Högtrycket

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mrgh mhy! (Tänd på!)
Pyro, hånar

Högtrycket är ett sekundärvapen för Pyro. Det är en lagfärgad, metall ryggraket med två raketer, på en sida (sidan med Pyrons klassikon), har ett gult ljus på toppen. När man byter till vapnet, ryggsäcken vecklar ut handtag som Pyro håller på när den används. När man byter från vapnet då vecklas handtagen inåt i ryggsäcken. Till skillnad från andra vapen, byter man till eller från vapnet så låser den spelaren i en bytes animation som inte tillåter spelaren att byta till andra vapen till den är klar.

Högtrycket fungerar som ett verktyg till att röra sig, som har två laddningar. Varje laddning laddas om efter 15 sekunder och laddningen kan användas i vatten. Dessutom, Högtrycket tar alltid 0.8 sekunder till att dras fram, även med vapen som minskar tiden det tar att byta/dra fram som Avfettaren.

När den används, Pyron lyfts först upp lite från marke. Sedan efter, Pyron kommer färdas fram det hållet som spelaren kollar på; hoppet på början kan släcka spelare som brinner och knuffar bort bort fiender. När man landar, Pyron puttar bort fiender som är nära; om Pyron faller högt nog och landar på en fiender (när spelaren gör ett "fall" ljud), då kommer spelaren ta 3x fall skada när Pyron stampar på fienden. Hur långt fienden knuffas bort på hur högt Pyron faller ifrån när föremålet är igång. Om en laddning inte används, Pyron kommer inte stampa på fienden om man landar på en fiende även om man landar på de.

Fast att det inte är skrivet i beskrivningen, spelaren tar 50% ökning av knuff från alla källor när föremålet är utrustad, och tar -75% mindre skada från fall när en laddning används.

Vanligtvis så är det omöjligt att använda en till laddning i luften, med "Kan avfyras igen i luften" uppgraderingen i Mann mot Maskin tillåter spelaren att göra så när den är köpt.

Hån med Högtrycket utrustad utför Gas Blast dödshånet.

Högtrycket ges automatisk till alla spelare som klarar av Pyroland Kontraktet "Högtrycket".

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Träff
Skadetyp Fall (maximalt fall av 3500 Hammer enheter/s)
Skada
Grundskada 100% 10 skada + 3x potentiell fallskada
Funktionstider
Uppladdningstid 15 s x 2
Effektlängd ~1.4 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Uppdateringshistorik

Oktober 20, 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Update)
  • Högtrycket lades till i spelet.

Oktober 20, 2017 Patch #2

  • Fixade att man inte kunde använda Högtrycket efter man har hånat med den.

Oktober 23, 2017 Patch

  • Fixade att spelare kunde använda Högtrycket i frysperioder på början av rundan.

Oktober 26, 2017 Patch

  • Fixade att Högtrycket inte gjorde 3x skada när man landade på fiender.
  • Högtrycket bedövar inte längre minibossar i Mann mot Maskin läget.

Oktober 27, 2017 Patch

  • [Odokumenterad] Tog bort "Gör 3x skada från fall på spelare du landar på" attributen från Högtryckets beskrivning. Föremålet fungerar likadant.

December 13, 2017 Patch

  • Uppdaterade stamp skadan på Högtrycket till att vara 3x grund fall skada, inte minskad fall skadan för spelaren.

December 21, 2017 Patch #1 (Smissmas 2017)

  • Fixade att man kunde använda Högtrycket två gånger på samma färd.

Mars 28, 2018 Patch #1

  • Tiden man kan byta till och från vapnet har minskas till 0.8 sekunder (från 1.1).
  • Fixade att Högtryckets lufteffekter bara syntes på användaren.
  • Lade till en unik partikeleffekt när en spelare "stampar" en annan spelare med Högtrycket.
  • [Odokumenterad] Ökade extra knuff nackdelen från 30% till 50%

April 12, 2018 Patch

  • Lade till en stamp animation till Pyron som spelaren gör när man faller efter man färdas med Högtrycket.

April 26, 2018 Patch

  • Lade till Högtrycket i listan av föremål som kan hittas med föremålssystemet.

Maj 17, 2018 Patch

  • Fixade an animationsbugg relaterad Högtrycket och byte av klass medans man hölstrar den.

Januari 5, 2023 Patch

Oanvänt innehåll

  • Högtrycket har en tredje textur som byter ut färgerna med rosa och har ritningar med en krita, vilket ger den en känsla av Pyroland.
  • Högtrycket har en oanvänd animation till dess modell. Vilket inkluderar "taunt_rocketpack_intro" hån som skulle har används på början av ett rörelse hån där Pyron skulle lyfta från marken.

Buggar

  • Sällan, när man rör återställningsskåpet medans Högtrycket laddar om kan få spelet att krascha.
  • Även om vad beskrivningen säger, Pyro kan flyga bakåt genom att använda en laddning medans man går bakåt.
  • Några gånger, Högtrycket kommer inte synas på spelare som har utrustat den.
  • Högtrycket är alltid avaktiverat i Utrustningsmenyn, även om animationen spelas.
  • När spelarmodeller i HUD är på, Högtrycket kommer alltid vara röd.
  • När spelaren dör med Högtrycket utrustat, spelaren kommer fortfarande ha den på deras rygg och en till kommer tappas som man kan plocka upp.
  • Högtrycket kan försvinna på förklädda Spioner.
  • Fast att April 12, 2018 Patch fixade ett fel med Högtryckets animation, Om Pyron byter vapen medans de ramlar från ett hög område, Pyron kommer vara i referensposen till de når marken.
  • Om Pyron dör medans Högtrycket är aktiv, kommer den synas att vara aktiv fast att Pyron håller ett annat vapen.
    • Detta kan fixas genom att byta till Högtrycket igen.
  • Om Pyron plockar upp ett annat vapen medans Högtrycket är aktiv, några av dess effekter behålls, vilket får spelaren att ta mindre skada från fall, och låter Pyron stampa på spelaren genom att landa på de.[1]
    • Om spelaren med Högtrycket plockar upp ett annat vapen medans den håller på att flyga, Pyron kommer få fallskärms attributer som man får från B.A.S.E-hopparen, men kan inte dra in fallskärmen tills spelaren rör marken.
    • Om Pyron är i vatten och använder en laddning, attributerna som nämns ovanpå är kvar på Pyron tills spelaren rör marken.
  • Om Pyron använder en laddning på ovanpå vatten, Högtryckets animation och Sim animationen kommer spelas på samma gång om Pyron fortsätter röra sig.
    • Man kan fixa det genom att röra marken eller sluta röra sig.
  • Om man väljer ett annat sekundärvapen, när spelaren flyger in i återställningsskåpet innan man landar, "fall" ljudet spelas och "stamp" attributerna tas inte bort tills spelaren dör eller byter tillbaka till Högtrycket.
  • När man hånar med Högtrycket, Pyrons vanliga lufttank kommer synas medans animationen spelas, vilket klipper med vapnet, och försvinner när animationen är klar.

Noteringar

  • Föremålet kan inte utrustas med en ryggsäcksföremål, för att de använder samma Utrustningsregion.
  • Pyron kan säga deras närstrids röstkommandon medans man använder Högtrycket, fast att den räknas som ett sekundärt verktygs vapen.
  • Vapnet har ingen inspekteringsanimation.

Kuriosa

  • Högtrycket kunde ses innan Dag 3 av Jungle Inferno evenemanget (dagen när de visade vilket vapen det var). Den kan ses på slutet av Jungle Inferno videon och på botten av Dag 1 sidan för uppdateringen.

Galleri

Se även

Referenser