Difference between revisions of "Viaduct/ja"

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{{Quotation|Classless アップデート|……頂上のキャプチャーポイントを目指して、両チームはふもとの基地から小高い丘のてっぺんへ駆け登ることになります。多彩なヒルマップと攻略ルートのバリエーションが、激しく攻守が入れ替わる、アツいポイント争奪戦をお約束します。}}
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{{Quotation|{{update name|Classless Update}}|……頂上のキャプチャーポイントを目指して、両チームはふもとの基地から小高い丘のてっぺんへ駆け登ることになります。多彩なヒルマップと攻略ルートのバリエーションが、激しく攻守が入れ替わる、アツいポイント争奪戦をお約束します。}}
 
{{Map Variant}}
 
{{Map Variant}}
'''Viaduct''' は [[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]] のマップです。 ''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]'' 初の公式キングオブザヒルマップとして、 [[Classless Update/ja|Classless アップデート]] で [[Nucleus (King of the Hill)/ja|Nucleus]]、[[Sawmill (King of the Hill)/ja|Sawmill]] と共に公開されました。
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'''Viaduct'''は[[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]] のマップです。''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]''初の公式キングオブザヒルマップとして、{{update link|Classless Update}}で[[Nucleus (King of the Hill)/ja|Nucleus]]、[[Sawmill (King of the Hill)/ja|Sawmill]]と共に公開されました。
  
現在までのところ、ViaductはValveがゼロから開発した唯一のキングオブザヒルマップです。また、高山マップのユニークなバリエーションとして、雪景色をテーマに取り上げた初めての公式マップでもあります。
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== {{common string|Locations}} ==
 
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* '''頂上''': - 小高い丘の頂上。コントロールポイントが位置しています。
マップの勝利条件は[[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント]]を奪取し、三分のあいだ確保しつづけることです。敵チームの勝利条件も同様です。コントロールポイントを掌握しつつ、相手チームに奪われるのを阻止しましょう。
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* '''雑務小屋''': -丘の頂上を囲むようにして各チームサイドに建つ建物。両脇の足場に向かい、防護壁のついた通路が伸びています。
 
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* '''崖''': - コントロールポイントを見下ろせる崖。コントロールポイントを挟んで各チーム側に一つずつあります。
== マップ内解説 ==
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* '''谷間''': - 小屋の後ろとリスポーン地点の間にある狭いエリア。
*'''頂上''' - 小高い丘の頂上。コントロールポイントが位置しています。
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* '''リスポーンヤード''': - 谷間とリスポーン地点の間にある囲い地で、3つある出入り口はどれも谷間へ通じています。
*'''雑務小屋''' -丘の頂上を囲むようにして各チームサイドに建つ建物。両脇の足場に向かい、防護壁のついた通路が伸びています。
 
*'''崖''' - コントロールポイントを見下ろせる崖。コントロールポイントを挟んで各チーム側に一つずつあります。
 
*'''谷間''' - 小屋の後ろとリスポーン地点の間にある狭いエリア。
 
*'''リスポーンヤード''' - 谷間とリスポーン地点の間にある囲い地で、3つある出入り口はどれも谷間へ通じています。
 
  
 
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== 戦略ガイド ==
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== {{common string|Strategy}} ==
{{hatnote|参照:[[Community Viaduct strategy/ja|Viaductの高度な戦略]]}}
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{{main|Community Viaduct strategy/ja|l1=Viaductの高度な戦術}}
  
== コントロールポイントデータ ==
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== コントロールポイントの時間 ==
 
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{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== アップデート履歴 ==
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== {{common string|Update history}} ==
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ja|Classless アップデート]])
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* KOTH_Viaduct が追加された。
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* Viaductをゲームに追加した。
  
 
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
 
* 勝利までに必要なコントロールポイント確保時間を6分から3分に減らした。
 
* 勝利までに必要なコントロールポイント確保時間を6分から3分に減らした。
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/ja|Very Scary Halloween Special]])
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'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
Viaduct が幽霊にとり憑かれてしまった。今やその名も……[[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]!
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Viaductが幽霊にとり憑かれてしまった。今やその名も……[[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]!
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* リスポーンルーム内にある垂木の上で装置が建造できなくなるよう修正した。
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* プレイヤーはリスポーンルーム内にある垂木の上で装置が建造できなくなった。
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* いくつかのマップを[[Competitive Mode/ja|コンペティティブモード]]をサポートするよう更新した。
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== {{common string|Bugs}} ==
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* [[sentry jump/ja|セントリージャンプ]]で[[BLU/ja|BLU]]のスポーンエリアの上に[[Teleporters/ja|テレポーター]]を建てることができてしまう。
  
== バグ ==
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== {{common string|Trivia}} ==
* [[Wrangler/ja|ラングラ―]]で操作した[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]で自分を高く打ち上げることで、[[BLU/ja|BLU]]のリスポーンルーム最上部に[[Teleporters/ja|テレポーター]]を建造することが可能です。これを利用してリスポーンルーム内に出口側の[[Teleporters/ja|テレポーター]]を設置すると、敵チームの[[Spies/ja|スパイ]]をリスポーンルーム内に入れてしまうことができます。
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* 当初、Valveは雪が登場した初のTF2マップはViaductだと主張していました。これに対してViaduct以前に制作された雪景色のカスタムマップたちを例に挙げ、多くのコミュニティーメンバーが抗議の声を上げました。結果としてValveは主張を撤回しました。責任者たちは「セキュリティチームをクラックした''『ヤツら』''の一味に無理やり脅されていた」のだそうです。{{cite}}
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* Valve公式によって、Viaductのメイキング動画が2つ制作されています。動画にはValveのHammer World Editorを用いて、初期段階から完成版に至るまでどのようにマップが設計・制作されていくのか、その過程が収録されています。どちらの動画でも特別バージョンの[[Rocket Jump Waltz/ja|Rocket Jump Waltz]]がBGMとして使用されています。([[Creating Viaduct (Part 1)/ja|パート1]][[Creating Viaduct (Part 2)/ja|パート2]])
  
== トリビア ==
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== {{common string|See also}} ==
* 当初、Valveは雪が登場した初のTF2マップはViaductだと主張していました。これに対してViaduct以前に制作された雪景色のカスタムマップたちを例に挙げ、多くのコミュニティーメンバーが抗議の声を上げました。結果としてValveは主張を撤回しました。責任者たちは「セキュリティチームをクラックした''『ヤツら』''の一味に無理やり脅されていた」のだそうです。
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* [[Creating Viaduct (Part 1)/ja|Viaductの製作過程(パート1)]]
* Valve公式によって、Viaductの[[Creating Viaduct/ja|メイキング動画]]が2つ制作されています。動画にはValveのHammer World Editorを用いて、初期段階から完成版に至るまでどのようにマップが設計・制作されていくのか、その過程が収録されています。どちらの動画でも特別バージョンの[[Rocket_Jump_Waltz_(Soundtrack)/ja|Rocket Jump Waltz]]がBGMとして使用されています。
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* [[Creating Viaduct (Part 2)/ja|Viaductの製作過程(パート2)]]
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* [[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]
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* [[Product (competitive)/ja|Product]] ("Viaduct Pro")
  
== 関連項目 ==
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== {{common string|External links}} ==
* [[Creating Viaduct/ja|Viaductの製作過程(パート1)]]
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*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php {{update name|Classless Update}}: 2日目 - キングオブザヒルゲームモード、Viaduct、Nucleus (キングオブザヒル)、Sawmill (キングオブザヒル)のマップ]
* [[Creating Viaduct/ja|Viaductの製作過程(パート2)]]
 
* [[Eyeaduct/ja|Eyeduct]]
 
* [[Viaduct Pro (competitive)/ja|Viaduct Pro (競技用マップ)]]
 
  
== 参考リンク ==
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php The Classless Update: Day 2 - King of the Hill game mode, Viaduct, Nucleus (King of the Hill) and Sawmill (King of the Hill) maps.]{{lang icon|en}}
 
  
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{ClasslessUpdateNav}}
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{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
[[Category:King of the Hill maps/ja]]
 
[[Category:King of the Hill maps/ja]]
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[[Category:Quickplay maps/ja]]

Revision as of 02:33, 22 April 2017

Viaduct
Viaduct 01.jpg
インフォメーション
Variants: ハロウィーン
製作者 {{{map-developer}}}
マップ情報
環境 高山
時間帯・天気: 日中・雪天
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Viaduct overview.png
……頂上のキャプチャーポイントを目指して、両チームはふもとの基地から小高い丘のてっぺんへ駆け登ることになります。多彩なヒルマップと攻略ルートのバリエーションが、激しく攻守が入れ替わる、アツいポイント争奪戦をお約束します。
— Classless アップデート

Viaductキングオブザヒル のマップです。Team Fortress 2初の公式キングオブザヒルマップとして、Classless アップデートNucleusSawmillと共に公開されました。

場所

  • 頂上: - 小高い丘の頂上。コントロールポイントが位置しています。
  • 雑務小屋: -丘の頂上を囲むようにして各チームサイドに建つ建物。両脇の足場に向かい、防護壁のついた通路が伸びています。
  • : - コントロールポイントを見下ろせる崖。コントロールポイントを挟んで各チーム側に一つずつあります。
  • 谷間: - 小屋の後ろとリスポーン地点の間にある狭いエリア。
  • リスポーンヤード: - 谷間とリスポーン地点の間にある囲い地で、3つある出入り口はどれも谷間へ通じています。

戦術

もっと詳しく: Viaductの高度な戦術

コントロールポイントの時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760


アップデート履歴

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • Viaductをゲームに追加した。

2010年8月25日 パッチ

  • 勝利までに必要なコントロールポイント確保時間を6分から3分に減らした。

2011年10月27日 パッチ (ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル)

  • Viaductが幽霊にとり憑かれてしまった。今やその名も……Eyeaduct

2013年7月10日 パッチ

  • プレイヤーはリスポーンルーム内にある垂木の上で装置が建造できなくなった。

2016年2月29日 パッチ

バグ

トリビア

  • 当初、Valveは雪が登場した初のTF2マップはViaductだと主張していました。これに対してViaduct以前に制作された雪景色のカスタムマップたちを例に挙げ、多くのコミュニティーメンバーが抗議の声を上げました。結果としてValveは主張を撤回しました。責任者たちは「セキュリティチームをクラックした『ヤツら』の一味に無理やり脅されていた」のだそうです。[要出典]
  • Valve公式によって、Viaductのメイキング動画が2つ制作されています。動画にはValveのHammer World Editorを用いて、初期段階から完成版に至るまでどのようにマップが設計・制作されていくのか、その過程が収録されています。どちらの動画でも特別バージョンのRocket Jump WaltzがBGMとして使用されています。(パート1パート2)

関連項目

外部リンク