Difference between revisions of "Vaccinator/ja"

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| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}}
 
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   | att-1-positive = ユーバーチャージ率 +50%
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   | att-3-positive = While healing, provides you and your target with constant 10% resistance to the selected damage type.
 
   | att-3-positive = While healing, provides you and your target with constant 10% resistance to the selected damage type.
 
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   | att-4-negative = -66% Overheal build rate
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'''{{Item name|Vaccinator}}'''('''ワクチネーター'''とも)は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Medic/ja|メディック]]の[[Weapons/ja#medicsecondary|サブ武器]]です。メディガンと形がよく似ていますが、チームカラーの[[jigglebones/ja|液体が入った]]ガラス容器が下部についており、本体の左側には小型モニター、そしてバルブとケーブルもついています。[[Medi Gun/ja|デフォルトのメディガン]]用バックパックも[[Power Up Canteen/ja|水筒]]のような形の装置に付け替えられます。
 
'''{{Item name|Vaccinator}}'''('''ワクチネーター'''とも)は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Medic/ja|メディック]]の[[Weapons/ja#medicsecondary|サブ武器]]です。メディガンと形がよく似ていますが、チームカラーの[[jigglebones/ja|液体が入った]]ガラス容器が下部についており、本体の左側には小型モニター、そしてバルブとケーブルもついています。[[Medi Gun/ja|デフォルトのメディガン]]用バックパックも[[Power Up Canteen/ja|水筒]]のような形の装置に付け替えられます。
  
このアイテムの大きな特徴は、メディック自身とその回復相手に好みのダメージ属性に対する耐性(いわゆるワクチン)を与えられる能力です。Special Attackキー(デフォルト: {{key|MOUSE3}}<ref>マウスのホイールクリックなど</ref>)で[[hitscan/ja|弾丸]]→[[projectiles/ja|爆発]]→[[fire/ja|炎]]の繰り返し順で属性ダメージ耐性を切り替えられ、使用中のダメージ耐性を示すアイコンはユーバーチャージゲージの上に表示されます。この3種類以外のダメージ属性({{Item link|Huntsman}}や{{Item link|Crusader's Crossbow}}の矢など)は全て弾丸ダメージ属性に含まれて耐性が働きます。
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このアイテムの大きな特徴は、メディック自身とその回復相手に好みのダメージ属性に対する耐性(いわゆるワクチン)を与えられる能力です。リロードキー([[List of default keys/ja|デフォルト]]: {{key|R}})で[[hitscan/ja|弾丸]]→[[projectiles/ja|爆発]]→[[fire/ja|炎]]の繰り返し順で属性ダメージ耐性を切り替えられ、使用中のダメージ耐性を示すアイコンはユーバーチャージゲージの上に表示されます。この3種類以外のダメージ属性({{Item link|Huntsman}}や{{Item link|Crusader's Crossbow}}の矢など)は全て弾丸ダメージ属性に含まれて耐性が働きます。これら以外の属性をもったダメージ属性(近接攻撃など)には軽減効果がありません。
  
また、デフォルトの[[Medi Gun/ja|メディガン]]よりもユーバーチャージゲージ充填率が50%早くなりますが、オーバーヒール分の回復速度が66%遅くなってしまいます。回復中は前述の属性に対するダメージが10%軽減され、その属性に対するダメージを回復相手が受けた場合、メディックのヘルスがそのダメージの25%分回復します。ダメージ耐性アイコンはメディックと回復相手のHUD内ヘルス表示部の上部とそれぞれの頭上にも一緒に表示されます。
+
また、デフォルトの[[Medi Gun/ja|メディガン]]よりもユーバーチャージゲージ充填率が50%早くなりますが、オーバーヒール分の回復速度が66%遅く(本来の1/3)なってしまいます。回復中は前述の属性に対するダメージが10%軽減され、その属性に対するダメージを回復相手が受けた場合、メディックのヘルスがそのダメージの25%分回復します。ダメージ耐性アイコンはメディックと回復相手のHUD内ヘルス表示部の上部とそれぞれの頭上にも一緒に表示されます。ただし、[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]のようなダメージ増幅攻撃に対してはこれが全く機能しません(ユーバー中を除く)。また、他のメディガンに存在するユーバーチャージペナルティ(回復ターゲット切り替えでゲージの消費量増加)もこれにはありません。
  
ユーバーチャージ中はメディックと回復相手の属性ダメージ耐性が75%へと上昇しますが、[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]やミニクリティカルダメージに対しては効果が弱くなり、ダメージ耐性が発揮されていても大ダメージを受けてしまいます。このユーバーチャージ効果はデフォルトの[[Medi Gun/ja|メディガン]]と同様にメディックが単独の時でも発揮されるので、相棒がいない時に自己防衛のために使うこともできます。
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ユーバーチャージ中はメディックと回復相手の属性ダメージ耐性が75%へと上昇し、[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]やミニクリティカルダメージのようなダメージ増幅効果も大きく軽減してくれます。ただし、ユーバー中は対象の属性ダメージ攻撃を防いだ分だけゲージが早く消費されてしまいます(爆発ダメージで-75%、炎ダメージで-1%/炎粒子、ショットガン以外の弾丸ダメージで-3%/弾丸、ショットガンの散弾は命中した数に関係なく-3%固定)。
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このユーバーチャージ効果はデフォルトの[[Medi Gun/ja|メディガン]]と同様にメディックが単独の時でも発揮されるので、相棒がいない時に自己防衛のために使うこともできます。
  
ユーバーチャージゲージは1本のゲージが4分割された複数の小さいゲージになり、25%ずつ2秒間のユーバーチャージを使用することができます(25%、50%、75%、100%いずれかまで貯まった時に使用可能)。ゲージが途中までしか貯まっていなくても、ユーバーチャージ1回につき消費されるのはすでに貯まっていたゲージ1本(25%)分のみになります。ユーバーチャージ中は属性ダメージ耐性の切り替えができません。ユーバーチャージ中にサブ攻撃キーを押し続けることにより、残りのゲージを消費してユーバーチャージをそのまま継続させることもできます。
+
ユーバーチャージゲージは1本のゲージが4分割された複数の小さいゲージになり、25%ずつ2秒間のユーバーチャージを使用することができます(25%、50%、75%、100%いずれかまで貯まった時に使用可能)。分割ゲージがそれぞれ溜まる毎に特定のお知らせサウンドが発せられます(耐性によりサウンドは変化する)。また、ユーバーチャージゲージが完全に溜まるとキャラクターが特定の[[Voice commands/ja|セリフ]]を喋ります。ゲージが途中までしか貯まっていなくても、ユーバーチャージ1回につき消費されるのはすでに貯まっていたゲージ1本(25%)分のみになります。ユーバーチャージ中は属性ダメージ耐性の切り替えができません。ユーバーチャージ中にサブ攻撃キーを押し続けることにより、残りのゲージを消費してユーバーチャージをそのまま継続させることもできます。ユーバーチャージ発動音はこのアイテム独特のものとなっており、近くにいるプレイヤー全員にこのサウンドが聞こえるようになってます。
  
 
このアイテムは[[Steam Workshop/ja|steamワークショップ]]に「The Hot Coffee」という名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= 投稿された作品]です。
 
このアイテムは[[Steam Workshop/ja|steamワークショップ]]に「The Hot Coffee」という名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= 投稿された作品]です。
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| autoresult = Medic Secondary
 
| autoresult = Medic Secondary
 
}}  
 
}}  
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== 関連実績 ==
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=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ja|共通]] ===
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{{Achievement table
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| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
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| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
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}}
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=== {{class link|Scout}} ===
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{{Achievement table
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| {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
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}}
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=== {{class link|Soldier}} ===
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{{Achievement table
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|{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
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}}
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=== {{class link|Pyro}} ===
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{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 +
| {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
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}}
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=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
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 +
      {{Show achievement|Heavy|Division of Labor}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 +
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 +
      {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
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}}
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=== {{class link|Engineer}} ===
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{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
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}}
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=== {{class link|Medic}} ===
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{{Medigun related achievements}}
 +
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==={{Class link|sniper}}===
 +
{{Show achievement|Sniper|Überectomy}}
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==={{Class link|spy}}===
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{{Achievement table
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    {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 +
| 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
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}}
  
 
== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
 
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
 
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
 
* {{Item name|Vaccinator}}がゲームに追加された。
 
* {{Item name|Vaccinator}}がゲームに追加された。
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'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
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* {{Item name|Vaccinator}}の作成レシピの説明文が消えていたのを修正した。
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'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
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* {{Undocumented}} {{Item name|Vaccinator}}のバックパック発光エフェクトの問題を修正した。
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'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
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* {{Item name|Vaccinator}}のユーバー終了サウンド、ならびに耐性切り替えサウンドをアップデートした。
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* 性能の変更:
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** ユーバー中は選択中のダメージ属性を持ったクリティカル攻撃に対しても耐性が正確に機能するようになった。ただし、ダメージを防いだ分だけユーバーチャージゲージが早く消費されるようになった。
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'''{{Patch name|10|30|2013}}'''
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* リロードキーでダメージ耐性を切り替えられるようになった。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
  
 
==未使用コンテンツ==
 
==未使用コンテンツ==
* このアイテム用と思われる3種類のダメージ耐性仕様の回復ビームのグラフィックがデータ内に存在します。実際のゲーム中では{{Item link|Kritzkrieg}}や{{Item link|Quick-Fix}}のものが使い回されています。<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1</ref>
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* このアイテム用と思われる3種類のダメージ耐性仕様の回復ビームのグラフィックがデータ内に存在します。実際のゲーム中では{{Item link|Kritzkrieg}}や{{Item link|Quick-Fix}}のものが使い回されています。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1 Steamユーザーフォーラム]</ref>
  
 
==バグ==
 
==バグ==
*[[critical hit/ja|クリティカルヒット]]やミニクリティカルダメージに対しては、10%や75%のダメージ耐性が正常に効果しない。
 
**クリティカルヒットはそれによる増加ダメージがダメージ減少分の計算に含まれないため、実質的には3%、ユーバー中は25%分しかダメージを和らげない。
 
***'''通常''':基本ダメージ値 x 3 - 基本ダメージ値 x 0.1 = 実際に受けるダメージ値 '''ユーバー中''':基本ダメージ値 x 3 - 基本ダメージ値 x 0.75 = 実際に受けるダメージ値
 
**同様にミニクリティカルは、実質7%、ユーバー中は56%分しかダメージを和らげない。
 
***'''通常''':基本ダメージ値 x 1.35 - 基本ダメージ値 x 0.1 = 実際に受けるダメージ値 '''ユーバー中''':基本ダメージ値 x 1.35 - 基本ダメージ値 x 0.75 = 実際に受けるダメージ値
 
 
*ユーバーチャージ中に炎攻撃を受けてしまうと、ユーバー効果のオーバーレイ表示が消えてしまう。
 
*ユーバーチャージ中に炎攻撃を受けてしまうと、ユーバー効果のオーバーレイ表示が消えてしまう。
 
*[[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]中でも、このアイテムが光らない。
 
*[[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]中でも、このアイテムが光らない。
 
*[[Mann Co. Store/ja|Mann Co.ストア]]でのプレビューでは、バックパック装置がチームに関係なく[[RED/ja|RED]]チームカラーでしか確認できない。
 
*[[Mann Co. Store/ja|Mann Co.ストア]]でのプレビューでは、バックパック装置がチームに関係なく[[RED/ja|RED]]チームカラーでしか確認できない。
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*メディックや回復相手がユーバー中に死んでしまうと、シールドエフェクトが数秒間だけその場に残ってしまう。
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== トリビア ==
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<!-- add this back in once the relevant bug is fixed
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[[Image:VaccinatorCritsDiagram.png|thumb|Using a normal rocket as an example, a diagram of how crits and mini-crits affect damage resistance.]]
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*If an attack is a [[critical hit]] or a mini-crit, the extra damage added on is not resisted while healing, resulting in a total resistance of only 7% against mini-crits and 3% against full crits.
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-->
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*このアイテムによるメディックへの回復効果は、回復相手が選択中のダメージ属性と同じ自爆ダメージを受けても適用されます。例えば、爆発ダメージ属性を選択してソルジャーを回復すると、そのソルジャーのロケットジャンプの自爆ダメージでメディックが回復することもできます。
  
 
==ギャラリー==
 
==ギャラリー==
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File:RED Vaccinator pack.png|REDバックパック
 
File:RED Vaccinator pack.png|REDバックパック
 
File:BLU Vaccinator pack.png|BLUバックパック
 
File:BLU Vaccinator pack.png|BLUバックパック
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File:All_red_vaccinator_buffs.png|3つのRED{{Item name|Vaccinator}}耐性アイコン
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File:All_blue_vaccinator_buffs.png|3つのBLU{{Item name|Vaccinator}}耐性アイコン
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File:Red_vaccin_bar.png|ユーバーチャージゲージ(RED)
 +
File:Blue_vaccin_bar.png|ユーバーチャージゲージ(BLU)
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 01:21, 2 December 2013

たまらないねぇ...
— 耐性を変えたメディック

Vaccinatorワクチネーターとも)はコミュニティによるメディックサブ武器です。メディガンと形がよく似ていますが、チームカラーの液体が入ったガラス容器が下部についており、本体の左側には小型モニター、そしてバルブとケーブルもついています。デフォルトのメディガン用バックパックも水筒のような形の装置に付け替えられます。

このアイテムの大きな特徴は、メディック自身とその回復相手に好みのダメージ属性に対する耐性(いわゆるワクチン)を与えられる能力です。リロードキー(デフォルト: R)で弾丸爆発の繰り返し順で属性ダメージ耐性を切り替えられ、使用中のダメージ耐性を示すアイコンはユーバーチャージゲージの上に表示されます。この3種類以外のダメージ属性(HuntsmanCrusader's Crossbowの矢など)は全て弾丸ダメージ属性に含まれて耐性が働きます。これら以外の属性をもったダメージ属性(近接攻撃など)には軽減効果がありません。

また、デフォルトのメディガンよりもユーバーチャージゲージ充填率が50%早くなりますが、オーバーヒール分の回復速度が66%遅く(本来の1/3)なってしまいます。回復中は前述の属性に対するダメージが10%軽減され、その属性に対するダメージを回復相手が受けた場合、メディックのヘルスがそのダメージの25%分回復します。ダメージ耐性アイコンはメディックと回復相手のHUD内ヘルス表示部の上部とそれぞれの頭上にも一緒に表示されます。ただし、クリティカルヒットのようなダメージ増幅攻撃に対してはこれが全く機能しません(ユーバー中を除く)。また、他のメディガンに存在するユーバーチャージペナルティ(回復ターゲット切り替えでゲージの消費量増加)もこれにはありません。

ユーバーチャージ中はメディックと回復相手の属性ダメージ耐性が75%へと上昇し、クリティカルヒットやミニクリティカルダメージのようなダメージ増幅効果も大きく軽減してくれます。ただし、ユーバー中は対象の属性ダメージ攻撃を防いだ分だけゲージが早く消費されてしまいます(爆発ダメージで-75%、炎ダメージで-1%/炎粒子、ショットガン以外の弾丸ダメージで-3%/弾丸、ショットガンの散弾は命中した数に関係なく-3%固定)。 このユーバーチャージ効果はデフォルトのメディガンと同様にメディックが単独の時でも発揮されるので、相棒がいない時に自己防衛のために使うこともできます。

ユーバーチャージゲージは1本のゲージが4分割された複数の小さいゲージになり、25%ずつ2秒間のユーバーチャージを使用することができます(25%、50%、75%、100%いずれかまで貯まった時に使用可能)。分割ゲージがそれぞれ溜まる毎に特定のお知らせサウンドが発せられます(耐性によりサウンドは変化する)。また、ユーバーチャージゲージが完全に溜まるとキャラクターが特定のセリフを喋ります。ゲージが途中までしか貯まっていなくても、ユーバーチャージ1回につき消費されるのはすでに貯まっていたゲージ1本(25%)分のみになります。ユーバーチャージ中は属性ダメージ耐性の切り替えができません。ユーバーチャージ中にサブ攻撃キーを押し続けることにより、残りのゲージを消費してユーバーチャージをそのまま継続させることもできます。ユーバーチャージ発動音はこのアイテム独特のものとなっており、近くにいるプレイヤー全員にこのサウンドが聞こえるようになってます。

このアイテムはsteamワークショップに「The Hot Coffee」という名前で投稿された作品です。

回復レートと動作時間

回復間隔
ヒーリング
回復(戦闘中) 100% 24 / 秒(8 / 秒)
回復(非戦闘中) 300% 72 / 秒(24 / 秒)
動作時間
効果持続時間 2 / 4 / 6 / 8 秒
ゲージ充填速度 3.75% / 秒 (1.875% / 秒)
最大チャージ時間 26.67 秒 (53.34 秒)
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

Quick-Fix 再生メタル Vaccinator
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
クラストークン - メディック スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

関連実績

Achieved.png 共通

変装の達人
変装の達人
敵のメディックをだまして回復してもらう。


チームドクター
チームドクター
メディックとして、累積回復ポイント 25000 を達成。


Leaderboard class scout.png スカウト

ドーピング?
ドーピング?
メディックからユーバーチャージを受けた状態で敵を 3 人倒す。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる


Leaderboard class soldier.png ソルジャー

戦争の罪と罰
戦争の罪と罰
1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。


Leaderboard class pyro.png パイロ

出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。


ヒーリング&ファイア
ヒーリング&ファイア
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディック点火する。


Leaderboard class heavy.png ヘビー

階級闘争
階級闘争
メディックと協力して敵のヘビー&メディックペアを倒す


分業制
分業制
メディックアシストを受けながら、二人とも一度も死なずに敵を 10 人倒す。


党への忠義
党への忠義
累計で 50 回、自チームのメディックを攻撃してきた敵を 3 秒以内に倒す。
赤き祝祭
赤き祝祭
自分を治療してくれているメディック制圧の称号をプレゼントする


ソビエト最高
ソビエト最高
50 回ユーバーチャージを受ける。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


Leaderboard class medic.png メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす


医師との信頼関係
医師との信頼関係
チームメイトが自身の実績のロックを解除する瞬間にそのチームメイトを回復している


やりたい放題
やりたい放題
ヘビーアシストして、二人とも死なずにキル数 10 を達成


爆破アシスタント
爆破アシスタント
ソルジャーアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する


鈍的外傷
鈍的外傷
ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴る。


医長
医長
ヘルスを合計 100 万ポイント回復する


診察
診察
仲間のメディックをアシストして、1 回も倒されずに敵を 3 人倒す


医師による殺人幇助
医師による殺人幇助
強敵のキルを 20 回アシストする


二重盲検試験
二重盲検試験
近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。


仲間を治療
仲間を治療
Steam コミュニティのフレンド 5 人にユーバーチャージを行う


非好戦的トッププレイヤー
非好戦的トッププレイヤー
敵を一切倒さずにフルラウンドをプレイし、チーム最高のスコアを獲得する。


症例検討会
症例検討会
メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する


医療チームの団結
医療チームの団結
チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。


往診
往診
フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う


偽りの誓い
偽りの誓い
自分が回復していた敵スパイを倒す
医療チームの消火活動
医療チームの消火活動
燃えているチームメイトを 100 人消火する


研修生
研修生
1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する


医学の進歩
医学の進歩
デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する


医学的介入
医学的介入
落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う


医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する


医師役担当
医師役担当
メディックのいないチームでチームメイトが メディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する


予防医学
予防医学
チームメイトにユーバーチャージを行って、敵によるコントロールポイント奪取を阻止する


4重バイパス手術
4重バイパス手術
同時に 4 人の敵から攻撃されたチームメイトを回復させる。


セカンドオピニオン
セカンドオピニオン
2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う


専門医
専門医
1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する


手術準備
手術準備
セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。


トラウマクイーン
トラウマクイーン
5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。


トリアージ
トリアージ
チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う


団結あるところ勝利あり
団結あるところ勝利あり
1 回も倒されずに、敵のコントロールポイントで味方をアシストして 3 人倒す


チクッとしますよ
チクッとしますよ
スカウトアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す

Leaderboard class sniper.png スナイパー

ユーバー切除術
ユーバー切除術
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。


Leaderboard class spy.png スパイ

ご参考までに:私はスパイです
ご参考までに:私はスパイです
自分を治療してくれたメディックを 5 秒以内に「背後からの一撃」でしとめる。


医療保険詐欺
医療保険詐欺
メディックに治療されている間に敵を 1 人倒す。
ドクター・ノォォォォォ
ドクター・ノォォォォォ
ユーバーチャージの準備ができているメディック背後からの一撃でしとめる。

これまでの変更点

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • Vaccinatorがゲームに追加された。

2013年1月24日 パッチ

  • Vaccinatorの作成レシピの説明文が消えていたのを修正した。

2013年2月1日 パッチ

  • [非公開] Vaccinatorのバックパック発光エフェクトの問題を修正した。

2013年2月28日 パッチ

  • Vaccinatorのユーバー終了サウンド、ならびに耐性切り替えサウンドをアップデートした。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更:
    • ユーバー中は選択中のダメージ属性を持ったクリティカル攻撃に対しても耐性が正確に機能するようになった。ただし、ダメージを防いだ分だけユーバーチャージゲージが早く消費されるようになった。

2013年10月30日 パッチ

  • リロードキーでダメージ耐性を切り替えられるようになった。

2013年11月12日 パッチ

未使用コンテンツ

  • このアイテム用と思われる3種類のダメージ耐性仕様の回復ビームのグラフィックがデータ内に存在します。実際のゲーム中ではKritzkriegQuick-Fixのものが使い回されています。[1]

バグ

  • ユーバーチャージ中に炎攻撃を受けてしまうと、ユーバー効果のオーバーレイ表示が消えてしまう。
  • クリティカルブースト中でも、このアイテムが光らない。
  • Mann Co.ストアでのプレビューでは、バックパック装置がチームに関係なくREDチームカラーでしか確認できない。
  • メディックや回復相手がユーバー中に死んでしまうと、シールドエフェクトが数秒間だけその場に残ってしまう。

トリビア

  • このアイテムによるメディックへの回復効果は、回復相手が選択中のダメージ属性と同じ自爆ダメージを受けても適用されます。例えば、爆発ダメージ属性を選択してソルジャーを回復すると、そのソルジャーのロケットジャンプの自爆ダメージでメディックが回復することもできます。

ギャラリー

参照

関連項目