Cieplny ciąg

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mrgh mhy! (Daj mi ognia!)
Pyro wykonując drwinę

Cieplny ciąg jest bronią pomocniczą dla Pyro. Jest to metalowy plecak odrzutowy w barwach drużynowych z dwoma silnikami rakietowym, po jednym na daną stronę (gdzie prawy silnik ma emblemat Pyro) i osłoniętą żółtą żarówką pomiędzy nimi. Gdy Cieplny ciąg zostanie dobyty, to silniki rozłożą się na zewnątrz i zostaną przed Pyro wysunięte dwie rączki, które będzie trzymał w obu dłoniach. Schowanie Cieplnego ciągu spowoduje, że silnik i rączki złożą się do plecaka.

Cieplny ciąg jest narzędziem służącym do poruszania się, który ma dwa ładunki. Każdy ładunek jest odnawiany po 15 sekund i mogą one zostać użyte pod wodą. Co więcej, Cieplny ciąg chowa się w ciągu 0.8 sekundy, nawet gdy posiada się bronie, które redukują czas wyciągania/chowania, jak np. Odtłuszczacz.

Po użyciu Pyro początkowo zacznie startować, wykonując krótki skok. Chwile potem Pyro wybije się i poleci w danym kierunku; początek startu może wygasić płonących towarzyszy i odepchnąć pobliskich wrogów. Przy lądowaniu Pyro odrzuci wrogów do tyłu; jeśli spadł on z dużej wysokości i wylądował na wrogu (wykonując przy tym kreskówkowy odgłos przy wylądowaniu na nim), to zostaną mu zadane potrójne obrażenia od tego upadku, podobnie jak od Miażdzycieli. Siła odrzutu na wrogach zależy od tego, jak wysoko Pyro wzniósł się przy pomocy Cieplnego ciągu. Jeśli ładunek plecaka nie został wykorzystany, to Pyro nie zada obrażeń przy upadku, nawet jeśli wylądował on na wrogu.

Chociaż nie jest to zanotowane w opisie, to gracz otrzymuje o 30% silniejszy odrzut od wszystkich źródeł obrażeń, gdy broń jest dobyta oraz otrzymuje mniejsze obrażenia przy upadku, jeśli użył ładunku plecaka.

Użycie drugiego ładunku w powietrzu nie jest możliwe, chyba że gracz kupił ulepszenie w trybie Mann vs Maszyny.

Wykonanie drwiny z wyciągniętym Cieplnym ciągiem spowoduje wykonanie zabójczego podmuchu.

Cieplny ciąg może zostać losowo znaleziony. Alternatywnie może zostać on uzyskany poprzez wykonanie kontraktu Pyrolandu "Cieplny ciąg", który przyznaje niewymienialny i niezbywalny Cieplny ciąg jako nagrodę.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Upadek
Typ obrażeń Od upadku (maksymalne obrażenia są zadawane przy upadku z prędkością 3500 JH/s)
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 0
Czasy funkcjonowania
Czas ładowania 15 s x 2
Czas trwania efektu ~1.4 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)
  • Dodano Cieplny ciąg do gry.

Aktualizacja z 20 października 2017 #2

  • Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po tym, jak wykonano jego drwinę.

Aktualizacja z 23 października 2017

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom korzystać z Cieplnego ciągu na początku rundy, gdy nie można się ruszać.

Aktualizacja z 26 października 2017

  • Naprawiono niezadawanie potrójnych obrażeń od upadku z Cieplnym ciągiem.
  • Cieplny ciąg już w pełni nie ogłusza minibossów w trybie Mann kontra Maszyny.

Aktualizacja z 27 października 2017

  • [Nieudokumentowane] Usunięto atrybut "Zadaje potrójne obrażenia od upadku przeciwnikowi, na którego spadniesz" z opisu Cieplnego ciągu. Przedmiot wciąż działa tak samo.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Zaktualizowano obrażenia od upadku z Cieplnym ciągiem, aby zadawano potrojone podstawowe obrażenia od upadku, a nie te zredukowane dla użytkownika.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 #1 (Śnięta 2017)

  • Naprawiono przypadek, kiedy można było użyć Cieplnego Ciągu dwa razy w jednym wystrzale.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Chowanie broni zostało skrócone z 1.1 sekundy do 0.8 sekundy.
  • Naprawiono efekty podczas startu Cieplnym ciągiem, które były widoczne tylko dla użytkownika.
  • Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga Cieplnego ciągu.

Aktualizacja z 12 kwietnia 2018

  • Dodano animację stąpnięcia dla Pyro, która jest odtwarzana podczas spadania po wybiciu się przy użyciu Cieplnego ciągu.

Aktualizacja z 26 kwietnia 2018

  • Dodano Cieplny ciąg do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.

Aktualizacja z 17 maja 2018

  • Naprawiono błąd animacji związany z Cieplnym ciągiem i zmienianiem klasy podczas jego chowania.

Nieużywana zawartość

  • Cieplny ciąg posiada trzecią, nieużywana teksturę, która przemalowuje plecak na kolor różowy i na którym jest coś narysowane niebieskimi i żółtymi kredkami, co estetyką przypomina coś z Pyrolandu.
  • Cieplny ciąg posiada nieużywaną animację jego modelu. Animacja "taunt_rocketpack_intro" wydaje się być początkiem poruszającej drwiny, w której Pyro unosi się nad ziemią.

Błędy

  • Rzadko zdarza się, że dotknięcie Szafki z zaopatrzeniem, gdy ładunek Cieplnego ciągu odnawia się, spowoduje wyłączenie się gry.
  • Pomimo tego, co jest zasugerowane w opisie, to Pyro może wybić się do tyłu, korzystając z ładunku, gdy idzie do tyłu.
  • Czasem Cieplny ciąg nie będzie widoczny na innych graczach, którzy mają go wyposażonego.
  • Cieplny ciąg jest zawsze nieaktywny w menu wyposażenia niezależne od tego, czy animacja jest wykonywana.
  • Jeśli jest używany model gracza w interfejsie, to na nim zawsze będzie pokazywany Cieplny ciąg dla drużyny RED, niezależnie od tego, w jakiej jest się drużynie.
  • Gdy gracz umiera z dobytym Cieplnym ciągiem, to jego truchło wciąż będzie go miało, a na ziemi pojawi się drugi, który będzie można podnieść.
  • Cieplny ciąg może być niewidoczny na przebranych Szpiegach.
  • Pomimo Aktualizacji z 12 kwietnia 2018 naprawiającej błąd animacji Cieplnego ciągu, to jeśli Pyro zmieni broń podczas upadania z dużej wysokości, to będzie on w pozie "bezwładności" do momentu, aż nie dotknie ziemi.
  • Jeśli Pyro podniesie broń, gdy jego Cieplny ciąg jest aktywny, to niektóre z jego atrybutów zostaną zachowane, pozwalając graczowi na otrzymywanie mniejszych obrażeń od upadku i stąpnie po wrogach.[1]
    • Jeśli Pyro podniesie broń pomocniczą w danym momencie startu Cieplnego ciągu, to otrzyma on atrybuty spadochronu Spadochronowego skoczka, lecz nie będzie mógł się ich pozbyć do momentu, aż nie dotknie ziemi.
    • Jeśli Pyro wejdzie do wody podczas używania Cieplnego Ciągu, atrybuty wymienione powyżej również zostaną dopóki gracz nie dotknie ziemi.
  • Jeśli Pyro użyje ładunku, będąc nad wodą, to animacja startu i pływania będzie odtworzona naraz w tym samym czasie, jeśli Pyro będzie wciąż się poruszał.
    • Może to być naprawione poprzez zatrzymanie się lub dotknięcie ziemi.

Uwagi

  • Ten przedmiot nie może być wyposażony z innymi przedmiotami, których miejsce założenia stanowią plecy.
  • Pyro może użyć komendy głosowej wyśmiewającą wroga, która jest wypowiadana jedynie z dobytą bronią do walki wręcz, pomimo tego, że Cieplny ciąg jest bronią pomocniczą.

Ciekawostki

  • Cieplny ciąg został pokazany przed jego publicznym ukazaniem w 3 dniu aktualizacji Piekło w dżungli. Jest on widoczny pod koniec filmu Piekło w dżungli i na samym dole strony dla 1 dnia aktualizacji.

Galeria

Zobacz także

Odniesienia