Walkway

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The Heavy, threatening the bots to run
Walkway
Walkway overview.png
Informationen
Entwickler: {{{map-developer}}}
Kartenübersicht
Walkway overview.png

Walkway ist eine Einzelspieler Übungskarte die von Washipato und Wiseguy149 erstellt wurde. Es gibt AI Bots, welche spawnen und sich bewegen können auf dem langen Weg der Karte. Es gibt verschiedene Optionen, die durch die Knöpfe auf der Karte aktiviert werden können indem man gegen diese schlägt oder schiesst. Diese Karte ist eignet sich zum üben von Kopschüssen, dem Sprungtraining, sowie generellen Übungen. Die Karte kann außerdem dazu genutzt werden um neue Gegenstände und Funktionieren von neuen Waffen zu testen, da die Bots verschiedene Befehle ausführen können.

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Änderungen

Änderungen:
RC2 Änderungen - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170
  • Hinzugefügt: Sentry Raum
  • Hinzugefügt: Texturen für alle Knöpfe
  • Hinzugefügt: Auswahl der Flugbahn auf der Startrampe
  • Hinzugefügt: Funktion die den Bot permanent oder zufällig ducken lässt
  • Hinzugefügt: Option für das Spawnen von unterschiedlicher Anzahl von Bots (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 or 0)
  • Hinzugefügt: Option für den Server für die maximale Anzahl von Bots zum festsetzen.
  • Hinzugefügt: tr_help Befehl für die Auflistung aller verfügbaren Befehle
  • Hinzugefügt: Ein- und ausziehbare Platformen
  • Hinzugefügt: Fenster auf dem ersten Teil des Laufstegs, und modifizierte skybox.
  • Hinzugefügt: Aus der Entfernung verblassen die vielen Requisiten aus dem Hauptraum schneller
  • Hinzugefügt: "kleinere Schritte" Option auf dem Weg zum Hügel
  • Hinzugefügt: Option für das Spawnn von individuellen Bot-Klassen
  • Hinzugefügt: Positionsbestimmung für das System zum bereitstellen von Bots
  • Hinzugefügt: Eine 100 LP Regeneration pro Sekunde wenn die Versorgungsstation aktiviert ist
  • Hinzugefügt: Munitions- und Gesundheitspakete befinden sich auf den höher gelegenen Gebäuden
  • Hinzugefügt: Eine Zufallsoption für das "seitliche Ausweichen in der Luft" für den Bot
  • Hinzugefügt: Anzeige wieviele Bots erschienen sind, und wieviele Bots vom Spieler getötet wurden
  • Hinzugefügt: Option für das Spawnen von Bots direkt an der Startrampe
  • Hinzugefügt: Option zum auswählen der Spawnposition der Bots
  • Hinzugefügt: Eine neue Option welche Bots Schaden von 75 anstatt 124 hinzufügt.
  • Hinzugefügt: 2 neue versteckte Überraschungen
  • Der "hoovy" erscheint nun als Überraschung wenn der Spieler genug Bots getötet hat
  • Hinzufügen von verschiedbaren Reglern anstatt "+" und "-" Knöpfen
  • Hinzugefügt: "Panikmodus"
  • Hinzugefügt: Zurücksetzen Knopf
  • Hinzugefügt: Angriffsoption für die Bots für das langsamere Feuern, und ein anderer Knopf für das zufällige Feuern
  • Hinzugefügt: Ducken sowie ausweichen Option
  • Hinzugefügt: Neue Texturen für den Teleporter Knopf
  • Erhöhter "Nach unten zielen" Winkel um den Airblast Sprung einfacher zu machen
  • Funktion des Lifts wurde geändert. Der Lift wird oben stehen bleiben, und sich nicht bewegen wenn kein Spieler an diesem steht. Wenn jemand nach unten fährt wird der Lift dort auf den Spieler warten. Der Gebäudelift wird nur stehenbleiben wenn niemand an ihm steht.
  • Erhöhter minimaler Abstand um den Hilfetext für die Knöpfe besser anzuzeigen
  • Kopfschuss Korrekturen: Wenn eine Reihe von Bots gespawned sind durch das "Bots

für das Kopfschuss Training", werden die Bots sich wieder vorwärts bewegen

  • Entfernung der gelben Knöpfe (benutzerdefinierte Knöpfe). Niemand nutzte diese, und sie verwirrten die Leute
  • Entfernung des Knopfes "Wirf Bot gegen die Wand"
  • Das zufällige Spawnsystem ist nun noch mehr zufällig
  • Machte die erste Überraschung einfacher und mehr intuitiv zu finden
  • Veränderung der Position aller cfgs. Diese sind nun in der bsp Datei
  • Die Karte lädt nicht mehr die map.cfg
  • Hinzugefügt: two new cfgs to the map. "help" for the tr_help command and "cvars" for tr_loadcvars command
  • Texturen sind nun versteckt, werden aber gerendered, gezeichnete Gesichter werden nicht gezeichnet
  • Ersetzte den gezeichneten Knopf mit dem Requisiten Knopf
  • Fehler behoben: tr_teleport für Klients welche den Server beitretten
  • Fehler behoben: Startrampen Geschwindigkeitsanpassung funktioniert nicht richtig
  • Fehler behoben: In manchen Fällen wird der Sprung mit der Startrampe bei zufälliger Geschwindigkeit in einem kleinen Sprung für den Bot resultieren
  • Fehler behoben: Wartezeit bei der Rampe
  • Fehler behoben: Explosives funktioniert nicht richtig an der Rampe (dies ist ein Fehler von Valve welcher durch die Änderung des Explosionsradius eintritt, und behoben wurde in einem Update. Dieser Bug ist nicht mehr _rc Version vorhanden)
  • Fehler behoben: In manchen Fällen deaktiviert sich sv_cheats von alleine. Nun ist es sehr schwer zu deaktivierten. Dies wurde gemacht um die Spieler Statistik zu schützen (sv_cheats wird nach jedem erneuten spawnen aktiviert)
  • Fehler behoben: Türen am Start blockieren den Kontrollraum
  • Fehler behoben: Seletener Fehler welcher beim zufälligen Spawnen sich selbst unterbrach und störte
  • Entfernung der Kollision von Requisiten und virtuellen physischen Modellen
  • Bedeutene Änderungen bei der Spawnen und erscheinen Mechanic, sowie dem Hügelsysten, und allen einstellbaren Optionen auf der Karte

Bots

Da die Karte das Verhalten der Bots steuert, gibt es eine Menge Fehler und verändertes Verhalten.

  • Alle Bots bewegen sich mit der gleichen Geschwindigkeit, egal welche Klasse gewählt ist.
  • Die Trefferfelder der Bots sind nicht an der normalen Stelle(wo sich ihre Animation befindet, da sie vorwärts bewegt werden ohne sich zu bewegen). Dies kann die Fähigkeit Kopfschüsse zu verursachen beeinflussen.
  • Bots bleiben nachdem sie einen Teleporter durchlaufen haben stehen.
    • Durchschreiten eines Teleporters während ein Bot auf dem Ausgang steht, wird den Ausgang zerstören anstatt eines Telefrags.
  • Betäubte Bots bewegen sich weiterhin normal.
  • Wenn ein Bots durch den Airblast hochgeworfen werden, bleiben diese an der Stelle stehen bis sie erneut hochgeworfen werden.

Sonstiges

  • Der offizielle TF2 Blog weist die Karte Walkway am 18. November 2009 (Englisch) hin.
  • Walkway besitzt eine Menge versteckte Überraschungen(easter eggs).
    • Ein Bot Spawner Knopf kann unter dem Balken des Laufweges gefunden werden. Wenn gedrückt werden alle Bots denKrabbentanz vollführen.
    • EIn weiterer Bot Spawner Knopf kann in der Nähe des Sentry Gun Raumes gefunden werden. Wenn gedrückt wird riesiger Pyro erscheinen der sich "ThePyroOverlord" nennt, und außerhalb des vorderen Fensters die Hadouken Verspottung ausführt, und damit alle Spieler und Bots auf der Karte tötet.
    • Nach 200 Tötungen öffnet sich eine Tür zu einem Raum mit 3-4 Level-3 BLU Sentry Guns. Wenn der Spieler es durch diesen Raum schafft erscheint ein freundliche Heavy mit dem Namen "Hoovy". Dieser wird am Fenster erscheinen.
  • Nach dem Mann-Conomy Update welches im September 2010 statt fand, funktionierte die Kartenversion (rc2) nicht mehr. Dies wurde mit 21. Dezember 2010 Patch behoben.

Siehe auch

Externe Links