Difference between revisions of "Ubersaw/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Widać, że dawno mnie tu nie było na wiki...)
Line 8: Line 8:
 
| used-by          = [[Medic/pl|Medyk]]
 
| used-by          = [[Medic/pl|Medyk]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[The Gold Rush Update]]
+
| released        = [[The Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]]
 
| availability    = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, Zakup
 
| availability    = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, Zakup
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Piła do kości poziomu 10
 
   | level          = Piła do kości poziomu 10
   | att-1-positive = Jedno uderzenie dodaje 25% ÜberCharge
+
   | att-1-positive = Przy trafieniu: 25% więcej ÜberCharge
   | att-2-negative = -20% wolniejsza szybkość ciosów
+
   | att-2-negative = 20% wolniejszy strzał
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Medyk'''|Leczenie nie jest taką nagrodą jak krzywdzenie.|sound=Medic_specialcompleted02.wav}}
+
{{Quotation|'''Medyk'''|Leczenie nie jest taką nagrodą, jak krzywdzenie.|sound=Medic_specialcompleted02.wav}}
  
'''Überpiła''' jest odblokowywaną bronią do [[melee/pl | walki wręcz]] dla klasy [[Medic/pl | Medyk]]. Wygląda jak tasak, który składa się z krótkiej igły, pojemnika z ÜberCharge, oraz uchwytu [[Bonesaw/pl | piły do kości]].
+
'''Überpiła''' jest odblokowywaną bronią do [[melee/pl|walki wręcz]] dla klasy [[Medic/pl|Medyk]]. Wygląda jak tasak, który składa się z krótkiej igły, pojemnika z ÜberCharge oraz uchwytu [[Bonesaw/pl|Piły do kości]]. Jej najbardziej zauważalną cechą jest duża strzykawka wypełniona cieczą w kolorze drużyny oraz igła wystająca z przodu.
  
Każde celne uderzenie z tej broni dodaje 25% do poziomu naładowania ładunku [[ÜberCharge/pl | ÜberCharge]], które jednak skutkuje 20% wolniejszą szybkością ciosów niż [[Bonesaw/pl | piła do kości]]. Efekt ten wciąż działa na [[Scout/pl | Skauta]] pod działaniem [[Bonk! Atomic Punch/pl | Bonk! Atomowy Kop]], lecz jednak nie otrzyma on żadnych obrażeń. Animacja [[Critical hit/pl | uderzenia krytycznego]] jest taka sama jak dla piły do kości.  
+
Każde celne trafienie tą bronią dodaje 25% do poziomu naładowania ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], które jednak skutkuje 20% wolniejszą szybkością ciosów niż [[Bonesaw/pl|Piła do kości]]. Efekt ten wciąż działa na [[Scout/pl|Skauta]] pod działaniem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka! Atomowego Kopu]], lecz nie otrzyma on żadnych obrażeń. Animacja [[Critical hit/pl|uderzenia krytycznego]] jest taka sama, jak dla Piły do kości.  
  
Fiolka z ÜberCharge obrazuje poziom jego naładowania. Wypełnia się wolno gdy leczymy naszych towarzyszów, lub gdy atakujemy innych graczów. Should the ÜberCharge be deployed and the player switches to the Übersaw, the liquid can be seen slowly draining from the syringe.
+
Fiolka z ÜberCharge obrazuje poziom jego naładowania. Wypełnia się wolno podczas leczenia towarzyszy z drużyny lub podczas atakowania innych graczy. Po odpaleniu ładunku ÜberCharge i przełączeniu broni na Überpiłę widoczne jest powolne ubywanie cieczy ze strzykawki.
  
[[Taunt/pl | Drwina]] z wykorzystaniem Überpiły powoduje wykonanie [[Spinal Tap/pl | śmiertelnego dźgnięcia]].
+
[[Taunt/pl|Drwina]] z wykorzystaniem Überpiły powoduje wykonanie śmiertelnego ataku [[Spinal Tap/pl|Nakłucia]]. Udane zabicie tym atakiem zapewnia Medykowi 100% ładunku ÜberCharge.
 +
 
 +
Überpiła jest automatycznie przyznawana graczom, którzy zdobyli 22 [[Medic achievements/pl|osiągnięcia dla Medyka]].
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
Line 31: Line 33:
 
|  crit              = 195
 
|  crit              = 195
 
|  minicrit          = 88
 
|  minicrit          = 88
|  point blank      = {{tooltip|59-72|81.25 / s}}
+
|  point blank      = {{tooltip|59-72|81,25/s}}
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.96 s
+
|  attack interval  = 0,96 s
 
}}
 
}}
  
Line 40: Line 42:
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
{{See also|Crafting/pl}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 
===Plan===
 
===Plan===
 
{{Blueprint | autoresult = Medic Melee}}
 
{{Blueprint | autoresult = Medic Melee}}
 +
 
===Jako składnik wytwarzania===
 
===Jako składnik wytwarzania===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Ubersaw
 
| ingredient-1 = Ubersaw
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-2-amount = 2
 
| result      = Vita-Saw
 
| result      = Vita-Saw
 
}}
 
}}
Line 63: Line 68:
  
 
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 sierpnia 2009]]''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 sierpnia 2009]]''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
* Przebrani szpiedzy nie aktywują już właściwości broni po uderzeniu (Takie jak leczenie Blutsaugera) <!--- Lub +25% ładunku Überpiły --->
+
* Przebrani szpiedzy nie aktywują już właściwości broni po trafieniu (tak jak leczenie Blutsaugera) <!--- Lub +25% ładunku Überpiły --->
  
 
'''[[August 17, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 17 sierpnia 2009]]'''
 
'''[[August 17, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 17 sierpnia 2009]]'''
* Naprawiono nie pokazywanie kolorów drużyny przez tą broń.
+
* Naprawiono niepokazywanie kolorów drużyny przez tą broń.
  
 
'''[[January 13, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 13 stycznia 2010]]'''
 
'''[[January 13, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 13 stycznia 2010]]'''
Line 72: Line 77:
  
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
* {{Undocumented}} Broń została dodana bo planów wytwarzania Vita-Piły.
+
* {{Undocumented}} Broń została dodana do planów [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Vita-Saw/pl|Vita-Piły]].
  
 
'''[[February 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 lutego 2011]]'''
 
'''[[February 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 lutego 2011]]'''
* Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.
+
* Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących [[melee/pl|bronią białą]].
  
 
'''[[March 10, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 10 marca 2011]]''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Szoguna]])
 
'''[[March 10, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 10 marca 2011]]''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Szoguna]])
Line 81: Line 86:
  
 
'''[[March 15, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 15 marca 2011]]'''
 
'''[[March 15, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 15 marca 2011]]'''
* {{Undocumented}} Koszt wytwarzania Vita-Piły został zmniejszony o jeden metal ze złomu.
+
* {{Undocumented}} Koszt wytwarzania Vita-Piły został zmniejszony o jeden Metal ze złomu.
  
 
'''[[April 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 kwietnia 2011]]'''
 
'''[[April 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 kwietnia 2011]]'''
*{{Undocumented}} Pomyślne zabicie nakłuciem gwarantuje teraz 100% ładunku.
+
*{{Undocumented}} Pomyślne zabicie Nakłuciem gwarantuje teraz 100% ładunku ÜberCharge.
 +
 
 +
==Błędy==
 +
*Pojemnik z cieczą ÜberCharge na modelu broni nie odzwierciedla aktualnej ilości ładunku ÜberCharge gracza.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Pojawiały się różne wersje beta tej broni, które np. zawierały -25% zadawanych obrażeń, lub -20 posiadanego zdrowia.
+
*Pojawiały się różne [[beta versions/pl|wersje beta]] tej broni, które np. zawierały -25% zadawanych obrażeń lub -20 zdrowia przy trafieniu.
[[Image:Killicon spinaltap unused.png|framed|right|Niewykorzystana w grze ikona zabójstwa, stworzona przez NeoDement]]
+
* W ocenzurowanej wersji ''Team Fortress 2'', Überpiła nie jest pokryte krwią.
* W ocenzurowanej wersji TF2, Überpiła i [[Axtinguisher/pl | Gasitopór]] nie pokryte krwią.
 
* Pierwsza ikona zabójstwa nie została wykorzystana , lecz nadal można ją znaleźć w plikach gry.
 
*Przy pierwszym wydaniu, jej słabą stroną było to, iż nie zadawała losowych krytycznych obrażeń.
 
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Übersaw 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy w RED.
+
File:Übersaw 1st person red.png|RED - widok pierwszoosobowy.
File:Übersaw 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy w BLU.
+
File:Übersaw 1st person blu.png|BLU - widok pierwszoosobowy.
File:RED Übersaw Bloodless.png|Ocenzurowana wersja Überpiły w RED.
+
File:RED Übersaw Bloodless.png|RED - ocenzurowana wersja Überpiły.
File:BLU Übersaw Bloodless.png|Ocenzurowana wersja Überpiły w BLU.
+
File:BLU Übersaw Bloodless.png|BLU - ocenzurowana wersja Überpiły.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
*[[Medic strategy/pl#Überpiła|Strategia dla Überpiły]]
+
*[[Medic strategy/pl#Überpiła|Überpiła - strategia]]
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
*[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ The Gold Rush (Medic) Update]
+
*[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ Aktualizacja Gold Rush (Medyka)] {{Lang icon|en}}
  
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{GoldrushUpdateNav}}

Revision as of 07:41, 1 May 2011

Leczenie nie jest taką nagrodą, jak krzywdzenie.
Medyk

Überpiła jest odblokowywaną bronią do walki wręcz dla klasy Medyk. Wygląda jak tasak, który składa się z krótkiej igły, pojemnika z ÜberCharge oraz uchwytu Piły do kości. Jej najbardziej zauważalną cechą jest duża strzykawka wypełniona cieczą w kolorze drużyny oraz igła wystająca z przodu.

Każde celne trafienie tą bronią dodaje 25% do poziomu naładowania ładunku ÜberCharge, które jednak skutkuje 20% wolniejszą szybkością ciosów niż Piła do kości. Efekt ten wciąż działa na Skauta pod działaniem Bonka! Atomowego Kopu, lecz nie otrzyma on żadnych obrażeń. Animacja uderzenia krytycznego jest taka sama, jak dla Piły do kości.

Fiolka z ÜberCharge obrazuje poziom jego naładowania. Wypełnia się wolno podczas leczenia towarzyszy z drużyny lub podczas atakowania innych graczy. Po odpaleniu ładunku ÜberCharge i przełączeniu broni na Überpiłę widoczne jest powolne ubywanie cieczy ze strzykawki.

Drwina z wykorzystaniem Überpiły powoduje wykonanie śmiertelnego ataku Nakłucia. Udane zabicie tym atakiem zapewnia Medykowi 100% ładunku ÜberCharge.

Überpiła jest automatycznie przyznawana graczom, którzy zdobyli 22 osiągnięcia dla Medyka.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Z bliska 59-72
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,96 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Żeton klasy - Medyk Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Jako składnik wytwarzania

Überpiła Metal ze złomu Vita-piła
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class medic.png Medyk

Kto wzywał Medyka?
Kto wzywał Medyka?
Użyj piły do kości, aby zabić wrogiego Szpiega, który wezwał Medyka.


Rozeznanie środowiskowe
Rozeznanie środowiskowe
Zabij 10 Medyków za pomocą piły do kości.
Łapiduch
Łapiduch
Uderz przeciwników piłą do kości 5 razy pod rząd, nie ginąc przy tym ani nie pudłując.

Historia zmian

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Gold Rush Update)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Przebrani szpiedzy nie aktywują już właściwości broni po trafieniu (tak jak leczenie Blutsaugera)

Aktualizacja z 17 sierpnia 2009

  • Naprawiono niepokazywanie kolorów drużyny przez tą broń.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

Aktualizacja z 14 lutego 2011

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Szoguna)

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Koszt wytwarzania Vita-Piły został zmniejszony o jeden Metal ze złomu.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Pomyślne zabicie Nakłuciem gwarantuje teraz 100% ładunku ÜberCharge.

Błędy

  • Pojemnik z cieczą ÜberCharge na modelu broni nie odzwierciedla aktualnej ilości ładunku ÜberCharge gracza.

Ciekawostki

  • Pojawiały się różne wersje beta tej broni, które np. zawierały -25% zadawanych obrażeń lub -20 zdrowia przy trafieniu.
  • W ocenzurowanej wersji Team Fortress 2, Überpiła nie jest pokryte krwią.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne