Viaduct

From Team Fortress Wiki
< Viaduct
Revision as of 19:18, 27 May 2017 by Bako35 (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Viaduct
Viaduct 01.jpg
Podstawowe informacje
Warianty: Halloween
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Górskie
Sceneria: Dzienna, śnieżna
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Viaduct overview.png
...Oba zespoły mają swoje bazy w dołach na przeciwnych końcach mapy i gracze, by przejąć punkt, będą musieli wspiąć się na szczyt. Dzięki temu, że jest wiele dróg prowadzących do punktu kontrolnego, walka jest zróżnicowana, a szala zwycięstwa nigdy nie przechyli się na jedną stronę całkowicie.
— Bezklasowa Aktualizacja
Viaduct posiada wiele wariantów, w tym Halloween.

Viaduct jest mapą typu Król wzgórza. Została wydana razem z mapami Nucleus (Król wzgórza) i Sawmill (Król wzgórza), jako część Bezklasowej Aktualizacji. Były to pierwsze oficjalne mapy typu Król Wzgórza.

Do dziś Viaduct jest jedyną mapą typu Król Wzgórza stworzoną przez Valve od początku do końca z myślą o tym trybie. Mapa ta była także pierwszą, w której użyty został styl śniegowy, który jest wariacją na temat stylu alpejskiego.

Celem mapy jest przejęcie Punktu kontrolnego i utrzymanie go przez 3 minuty, w międzyczasie przeszkadzając drużynie przeciwnej w zrobieniu tego samego.

Lokacje

  • Szczyt - Główny obszar na tej mapie, na środku znajduje się punkt kontrolny; to tu toczą się najcięższe bitwy.
  • Budynki na zboczach - Otaczają szczyt ze wszystkich stron; połączone są platformami na piętrze.
  • Wzgórze - Niewielkie wzgórze, z którego widać punkt; po jednym na każdą stronę.
  • Dolina - Mały, wąski obszar za budynkami, pomiędzy wyjściami z miejsc odrodzenia.
  • Podwórko miejsca odrodzenia - Między punktem odrodzenia a Doliną znajduje się podwórko, z którego można przejść na trzy sposoby do doliny.

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Dodano mapę KOTH_Viaduct.

Aktualizacja z 25 sierpnia 2010

  • Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego z 6 do 3 sekund.
    • (Rzeczywista zmiana to z 24 sekund na 12).

Ciekawostki

  • Początkowo Valve twierdziło, że Viaduct będzie pierwszą mapą, gdzie wystąpi śnieg. Jednak członkowie społeczności przypomnieli o mapach stworzonych przez społeczność w takim właśnie stylu i Valve wycofało się ze swojego zdania, a pracownicy odpowiedzialni za to zostali "zamaczugowani na kawałki przez [ich] własny zespół do spraw bezpieczeństwa".
  • Viaduct doczekał się dwóch oficjalnych filmów z produkcji. W filmach tych pokazano, jak mapa została zaprojektowana i stworzona od zera do produktu końcowego przy użyciu Edytora Map Hammer. Użyta została specjalna wersja Rocket Jump Waltza.

Zobacz też

Linki zewnętrzne