Couteau Aborigène

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Le Couteau Aborigène est une arme de corps à corps faite par la communauté pour la classe du Sniper. Elle apparaît comme un Template:W stylisé [1] composé de bois rouge avec un bord courbé à l'avant et un bord dentelé à l'arrière.

L'arme provoque 50% de dégâts en moins que le Kukri standard, mais provoque un saignement à l'opposant perdant ainsi de la vie pendant 6 secondes. À cause du dégât initial réduit, le contact direct avec l'opposant n'est pas recommandé. Le saignement permet également de repérer un Spy invisible.

Dégâts

  • Dégâts de saignement: 4 dommages par saignement, 8 dommages par seconde pendant 6 secondes (48 dommages au total)
  • Dégâts de saignement Mini-Crit : 5,4 dommages par saignement, 10.8 dommages par seconde pendant 6 secondes (64,8 dommages au total)

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Temps de fonctionnement

  • Intervalle entre les attaques: 0,8
  • Durée du saignement: 6

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Dead Ringer Huntsman Couteau Aborigène
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Marchand de sable Couteau Aborigène Bastonneur Bostonien
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Succès associés

Leaderboard class sniper.png Sniper

Restons poli
Restons poli
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de retirer votre chapeau.


Jaraté kid
Jaraté kid
Touchez 3 ennemis à l'aide du jaraté, puis tuez-les en utilisant votre Kukri.
A corps et à kri
A corps et à kri
Tuez 10 Spies à l'aide de votre Kukri.

Historique des mises à jour

Patch du 27 mai 2010

  • L'arme obtient sa propre icône de frag.
  • Les morts par saignement montrent maintenant l'icône de saignement. Précédement l'icône était celle de l'arme que le Sniper porté en main au moment de la mort de la victime.

Patch du 8 juillet 2010

  • Réduction du saignement à 6 secondes (précédement 8), et pénalité des dégâts augmenté à 50% (précédement 35%).

Patch du 30 septembre 2010

  • Le modèle de l'arme à la première personne a été retourné pour correspondre au sens de la vue à la troisième personne.

Anecdotes

  • Le Couteau Aborigène est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulantes, la lame peut être sculptée dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un arbre Boldo), ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnel de la part de Valve, même si, le créateur du Couteau Aborigène n'a pas pensé cela (même si il a admis que c'était logique et cool).
  • À l'origine, le créateur du Couteau Aborigène visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique, le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas été mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur, ni Valve étaient prêts à faire.
  • Autrefois, si un ennemi mourrait des saignements du Couteau Aborigène, l'HUD affichait l'icône de l'arme que vous teniez. Si vous étiez tué entre temps ou que vous portiez le Jaraté tandis que l'ennemi était tué par les saignement, l'icône de mort affichée serait le suicide ou celle de mort par environnement.
  • Le Couteau Aborigène a pris environ 7 heures et demie à être créé, de la formulation de l'idée, jusqu'à la soumettre.

Galerie

Références

  1. Hackett,   "How It’s Done: Introduction, and New".   .      Récupéré le   24 juillet 2010.

Voir aussi

Template:Allweapons Nav/fr
Template:Sniper Nav/fr