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'''1번째 점령지점'''
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'''1번째 점령 지점'''
 
* The engineer should build a level 3 sentry on top of the ridge over looking the end of the tunnel, with his team mates suiciding metal to him during the setup. Whenever the enemy team begins to push, he should wrangler and attempt to survive as long as possible.
 
* The engineer should build a level 3 sentry on top of the ridge over looking the end of the tunnel, with his team mates suiciding metal to him during the setup. Whenever the enemy team begins to push, he should wrangler and attempt to survive as long as possible.
 
* The combo can hold either in the rocks or on the ridge, and can use either Kritz or Uber depending on circumstance and preference.
 
* The combo can hold either in the rocks or on the ridge, and can use either Kritz or Uber depending on circumstance and preference.
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* The Spy should try play for picks when feasible, but there is little to do here beyond a lucky stab.
 
* The Spy should try play for picks when feasible, but there is little to do here beyond a lucky stab.
  
'''2번째 점령지점'''
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'''2번째 점령 지점'''
* The Second point is usually held with most of the team on top of the roof. The level 3 can lock down most of the enemies in the if it isn't taken down.
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* 2번째 점령 지점의 점령 여부는 옥상을 장악한 팀에 좌우됩니다. 3단 센트리가 파괴되지 않는 한 옥상에서 아래에 있는 거의 모든 적들을 견제하기 때문입니다.
* The combo should hold on the roof and spam down to the cart until the enemy team ÜberCharges in. Once the other team pops in, the defense should focus on protecting the sentry. There is little ability for the Kritzkrieg to be utilized here, as the nature of the building makes pushing out ineffective.  
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* 콤보를 이룬 팀원들은 적들이 우버를 사용하기 전까지 옥상을 장악하고 수레를 멈춰야 합니다. 적팀이 옥상에 접근했다면, 센트리를 사수하는데 중점을 두어야 합니다. 옥상은 크리츠크리크를 활용하기 어려운 장소이며, 옥상이 있는 건물은 수레에 접근하는 적을 막기에 매우 비효율적인 구조를 가지고 있습니다.
* The flank should holy the back buildings, and try to stop any enemies from walking up the stairs behind the sentry.
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* 다른 팀원들은 백루프를 장악하여 센트리에 접근하는 적들을 막아내야 합니다.
  
'''3번째 점령지점'''
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'''3번째 점령 지점'''
* Because of the nature of the spawns, it is usually difficult to hold this point.
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* 부활 장소와 거리가 멀어 방어가 어려운 점령 지점입니다.
* If you decide to defend, the engineer should build in front of the Attic's Stairs, with the rest of the team holding either in the attic or near the point.
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* 이 곳을 점령하려면, 엔지니어는 발코니로 올라가는 계단 앞에 농사를 짓고, 다른 팀원들은 발코니 또는 점령 지점 주변을 장악해야 합니다.
  
 
'''마지막 점령지점'''
 
'''마지막 점령지점'''
* The engineer should build under either the map room or the walkover next to the ramp. Once the level 3 is up, the rest of the combo can either play defensive, or try to push out in an attempt to lock the enemy team back out near their spawn.  
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* 엔지니어는 맵 룸 아래에 위치한 격납고 또는 경사로 옆에 위치한 돌출부에 농사를 지어야 합니다. 3단으로 개선을 완료한 뒤에는, 콤보를 이룬 팀원과 함께 방어에 중점을 둔 플레이를 하거나, 수레를 막고 적들을 적들의 부활 장소까지 몰아내는 공격을 시도해야 합니다.
* The flank should hold near the tire and try to pinch any one who extends on to the ramp away from the support. If your team is playing aggressive, you should move up with them to the bridge or to the attic.
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* 나머지 팀원들은 수레 주변을 장악하며 경사로에 단독으로 진입하는 적들을 막아내야 합니다. 공격적인 수비를 하고 있는 팀이라면 팀원들과 함께 다리나 발코니까지 이동하는 것이 좋습니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==

Revision as of 15:51, 2 August 2020

Joeun/Sandbox/1
Plbadwater.jpg
기본 정보
제작: {{{map-developer}}}
맵 정보
환경: 사막
설정: 낮, 맑음
맵 사진
Loading screen photos.

Badwater Basin은 단일 맵 형식의 수레밀기 맵으로 블루 팀이 점령할 4개의 점령지점이 있습니다. 드넓은 분지에 세워진 건축물 사이를 지나는 형태의 맵이며, Badwater Basin은 거의 모든 하이랜더 리그전마다 채택되는 맵인 만큼 완성도 높은 맵으로 평가되며 경쟁전 커뮤니티에서도 가장 인기있는 맵 중 하나입니다.

장소

점령지점 A

  • 절벽: 터널 위(Above)능선(Ridge)으로도 불리는 절벽은 블루 팀 부활 장소에서 1번째 점령 지점 사이에 있는 장소입니다. 메딕이 솔저데모맨에게 크리츠를 주기도 하는 장소이기도 합니다.
  • 터널: 절벽 아래를 통과하는 긴 터널입니다. 수레를 미는 블루 팀이 반드시 거쳐가야할 장소입니다.
  • 스나이퍼 바위: U자 형태의 바위로 스나이퍼가 엄폐를 함과 동시에 블루 팀 부활 장소가 보이는 장소입니다. 가끔 엔지니어가 구조물을 설치하기도 합니다.
  • 벙커: 격납고(Garage)알코브(Alcove)으로도 불리는 벙커는 바닥으로 향해 들어가 있는 작은 콘크리트 구조물로 1번째 점령지점 바로 앞에 있습니다. 레드 팀 엔지니어가 벙커 위 아래로 구조물을 설치하기도 합니다.

점령지점 B

  • 로비: 옥상 아래 있는 장소로 여러 공간와 이어지는 장소입니다. 블루 팀이 계단을 통해 옥상으로 이동하는 적을 견제하는 장소가 되기도 합니다.
  • 옥상: 점령지점 B가 내려다 보이는 건물 옥상입니다. 점령지점 A 근처에 있는 절벽과 마찬가지로 이 장소의 주도권을 가진 팀이 점령지점을 차지하기 때문에 레드 팀 엔지니어라면 이 장소를 지켜내는 것이 중요합니다.
  • 앞 계단뒷 계단: 옥상으로 향하는 계단입니다. 앞 계단은 1번째 점령지점과 이어져 있으며 뒷 계단은 2번째 점령지점 및 백야드와 이어져 있습니다.
  • 백루프: 엄폐하기 좋은 지형과 치료제가 있는 넓은 장소입니다. 블루 팀에게는 옥상을 공격하기 좋은 장소가 되기도 합니다.
  • 백야드: 코트야드로도 불리는 백야드는 옥상 뒷편에 있는 넓은 장소입니다.
  • 알코브: 옥상을 중심으로 점령지점의 맞은 편에 있는 장소입니다.

점령지점 C

  • 다리브릿지 룸: 점령지점 주위를 가로지르는 다리가 있는 장소로 다리 밑을 지나는 블루 팀에게는 레드 팀의 집중포화를 직면하는 장소가 됩니다. 브릿지 룸 내부는 방어적 특성을 지닌 공간으로 엔지니어가 자주 농사를 짓기도 합니다.
  • 사이드 룸: 점령지점 B와 다리 사이를 연결하는 통로 역할을 하는 공간입니다. 블루 팀 스나이퍼들이 자주 캠핑하는 덱과 이어져 있습니다.
  • 발코니: 로프트(Loft)애틱(Attic)으로도 불리는 발코니는 복층 구조의 건축물입니다. 블루 팀에게는 점령지점 C를 점령하지 못한 경우 접근하기 어려운 장소가 되지만, 레드 팀에게는 점령지점 C를 수비하는 중추가 됩니다. 해외에서는 일반적으로 발코니가 애틱 앞편(front areas of the attic)으로 불리는 것과 달리, 이 발코니는 애틱 뒷편(back area of the attic)으로 불립니다.

마지막 점령지점

  • 골목: 마지막 점령지점 직전에 있는 3번째 점령 지점이 있는 장소입니다. 마지막 점령지점으로 수레가 밀리기 전까지 이 장소를 중심으로 격전이 벌어집니다.
  • 구덩이: 구덩이는 맵 전체를 통틀어 가장 저지대인 장소의 이름이자 모든 수단이 총동원 되는 장소이기도 합니다.
  • 스나이퍼 헛: 스나이퍼 타워(Sniper Tower)로도 불리는 스나이퍼 헛은 블루스나이퍼가 게임이 끝날 때까지 캠핑을 하게 되는 마지막 스나이퍼 덱입니다. 데모맨과 솔저가 오기도 합니다. 엔지니어가 이곳을 전진기지 삼아 농사를 짓기도 합니다.
  • 맵 룸: 윈도우 룸(Window Room)으로도 불리는 맵 룸은 두 개의 방이 연결된 구조의 공간으로 골목과 접해 있는 실내 공간입니다. 마지막 점령지점이 내려다보이는 창문이 있는데, 블루 팀에게 이 창문은 레드 팀 쪽에 있는 골목의 코너 구간을 우회하여 침투하는 길목으로 쓰입니다. 벽에 거대한 지도가 있다는 의미에서, "맵 룸(Map Room)"이라는 별칭이 붙었습니다. 맵 룸과 3번째 점령지점 사이에 있는 실내 공간은 "맵 룸 외실(Outer Map Room)"로 불립니다.

창문은 골목의 두 번째 모퉁이를 피하기 위해 BLU가 자주 활용한다. 지도실과 세 번째 검문소 사이의 방은 보통 "외측지도실"이라고 불린다.

  • 격납고: 돌출부(Overhangs)로도 불리는 격납고는 맵 룸의 아래와 맵 룸 맞은편에 있는 쉘터 아래에 있는 장소로 점령지점과 마주하고 있습니다. 엔지니어가 자주 농사를 짓는 장소이기도 합니다.
  • 나선형 계단: 나선형 계단은 스나이퍼 헛과 점령 지점까지 바로 이어지는 장소입니다. 스나이퍼 헛에 있는 출입구는 위로 올라가지며 이 장소에 접근이 용이한 블루 팀으로 한정됩니다.
  • 백야드: 스나이퍼 헛과 나선형 계단 사이에 있는 장소입니다. 소규모 접전이 벌어지는 경우가 종종 있습니다.
  • 와이어 룸: 3번째 점령 지점과 스나이퍼 헛 사이에 있는 장소입니다. 레드 팀의 우회로 역할을 하기도 합니다.

전략

공격

1번째 점령 지점

  • 1번째 점령 지점은 터널 위 절벽에 센트리를 지어 방어를 하는 경향이 있습니다. 따라서, 1번째 점령 지점을 차지하려면 센트리 파괴에 우선순위를 두어야 합니다.
  • 스카웃이나 엔지니어는 가능한 수레를 밀어야 합니다. 센트리를 자주 설치하는 등 갖은 방법으로 수레 이동을 지연시키는 요소들을 사전에 제거해야 합니다.
  • 콤보를 이룬 팀원들은 센트리를 파괴해야 합니다. 이를 위해 자주 쓰이는 전략은 좌측 출입구를 통해 절벽에 있는 센트리로 접근하여 우버차지를 사용하는 것입니다.
  • 스파이는 콤보를 이룬 팀원과 협력해야 합니다. 우버차지를 사용하는 콤보가 센트리를 공격하기 직전에 전자교란기를 부착할 수 있도록 전략을 짜는 것이 좋습니다.
  • 절벽으로 이어지는 샛길을 통해 절벽에 있는 센트리의 공격 범위에 주의하여 적들을 처지해야 합니다.
  • 해당 구역이 확보되면, 모든 팀원은 수레를 미는데 협력하여 최대한 시간을 벌어야 합니다.

2번째 점령 지점

  • 1번째 점령 지점에 있는 적들을 몰아냈다면, 콤보를 이룬 팀원들은 옥상에 도착하여 적 엔지니어가 농사를 짓지 못하도록 견제해야 합니다. 적 엔지니어가 농사를 지은 뒤라면 우버차지를 사용해 이를 처리할 수 있도록 준비해야 합니다.
  • 다른 팀원들은 최대한 수레를 미는데 주력해야 하지만, 옥상에 있는 적들을 몰아내기 위해 수레를 잠시 멈추는 순간이 오기도 합니다. 따라서 수레가 멈췄다면, 옥상으로 이동하여 콤보를 이룬 팀원들이 적을 압박하는 동안 옥상을 장악하고 사수해야 합니다.
  • 늘 그렇듯, 스파이라면 전자교란기를 부착하는 등 콤보를 이룬 팀원과 협력해야 하지만, 옥상이 협소한 장소이기 때문에 적들에게 혼란을 주는 것 외에는 큰 도움이 되지 않을 수도 있습니다.

3번째 점령 지점

  • 3번째 점령 지점은 2번째 점령 지점 확보에 탄력을 받아 점령하는 지점이지만, 상대 팀이 신속하게 방어를 해두었다면 시간을 끌게될 수도 있습니다. 콤보를 이룬 팀원들은 반드시 중형 치료제가 있는 건물을 장악하고 적 센트리를 파괴해야 하며, 다른 팀원들은 그 주변 건물을 통해 밖으로 나와 이들과 합류해야 합니다. 상대적으로 방어에 취약한 장소이기 때문에 우세한 전력을 가진 팀이라면 이 장소에서 적들과 대치하는 상황을 만들어서는 안됩니다.

마지막 점령 지점

  • 마지막 점령 지점은 대부분의 병과가 모이게 되는 건물 돌출부에서 수비 팀이 센트리를 짓고 방어를 하곤 합니다. 때문에 팀원들 간의 완벽한 협력이 없다면 이 지점을 점령하는 것은 매우 어렵습니다.
  • 콤보가 아닌 팀원들은 스나이퍼 헛과 그 주변을 사수하는데 주력해야 합니다. 솔저 운영을 잘하는 경우는 아래로 내려가는 계단에서 적들을 잘 견제해내기도 합니다. 마지막 공세 때, 이 장소에서 콤보를 이룬 팀원이 그 아래에서 적을 처치하는 것을 도와야 합니다.
  • 콤보를 이룬 팀원들은 맵 룸과 경사로가 있는 장소에 있는 적들을 처치하는데 주력해야 합니다. 적들을 처치했다면, 우버차지를 사용하여 센트리를 비롯한 선로 주변에 있는 모든 적들을 처치해야 합니다. 선로에 있는 적들을 처치했다면, 수레를 끝까지 밀어야 합니다.

수비

1번째 점령 지점

  • The engineer should build a level 3 sentry on top of the ridge over looking the end of the tunnel, with his team mates suiciding metal to him during the setup. Whenever the enemy team begins to push, he should wrangler and attempt to survive as long as possible.
  • The combo can hold either in the rocks or on the ridge, and can use either Kritz or Uber depending on circumstance and preference.
  • The sniper should hold down the the large strip of land from the garage to the BLU spawn.
  • Soldiers and Scouts should coordinate bombs based on the damage that the Demoman and Sniper are calling.
  • The Spy should try play for picks when feasible, but there is little to do here beyond a lucky stab.

2번째 점령 지점

  • 2번째 점령 지점의 점령 여부는 옥상을 장악한 팀에 좌우됩니다. 3단 센트리가 파괴되지 않는 한 옥상에서 아래에 있는 거의 모든 적들을 견제하기 때문입니다.
  • 콤보를 이룬 팀원들은 적들이 우버를 사용하기 전까지 옥상을 장악하고 수레를 멈춰야 합니다. 적팀이 옥상에 접근했다면, 센트리를 사수하는데 중점을 두어야 합니다. 옥상은 크리츠크리크를 활용하기 어려운 장소이며, 옥상이 있는 건물은 수레에 접근하는 적을 막기에 매우 비효율적인 구조를 가지고 있습니다.
  • 다른 팀원들은 백루프를 장악하여 센트리에 접근하는 적들을 막아내야 합니다.

3번째 점령 지점

  • 부활 장소와 거리가 멀어 방어가 어려운 점령 지점입니다.
  • 이 곳을 점령하려면, 엔지니어는 발코니로 올라가는 계단 앞에 농사를 짓고, 다른 팀원들은 발코니 또는 점령 지점 주변을 장악해야 합니다.

마지막 점령지점

  • 엔지니어는 맵 룸 아래에 위치한 격납고 또는 경사로 옆에 위치한 돌출부에 농사를 지어야 합니다. 3단으로 개선을 완료한 뒤에는, 콤보를 이룬 팀원과 함께 방어에 중점을 둔 플레이를 하거나, 수레를 막고 적들을 적들의 부활 장소까지 몰아내는 공격을 시도해야 합니다.
  • 나머지 팀원들은 수레 주변을 장악하며 경사로에 단독으로 진입하는 적들을 막아내야 합니다. 공격적인 수비를 하고 있는 팀이라면 팀원들과 함께 다리나 발코니까지 이동하는 것이 좋습니다.

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