Vesi

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Vettä Team Fortress 2:ssa.
Yahf fvaorarh!
Pyro

Vettä voidaan löytää monelta kartalta ominaisuutena ja pelielementtinä. Vettä on kahta eri tyyppiä: matalaa ja syvää. Matala vesi ottaa vastaan osan iskusta putoamisvahingon aikana ja paljastaa Spy:n askeleet (jotka ovat myös äänekkäämpiä). Muuten vesi on vain kosmeettinen osa peliä.

Syvä vesi sallii pelaajan sukeltaa täysin ja uida. Syvässä vedessä oleminen mitätöi tulen, Jaraten ja Hullun maidon vaikutukset välittömästi. Joissakin kartoissa on vedenalaisia reittejä vihollisen tukikohtaan, jotka ovat usein heikosti puolustettuja verrattuna maan päällä oleviin sisäänkäynteihin. Syvä vesi ei ainoastaan vähennä putoamisvahinkoa matalan veden tavoin, vaan poistaa sen kokonaan.

Lisäksi Engineerit voivat rakentaa rakennuksia veden alle. Huonon näkyvyyden takia syvä vesi on usein loistava paikka piilottaa Teleportti tai Vartiotykki. Vartiotykit eivät kuitenkaan havaitse vihollisia veden rajojen yli.

Liian kauan sukelluksissa oleminen saa pelaajan hukkumaan. Hukkumisen aikana kuuluu kakomisen ja tukehtumisen ääniä, pelaaja alkaa menettää terveyttään, kärsii samanlaista säpsähtelyä kuin Verenvuodon ja Jälkipolton vaikutuksissa ja ruutu välkkyy sinisenä pelaajan varoittamiseksi. Pelastuakseen pelaajan on päästävä veden pinnalle, jolloin hänen menetetty terveytensä palautuu hitaasti ajan mittaan. Vedestä nouseminen hukkumisen jälkeen saa pelaajan tuottamaan kurlaavan äänen. Apulaitteen lähellä seisominen, Lääkintäpakkauksen poimiminen tai Medicin parannettavana oleminen palauttaa pelaajan terveyttä nopeammin.

Vihollisten lyöminen Mainosvalomukiloijalla heidän seisoessaan vedessä tai uidessaan tekee kriittistä vahinkoa.

Syvällä vedellä on seuraavanlaisia vaikutuksia:

  • Veteen sukeltaminen saa pelaajaan katseen peittymään kuplilla muutamaksi sekunniksi.
  • Pinnalle nouseminen voi vaikuttaa näköön, mikä tekee tähtäämisestä vaikeampaa. Tämän estämiseksi sukella täysin, erityisesti silloin kun kohtaat sukelluksissa olevan vihollisen.
  • Vedessä uiminen heikentää kaikkien luokkien kääntyvyyttä 20%, mikä tekee heistä haavoittuvia kohteita vihollisille, jotka ovat maan pinnalla tai joilla on sopivammat aseet.
  • Pelaajat ovat vedessä ollessaan jatkuvassa pudotusliikkeessä, eivätkä he voi seisoa edes silloin kun he koskettavat veden pohjaa. Tämän seurauksena:
  • Kaikki pelin äänet kuuluvat vaimennettuina pelaajan ollessa veden alla, mukaan lukien äänikeskustelu. ClientVARiablen muuttaminen dsp_water luvuksi 0 poistaa tämän vaikutuksen.
  • Käsin heitettäviä projektiileja (Nukkumatin pesäpallot, Paketointipalvelun joulukoristeet, Hullu maito, Jarate) ei voida käyttää.
  • Millä tahansa Pyron liekinheittimellä ampuminen veden alla kuluttaa ammuksia, mutta ampuu vain kuplia tulen sijaan. Pyrot eivät myöskään voi käyttää liekinheittimen ilmapuhallusta. Lisäksi mitään tulipohjaista toissijaista asetta ei voi käyttää. Teroitettu Tulivuoren Kappale ei sytytä vihollisia veden alla.
  • Demomanin projektiilit lentävät hitaammin ja lyhyemmän matkan veden alla veden fyysisen vaikutuksen takia. Kranaatit eivät myöskään räjähdä suorasta osumasta vedenalaiseen viholliseen.
  • Engineer ei voi käyttää Pallosalamaa veden alla.
  • Medicin Vapahtajan varsijousen tai Sniperin Metsämiehen ja Kelmin kaarijousen laukaukset heikentyvät huomattavasti veteen ammuttaessa.
  • Jos Verhoutunut Spy poistuu vedestä, hänestä valuu vettä lyhyen aikaa, mikä paljastaa läsnäolonsa vihollisille. Lisäksi, jos Spy yrittää verhoutua veden alla, hänen tekemänsä kuplat voidaan edelleen nähdä, vaikka niitä on vaikea havaita.

Kartat, joissa on vettä

  • 2Fort: Kartan keskellä olevan sillan alla on suuri allas syvää vettä.
  • Badlands (Areena) and Badlands (Kukkulan kuningas): On each side, there is a small pond of deep water beneath the small concrete bridge to the left of the spawn room.
  • Bigrock: A large pool of water is seen near the robot spawn area, with a waterfall running into it.
  • Doomsday: There is a small pool of deep water at the broken crate area, underneath the pick-up location for the neutral Australium.
  • Double Cross: A pool of deep water is found beneath the drop hatches of the spawn rooms.
  • Eyeaduct: A large body of water containing Loot Island, separate from the main map.
  • Freight: Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
  • Frontier: The rightmost exit of BLU spawn leads to a small, barely noticeable area covered with shallow water.
  • Ghost Fort: A large body of water containing Skull Island, separate from the main map.
  • Hydro: There is shallow water in the Dam and Warehouse territories.
  • Lakeside: In the center building next to the control point there is a small pool of deep water.
  • Mannhattan: A large ocean exists that surrounds the outer areas of the robot carrier tank.
  • Nightfall (stage 3 only): There is a very small pond of deep water in the center of the map, under the cart tracks.
  • Pipeline (stage 3 only): The small canal beneath the cart tracks has deep water.
  • Ravine: At the lower side of the map underneath the tall large building, deep water can be found in the small alcove.
  • Rottenburg: At the left side of the spawn area, a large river of water can be found over a railing.
  • Sawmill (all variations): Large bodies of deep water are found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. In the Capture the Flag version, shallow water also covers the Intelligence room's floor.
  • Standin: Shallow water surrounds the platform Point A is on.
  • Thunder Mountain (stage 2 only): Right outside the BLU spawn there's a small stream which has deep water.
  • Watchtower: There are small ponds of deep water around the valley below the central tower.
  • Well (all variations): Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The Capture the Flag version is similar to the Control Point version, except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.

Liittyvät saavutukset

Achieved.png General

Karkuun hellettä
Karkuun hellettä
Hyppää virkistävään vesialtaaseen, kun olet tulessa.


Leaderboard class scout.png Scout

Kolme elementtiä
Kolme elementtiä
Tapa yhden elämän aikana vihollinen maasta, ilmasta ja vedestä käsin.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Tulikaste
Tulikaste
Pakota 10 palavaa vihollista hyppäämään järveen.
B-suunnitelma
B-suunnitelma
Tapa 10 vihollista, kun olette molemmat veden alla.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Iivana julma
Iivana julma
Tapa 50 vihollista siten, että sinä ja uhri olette molemmat veden alla.


Päivityshistoria

2. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Korjattiin harvinainen kaatuminen, kun pelaaja nousi vedestä.

11. joulukuuta 2008 -päivitys

  • Lisättiin hiukkasefekti pelaajan mennessä veteen.

14. heinäkuuta 2009 -päivitys

  • Päivitettiin vesipisaroiden efektit suorituskyvyn parantamiseksi.

20. heinäkuuta 2012 -päivitys

  • Korjattiin DX8 vesiefektit.

Galleria

Katso myös