Undergrove

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Undergrove
Undergrove Main Point.png
Informations de base
Type de carte : Roi de la Colline
Nom du fichier : koth_undergrove_rc1
Version : Release Candidate 1
Date d'ajout : 11 décembre 2018
Dernière mise à jour : 18 décembre 2018
Développeur(s) : Andrew "Dr. Spud" Thompson
E-Arkham
Patrick "Sweepertank" Preston
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Environnement : Forêt, Urbain
Cadre : Jour
Dangers : Chute dans une fosse
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6


File:Undergrove Map Overview.png
Overview of Undergrove.
«
Au cœur d'une forêt luxuriante et mystérieuse, recouverte d'une douce couche d'ombre l'après-midi par une canopée de chênes robustes, se trouve une station d'approvisionnement discrète - le site du dernier affrontement entre RED et BLU. Préparez-vous à prendre une revanche sanglante sur vos ennemis tout en admirant l'immensité impressionnante d'une forêt ancienne, le tout dans une carte KOTH au rythme rapide !
— Texte publicitaire de Undergrove
»

Undergrove est une carte Roi de la Colline créée par la communauté avec une disposition symétrique. Une version Halloween de cette carte a été ajoutée dans Scream Fortress 2020.

Emplacements

Spawn: Un débarras avec deux sorties, une grande et inférieure à gauche et une petite et supérieure à droite, et trois casiers de ravitaillement, deux entre les sorties et un sur le côté gauche de la zone arrière.

Cour du Spawn: La zone juste à l'extérieur du point d'apparition juste avant les bâtiments Binksi Logging/Husky Acres. Le côté droit est plus haut que le reste, relié par de larges marches entre les sorties de ponte et une fine rampe un peu plus loin.

Binksi Logging/Husky Acres : Les bâtiments Binksi Logging (BLU) et Husky Acres (RED) sont divisés en trois parties : gauche, milieu et droite.

  • La partie gauche est un petit couloir qui commence par un virage à droite puis quelques marches. À la fin, les joueurs peuvent sauter et descendre vers la droite ou marcher vers la gauche.
  • La partie médiane a son entrée tournée vers la partie gauche. Les joueurs doivent tourner à gauche puis contourner un mur en son centre.
  • La partie droite est directement en face de la sortie d'apparition de droite. C'est un petit couloir qui commence par un virage à droite puis un demi-tour à gauche.

Fin de ligne : Une cour longue et étroite avec un ensemble de voies ferrées se terminant à gauche et une zone supérieure accessible par une pente à droite. Un pack de munitions moyen et un kit de santé se trouvent entre les sorties gauche et centrale du bâtiment Binksi Logging. En haut de la pente se trouvent un pack de munitions moyen et un petit kit de santé. Il existe plusieurs itinéraires que les joueurs peuvent emprunter d'ici au point.

Puit de mine: Le bâtiment du Puit de mine est juste à côté de la voie ferrée et dispose de deux petites entrées. Une fenêtre ouverte permet aux joueurs d'attaquer le point avec une couverture relative, mais permet également aux joueurs sur le point d'attaquer les ennemis entrants. En haut des marches et à gauche se trouve la mine, surplombée par un petit pack de munitions et un kit de santé, et à droite se trouve une vue légèrement surélevée du point.

Les joueurs peuvent aller entre le bâtiment de la mine et le bâtiment central à travers deux murs en bois jusqu'au point, mais ils seront à un niveau inférieur par rapport au point.

Bâtiment Central : Le Bâtiment Central est divisé en deux parties, la principale et le latérale. Le principal a une entrée en bois abritée avec vue sur la pointe, bloquée par une clôture que les joueurs doivent contourner, et y amène directement les joueurs. Celui sur le côté est un couloir très court avec un virage à droite, un demi-tour à gauche et un autre virage à droite qui se termine à l'un des escaliers jusqu'au point.

Plate-forme en bois : Accessible par une rampe juste à côté de l'entrée Red Valley Mining "Pas d'intrusion", elle offre une vue d'ensemble claire de la zone du point de contrôle. Les Scouts peuvent facilement sauter d'une plate-forme à l'autre afin d'atteindre le côté ennemi de la carte.

Red Valley Mourning: Une petite pièce souterraine que les joueurs peuvent déposer dans celle-ci abrite un petit pack de munitions et un kit de santé. La plupart des classes devront sortir par la sortie, qui mène à la zone du point de contrôle, mais les Scouts peuvent faire un double saut, Les Pyros peuvent flare jump, et le Soldiers et le Demomen peuvent rocket/sticky jump vers le haut de la goutte et sur le côté opposé de la carte.

Point de contrôle : Le point de contrôle se trouve sur un pont en bois qui relie les sorties principales des bâtiments centraux, avec une petite rambarde de chaque côté. Deux rampes côté Mine la relient au sol et deux escaliers la relient aux parties latérales des Bâtiments Centraux. En dessous se trouve une fine planche de bois avec un kit de santé moyen sur une fosse démoniaque.

Journal des modifications

Journal des modifications :
31 janvier 2018
  • Flancs de tunnel retravaillés :
  • Auparavant, les sections reliées aux sorties sous le point de contrôle étaient jugées trop interconnectées et inutilement complexes. Ceux-ci ont été supprimés.
  • Pour compenser cette suppression d'itinéraires, le passage du tunnel surélevé a été agrandi et se connecte désormais à la zone " ravin " sous le point de contrôle.
  • La cabane qui était auparavant connectée aux flancs du tunnel a été supprimée et remplacée par un bâtiment plus grand qui fonctionne comme une route latérale vers le point de contrôle, ainsi qu'un toit à créneaux.
  • Le phare a été remplacé par un bâtiment plus facile à naviguer.
  • La zone "Ravine" est maintenant moins profonde, espérons-le pour rendre l'attaque au milieu des rampes plus viable.
  • Pins supprimés autour de la pointe.
  • Cour agrandie menant au milieu légèrement.
  • Ajout de munitions sous le milieu, ajustement d'autres micros.

6 février 2018

  • Correction des problèmes d'emballage.

9 février 2018

  • Zone de tunnel raffinée reliant les plateaux supérieurs au milieu.
  • Modification de la géométrie du bâtiment blanc pour bloquer les lignes de vue.
  • Réduction de l'espace inutile dans le passage le plus à droite (du point de vue des Rouges) au moment de l'apparition
  • Ajout d'une belle cabane sur les plateaux supérieurs. (Tu peux te cacher dans cette cabane, si tu veux ! Mais tu n'es pas obligé.)
  • La cabane est vraiment sympa ! Veuillez vous cacher dans la cabane.

14 février 2018

  • Ajout de fenêtres aux bloqueurs de ligne de vue avant le pont.
  • Déplacement des packs de santé et de munitions de la clôture directement devant les bâtiments du milieu.
  • Modification de la géométrie des remparts du toit pour qu'il soit plus évident que le toit adjacent n'est pas accessible.
  • Ajout de lumières à la route du tunnel.
  • Correction des joueurs pouvant se tenir sur certaines clôtures.

30 mars 2018

  • Longueur réduite de la plate-forme médiane et profondeur réduite de la zone environnante du « ravin ».
  • Modification des points de vue sur le toit et ajout d'une nouvelle plate-forme avec une barrière pour forcer les ingénieurs à exposer davantage les sentinelles.
  • Voie rétrécie sous le pont.
  • Ajout de rampes jusqu'au pont dans la zone entre le pont et le bâtiment blanc, et modification des rampes préexistantes.
  • Refait une grande partie du bâtiment blanc pour le rendre plus libre de naviguer, moins isolé des combats extérieurs et plus utilisable pour les tireurs d'élite.
  • Ajout d'une couverture sur la route médiane depuis le spawn pour bloquer une ligne de vue, et création d'un léger avantage de hauteur pour les joueurs quittant le spawn.
  • Corrections d'écrêtage.

19 novembre 2018

  • Pass artistique complet.
  • Trop de modifications de mise en page/d'échelle dans la liste.

3 décembre 2018

  • Optimisation!

11 décembre 2018

  • Passe d'écrêtage, ajustements visuels mineurs.
  • Téléchargé sur le Steam Workshop.

15 décembre 2018

  • Tout mis en miroir.
  • Ajustements d'écrêtage mineurs.

18 décembre 2018

  • Orientation mineure des accessoires, écrêtage et corrections de détails.
  • Packs de santé/munitions mis à jour :
  • Ajout de petits kits de santé sous les bâtiments près des entrées des grottes.
  • Ajout d'un petit kit de munitions dans la zone de la grotte.
  • Modification du kit de munitions moyen au-dessus de la fosse de la mort en un petit kit de munitions et ajout d'un petit kit de santé à côté.

Galerie

Voir aussi