Difference between revisions of "Trading/de"

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'''Handel''' ist ein mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] eingeführtes System, das es Spielern erlaubt, [[weapons/de|Waffen]], [[hats/de|Hüte]], [[Miscellaneous items/de|Sonstige Gegenstände]] und [[Tools/de|Werkzeuge]] miteinander zu tauschen.
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'''Handel''' ist ein mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] eingeführtes System, das es Spielern erlaubt, [[weapons/de|Waffen]], [[hats/de|Hüte]], [[Miscellaneous items/de|Sonstige Gegenstände]] und [[Tools/de|Werkzeuge]] miteinander zu tauschen. Später hat Valve eine Funktion hinzugefügt, mit der es nun möglich ist, Gegenstände verschiedener Spiele auszutauschen.
 
 
  
 
__TOC__
 
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==Funktionsweise==
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==Steam Handel==
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1.png|thumb|300px|Der Handelsbildschirm mit einem Beispiel-Handel.]]
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[[File:Steam Item Trading.png|Steam Trading Beta|thumb|300px|Das Handelsfenster]]
[[File:Trading Screen Mann-Conomy3.png|thumb|300px|Ein erfolgreicher Handel.]]
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Um den Handelsbildschirm aufzurufen, müssen Sie im Hauptmenü auf "Gegenstände verwalten" und dann auf "Handel" klicken.
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Der '''Steam Handel''' ist eine Funktion, die am 9. August 2011 als offene Betaversion eingeführt wurde. Steamnutzer, die an der Beta teilgenommen hatten erhielten außerdem die Möglichkeit, Freunde in ihrer Freundesliste eine Bezeichnung hinzuzufügen und in eigene Gruppen einzuordnen. Die Beta-Updates wurden am 6. September 2011 in den öffentlichen Steam Client eingefügt. Mit Steam Handel können Spieler ihre Spielgegenstände gegen andere Gegenstände oder auch gegen Steamspiele eintauschen. Handelsanfragen werden über das 'Freunde'-Fenster oder über Chatfenster gesendet.
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=== Demonstration ===
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=== Besonderheiten ===
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* Das Steam Handelsfenster zeigt zuerst nur 8 Plätze zum Handeln. Wenn der dritte Platz der letzten Zeile gefüllt wird, erscheinen mehr Plätze. Dies erlaubt es dem Spieler, bis zu 256 Gegenstände auf einmal zu Handeln, was mehrmaliges handeln hintereinander unnötig macht.
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* Gegenstände können im Inventar auch mithilfe des Suchwerkzeugs gesucht werden, was das Handeln beschleunigt und vereinfacht. Wie beim Handelsmenü im Spiel ist auch ein Chatfenster ins Handelsfenster integriert, außerdem sind Gegenstände farblich umrahmt, um die Qualitäten besser unterscheiden zu können.
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* Wenn ein Handel durchgeführt wurde, werden jegliche erhaltenen Gegenstände in den Rucksack des Nutzers hinzugefügt und liegen dort bereit.
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* Gegenstände von anderen Spielen können auch gehandelt werden, indem man das Aufklappmenü anklickt und das Inventar eines passenden Spiels aussucht. Die derzeitig vorhandenen Inventare sind ''Portal 2'', ''Team Fortress 2'', ''Spiral Knights'', ''Crimecraft: Gang Wars'', ''Super MNC'', ''Dota 2'' und das Steam Inventar.
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=== Handeln in TF2 ===
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Um ein Handel zu starten, muss das Spielmenü aufgerufen (Standard: 'M') und Handel ausgewählt werden. Nun öffnet sich ein kleineres Fenster, welches Zugriff auf einige Buttons gewährt und es somit erlaubt, mit Spielern auf dem Server, der Freundesliste oder Steamgruppen zu handeln.
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Du kannst ein Handel auch von Steam aus starten. Manche Spieler bevorzugen das Handeln über eigene Webseiten für Handel in TF2. Man muss den Handelspartner in Steam als Freund hinzufügen (oder andersherum) um mit ihm handeln zu können.
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Wenn du ein Handel im Spiel startes, öffnet sich ein Handelsfenster im Steam Overlay, welches du auch ausblenden kannst, um weiterzuspielen. Nachdem ein Handel beendet ist werden alle gehandelten Gegenstände als Servernachricht des Servers gezeigt.
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[[Account types/de|Gratis]]-Spieler können TF2-Gegenstände nicht handeln, abgesehen von einigen Ausnahmen wie [[tools/de|Werkzeuge]], Gegenstände, die sie von Premiumspielern erhalten haben und Werbegegenstände wie die [[Frying Pan/de|Bratpfanne]] oder [[Ellis' Cap/de|Ellis Kappe]].
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Eine Option um Handelsanfragen zu filtern findet sich im erweiterten Optionsmenü. Diese kann zu ''Jeder'', ''Nur Freunde'', ''Freunde und Spieler im Spiel'' sowie ''Niemand'' gesetzt werden.
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== Währung ==
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[[Crafting/de#Metall|Metall]] wird von Spielern oft als Währung beim Handeln genutzt, indem es gegen Gegenstände gleichen Wertes getauscht wird. Dieser Wert eines Gegenstands wird gewöhnlich in [[Refined Metal/de|Veredeltem Metall]] oder der Abkürzung "ref" (z.B. 1,33ref, 3ref, etc.) angegeben. Um zu wissen, wie viel Metall man für einen gewissen Gegenstand benötigt, rechnet man mit den Werten 1 Restmetall = 0.11ref, 1 Altmetall(oder abgekürzt rec) = 0.33ref und ein Veredeltes Metall logischerweise 1ref. Da ein Restmetall aus 2 Waffen gewonnen wird, werden normale Waffen oft als 0.05ref angegeben. Trotzdem werden die meisten Waffen für 1 Restmetall verkauft, um Profit zu machen.
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Für Gegenstände mit höherem Wert werten auch Währungen auf höherem Level genutzt. [[Mann Co. Supply Crate Key/de|Schlüssel]] werden als 2. Stufe der Währung nach dem Metall genutzt, auch wenn oft eine entsprechende Anzahl an Metall anstelle eines Schlüssels akzeptiert wird. Für die nächst höhere Währungsebene werden desöfteren [[Bill's Hat/de|Bill's Hüte]] verwendet, da sie einen hohen und recht stabilen  Wert in Metall bzw. Schlüsseln besitzen. [[Earbuds/de|Ohrhörer]] (abgekürzt "Buds") stellen die höchste Währungseben dar, da sie extrem selten und wertvoll sind. Sie werden genutzt, um sie gegen die teuersten Gegenstände im Spiel einzutauschen.
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== Wert eines Gegenstands ==
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Generell wird der Wert eines Gegenstands durch seine Seltenheit, also wie schwierig und/oder teuer es ist, ihn zu erhalten, definiert. Die Seltenheit eines Gegenstandes wird häufig bereits durch die Qualität bestimmt. Dadurch besitzen die allermeisten Gegenstände mit einzigartiger Qualität den niedrigsten Wert, da sie einfach durch Finden oder Herstellen erhalten werden können. [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskisten]] sind ebenfalls sehr verbreitet, sodass sie meist einen sehr geringen Wert besitzen. [[Vintage/de|Klassische]] Gegenstände sind hingegen deutlich mehr wert, da man sie derzeit nicht erhalten kann und ihre Anzahl somit begrenzt ist. Auch [[Strange/de|Seltsame]] Gegenstände besitzen meist einen höheren Wert als einzigartige, da sie ausschließlich aus Vorratskisten mittels eines Schlüssels erhalten werden können. Allerdings varriert der Preis je nach Gegenstand, der Seltenheit der Kiste aus der er entpackt werden kann und dem Nutzen des Gegenstands stark. [[Genuine/de|Echte]] Gegenstände besitzen häufig einen höheren Wert als vorher genannte Gegenstände, da es relativ teuer ist, sie als [[promotional items/de|Werbegegenstand]] zu erhalten und weil diese Zeitspanne recht kurz ist.
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[[Haunted/de|Verfluchte]] Gegenstände besitzen ebenfalls einen recht hohen Wert, da sie nur während der Halloweensaison eines jeweiligen Jahres erhältlich sind und zusätzlich auch noch einen höheren Aufwand als normale Halloween-Gegenstände benötigen. [[Festive/de|Festliche]] Waffen besitzen eine ähnliche saisonale Limitierung, besitzen aber einen wesentlich höheren Wert, da sie nur aus bestimmten Kisten mit passenden Schlüsseln in einer kurzen Zeit erhalten werden können. Festliche Waffen mit Seltsamer Qualität besitzen einen noch höheren Wert, da sie noch seltener und noch nützlicher sind.
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Gegenstände jeglicher Qualität, die zusätzlichen Text wie "Geschenk von ___", "Craft #", etc. besitzen oder wenn sie Einschränkungen wie nicht zum Herstellen verwendbar oder Ähnliches besitzen, werden sie als "dirty" (deutsch: Dreckig) bezeichnet. Diese Gegenstände besitzen einen niedrigeren Wert als ihre "clean" (deutsch: sauber) Äquivalente.
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Gegenstände, die mit [[Tools/de|Werkzeugen]] verändert wurden, beispielsweise durch [[Paint Can/de|Farbeimer]] oder [[Strange Part/de|Seltsame Bauteile]], werden meist um den Wert des Werkzeugs aufgewertet und sind dementsprechend teurer.
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==== Ungewöhnliche Gegenstände ====
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[[Unusual/de|Ungewöhnliche]] Gegenstände sind bei weitem die wertvollsten und teuersten Gegenstände im Spiel. Diese sind nur mit sehr hohen Kaufpreisen zu finden, die meist in "Buds" oder seltener in Schlüsseln angegeben werden. Zusätzlich zu den optischen [[Particle effects/de#Ungewöhnliche Effekte|Ungewöhnlichen Effekten]] dieser Gegenstände ist die Wahrscheinlichkeit von 1%, eines dieser Gegenstände in einer Vorratskiste zu finden, ausschlaggebend für den hohen Preis. Trotzdem besitzen Gegenstände ungewöhnlicher Qualität untereinander enorme Preisunterschiede, je nach Effekt, Seltenheit und allgemeiner Attraktivität.
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==== Nicht handelbare Gegenstände ====
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{{Item tradability list}}
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* Alle Gegenstände im Spiel können gehandelt werden, außer den oben genannten Gegenständen und allen [[Achievement weapons/de#Waffen|Errungenschaftsgegenständen]]. Wenn Errungenschaftsgegenstände zu Metall geschmolzen werden, wird dies ebenfalls nicht mehr handelbar. Alles, was aus mindestens einem nicht handelbaren Gegenstand hergestellt wird, ist wieder nicht handelbar. Trotzdem sind die meisten oben genannten Gegenständen [[Gift Wrap/de|verschenkbar]], sodass es einen Weg gibt, diese zu handeln.
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* Die meisten Gegenstände der Qualitäten [[Self-Made/de|Selbstgemacht]] und [[Community (quality)/de|Community]] sind nicht handelbar und alle solcher Gegenstände sind nicht herstellbar. Außerdem sind alle Gegenstände der [[Valve (quality)/de|Valve]]-Qualität weder handel- noch herstellbar.
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==== Gekaufte Gegenstände ====
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* Mit dem [[Manniversary Update & Sale/de|Manniversary Update]] werden alle Gegenstände aus dem [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] nach 2 Tagen handelbar, solange der Steam-Account innerhalb der letzten 30 Tage etwas gekauft hat.
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* Außerdem sind alle Gegenstände [[Genuine/de|Echter]] Qualität durch das Vorbestellen eines Spiels nicht handelbar, werden in der Regel aber mit der Erscheinung des Spiels handelbar.
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* Gegenstände aus dem [[Steam Community Market/de|Steam Community Marktplatz]] werden automatisch in das Inventar des Käufers gelegt und sind sofort verfügbar.
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=== Leitfaden für Gegenstandspreise ===
  
Um den Handelsbildschirm aufzurufen, müssen Sie im Hauptmenü auf "Gegenstände verwalten" und dann auf "Handel" klicken.  
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In jedem Fall variiert der Preis eines Gegenstandes mit der Zeit, je nach Handelstrens, Atraktivität und Verfügbarkeit der Gegenstände, sowie Modifikationen nach Updates oder weiteren Faktoren. Es gibt viele Quellen um die aktuellen Handelspreise für einen Gegenstand zu finden, wie beispielsweise:
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* [http://backpack.tf/pricelist/spreadsheet/ Backpack.tf Preisliste]
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* [http://tf2spreadsheet.traderempire.com/ TF2 Spreadsheet]
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Trotzdem sollte man immer daran denken, dass die gelisteten Preise keine festen Preise sind, sondern nur eine grobe Vorstellung des Preises angeben.
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== Alternative Inventar-Betrachter ==
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Um das Inventar eines Nutzers außerhalb von Steam zu betrachten, gibt es folgende Webseiten:
  
Handelspartner können aus der Freundes-Liste, dem momentan verwendeten Server oder direkt durch Eingabe der Steam Community Adresse ausgewählt werden. Der Handelspartner erhält daraufhin eine Anfrage - solange dieser gerade Team Fortress 2 spielt. Nimmt er die Anfrage an, öffnet sich das Handelsfenster. Lehnt der Spieler die Anfrage ab oder reagiert nicht innerhalb von 30 Sekunden auf die Anfrage, wird der Handel abgebrochen.  
+
* [http://backpack.tf/ Backpack.tf]
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* [http://www.tf2items.com/ TF2 Backpack Examiner]
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* [http://tf2b.com/ TF2B]
  
Es lassen sich beliebig viele Gegenstände tauschen. Gegenstände können via drag-and-drop aus dem Rucksack auf der linken Seite in die Handelsfelder am rechten, oberen Bildrand gezogen werden. Die unteren Handelsfelder zeigen das Angebot des Handelspartners an. Die Hintergrundfarbe der Items zeigt deren [[rarity/de|Seltenheit]] an. Beide User können mit Hilfe des Chatfensters, das sich unterhalb des Rucksacks befindet, kommunizieren.
+
Manche auf Handel spezialisierte TF2-Server besitzen möglicherweise ein Plugin, um den Rucksack eines anderen Spielers auf dem Server zu sehen. Dazu verlinkt das Plugin den Nutzer im Spiel auf eine der genannten Seiten.
  
[[Giftwrap/de|Geschenkpapier]] erlaubt es Spielern, Items zu "verpacken", wodurch ein "Sorgfältig verpacktes Geschenk" entsteht, dass den verpackten Gegenstand enthält. Einige Gegenstände, die sich sonst nicht tauschen lassen, können so gehandelt werden. Verpackte Geschenke lassen sich an Spieler senden, die Offline sind. Geschenkpapier kann im Mann Co. Store für 1.99€ gekauft werden.
+
=== Seiten zum Handeln ===
  
Um den Handel abzuschließen, müssen beide Spieler auf die Kontrollbox "Bereit zum Handel" klicken. Wird danach das Angebot von einem der Handelspartner geändert, muss diese Kontrollbox erneut geklickt werden. Wenn beide Spieler bereit zum Handel sind, muss "Jetzt Handeln" geklickt werden um den Tausch abzuschließen.  
+
Abgesehen vom Handeln in Steam gibt es auch noch einige Internetseiten, auf denen Nutzer Gegenstände anbieten und handeln können. Diese wären beispielsweise:
  
Der Handel läuft über das Steambenutzerinterface ab, somit kann man weiter spielen und der Handel läuft im Hintergrund weiter. Spieler können über das Optionsmenü festlegen, wer Ihnen Tauschanfragen schicken darf und damit auch alle Anfragen blockieren.  
+
* [http://www.tf2outpost.com/ TF2 Outpost]
 +
* [http://tf2tp.com/ TF2 Trading Post]
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* [http://bazaar.tf/ Bazaar.tf]
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* [http://forums.sourceop.com/forum/ SourceOP Forums]
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* [http://www.tf2wh.com/ TF2 Warehouse]
  
{{clr}}
+
Die meisten Seiten erlauben es den Nutzern, ihr Angebot und ihre gewünschten Tauschgegenstände anzugeben. Andere Nutzer können dann ihre Gegenstände anbieten oder direkt handeln.
  
 
==Tausch-Tipps==
 
==Tausch-Tipps==
Folgende Hinweise können Tauschvorgänge erleichtern.
+
''(Siehe auch: [[Community trading tips/de|Community Handelstipps]])''
*Achten Sie auf die Hintergrundfarbe des Items, das gehandelt wird. Diese zeigt die [[Rarity/de|Seltenheit]] des Items an.  
+
{{hatnote|Note: Achte auf folgende Tipps während du handelst.}}
*Überprüfen Sie alle Items erneut, nachdem sich das Angebot verändert hat.
+
 
*Lassen Sie sich beim Tauschen Zeit. Geben Sie nicht nach, wenn ein anderer Spieler versucht, Sie unter Druck zu setzen.  
+
[[File:qualitycolors.jpg|thumb|300px|Wenn man [[Strange/de|Seltsame]] oder [[Unusual/de|Ungewöhnliche]] Gegenstände handelt, sollte man auf die Farben der Gegenstände achten, um zu verhindern, dass man betrogen wird. Außerdem kann der Free-to-play Account keine Gegenstände weitergeben.]]
*Stellen Sie sicher, dass Gegenstände in ihrem Rucksack ordentlich sortiert sind. Ein gut aufgeräumtes Inventar vereinfacht es Ihnen, ihrem Tauschpartner ein spezifisches Item zu zeigen.
+
*Um zu wissen, wie viel Metall gewünscht wird, sollte man die Werte und Abkürzungen für jeden Metalltyp kennen: 1 Restmetall entspricht 0,11 veredeltem Metall (kurz: 'ref'), 1 Altmetall (kurz: 'rec') entspricht 0,33 'ref' und 1 verdeltes Metall entspricht 1 'ref'.
*Respektieren Sie andere Spieler.
+
*Untersuche das Steamprofil des Handelspartners und achte darauf, ob er als Betrüger gemeldet wurde. Nutze auch steamrep.com.
*Vergessen Sie nie, dass Geduld der Schlüssel zum Erfolg ist. Es wird immer jemanden geben, der ihren Handelsbedingungen zustimmen wird.
+
*Achte auf die Qualität der angebotenen Gegenstände.
 +
*Überprüfe die Gegenstände immer, bevor du dem Handel endgültig zustimmst.
 +
*Man sollte immer ohne Druck handeln; erlaube nie einem anderen Spieler Druck auf dich auszuüben, indem er dich zu einem Handel drängt, welchen du nicht möchtest.
 +
*Wenn du denkst, du verlangst zu viel, dann frage einen Freund oder einen anderen Spieler. Es gibt auch viele Preislisten, mit denen du den Wert abschätzen kannst.
 +
*Gegenstände erscheinen in der Reihenfolge, in der du sie in deinem Rucksack angeordnet hast. Achte darauf, die richtigen Gegenstände in das Handelsfenster zu ziehen, indem du mit der Maus über den Gegenstand fährst.
 +
*Respektiere deinen Handelspartner. Höflichkeit, Zuvorkommen und Ehrlichkeit sind wichtige Aspekte eines Handels und gelten auch beim Handel im richtigen Leben. Allgemeine Höflichkeit ist dabei sehr wichtig.
 +
*Achte auf umbenannte Gegenstände, da ein Betrüger einen billigen Gegenstand umbenennen kann, damit er wie ein seltener Gegenstand aussieht. Beispielsweise kann ein [[Vintage/de|Klassischer]] {{item name|Pyro's Beanie}} umbenannt werden, sodass er wie ein [[Unusual/de|Ungewöhnlicher]] {{item name|Pyro's Beanie}} aussieht. Trotz der Namensänderung behält der Gegenstand aber seine blaue Schriftfarbe. Auch im Chatfenster wird auf umbenannte Gegenstände hingewiesen, um Verwirrung zu verhindern.
 +
Untersuche Gegenstände im Handel darauf, ob sie zum Herstellen einsetzbar sind. Seit dem {{Patch name|10|13|2011}} sind Waffen aus dem Mann Co. Shop nicht zum Herstellen einsetzbar, können aber gehandelt werden. Nach dem {{Patch name|11|29|2011}} sind kosmetische Gegenstände aus dem Shop nun zum Herstellen einsetzbar.
 +
*Achte darauf, dass die Gegenstände die du erhältst nicht dupliziert sind.
 +
*Wenn du mit einer seltsame Waffe handelst, wird der Killzähler auf 0 gesetzt.
 +
*Während dem Handeln solltest du auch das letzte Pseudonym(dieser Spieler hat auch als.. gespielt)) des Handelspartners untersuchen. Betrüger nutzen oft viele verschiedene Pseudonyme um nach dem Handel unerkannt zu bleiben.
 +
*Manche Handels-Communitys besitzen ein System zur Verifizierung der Handelstreibenden. Wenn deine Community dies besitzt, achte auf das System.
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 +
==Arten von Handel==
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Es gibt viele verschiedene Arten, Gegenstände zu handeln:
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* Beim "Scrap banking" tauscht der Scrap banker Metall gegen Waffen. Normalerweise tauscht der Scrapbanker 2 Waffen gegen ein Restmetall.
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* Beim "umgekehrten Scrap banking" tauscht ein Spieler 2 Waffen gegen 1 Restmetall mit einem Scrapbanker.
 +
* Beim "Weapon banking" tauscht ein Spieler eine Waffe gegen eine andere. Bald wird er eine Waffe finden, die er behalten möchte was den Handelszyklus beendet.
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* "Hat banking" bezeichnet Spieler, die kosmetische Hüte für 1,33ref (Der allgemeine Preis für Hüte) oder weniger kauft und dann für etwas mehr Metall weiterverkauft um Gewinn zu erwirtschaften.
 +
* Beim 1:1 Handel tauschen Spieler einen Gegenstand gegen einen anderen mit ähnlichem Wert.
 +
* Spielehandel bezieht sich auf das Handeln von Steamspielen für Gegenstände oder andersherum.
 +
* Beim Handeln mit echtem Geld werden Gegenstände gegen echtes Geld außerhalb von Steam Trade getauscht. Diese Handelsform sollte wenn überhapt, dann nur mit einem vertrauenswürdigen Mittelmann durchgeführt werden, da sie sehr riskant ist.
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 +
"Scamming" bezeichnet das Stehlen von anderen Spielern, entweder durch Handeln an sich oder durch Phishing bzw. Hacken.
 +
"Sharking" ist eine Form von betrügerischem Handeln. Ein "Shark" sucht sich einen meist neuen oder unerfahrenen Handelspartner und bietet ihm Gegenstände an, die deutlich weniger wert sind als der Gegenstand, welchen das Opfer besitzt.
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== Update-Verlauf ==
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{{Update history |
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
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* Handelssystem hinzugefügt.
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* Der Handelsdialog startet nun mit dem Chatfenster im Fokus.
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* Verschenkte Gegenstände sind nun zum Herstellen einsetzbar und handelbar.
 +
* Gegenstände der Qualität Community, Selbstgemacht und Valve sind nicht handelbar oder zum Herstellen einsetzbar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2010}}'''
 +
* Ein Ratschlag gegen Betrug wurde dem Chatfenster hinzugefügt.
 +
* Handelsslots zu 8 pro Person erhöht.
 +
* Gegenstandsfarben hinzugefügt.
 +
* Der Originalname des Gegenstands wurde zur Beschreibung hinzgefügt.
  
===Betrug===
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
Das Tauschmenü selbst kann nicht verhindern, dass einige Spieler betrügerisch vorgehen. Folgende Handelsmethoden sollten vermieden werden:
+
* Der Handelsdialog zeigt nun an, wenn der Handelspartner schreibt.
  
*'''Mehrere Tauschvorgänge''': Handel, bei denen Ihr gegenüber sagt er besorg noch weitere Gegenstände. Es gibt keine Garantie, dass Ihr Handelspartner nicht nach dem ersten Tausch einfach verschwindet.  
+
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update/de|Community Map Pack Update]])
 +
* {{Undocumented}} Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Handel nur einen der gehandelten Gegenstände anzeigte.
  
*'''Externe Tauschvorgänge''': Spielgegenstände gegen Geld zu tauschen ist extrem riskant und wird nicht von den Steam-AGBs unterstützt.  
+
'''{{Patch name|6|14|2011}}'''
 +
* Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Steam-Inventar und Handelsfenster nicht das korrekte Gegenstandslevel für manche Gegenstände anzeigten.
 +
* Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Sortierung im Handelsfenster und im Steam-Inventar nicht mit der im Rucksack übereinstimmte.
  
*'''Kisten-Öffnungs-Angebote''': Einige User machen oft Angebote, Ihre [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskisten]] im Austausch für einen anderen Gegenstand zu öffnen und Ihnen den Inhalt zurückzugeben. Da diese User nicht gezwungen werden können Items zurückzugeben, ist ein solcher Tausch äußerst riskant.  
+
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 +
* Ein Fehler wurde behoben, bei dem "Nicht zum Herstellen einsetzbar" unter bestimmten Vorraussetzungen nicht um Handelsfenster angezeigt wurde.
  
*'''Gewinnspiele/Lotterien''': Bei diesen Gewinnspielen wird Spielern angeboten, für den "Preis" eines weniger wertvollen Gegenstandes - zum Beispiel Restmetall - in einer Verlosung teilzunehmen, die Ihnen die Chance auf den Gewinn eines hochwertigen Items verspricht. Auch hier gibt es keine Garantie, dass solche Gewinnspiele fair ablaufen, der "zufällig gezogene Gewinner" ist in den meisten Fällen Teil des Betrugs.  
+
'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
 +
* Ein Exploit wurde behoben, der das Handeln von nicht handelbaren Gegenständen erlaubte.
  
*'''Betrügerischer Mittelsmann''': Eine Schematik, bei der ein Spieler mehr Items anbietet, als in die Tauschbox passen. Der Betrüger wird vorschlagen, einen Mittelsmann einzusetzen, der dann dem Opfer die Items übergeben soll. Natürlich verwendet der Betrüger hierbei einen Komplizen, der dann, nachdem der Betrug abgeschloßen wurde, sofort den Server verlässt.
+
'''{{Patch name|11|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Handel das duplizieren von Gegenständen erlaubte.
  
==Community-Tausch-Glossar==
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/de|Australian Christmas 2011]])
Mit Einführung des Handelssystems entwickelte sich innerhalb der Community ein eigenes Vokabular, das den Wert eines Items oder dessen Verwendbarkeit für Schmiede-Zwecke beschreibt.  
+
* {{Undocumented}} Spieler mit einem [[Account types/de|gratis]] Account können nun Gegenstände handeln, die bereits mit ihnen gehandelt wurden.
  
*"Clean" ("saubere") [[Hats/de|Hüte]], [[Weapons/de|Waffen]] und [[Miscellaneous items/de|Sonstige Gegenstände]] können direkt gehandelt werden, müssen also nicht vorher mit Geschenkpapier verpackt werden. Diese Items können ebenfalls zum Schmieden verwendet werden.
+
'''{{Patch name|2|14|2012}}'''
*"Dirty" ("schmutzige") Gegenstände können nicht direkt gehandelt werden (z.B. die [[Mann Co. Cap/de|Mann Co. Kappe]]) und können auch nicht zum Schmieden verwendet werden.
+
* Das Handelssystem im Spiel nutzt nun das Steam Trade Menü.
*"Crate hats" ("Kisten-Hüte") sind Hüte, die in [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskisten]] zu finden sind, von [[Quality/de#Ungew.C3.B6hnliche H.C3.BCte|Ungewöhnlichen Hüten]] abgesehen. Selbst wenn ein bestimmter Hut gefunden oder geschmiedet wurde, zählt dieser zu den "Crate Hats" wenn dieser auch in Kisten gefunden werden kann.
 
*"Sweeteners" oder Items die den Tausch "versüßen" sollen sind Gegenstände die weitaus weniger Wert sind als das eigentlich Objekt des Handels. "Versüßt" werden z.B. Tauschgeschäft, in denen zwei gleichwertige Hüte mit unterschiedlichem Level getauscht werden.
 
*"Upgrading/Downgrading" Ein Term, der genutzt wird, bei dem ein Item gegen das gleiche Item in anderer Qualität, meist mit einem Bonus wie Metall oder Waffen, getauscht wird. Manchmal werden gleiche Items gleicher Qualität miteinander getauscht, um ein Item mit einem spezifischen Level zu erhalten.
 
  
===Bekannte Abkürzungen===
+
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
Informationen über andere Abkürzungen, die in Team Fortress 2 eingesetzt werden, sich aber nicht explizit auf das Handelssystem beziehen, können Sie {{w|Internet slang|hier}} finden.
+
* Eine Notiz wurde zum Handel hinzugefügt, wenn der Rucksack des Spielers voll ist.
  
{| class="wikitable"
+
'''{{Patch name|2|22|2013}}'''
! class="header" | Ausdruck
+
* Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die im Spiel eine Handelsanfrage gesendet haben, eine Fehlermeldung mit "Der andere Spieler ist derzeit beschäftigt" erhielten, obwohl das Problem an Steam Guard lag.
! class="header" | Bedeutung
+
}}
|-
 
! Baker
 
| [[Ye Olde Baker Boy/de|Ballonmütze (Ye Olde ''Baker'' Boy)]]
 
|-
 
! Bald Engi (''Glatzköpfiger Engineer'')
 
| [[Texas Slim Dome Shine/de|Texas Slim's Plattenschmiere]]
 
|-
 
! Beret
 
| [[Frenchman's Beret/de|Französische Baskenmütze (Frenchman's ''Beret'')]]
 
|-
 
! Bills
 
| [[Bill's Hat/de|Bills Hut]]
 
|-
 
! BP
 
| [[Items/de#Backpack|Rucksack]]
 
|-
 
! Buds
 
| [[Earbuds/de|Kopfhörer (Ear''buds'')]]
 
|-
 
! CaC
 
| [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola (Krit-'n-Cola)]]
 
|-
 
! C+D/CnD
 
| [[Cloak and Dagger/de|Cloak und Dagger]]
 
|-
 
! Dappers
 
| [[Dr's Dapper Topper/de|Dr's Dapper Topper]]
 
|-
 
! Demo Glasses (''Demoman-Brille'')
 
| [[Dangeresque Too?/de|Allgemeingefährdung]]
 
|-
 
! FaN
 
| [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]]
 
|-
 
! Glove (''Handschuh'')
 
| [[Respectless Rubber Glove/de|Gummihandschuh]]
 
|-
 
! Heavy Hair/hair (''Heavy-Haar'')
 
| [[Coupe D'isaster/de|Coupe D'isaster]]
 
|-
 
! Hatless (''Hutlos'')
 
| [[Baseball Bill's Sports Shine/de|Baseball Bills Sportwachs|]]/[[Ritzy Rick's Hair Fixative/de|Ritzy Ricks Haargel]]/[[Texas Slim's Dome Shine/de|Texas Slim's Plattenschmiere]]
 
|-
 
! HOUWAR
 
| [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/de|Hut des unverleugbaren Reichtums und Respekts (Hat of Undeniable Wealth And Respect)]]
 
|-
 
! Juju
 
| [[Voodoo Juju/de|Voodoo Juju]]
 
|-
 
! Jumper (''Springer'')
 
| [[Rocket Jumper/de|Raketen-Springer]] oder [[Sticky Jumper/de|Haftbombenspringer]]
 
|-
 
! KF set
 
| [[Foster's Facade/de|Fosters Fassade]], [[Stockbroker's Scarf/de|Börsenmakler-Halstuch]]
 
|-
 
! LF
 
| Suche nach (''Looking for'')
 
|-
 
! Lid
 
| [[Lumbricus Lid/de|Lumbricus-Helm (Lumbricus ''Lid'')]]
 
|-
 
! Max
 
| [[Max's Severed Head/de|Max' abgetrennter Kopf]]
 
|-
 
! Max set
 
| [[Max's Severed Head/de|Max' abgetrennter Kopf]], [[Lugermorph/de|Lugermorph]], und [[Big Kill/de|Big Kill]]
 
|-
 
! Steak Sandvich
 
| [[Buffalo Steak Sandvich/de|Buffalo Steak Sandvich]]
 
|-
 
! Medal (''Medaille'')
 
| [[Gentle Manne's Service Medal/de|Verdienstmedaille]]
 
|-
 
! Medic mask
 
| [[Physician's Procedure Mask/de|Dr. Doktors OP-Maske]]
 
|-
 
! Merry
 
| [[Vintage Merryweather/de|Altmodischer Feuerwehrhelm (''Vintage Merryweather'')]]
 
|-
 
! Mirror (''Spiegel'')
 
| [[Otolaryngologist's Mirror/de|Otorhinolaryngologie-Spiegel]]
 
|-
 
! MNC Set/Items
 
| [[Athletic Supporter/de|Athletic Supporter]], [[Essential Accessories/de|Essential Accessories]], und [[The Superfan/de|Superfan]].
 
|-
 
! Modest
 
| [[Modest Pile of Hat/de|Bescheidener Stapel eines Hutes (''Bescheidener Stapel eines Hutes'']]
 
|-
 
! Pan / Demopan
 
| [[Frying Pan/de|Bratpfanne (''Pan'')]]
 
|-
 
! Pimp hat
 
| [[Hustler's Hallmark/de|Gauner Markenzeichen]]
 
|-
 
! Plunger
 
| [[Handyman's Handle/de|Pyro-Pömpel]]
 
|-
 
! Pot
 
| [[Stainless Pot/de|Edelstahltopf (''Stainless Pot'')]]
 
|-
 
! Promo
 
| Werbeitems (zB. [[Max's Severed Head/de|Max' abgetrennter Kopf]])
 
|-
 
! nfs
 
| Unverkäuflich (''Not for sale'')
 
|-
 
! leveled
 
| Zufälliger Waffenlevel
 
|-
 
! nv.
 
| Nicht klassisch (Non-Vintage, zB.. [[Quality/de#Einzigartig|Einzigartig]]
 
|-
 
! u.
 
| [[Quality/de#Unusual|Ungewöhnlich]]
 
|-
 
! Rack
 
| [[Exquisite Rack/de|Exquisites Gestell (''Exquiste Rack'')]]
 
|-
 
! Rag
 
| [[Heavy Duty Rag/de|Hochleistungskopftuch (''Heavy Duty Rag'']]
 
|-
 
! Rec
 
| Altmetall (''Reclaimed metal, wird beim [[Crafting/de|Herstellen]] eingesetzt'')
 
|-
 
! Ref
 
| Veredeltes Metall (''Refined metal, wird beim [[Crafting/de|Herstellen]] eingesetzt'')
 
|-
 
! RIFT Set/Items
 
| [[Sun-On-A-Stick/de|Sun-on-a-Stick]], [[Sharpened Volcano Fragment/de|Sharpened Volcano Fragment]]
 
|-
 
! Scout socks (''Socken'')
 
| [[The Essential Accessories/de|Essential Acessories]]
 
|-
 
! Set hat
 
| Beliebiger [[Item set/de|Polycount Set]]-Hut
 
|-
 
! Skull
 
| [[Spine-Chilling Skull/de|Gruseliger Totenschädel (''Spine-Chilling Skull'')]]
 
|-
 
! Slug/Brain Slug
 
| [[Triboniophorus Tyrannus/de|Triboniophorus Tyrannus]]
 
|-
 
! SnS
 
| [[Safe'n'Sound/de|Safe'n'Sound]]
 
|-
 
! Sombrero
 
| [[Old Guadalajara/de|Alter Guadalajara]]
 
|-
 
! Tree (''Baum'')
 
| [[A Rather Festive Tree|Ein recht feierlicher Baum]]
 
|-
 
! UHHHH
 
| [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|Kopfabreißer des Kopflosen Pferlosen Reiters (Ungewöhlich)]]
 
|-
 
! Umbrella
 
| [[Hard Counter/de|Hard Counter]]
 
|-
 
! Unusual Metal
 
| [[Unusual Haunted Metal Scrap/de|Verwunschener Metallschrott]]
 
|-
 
! v.
 
| [[Quality/de#Vintage|Klassisch]]
 
|-
 
! vv.
 
| Doppelt Klassich (zB vv.Tyrolean für Vintage Vintage Tyrolean.)
 
|-
 
! Visor
 
| [[Dealer's Visor/de|Kartendealer Visier]]
 
|-
 
! Whiskers
 
| [[Whiskered Gentleman/de|Schnurrbärtiger Gentleman (''Whiskered Gentleman'')]]
 
|-
 
! Wig
 
| [[Magistrate's Mullet/de|Adelsperrücke]]
 
|-
 
! WTB
 
| Kaufe (Want to buy)
 
|-
 
! WTG
 
| Verschenke (Want to gift)
 
|-
 
! WTS
 
| Verkaufe (Want to sell)
 
|-
 
! WTT
 
| Tausche (Want to trade)
 
|-
 
! X:X (X = Nummer, zB. 1)
 
| Im Verhältnis tauschen (zB. 1:1 = 1 Item gegen 1 Item)
 
|-
 
  
|}
+
==Fehler==
 +
* Wenn ein Spieler von einem Server geworfen wird während er auf eine Handelsanfrage wartet, zeigt die Zeit auf der Hauptseite mehr als 10000 Sekunden an.
  
==Nicht-handelbare Items==
+
== Bemerkungen ==
Um zu verhindern, dass Spiel-Items extern verkauft werden, sind bestimmte Gegenstände nicht handelbar.
+
* Wenn du betrogen wurdest, kannst du ein [http://support.steampowered.com/ Steam support ticket] einreichen und deine Situation beschreiben. Ein Konversationslog oder Screenshot hilft dir, den Betrug zu beweisen.
*Waffen und Hüte, die im Mann Co. Store gekauft wurden
+
* Es gibt eine 30-sekündige Wartezeit zwischen nicht angenommenen Handelsanfragen.
*Geschenke die im Mann Co. Store gekauft wurden
+
* Wenn ein Spieler mehrere Handelsanfragen an einen anderen Spieler sendet, der sie ablehnt, muss er 2 Minuten zwischen jeder Anfrage warten, um Spam zu verhindern.
*[[Golden Wrench/de|Goldener Schraubenschlüssel]]
+
* Seit dem 12. Dezember 2012 ist ein aktiver Steam Guard Vorraussetzung um Gegenstände zu handeln. Außerdem muss der Steam Guard mindestens 15 Tage aktiv sein, bevor man Handeln kann.
*[[Ghastly Gibus/de|Gammeliger Klappzylinder]]
+
* Eine Änderung des Passworts führt zu einer Handelsblockade von 5 Tagen. Dieses System schützt vor Betrugsversuchen mittels gehackter Accounts.
*[[Dueling Mini-Game/de|Duell-Minigame]]-Abzeichen
 
*[[Cheater's Lament/de|Heiligenschein]]
 
*Medaillen des 119ten Updates
 
*[[Polycount Pin/de|Polycount-Anstecker]]
 
*[[Community weapons/de|Community-Waffen]]
 
*[[Developer Weapons/de|Entwicklerwaffen]]
 
*[[Horseless Headless Horsemann's Head/de|Kopf des pferdlosen kopflosen Reiters]]
 
  
== Notizen ==
+
== Galerie ==
* Im {{Patch name|10|20|2010}} wurde die Anzahl der gleichzeitig tauschbaren Items von vier auf acht angehoben um Betrug zu erschweren. Rote Warnhinweise im Chat und Hintergrundfarben, die die Seltenheit der Items anzeigen wurden hinzugefügt um unbemerktes Austauschen während einem Tauschhandel zu erschweren. Zusätzlich wurden [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskisten]], [[Paint Can/de|Farbdose]], [[Name Tag/de|Namensschilder]] und [[Dueling Mini-Game/de|Duell-Minigames]] die im Mann Co. Store gekauft wurden, handelbar gemacht. 
+
<gallery>
* Im {{Patch name|2|14|2012}} wurde das Handelsmenu durch das Steamhandelssystem ersetzt. Dies ermöglicht eine unendliche Anzahl von tauschbaren Gegenständen und eine Unterstützung für den Tausch gegen Steamgeschenke und Gegenstände aus [[Portal 2/de|Portal 2]] und [[Spiral Knights/de|Spiral Knights]]. 
+
File:News item 2011-09-06 Inter-Universe Trading!.png|Ankündigung des Steam Inventars im Spiel
* Wenn Sie einem Betrug zum Opfer gefallen sind, können Sie den [http://supportwiki.steampowered.com/de/Main_Page Steam Support kontaktieren] und Ihre Situation erklären. Es hilft, Beweise für einen Betrug zu haben, wie zum Beispiel Chat-Logs oder Screenshots/Videos des Handelsvorgangs.
+
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[TF2TP/de|TF2TP]]
+
* [[Gift Wrap/de|Geschenkpapier]]
*[[TF2 Backpack Examiner/de|TF2 Backpack Examiner]]
 
  
== Referenzen==
+
== Referenzen ==
 +
<references/>
  
<references />
+
== Externe Links ==
 +
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9958-MJDG-3003 Offizielle Team Fortress 2 Handel Richtlinien]{{lang icon}}
 +
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6748-ETSG-5417 Steam Handel FAQ Seite]{{lang icon}}
  
 
[[Category:Items/de]]
 
[[Category:Items/de]]
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[[Category:Trading/de| ]]

Revision as of 08:41, 24 May 2014


Wieder ein zufriedener Kunde!
Der Engineer über seinen Lieferservice
Steam trading.png

Handel ist ein mit dem Mann-Conomy Update eingeführtes System, das es Spielern erlaubt, Waffen, Hüte, Sonstige Gegenstände und Werkzeuge miteinander zu tauschen. Später hat Valve eine Funktion hinzugefügt, mit der es nun möglich ist, Gegenstände verschiedener Spiele auszutauschen.

Steam Handel

Das Handelsfenster

Um den Handelsbildschirm aufzurufen, müssen Sie im Hauptmenü auf "Gegenstände verwalten" und dann auf "Handel" klicken. Der Steam Handel ist eine Funktion, die am 9. August 2011 als offene Betaversion eingeführt wurde. Steamnutzer, die an der Beta teilgenommen hatten erhielten außerdem die Möglichkeit, Freunde in ihrer Freundesliste eine Bezeichnung hinzuzufügen und in eigene Gruppen einzuordnen. Die Beta-Updates wurden am 6. September 2011 in den öffentlichen Steam Client eingefügt. Mit Steam Handel können Spieler ihre Spielgegenstände gegen andere Gegenstände oder auch gegen Steamspiele eintauschen. Handelsanfragen werden über das 'Freunde'-Fenster oder über Chatfenster gesendet.

Demonstration

Besonderheiten

  • Das Steam Handelsfenster zeigt zuerst nur 8 Plätze zum Handeln. Wenn der dritte Platz der letzten Zeile gefüllt wird, erscheinen mehr Plätze. Dies erlaubt es dem Spieler, bis zu 256 Gegenstände auf einmal zu Handeln, was mehrmaliges handeln hintereinander unnötig macht.
  • Gegenstände können im Inventar auch mithilfe des Suchwerkzeugs gesucht werden, was das Handeln beschleunigt und vereinfacht. Wie beim Handelsmenü im Spiel ist auch ein Chatfenster ins Handelsfenster integriert, außerdem sind Gegenstände farblich umrahmt, um die Qualitäten besser unterscheiden zu können.
  • Wenn ein Handel durchgeführt wurde, werden jegliche erhaltenen Gegenstände in den Rucksack des Nutzers hinzugefügt und liegen dort bereit.
  • Gegenstände von anderen Spielen können auch gehandelt werden, indem man das Aufklappmenü anklickt und das Inventar eines passenden Spiels aussucht. Die derzeitig vorhandenen Inventare sind Portal 2, Team Fortress 2, Spiral Knights, Crimecraft: Gang Wars, Super MNC, Dota 2 und das Steam Inventar.

Handeln in TF2

Um ein Handel zu starten, muss das Spielmenü aufgerufen (Standard: 'M') und Handel ausgewählt werden. Nun öffnet sich ein kleineres Fenster, welches Zugriff auf einige Buttons gewährt und es somit erlaubt, mit Spielern auf dem Server, der Freundesliste oder Steamgruppen zu handeln.

Du kannst ein Handel auch von Steam aus starten. Manche Spieler bevorzugen das Handeln über eigene Webseiten für Handel in TF2. Man muss den Handelspartner in Steam als Freund hinzufügen (oder andersherum) um mit ihm handeln zu können.

Wenn du ein Handel im Spiel startes, öffnet sich ein Handelsfenster im Steam Overlay, welches du auch ausblenden kannst, um weiterzuspielen. Nachdem ein Handel beendet ist werden alle gehandelten Gegenstände als Servernachricht des Servers gezeigt.

Gratis-Spieler können TF2-Gegenstände nicht handeln, abgesehen von einigen Ausnahmen wie Werkzeuge, Gegenstände, die sie von Premiumspielern erhalten haben und Werbegegenstände wie die Bratpfanne oder Ellis Kappe.

Eine Option um Handelsanfragen zu filtern findet sich im erweiterten Optionsmenü. Diese kann zu Jeder, Nur Freunde, Freunde und Spieler im Spiel sowie Niemand gesetzt werden.

Währung

Metall wird von Spielern oft als Währung beim Handeln genutzt, indem es gegen Gegenstände gleichen Wertes getauscht wird. Dieser Wert eines Gegenstands wird gewöhnlich in Veredeltem Metall oder der Abkürzung "ref" (z.B. 1,33ref, 3ref, etc.) angegeben. Um zu wissen, wie viel Metall man für einen gewissen Gegenstand benötigt, rechnet man mit den Werten 1 Restmetall = 0.11ref, 1 Altmetall(oder abgekürzt rec) = 0.33ref und ein Veredeltes Metall logischerweise 1ref. Da ein Restmetall aus 2 Waffen gewonnen wird, werden normale Waffen oft als 0.05ref angegeben. Trotzdem werden die meisten Waffen für 1 Restmetall verkauft, um Profit zu machen.

Für Gegenstände mit höherem Wert werten auch Währungen auf höherem Level genutzt. Schlüssel werden als 2. Stufe der Währung nach dem Metall genutzt, auch wenn oft eine entsprechende Anzahl an Metall anstelle eines Schlüssels akzeptiert wird. Für die nächst höhere Währungsebene werden desöfteren Bill's Hüte verwendet, da sie einen hohen und recht stabilen Wert in Metall bzw. Schlüsseln besitzen. Ohrhörer (abgekürzt "Buds") stellen die höchste Währungseben dar, da sie extrem selten und wertvoll sind. Sie werden genutzt, um sie gegen die teuersten Gegenstände im Spiel einzutauschen.

Wert eines Gegenstands

Generell wird der Wert eines Gegenstands durch seine Seltenheit, also wie schwierig und/oder teuer es ist, ihn zu erhalten, definiert. Die Seltenheit eines Gegenstandes wird häufig bereits durch die Qualität bestimmt. Dadurch besitzen die allermeisten Gegenstände mit einzigartiger Qualität den niedrigsten Wert, da sie einfach durch Finden oder Herstellen erhalten werden können. Mann Co. Vorratskisten sind ebenfalls sehr verbreitet, sodass sie meist einen sehr geringen Wert besitzen. Klassische Gegenstände sind hingegen deutlich mehr wert, da man sie derzeit nicht erhalten kann und ihre Anzahl somit begrenzt ist. Auch Seltsame Gegenstände besitzen meist einen höheren Wert als einzigartige, da sie ausschließlich aus Vorratskisten mittels eines Schlüssels erhalten werden können. Allerdings varriert der Preis je nach Gegenstand, der Seltenheit der Kiste aus der er entpackt werden kann und dem Nutzen des Gegenstands stark. Echte Gegenstände besitzen häufig einen höheren Wert als vorher genannte Gegenstände, da es relativ teuer ist, sie als Werbegegenstand zu erhalten und weil diese Zeitspanne recht kurz ist.

Verfluchte Gegenstände besitzen ebenfalls einen recht hohen Wert, da sie nur während der Halloweensaison eines jeweiligen Jahres erhältlich sind und zusätzlich auch noch einen höheren Aufwand als normale Halloween-Gegenstände benötigen. Festliche Waffen besitzen eine ähnliche saisonale Limitierung, besitzen aber einen wesentlich höheren Wert, da sie nur aus bestimmten Kisten mit passenden Schlüsseln in einer kurzen Zeit erhalten werden können. Festliche Waffen mit Seltsamer Qualität besitzen einen noch höheren Wert, da sie noch seltener und noch nützlicher sind.

Gegenstände jeglicher Qualität, die zusätzlichen Text wie "Geschenk von ___", "Craft #", etc. besitzen oder wenn sie Einschränkungen wie nicht zum Herstellen verwendbar oder Ähnliches besitzen, werden sie als "dirty" (deutsch: Dreckig) bezeichnet. Diese Gegenstände besitzen einen niedrigeren Wert als ihre "clean" (deutsch: sauber) Äquivalente.

Gegenstände, die mit Werkzeugen verändert wurden, beispielsweise durch Farbeimer oder Seltsame Bauteile, werden meist um den Wert des Werkzeugs aufgewertet und sind dementsprechend teurer.

Ungewöhnliche Gegenstände

Ungewöhnliche Gegenstände sind bei weitem die wertvollsten und teuersten Gegenstände im Spiel. Diese sind nur mit sehr hohen Kaufpreisen zu finden, die meist in "Buds" oder seltener in Schlüsseln angegeben werden. Zusätzlich zu den optischen Ungewöhnlichen Effekten dieser Gegenstände ist die Wahrscheinlichkeit von 1%, eines dieser Gegenstände in einer Vorratskiste zu finden, ausschlaggebend für den hohen Preis. Trotzdem besitzen Gegenstände ungewöhnlicher Qualität untereinander enorme Preisunterschiede, je nach Effekt, Seltenheit und allgemeiner Attraktivität.

Nicht handelbare Gegenstände

  • Alle Gegenstände im Spiel können gehandelt werden, außer den oben genannten Gegenständen und allen Errungenschaftsgegenständen. Wenn Errungenschaftsgegenstände zu Metall geschmolzen werden, wird dies ebenfalls nicht mehr handelbar. Alles, was aus mindestens einem nicht handelbaren Gegenstand hergestellt wird, ist wieder nicht handelbar. Trotzdem sind die meisten oben genannten Gegenständen verschenkbar, sodass es einen Weg gibt, diese zu handeln.
  • Die meisten Gegenstände der Qualitäten Selbstgemacht und Community sind nicht handelbar und alle solcher Gegenstände sind nicht herstellbar. Außerdem sind alle Gegenstände der Valve-Qualität weder handel- noch herstellbar.

Gekaufte Gegenstände

  • Mit dem Manniversary Update werden alle Gegenstände aus dem Mann Co. Store nach 2 Tagen handelbar, solange der Steam-Account innerhalb der letzten 30 Tage etwas gekauft hat.
  • Außerdem sind alle Gegenstände Echter Qualität durch das Vorbestellen eines Spiels nicht handelbar, werden in der Regel aber mit der Erscheinung des Spiels handelbar.
  • Gegenstände aus dem Steam Community Marktplatz werden automatisch in das Inventar des Käufers gelegt und sind sofort verfügbar.


Leitfaden für Gegenstandspreise

In jedem Fall variiert der Preis eines Gegenstandes mit der Zeit, je nach Handelstrens, Atraktivität und Verfügbarkeit der Gegenstände, sowie Modifikationen nach Updates oder weiteren Faktoren. Es gibt viele Quellen um die aktuellen Handelspreise für einen Gegenstand zu finden, wie beispielsweise:

Trotzdem sollte man immer daran denken, dass die gelisteten Preise keine festen Preise sind, sondern nur eine grobe Vorstellung des Preises angeben.

Alternative Inventar-Betrachter

Um das Inventar eines Nutzers außerhalb von Steam zu betrachten, gibt es folgende Webseiten:

Manche auf Handel spezialisierte TF2-Server besitzen möglicherweise ein Plugin, um den Rucksack eines anderen Spielers auf dem Server zu sehen. Dazu verlinkt das Plugin den Nutzer im Spiel auf eine der genannten Seiten.

Seiten zum Handeln

Abgesehen vom Handeln in Steam gibt es auch noch einige Internetseiten, auf denen Nutzer Gegenstände anbieten und handeln können. Diese wären beispielsweise:

Die meisten Seiten erlauben es den Nutzern, ihr Angebot und ihre gewünschten Tauschgegenstände anzugeben. Andere Nutzer können dann ihre Gegenstände anbieten oder direkt handeln.

Tausch-Tipps

(Siehe auch: Community Handelstipps)

Note: Achte auf folgende Tipps während du handelst.
Wenn man Seltsame oder Ungewöhnliche Gegenstände handelt, sollte man auf die Farben der Gegenstände achten, um zu verhindern, dass man betrogen wird. Außerdem kann der Free-to-play Account keine Gegenstände weitergeben.
  • Um zu wissen, wie viel Metall gewünscht wird, sollte man die Werte und Abkürzungen für jeden Metalltyp kennen: 1 Restmetall entspricht 0,11 veredeltem Metall (kurz: 'ref'), 1 Altmetall (kurz: 'rec') entspricht 0,33 'ref' und 1 verdeltes Metall entspricht 1 'ref'.
  • Untersuche das Steamprofil des Handelspartners und achte darauf, ob er als Betrüger gemeldet wurde. Nutze auch steamrep.com.
  • Achte auf die Qualität der angebotenen Gegenstände.
  • Überprüfe die Gegenstände immer, bevor du dem Handel endgültig zustimmst.
  • Man sollte immer ohne Druck handeln; erlaube nie einem anderen Spieler Druck auf dich auszuüben, indem er dich zu einem Handel drängt, welchen du nicht möchtest.
  • Wenn du denkst, du verlangst zu viel, dann frage einen Freund oder einen anderen Spieler. Es gibt auch viele Preislisten, mit denen du den Wert abschätzen kannst.
  • Gegenstände erscheinen in der Reihenfolge, in der du sie in deinem Rucksack angeordnet hast. Achte darauf, die richtigen Gegenstände in das Handelsfenster zu ziehen, indem du mit der Maus über den Gegenstand fährst.
  • Respektiere deinen Handelspartner. Höflichkeit, Zuvorkommen und Ehrlichkeit sind wichtige Aspekte eines Handels und gelten auch beim Handel im richtigen Leben. Allgemeine Höflichkeit ist dabei sehr wichtig.
  • Achte auf umbenannte Gegenstände, da ein Betrüger einen billigen Gegenstand umbenennen kann, damit er wie ein seltener Gegenstand aussieht. Beispielsweise kann ein Klassischer Propellermützchen umbenannt werden, sodass er wie ein Ungewöhnlicher Propellermützchen aussieht. Trotz der Namensänderung behält der Gegenstand aber seine blaue Schriftfarbe. Auch im Chatfenster wird auf umbenannte Gegenstände hingewiesen, um Verwirrung zu verhindern.

Untersuche Gegenstände im Handel darauf, ob sie zum Herstellen einsetzbar sind. Seit dem 13. Oktober 2011 Patch sind Waffen aus dem Mann Co. Shop nicht zum Herstellen einsetzbar, können aber gehandelt werden. Nach dem 29. November 2011 Patch sind kosmetische Gegenstände aus dem Shop nun zum Herstellen einsetzbar.

  • Achte darauf, dass die Gegenstände die du erhältst nicht dupliziert sind.
  • Wenn du mit einer seltsame Waffe handelst, wird der Killzähler auf 0 gesetzt.
  • Während dem Handeln solltest du auch das letzte Pseudonym(dieser Spieler hat auch als.. gespielt)) des Handelspartners untersuchen. Betrüger nutzen oft viele verschiedene Pseudonyme um nach dem Handel unerkannt zu bleiben.
  • Manche Handels-Communitys besitzen ein System zur Verifizierung der Handelstreibenden. Wenn deine Community dies besitzt, achte auf das System.

Arten von Handel

Es gibt viele verschiedene Arten, Gegenstände zu handeln:

  • Beim "Scrap banking" tauscht der Scrap banker Metall gegen Waffen. Normalerweise tauscht der Scrapbanker 2 Waffen gegen ein Restmetall.
  • Beim "umgekehrten Scrap banking" tauscht ein Spieler 2 Waffen gegen 1 Restmetall mit einem Scrapbanker.
  • Beim "Weapon banking" tauscht ein Spieler eine Waffe gegen eine andere. Bald wird er eine Waffe finden, die er behalten möchte was den Handelszyklus beendet.
  • "Hat banking" bezeichnet Spieler, die kosmetische Hüte für 1,33ref (Der allgemeine Preis für Hüte) oder weniger kauft und dann für etwas mehr Metall weiterverkauft um Gewinn zu erwirtschaften.
  • Beim 1:1 Handel tauschen Spieler einen Gegenstand gegen einen anderen mit ähnlichem Wert.
  • Spielehandel bezieht sich auf das Handeln von Steamspielen für Gegenstände oder andersherum.
  • Beim Handeln mit echtem Geld werden Gegenstände gegen echtes Geld außerhalb von Steam Trade getauscht. Diese Handelsform sollte wenn überhapt, dann nur mit einem vertrauenswürdigen Mittelmann durchgeführt werden, da sie sehr riskant ist.

"Scamming" bezeichnet das Stehlen von anderen Spielern, entweder durch Handeln an sich oder durch Phishing bzw. Hacken. "Sharking" ist eine Form von betrügerischem Handeln. Ein "Shark" sucht sich einen meist neuen oder unerfahrenen Handelspartner und bietet ihm Gegenstände an, die deutlich weniger wert sind als der Gegenstand, welchen das Opfer besitzt.

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
  • Handelssystem hinzugefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Handelsdialog startet nun mit dem Chatfenster im Fokus.
  • Verschenkte Gegenstände sind nun zum Herstellen einsetzbar und handelbar.
  • Gegenstände der Qualität Community, Selbstgemacht und Valve sind nicht handelbar oder zum Herstellen einsetzbar.

20. Oktober 2010 Patch

  • Ein Ratschlag gegen Betrug wurde dem Chatfenster hinzugefügt.
  • Handelsslots zu 8 pro Person erhöht.
  • Gegenstandsfarben hinzugefügt.
  • Der Originalname des Gegenstands wurde zur Beschreibung hinzgefügt.

19. Januar 2011 Patch

  • Der Handelsdialog zeigt nun an, wenn der Handelspartner schreibt.

24. Februar 2011 Patch (Community Map Pack Update)

  • [Undokumentiert] Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Handel nur einen der gehandelten Gegenstände anzeigte.

14. Juni 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Steam-Inventar und Handelsfenster nicht das korrekte Gegenstandslevel für manche Gegenstände anzeigten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Sortierung im Handelsfenster und im Steam-Inventar nicht mit der im Rucksack übereinstimmte.

20. Oktober 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem "Nicht zum Herstellen einsetzbar" unter bestimmten Vorraussetzungen nicht um Handelsfenster angezeigt wurde.

16. November 2011 Patch

  • Ein Exploit wurde behoben, der das Handeln von nicht handelbaren Gegenständen erlaubte.

23. November 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Handel das duplizieren von Gegenständen erlaubte.

15. Dezember 2011 Patch (Australian Christmas 2011)

  • [Undokumentiert] Spieler mit einem gratis Account können nun Gegenstände handeln, die bereits mit ihnen gehandelt wurden.

14. Februar 2012 Patch

  • Das Handelssystem im Spiel nutzt nun das Steam Trade Menü.

4. September 2012 Patch

  • Eine Notiz wurde zum Handel hinzugefügt, wenn der Rucksack des Spielers voll ist.

22. Februar 2013 Patch

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die im Spiel eine Handelsanfrage gesendet haben, eine Fehlermeldung mit "Der andere Spieler ist derzeit beschäftigt" erhielten, obwohl das Problem an Steam Guard lag.

Fehler

  • Wenn ein Spieler von einem Server geworfen wird während er auf eine Handelsanfrage wartet, zeigt die Zeit auf der Hauptseite mehr als 10000 Sekunden an.

Bemerkungen

  • Wenn du betrogen wurdest, kannst du ein Steam support ticket einreichen und deine Situation beschreiben. Ein Konversationslog oder Screenshot hilft dir, den Betrug zu beweisen.
  • Es gibt eine 30-sekündige Wartezeit zwischen nicht angenommenen Handelsanfragen.
  • Wenn ein Spieler mehrere Handelsanfragen an einen anderen Spieler sendet, der sie ablehnt, muss er 2 Minuten zwischen jeder Anfrage warten, um Spam zu verhindern.
  • Seit dem 12. Dezember 2012 ist ein aktiver Steam Guard Vorraussetzung um Gegenstände zu handeln. Außerdem muss der Steam Guard mindestens 15 Tage aktiv sein, bevor man Handeln kann.
  • Eine Änderung des Passworts führt zu einer Handelsblockade von 5 Tagen. Dieses System schützt vor Betrugsversuchen mittels gehackter Accounts.

Galerie

Siehe auch

Referenzen


Externe Links