файл... > Скрипты... > Экспорт слоев в файл </code> выберите путь для сохранения, и формат файла типа PNG-8.
 
# Убедитесь в <code>Прозрачности изображения</code> и <code>Trim слоев</code> выберите оба галочкой, и нажмите <code>выполнить</code>.
 
# Загрузите новую версию существующих файлов на вики. Используйте код {{tlx|subst=yes|pid}} в окне загрузки чтобы автоматически добавить лицензирование в надлежащей категории (это избавит вас от впечатывания категорий вручную, выберите лицензию в выпадающем списке ).
 
 
 
=== Изменить соответствующие страницы ===
 
После того как все файлы загружены, перейдите к [[User:Pilk/Painted_items]] и добавьте {{code|1={{!}}updated=y}} в строке шаблона для этого элемента.Поздравляю, вы это сделали!
 
 
 
== Примечание ==
 
С новыми DLLs большинство предметов будут казаться размытыми в model viewer. Чтобы исправить это (для Vanilla скриншотов) изменяют значение {{code|"$color2"}}, на тоже значение что и {{code|"$colortint_base"}} нажимаем F5.
 

Revision as of 18:20, 9 June 2011